4399傲视天地4399如何提高民忠

巴士玩——最大的中文网页游戏门户!  | 
当前位置:
发表时间: 来源:互联网 责任编辑:  
  的民忠基本都是靠征收事件来获取的,所以小编猜想民忠和征收之间必然存在着某种关系,而事实证明的确两者间也有着一定的公式,小编今天就为大家带来傲视天地征收与民忠关系公式详解,希望能给玩家朋友们带来帮助。
  废话不多说,先上图:
  (A&B)
  (C&D)
  总共是4个征收图,我们可以很明确的看到,图中4个人的征收科技、地区繁荣度、民居、账房等影响征收的因素只有民忠是不一样的.
  很好,那么我们开始计算了:
  A-B可得知,一点民忠影响值为=48平均每民忠影响值为48.000
  D-C可得知,五点民忠影响值为=242平均每民忠为242/5=48.400
  A-D可得知,14点民忠影响值为=678平均每民忠为678/14=48.428
  B-C可得知,18点民忠影响值为=872平均每民忠为872/18=48.444
  很好,那么我们现在来观察4次民忠计算值可以得知,差距越大,每民忠影响值越大,换句话说,民忠对征收的影响只有2中可能,第一种是依照比例递增,第二种是按照等差数列递增。
  我们现在来验证,由结论一与结论二得知,4点民忠影响差距是0.4,由结论二与结论三得知,9点民忠影响差距是0.028,由结论三与结论四得知,4点民忠的影响差距是0.016。鉴于游戏数据显示部分只有整数,我们可以参考出,无论计算方式如何,每点民忠影响的差值是不超过0.04。换句话说,就算是民忠1到民忠2跟民忠99到民忠100对征收的影响差距不超过4点,考虑到游戏数值显示的模糊性,基本可以无视&&因此,我们可以认为每点民忠征收是一个固定的值(对于其他因素固定的前提下)这个差值是(48+48.4+48.428+48.444)/4=48.32。
  很好,现在我们来验证下我们的算法,看看是否正确。
  A:*7=14533.24
  B:*8=14533.56
  C:*26=14532.82
  D:*21=14532.75
  OK,假设民忠全部为100情况时差值不超过1银币,可以忽视比例或者等差数值。每点民忠收入固定基本成立。
  接下来,我们就可以验证另外一点,民忠100跟民忠50跟民忠0的时候,征收银币是多少:
  民众为100时:可以得知14533或者14532
  民忠为50时:*50=12117
  *43=12117.24
  *24=12116.82
  OK,可以近似看成12117
  民忠为0时:*100=9701
  *100=9701.24
  OK,可以近似看成9701
  这个时候问题就出来了如果民忠是按照百分比影响的,那么肯定不是1点民忠影响1%,很简单,民忠为0的时候还有9701银币征收。
开始玩:  查看更多:
游戏推荐 >>
部落守卫战
火影忍者OL
新游测试表
小小冒险村
新天上碑传奇
      
