为什么我的新绿色征途途画面又花了 把原来的新绿色征途途全都删了...

[绿色征途职业选择]《绿色征途》究竟有多“绿”_绿色征途职业选择-牛宝宝文章网
[绿色征途职业选择]《绿色征途》究竟有多“绿” 绿色征途职业选择
征途系列游戏作为巨人公司主打项目,已经成为网游市面上品牌系列游戏,最近为了迎合不同需求的玩家,近期巨人公司开放了绿色版征途。作为一个全新设定的游戏,它究竟能否延续征途系列的辉煌,绿色征途究竟有多“绿”。今天笔者就来一探究竟。一.整体印象概述:在笔者深入介绍这款游戏之前,有必要先谈谈绿色征途给我的整体感觉和印象,下面简单的从以下几个方面来阐述.画面:任何一篇游戏的测评报告总是以画面开始,所谓先入为主,一款游戏如果有精良的画面效果吸引玩家的眼球,那就等于成功一半了。作为一款2D游戏,绿色征途的画面以仙侠背景为基调,处理的还是比较得当的。清新的色调,云雾以及场景的略微渲染,让人感觉很舒服,长时间游戏并不会产生审美疲劳。从细节上来说,绿色征途的一草一木,一栋茅草屋,一只动物,一个玩家角色,都有着很清晰的轮廓和造型。游戏中随处可见的桃花以及云雾,充分的衬托出仙侠背景的氛围。细心的玩家还会发现游戏内的每个建筑,人物,草木,在地上都会产生倒影,这在2D游戏中并不多见,这样的处理无疑加强了游戏的真实感。法术特效也表现的中规中矩,强大的群体法术的视觉效果还是很能满足玩家的“眼球“需要。国战时刻的刀光剑影,魔法横飞的场景很是震撼人心。音效:其实任何一款游戏,音效与画面都是相辅相成的。一款网络游戏的画面和音效所到起的作用,就是带领玩家以最快的速度融入到游戏所构架的这个虚拟世界中,能让玩家产生共鸣甚至感动。在这方面,绿色征途同样做到了,从悠闲的城市,到城郊,到野外战斗,不同场景的不同背景音乐都恰当的,并且符合时机的给玩家带来最恰当的游戏感受。值得一提的事,游戏的主题曲不时的穿插在游戏里,从动听的旋律到慷慨激昂的歌词,无不恰到好处的反应了征途这个乱世纷飞,充满了侠骨柔情,爱恨交织的世界。战斗音效也伴随技能和法术的施展,搭配的天衣无缝。还有NPC的不同口音和语气,都给征途世界增添了一抹亮色。上手度:游戏为2D模式,鼠标控制行动,键盘操作快捷。从操作的上手度来说,一般的玩家可以以最快的速度上手。界面的亲和度也很好,操作提示都一目了然。从新手出生开始,接到第一个任务,根据任务提示,也有NPC的自动寻路。自动寻路作为目前国产网络游戏的大趋势,目的就是为了玩家更好的上手,而节省掉寻找任务NPC的麻烦。对于绿色征途这样一个面向大众玩家的游戏来说,这个很必要的。从任务怪,到交还任务的NPC,自动寻路都能带领玩家很快的顺着主线任务一直做下去。任务栏内也有指导玩家找到可接任务的NPC,使玩家在未熟悉游戏之前,最快的找到可执行的任务。另一方面,游戏不但提供新手教学模式,而是更加贴心在每次玩家升级后,会弹出相应的游戏提示,包括了每次升级后可作的事情,比如目前等级可体验的游戏玩点,游戏内如何赚钱,装备如何获得等等。这样的教学模式指导着每个玩家在游戏中有目的的从事着各种活动。从而提高了玩家的归属感,让新手玩家不会觉得茫然失措,无事可干。包括游戏的所有系统,装备打造,升星,合成,绑定,以及采集等等内容,游戏都会通过帮助以及一些任务来教会玩家去使用这些系统。另一个方面就要谈到游戏的内挂,内挂也就是自动战斗,彻底的解放玩家的双手,让玩家不需要长期的在电脑前升级。征途作为一款面向大众玩家的游戏,设置自动战斗的做法是非常正确的,一方面有效的防止了外挂的侵袭,另一方面也给玩家提供了方便。内挂的功能还是相当完善的,自动喝药,自动补给,每个职业也有对应的设定,加状态和特殊攻击,从而保证了内挂系统的稳定和实用性。归属感:其实任何一款游戏是否能够留住玩家,保持长期的在线人数,从而使得该游戏产品可持续性赢利。从开始就应该制造并且加强每一个玩家游戏内的归属感,这是我个人认为非常重要的一点。网络游戏世界,我们从事的活动就是线上的人人互动,而不是单机游戏的人机互动,所以一个好的虚拟社交圈在游戏内才能更好的留住玩家。新手开始玩绿色征途的时候,基本上46级进王城之前,大部分时间都是玩家在一个人进行战斗和任务,也就是说,游戏没有把玩家互动和虚拟社交在游戏的早期上升到一个必要的阶段,这样就会造成散人玩家在游戏的初期比较容易放弃游戏,因为觉得毫无归属感,随处可见装备很牛的高手,世界频道,国家频道都不能说话参与聊天,只能区域频道里可以说话。新手玩家在这样的环境下会觉得比较难以融入,耐心不好的玩家就早早的放弃了。有句话叫做“|你不是一个人在战斗“,很显然一个人的战斗固然是乏味的。所以从这点上来说,个人觉得绿色征途可以在这方面进行改善和加强。我个人的意见是可以考虑加入师徒系统。师徒系统是唯一一个可以在新玩家进行游戏的初期,让新手得到帮助和获得归属感的系统。因为作为大多数玩家来说,游戏的初期并不会主动并且深入的去结交朋友,从而都是孤单一人进行游戏,这也是目前很多游戏的通病。师徒系统可以很快的拉近高级玩家和新手玩家之间的距离。其实目前来说,师徒系统在很多游戏中都有运用,绿色征途可以考虑在新手玩家出了新手村以后,系统自动分配或者自行寻找高级玩家作为师傅,然后设定一定的师徒任务和每日,这样既优化了新手的练级速度,也使得每一个新手玩家,在游戏的初期得到了第一个可以交流和询问游戏问题的人。归属感得到大大的提升。其实话又说回来,可以看出,绿色征途的开发还是考虑到玩家的归属感这一点的,游戏内部的聊天群落,还有家族以及帮会,甚至上升到国家。都是很好的集中游戏玩家,以及带给玩家社交体验的系统。详细的内容在下文中的功能介绍中在一一阐述。简单说来绿色征途给玩家带来了各种各样社交途径和增强游戏内部世界归属感的功能和方法,只是这些内容在玩家新手时期没有办法体验的到,很多新手玩家会在还没有体验到这些功能的时候就放弃游戏,这是一件很遗憾的事情。一款游戏能够抓住新手玩家,让他长期留在游戏世界里是一件很重要的事,不单单是靠精美的画面和超好的游戏性,还很重要的事要增强他们的归属感。可玩性:征途系列一直主打的就是前所未有的丰富玩法,这在绿色征途中也可见一斑。丰富的装备玩法,多元的升级途径,以及主打的国战相关内容,都使得绿色征途的可玩性到了一个非常高的地步。玩家在游戏中不会觉得无事可干,不会整天无聊的刷怪做任务,每天重复机械而且枯燥的事情,作为一个玩家他们最需要的就是每天都能有激情,每天都能很爽快。这点绿色征途做到了。但是值得一提的事,还是回到上文的话题,大部分游戏内容还是要经过一段时期才能让玩家体验到。从这点来说无不是一个遗憾,因为绿色征途修改了伤害计算的公式,也就是说PK的时候消除了低级玩家和高级玩家的等级差,从此来弥补过高的伤害量和防御量。这样是不是可以考虑让低级玩家也第一时间可以参与到游戏的战争当中。能让新手玩家更快的体验到征途游戏最经典的玩法。二.游戏整体分析功能及玩点分析:人物属性与职业篇绿色征途内没有很严格的职业划分,按照技能和所持武器不同,一共可以分为5大类,分别为武术,射术,法术,召唤和仙术。每种类内除去初期的基础技能,还可分为3大系。也就是发展方向有所不同。如此划分的职业系统,游戏让玩家可体验的职业种类自由度就比较大,只要有足够的技能点数,完全可以主修一个职业,辅修一个职业,身上准备2套装备,这也是游戏内部设定了一键换装的原因。从攻击属性上来说,简单可分为物理系和魔法系,游戏内部的装备也是分为这两大类别,物理系的装备主要属性为物理防御和物理攻击,魔法系的装备则为魔法防御及魔法攻击。