京ICP证070145号 文网文[号 京新出音[号Copyright ,盛世辉天 All Rights Reserved.傲视天地民忠在游戏中怎样提升? - 爱问知识人
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2491531',
container: s,
size: '150,90',
display: 'inlay-fix'
傲视天地民忠在游戏中怎样提升?
靠征收的时候,回答问题,一般的问题,一个增加民忠,一个增加的是威望(或者银币)
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
大家还关注傲视天地 民忠问题_百度知道傲视天地民忠到0会怎么样,不能征收吗_百度知道努力加载中,请稍候...
热点游戏|战争策略|模拟经营|社区养成|休闲竞技|角色扮演|其他类型|海外游戏
您的位置:>>>>
《傲视天地》征收与民忠的影响公式公开
发表时间:
作者:未知
编辑:遙古守護者
来源:厂商
  傲视天地征收与民忠的影响公式
  傲视天地征收跟民忠是存在关系的,这个大家都清楚,但是其关系究竟如何,还是存在争议的,是按照比例征收?还是只影响部分征收?这个是个问题
  此,我专门找了几个朋友,都是同一军团,同样的征收科技与民居,进行了计算。
  废话不多说,先上图:
  5 天前 15:42(A&B)
  5 天前 15:42(C&D)
  总共是4个征收图,我们可以很明确的看到,图中4个人的征收科技、地区繁荣度、民居、账房等影响征收的因素只有民忠是不一样的.
  很好,那么我们开始计算了:
  A-B可得知,一点民忠影响值为=48 平均每民忠影响值为 48.000
  D-C可得知,五点民忠影响值为=242 平均每民忠为 242/5=48.400
  A-D可得知,14点民忠影响值为=678平均每民忠为678/14=48.428
  B-C可得知,18点民忠影响值为=872平均每民忠为872/18=48.444
  很好,那么我们现在来观察4次民忠计算值可以得知,差距越大,每民忠影响值越大,换句话说,民忠对征收的影响只有2中可能,第一种是依照比例递增,第二种是按照等差数列递增。
  我们现在来验证,由结论一与结论二得知,4点民忠影响差距是0.4,由结论二与结论三得知,9点民忠影响差距是0.028,由结论三与结论四得知,4点民忠的影响差距是0.016。鉴于游戏数据显示部分只有整数,我们可以参考出,无论计算方式如何,每点民忠影响的差值是不超过0.04。换句话说,就算是民忠1到民忠2跟民忠99到民忠100对征收的影响差距不超过4点,考虑到游戏数值显示的模糊性,基本可以无视&&因此,我们可以认为每点民忠征收是一个固定的值(对于其他因素固定的前提下)这个差值是(48+48.4+48.428+48.444)/4=48.32。
  很好,现在我们来验证下我们的算法,看看是否正确。
  A:*7=14533.24
  B:*8=14533.56
  C:*26=14532.82
  D:*21=14532.75
  OK,假设民忠全部为100情况时差值不超过1银币,可以忽视比例或者等差数值。每点民忠收入固定基本成立。
  接下来,我们就可以验证另外一点,民忠100跟民忠50跟民忠0的时候,征收银币是多少:
  民众为100时:可以得知14533或者14532
  民忠为50时:*50=12117
  *43=12117.24
  *24=12116.82
  OK,可以近似看成12117
  民忠为0时:*100=9701
  *100=9701.24
  OK,可以近似看成9701
  这个时候问题就出来了如果民忠是按照百分比影响的,那么肯定不是1点民忠影响1%,很简单,民忠为0的时候还有9701银币征收。
  那么我们开始假设每点民忠影响X%征收,
  100民忠的时候=33.2485%
  50民忠的时候()/%
  0民忠的时候1-()=1-66.752%=33.2485%
  很好,这时候有人会假设每点民忠影响值为33..665%
  很明显这时候是不成立的,.665%*100)=16152,不成立
  那么我们的错误在那里呢?
  很明显啊,民忠为0时是9701,那么应该是48.32/9701才是每点对征收的影响值,基础计算错了。
  基础是9701,那么当X点民忠的时候,应该是9701*(1+X)
  X应该是多少呢&&48.32/%
  很好,那么民忠的计算值就出来了
  民忠为Y,
  当前征收数值是9701*(1+Y*00.498%)
  我们计算一下看看是否正确
  民忠为93时,*00.498%)=14193.92
  民众为74时,*00.498%)=13276.01
  OK,计算完全正确。
  民忠对征收的影响公式是:
  1、你当前的征收数值为X,
  2、基础征收数值为Y,
  3、民忠为Z
  那么X=Y*(1+0.498*Z)
  因为征收数值与民忠是可以确定的,也就是说你可以随时计算出你的基础征收数值,从而得知多少民忠时的征收数据&&前提是你没有其他的方式改变过.
05-1207-1805-17
05-1705-1703-07
最新入库游戏
11-1011-1011-1011-1011-10
11-1011-1011-1011-1011-10
网页游戏发号
《三界乾坤》的游戏品质很高,堪称现阶段网页游戏中的明星产品。回合制战斗可玩性很强……
作为一款以原创魔幻故事为背景的游戏,讲述了不同种族,教会,国家之间的斗争,但由于……
11-0110-2710-2110-1910-19
网页游戏攻略
10-2410-2410-2410-2410-24

参考资料

 

随机推荐