每个职业的技能系别是此职业的三种发展方向,以武术为例,分为狂暴,魔战和守护。也就是双手剑战士,魔攻战士和防御型的战士。基本上游戏的职业平衡性还是可以的。但是从练级上面来说,很显然远距攻击的职业比较容易组到队伍和抢怪,因为大部分远距离攻击职业的技能范围都是全屏内,也就是说站在原地不动就可以打到屏幕内所有的怪物。这样的设定使得近战职业在白骨洞这样的刷经验地区,几乎没人愿意组。此方面希望游戏可以修改和加强。人物可装备的位置较多,一共有12个,人物装备界面下面显示的基本数值基本上体现了装备的实力和程度,基本上来说,装备的属性主要用来提升人物的血量,物攻,魔攻,物防,魔防,这些在装备界面下面都可以清楚的反应。当然好的装备不单单是这些属性所构成,还有附加的人物属性。每个人物有力量,智力,体质,敏捷和精神,这中规中矩的5种人物属性分别影响着角色的物理攻击,魔法攻击,血量,敏捷和精神都是影响物理防御和魔法防御比较多。所以装备的人物属性加成,最终还是会反映在血量,物理防御,魔法防御,物理攻击和魔法攻击这4个方面。同时值得一提的是每个人物的属性都会不同程度的影响到角色的技能,例如仙术的大部分技能伤害和技能辅助效果都与角色精神有关系,所以每当人物升级后获得2点自由支配的点数通知,玩家要考虑好并且认识到自己的角色的主导属性是哪种,然后再考虑分配。当然绿色征途的人物属性不简单只是这些表现出来的方面,在等级变高之后,我们可以通过镶嵌等方式把带有各种抗性的石头放到装备上,比如毒抗性,混乱抗性等等这些在PK中非常重要的属性,可能平时练级的时候这些属性不是十分必要,但是在国战中,这些属性就变的尤为的重要。因为每个职业都有他相对应的控制技能,比如缓速,降低物理和魔法攻击,毒攻击,等等,所以相对应的负面状态抗性也成为玩家追求装备的一个方面。这些在人物属性的面板上是无法体现出来的。另外在属性界面,也可以观察到角色的称号,包括家族和帮会的名称,还有官职。称号方面是在游戏角色加入帮会之后,帮会内部所设定称号,以此区分和辨认帮会内部的小团队。称号方面个人觉得缺乏自由性和个性,玩家无法自定称号,自定义称号可以使玩家自由的表达心情和个性。五行相克方面,每个角色到大约30级左右可以接到任务去跟NPC交谈获得人物属性,金木水火土5行相生相克,玩家的攻击属性如果遇到相对应的弱属性玩家,则会造成加倍的伤害,所以在装备上,玩家所堆叠的属性防御最好选择自己攻击属性所被克制的属性防御,这样能够有效的抵抗克制自己属性的玩家的攻击。作为一个2D英雄主义的网游来说,绿色征途并无很多的职业间配合,只要装备够好完全可以独当一面。当然在绿色征途内以一敌百几乎变成不可能,因为伤害计算公式的改进拉近了装备顶级与一般玩家之间的差距。2.装备篇装备系统可谓一直是征途系列的重要玩点,丰富多变的装备养成方式给玩家带来不断新的挑战和成就感的享受。总体说来,绿色征途取消了掉落装备绑定,打造装备材料怪物掉落等等的设定让初级玩家穿上一套像样的装备不再是梦想,这样也调动了玩家平日里打怪的积极性,给游戏内所有的活动带来生机和希望。在加上人人可参与的掉宝副本,有心并且肯长时间花心思的玩家完全也可以打造自己的顶级装备,下面就本人对绿色征途的装备系统进行体验所得出的心得分享一下。从角色诞生开始,游戏系统就会不断的引导你如何去获得更加好的装备,最初期的熔锻任务,收集10个白装换金装或者绿装的,这是初期最快也最直接的装备获得方法。这样设定好处很多,一来节省了去弄好装备的功夫,另一方面也废物利用,使得打怪获得的垃圾白装可以直接回收利用,一举两得。但是随着等级的提高,从10件白装的需求变成了15件白装,这样的要求就变得稍微有点苛刻。至于残页换绿装的功能,个人觉得是否是高级后比较有用,因为前期个人觉得绿装还是比较好弄的,而残页往往是最后一页非常难出,所以前期用处不大,不必拘泥于这种方式。但是此时,伴随着人物的升级,一定也接触到并且了解到打造装备的方法。在介绍打造装备之前,值得一提的,游戏内有武器和防具的出售NPC,那里出售的都是白装,想迅速弄好装备的玩家可以考虑去NPC处直接购买15件白装然后去熔锻人物那里换取,这样的速度最快,对于46级进王城之前,几个回合下来就可以获得一身的绿装,就足够了。如果遇到换出的绿装不是自己职业用的,那也不要浪费,收集起5件之后也可以通过月光宝盒进行合成,提高绿装的星级哦。缺点就是银卡用光了,到后面想购买NPC物品或者打造装备的钱都没了,所以要控制好哦。当然了,极品装备的获得也不是玩家一朝一夕就可以养成的,尤其是在绿色征途里,靠自己的双手和勤劳,积累打造装备的材料和魂魄石等强化材料,打造一套极品装备,那才是真正有成就感的。下面就简单介绍下游戏内装备的具体玩法。首先当属打造系统,游戏内玩家练级打怪的时候会获得各种各样的矿石,布匹等材料,可别小看了这些材料,这些都是打造装备乃至时装的关键。不同的武器和防具所需要的材料各不相同,而一些打造原料怪物是不直接掉落的,而且通过月光宝盒来把一些材料通过合成来获得。有了这些打造原料就可以到各大主城的装备锻造商人那里进行锻造了。当然,通过打造出来装备的等级也是随机的,白,蓝,黄,绿都有可能,但是可以通过打造材料的等级来提高绿装的出产率,一般来说3等原料出产装备的几率就是100%了。下面要介绍绿色征途装备玩点所涉及到很重要的一个道具,那就是月光宝盒了,这个宝盒可以合成,绑定,升星还能进行材料合成,可谓“一物在手,万事无忧”啊。初期月光宝盒可以通过任务直接获得,不需要玩家制作。但是伴随使用次数的增加,月光宝盒也会消失,白色的月光宝盒使用次数最少,玩家可以通过跟玩家购买或者制作的方法重新获得。现在说到装备的升星,其实征途的升级系统也就等同于别的网游里的装备强化系统,1星代表一个等级,目前好像最高可以冲到12星,这装备充星需要升级宝石,而装备的星级越高,装备的基本属性就附加的越多,比如武器的物理攻击,就会有很高的加成。当然装备冲星的好处不简单是装备属性变高这么简单,因为如果在绿色征途内向获得套装效果和灵魂锁链效果的话,必须满足某些装备的星级要求才有可能激活这些属性,所以当你获得一件极品的高级装备之后,不要犹豫,找升级宝石升星吧。灵魂绑定则是防止游戏角色在PK死亡的时候身上装备会掉落。这样就需要玩家准备灵魂石在月光宝盒中进行绑定动作,绑定成功后的装备无论死亡都不会掉落了。至于魂魄石的镶嵌,这个也是要在NPC装备锻造师那里进行的,但是必须带有孔的绿装才可以进行魂魄石镶嵌,魂魄石各种各样。其实镶嵌魂魄石最常用的还是把不同属性攻击的魂魄石镶嵌到各个部位的装备上以此按照提示的属性来激活装备的灵魂套装属性。另外上文也介绍了,用于增强各种负面效应的抗性,和加强本身角色的特殊攻击效果。总之绿色征途的装备玩法丰富多样,想要打造出一套极品的顶级装备,还需要哇玩家不停的努力才行。不过绿色征途给玩家带来了顶级装备不是梦想的机会,掉落装备不再绑定,怪物,BOSS都有几率掉落打造材料,所以玩家通过努力而不是通过人民币也可以获得不错的装备,这样的设定还是很好的调动了玩家的积极性的,也同样活跃了市场。3.宠物篇目前绿色征途没有完全开放宠物这里的内容,所以就简单的介绍一下。在宠物栏里,我们可以找到4种不同类型的宠物,第一是坐骑,第二是附加属性的宠物,第三是召唤师的召唤宠物,第四就是替身宝宝了。坐骑是马匹,我们可以通过抓马的道具在野外获得,可以提高角色的行动速度,快速的运用上马下马的快捷键,能够使玩家在战场上灵活的冲锋和全身而退,鉴于以往征途系列的经验,将来应该会开放马匹的装备,以此增加人物的属性。至于附加属性的宠物,目前笔者还没有体验到,不知是否没有开放还是要高级才能玩到的内容。不过就界面的情况来看,也有类似于人物属性的各项数值,如物理防御,物理攻击,魔法防御魔法攻击等,应该是以辅助角色进行攻击和增强角色本身属性的作用。召唤师的宠物自然就是属于召唤职业特有的攻击宝宝,这个就不多加以赘述了,是召唤师赖以生存的技能范畴。至于替身宝宝,是绿色征途内的一项设定。前提可以通过任务获得,并且系统会赠送10个小时的免费时间,玩家可以通过开始修炼,让你的好友列表里的玩家可以看到并且领养你的替身宝宝,这样这个领养玩家的一部分从领养开始时候打怪获得经验就会被放出替身宝宝的玩家所获取。换句话来说,就是玩家下线之后也可以获得和累计经验的一种途径,不过替身宝宝的修炼时间是要通过购买金子来进行充值的,一般来说,游戏内的大部分玩家会等到等级高了之后,在一起刷怪练级的同时,加上好友,并且互相领养对方的替身宝宝,这样不但自己打怪经验会获得加成,而且还能获得对方的经验,可以使练级更加的效率。[疯人院]《绿色征途》究竟有多“绿” 来源:网络转载
作者:飞舞FRY
发布日期: 3185游戏活动分析练级篇一款好的网络游戏要把玩家的练级速度控制的比较好,使得玩家在练级中也能得到乐趣是一件不容易的事情,不过作为绿色征途这样一款定位的游戏来说,练级并不是让玩家体验游戏乐趣的一个途径,所以在设定的时候也就没有特别强调游戏练级过程的娱乐性,但是游戏的练级速度还是控制的比较好。因为这要视玩家到达一定的等级进行的活动相关。个人觉得,应该把46级进王城之前的练级速度在提高一点,以一个新手玩家,从没体验过征途的而言,能进王城之前的路走的还是比较漫长的,前文也所说过,绿色征途是一个并不把练级过程当成重点来制作的游戏,这就必然会使得玩家觉得练级的过程比较乏味和枯燥,因为游戏的大部分玩点都集中在玩家到达王城之后,所有的社会活动和每日活动也几乎都是以国家来开展和进行的。所以在这之前如果把玩家的练级进度拖的太过漫长的话,必定会消磨掉玩家的太多积极性。所以可以考虑调低45级前的升级经验值,或者提高点在此之前一些升级途径的经验。废话不多说,下面介绍下绿色征途升级的一些途径和方法。首先当然通过游戏的主线任务来获得经验。绿色征途的主线任务经验还是相当可观的,20级前只要跟着主线任务走,能够比较快的升级,而且自动寻路的方便大大提高的我们做任务的效率,主线任务不但有客观的经验,还能获得银子,实在是一举两得事情,所以主线任务务必要全部做完。这里还有支线任务,支线任务的经验其实也是相当不错的,主要是用来辅助主线任务帮助玩家升级,在每个级别的主线任务做完的情况下,可以通过任务检索来发现这个级别可以接的支线任务,它可以引导玩家到可接任务的NPC那里去,所以也不要怕会遗漏掉。个人推荐在做主线的同时,就把这个级别可以接的任务全数接掉,因为一般来说,同个级别的怪就那么几种,经常主线任务和支线任务所需要击杀的怪是重复的,这样就可以一起打掉,不用浪费时间跑两趟。其实就是通过游戏内各种各样的小功能和活动来获得经验,比如种花,泡温泉,押镖,侠客岛等。种花和押镖是有机会就要做掉的,种花一天2次,在40级前,一次5-6W的经验,还是相当可观的,打怪会出押镖令,也可以在城里接到押镖的任务,送送车子也有5W多的经验,何乐而不为呢??最后,任务清光了,活动也做掉了,我们剩下的升级方法就只有刷怪了,不过还好,绿色征途为我们准备了内挂,这样一种让我们可以完全解放双手的打怪功能。游戏内每个星期赠送玩家14个小时的1.5倍经验,在每天玩家做完了可做之事以后,要准备睡觉休息了,就可以约上三五好友,一同去怪物刷新点挂机刷怪练级,同时领取上双倍经验,如果可以的话在互相领取替身宝宝,这样一夜下来的经验也是相当可观。记得同时接上同等级的试炼任务,300个怪其实一会也就打完了,也能有很可观的经验,至于培训令打掉就用掉,个人不推荐通过玩家***。还是把钱留在更需要花钱的地方吧。另外值得一提的是,个人比较推荐玩家前期最好还是弄一套35级左右的绿装,前面也说过了,绿色装备其实并不难获得,通过交换,通过合成,最快的途径就是购买NPC的白装然后交换,这样是物有所值的,因为35级左右以后,几乎没有支线可做,主线每级只有一个任务,做完之后大约还有一大半的经验,就算完成了每日活动,也还有很多经验需要刷怪获得,所以一身好装备可以大大的提高练级刷怪的效率,你总不想第二天早上起来看到自己的人物已经站在城的安全区内了吧。2.PK篇绿色征途是一个充满着血性和情仇的仙侠世界。侠骨柔肠,儿女情仇,快意江湖,浪迹四方。所以PK体验自然是成为绿色征途乃至征途系列的主打内容之一,从PK模式上来看,在任务状态栏的右边,我们可以选择和平,全体,组队,帮会,家族,国家,善恶,盟国。从这丰富多样的PK模式上,我们就能看出来,绿色征途的世界注定是一个不安宁,情仇交织的江湖。这也表明,无论你是站在哪个立场,你都会找到适合你的,并且快速攻击敌对方的PK模式,也表示这篇大陆上无处不是战争。绿色征途作为2D游戏,他设定了不可穿人,简单的说来就是游戏内角色与角色碰到,是无法穿越对方身体区域而通过的,类似于2D游戏的经典鼻祖传奇一样,这样就绿色征途的PK是需要灵活的跑位和技巧的。对于近战职业来说,卡位也是相当重要的,就是利用不可穿人的设定,卡住对方的去路,给予致命的打击。当然,征途的世界,最刺激,最好玩的还是属万人国战了,试想战鼓震天,你立在千千万万敌人和盟友之间,去感受那份激情和澎湃的斗志,实在大快人心。征途系列一直以高超的优化技术,万人同时国战而闻名,所以完全不用担心参加国战的同时会卡机,这个绝对不会发生在绿色征途的身上,因为在游戏设计的当初就为了突出和加强万人国战,所以游戏的种种设定就从各个阶层的玩家上充分的动员和鼓励去参加国战。上到国王下到平民,参加国战都可以获得种种好处,这样就刺激了玩家在适合等级之后都会投身到国战当中。形成真正的万人国战!当然笔者仅仅是管中窥豹,这万人国战的各种奥妙和感受,还要玩家去自身体会才能感悟的到。是选择做一个小兵,还是冲锋陷阵的大将,抑或是挥斥方遒的一国之君,就看玩家在游戏中的个人造化啦。发动国战是国王的行动,当国战发动之后,玩家都要去边境集合,等待战争的开始。国战如果失败,不要紧,休息,加以时日还可发动复仇战一报仇雪恨。3.每日活动篇绿色征途内同样有着丰富多彩的各种活动,使玩家每天的游戏生活不会枯燥无味。但是大部分的活动都是围绕国家来展开的。强调国家矛盾当然是游戏的主题,但是依然可以考虑是否多增加点适合个人玩家的日常活动。每天除了我们要面对对内对外的战争之外,还有国运,刺探,搬砖等活动可以参加。但是这些都是建立在国家的基础上,都是要进行激烈无比的战斗才能获得胜利。休闲活动有答题,但是答题已经几乎沦为鸡肋,很多游戏玩家都会使用答题器来回答问题。这方面还是希望能够有更多比较适合散人玩家参与的休闲活动加入。以丰富游戏的可玩性。如果你在游戏中觉得无事可干的时候,可以点开每日任务活动的界面来观察今天还有什么事可做。[疯人院]《绿色征途》究竟有多“绿” 来源:网络转载
作者:飞舞FRY
发布日期: 3186游戏内部经济系统分析绿色征途的经济系统继承和延续了征途系列的优良传统,比较稳定和平衡。游戏内的货币分为金子,银子还有银卡。金子即元宝,通过充值获得,可以从高级杂货商那里购买一些道具,银子是用于流通的货币,玩家交易,银卡则是绑定角色不可交易的货币,是用于与NPC的一些经济活动所需要。获得途径游戏里有很详细的介绍,这里就不赘述了。前文有介绍过,绿色征途开创了征途系列的一个新纪元。掉落装备不在绑定,玩家间可以交易,打造绿装的材料,升级宝石等物品均可掉落,这样的设定从一定程度上刺激了游戏内部经济交易活动的多元性,原来的征途系列可能大部分市场流通的交易物品就是高级装备和一些石头。在绿色征途里,就比较多元化了,从城市里玩家摆摊的内容就能看的出,有材料,有令牌,有装备有石头,多元化的游戏经济刺激了市场活动的同时,也给游戏带来了人气。现在游戏内流通比较多的交易物品为高级垃圾绿装(用于合成和升级),XX剑法的残卷等。其实绿色征途内,通过任务获得的银子数量毕竟有限,大部分市场上流通的货币,都来自用付费玩家的金子转换而来,这就造成服务器时间开的越久,涌入的金子换成的银子就越来越多,而银子的直接消耗量又是很少的,玩家间交易的话,毕竟还是在市场中流通,这样造成的结果就是物价越来越高,钱越来越不值钱,最后通货膨胀。不知道这样是否算杞人忧天,但是目前看来,NPC消耗的钱币都是银卡为主,这个服务器内的市场消耗掉的银子实在看不出有哪些地方。游戏内不少数的人通过开多个小号的方法来挂机打材料,打物品。对于改进过掉落的绿色征途来说,这样也不失为一个快速积累财富的方法。社交分析绿色征途的世界内把玩家分为不同的等级,类似于古代国家的等级制度,上到国王大臣,下到贫民百姓,每个人都在游戏中扮演自己角色,对于一款大型角色扮演游戏来说,这样的设定正式让每个玩家充分体验到现实生活中不一样的身份感受。游戏内一共有10个国家,每个国家都类似于一个阵营,国家与国家之间可以通过联盟,交战等方式进行互动,当然绿色征途内没有永远的盟友和永远的敌人,只有在利益倾斜时候的利用方和被利用方,为什么这么说,征途大陆内的所有战争,都是和利益仅仅挂钩的,国战胜利后的税收,帮会和家族的好处,以及各种好处。仅仅是在双方有同样利益目标的前提下,两国才会考虑结盟共抗外敌。而一个国家内,最大的为国王,国王是通过世界排名500名之前的玩家,通过募集,然后征集玩家投票来选出来的,乍一看还是个民主国家。当然选出来的国王要选之于民,服务于民,国王要实施的开放国运来让国民提高升级速度和赚取游戏币。毕竟国王自己的收入是十分可观的。国王还可以发动国家任务,只要有对应的令牌,国王就可以发布任务,让国民完成任务获得双倍的经验。说起来,要当好一个国王也不是容易的事情,即要攘外又要安内,即要抵抗外地又要安其民心。因为毕竟国王也不是当上就不换的,如果不称职的话会重新投票被别人当选的哦。作为一个普通玩家,如果想成长为一国之王可能是十分艰难和漫长的事情,但是我们的社交活动还是尤为重要,从你拥有第一个好友开始,你就开始融入这片游戏大陆,在到加入一个家族。家族成立之初只是临时家族,唯有家族成员齐心合力,完成试炼才能变成正式家族,所以一个家族的命运也维系在每个家族成员身上。从技术性上来看,绿色征途的社交系统已经做的相当不错了,值得一提的是,特有的聊天群落功能,很好的丰富了社交系统。在玩家没有加入任何家族和帮会之前,可以通过聊天群落结实更多的朋友,就如果我们的QQ群,大家为了某种目的集合在一起的聊天群体,绿色征途可谓真正把网游社区化进行的很彻底。当然无论是家族还是帮会,抑或是国家,都有各自的活动,这样极大的丰富了群体玩家在一起集体交流和游戏的过程。家族可以与家族之间进行战斗,赢的可以占领NPC,使玩家可以在NPC附近打坐获得高额经验。而帮会是由家族与家族之间合并所形成的群体,在家族的个体玩家建设好家族的同时,当家族加入帮会内,每个不同家族的玩家又要承担起建设帮会的责任,而帮会的帮主则要不断的发布帮会任务来建设帮会,帮会任务是个双赢的设定,即让会员获得经验和奖励,也增强了帮会的实力,在帮众不停的为帮会收集帮会资产的同时,帮会的实力也在不断的扩大,所谓众人拾柴火焰高。就是这个道理。当然你也有好友,也有仇人,这些在绿色征途里都为你很清楚的划分出来。绿色征途的社交系统是一个庞大并且互相交织的系统,每个玩家可能同时拥有多种身份,帮主,国王,充分的体验了生活性和角色扮演的快感。这里上演着爱恨情仇,上演着背叛和忠诚,有爱恨的地方,就有江湖。[疯人院]《绿色征途》究竟有多“绿” 来源:网络转载
作者:飞舞FRY
发布日期: 3187公会可发展性分析作为绿色征途,这样一款社交系统极其丰富的游戏,是否适合大型公会的发展?我们都知道,绿色征途比较强调英雄主义,但是凡事从2个方面看,任何一个国家都不可能光靠1,2个人而支撑起来,毕竟绿色征途的设定上有所转变,不可能发生几个人抵抗几百人的局面,综合起来考虑,想维护本国家的利益,想打出一片天下,在绿色征途里还是要靠兄弟,靠朋友的。但是公会进驻绿色征途的话,要如何发展才能适应这款游戏,才能使得公会得到壮大的同时也在游戏里取得成就,这是个重点。其实单看绿色征途本身,就是个培养和滋生玩家团体的游戏,***的玩家聚集到这个游戏内来,里面不乏有想创造出一番事业的野心玩家,在游戏内组织家族,壮大后成立帮会,吸收帮众。游戏公司可以着重培养这样游戏内自发成立起来玩家团体,因为这是成长与绿色征途的游戏公会和组织,想推广和发展绿色征途在玩家中的影响力,公司可以考虑有意识的去接触一些服务器内发展的比较壮大,并且实力比较强的帮会和家族,引导他们如何去发展公会,如何去管理公会。前文所说,从职业配合上,绿色征途着实没什么人人配合而言。但是从战斗上,帮会,国家的发展上,确实还是需要每个玩家的尽力配合才能完成。所以这个游戏还是一个可以锻炼和培养集体的地方。绿色征途可以考虑在游戏内部设定一些奖励有着卓越成绩的帮会和家族,也可以特别开展一点以帮会和家族为单位的竞争比赛,然后对获胜的集体给予奖励和鼓励,这样不但抓住了获胜的实力不凡的公会,也同时刺激了游戏内部小集体的发展和壮大。然而胜利条件可以是游戏内部的奖励,也可以线下的与官方交流的机会,不但可以加强玩家与官方之间的联系,也可以培养出来属于官方自己的玩家团队。最后,说了那么多,下面列举些绿色征途内个人觉得还需要改进的毛病。既然打出绿色征途,门槛还是有点高建议加入师徒系统人物状态栏不够鲜明,红与蓝的量不够数值化,看的比较累是否可以考虑加入自定义快捷键跑动时画面出角色以外的位置有晃动和模糊的感觉。低级玩家归属感不强可以加入装备对比,就是要交换装备的时候,可以同时显示当前装备与需要替换的装备,以便对比任务剧情过于单薄,无法让玩家有参与江湖的感觉。建议加入背包自动整理所有大型活动均以国家为单位,低级与散人玩家比较乏味建议修改加点,配点完成后可以有配点确定,以免手误。希望加入大地图上的怪物分布,不用详细到每个怪,可以标出区域的怪物等级,方便新手玩家练级地图上标记出NPC的功能和名称,极大的新手玩家寻找。增加世界地图游戏内的提示和帮助太过于口语化,希望可以更加官方一些。建议游戏内增加激情战歌系统,因为现在大部分家族和帮会都有自己的语音频道,每次国战或者等大型战斗的时候,为了调动玩家的积极性都会在语音内播放激情音乐,以此使玩家热血沸腾,增强游戏爽快的体验。官方可以考虑直接把这一系统加入到游戏内部,使得不愿意上语音的散人玩家参加国战的时候也有战歌可以听。可以考虑让国王和有权限的大臣调整战歌的曲目。欢迎您转载分享:
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