中世纪2全面战争秘籍争

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中世纪2全面战争国家全开中文版
中世纪2全面战争国家全开中文版
更新时间:
软件大小:7.30GB
软件类型:国产软件
软件分类:
软件语言:简体
软件授权:免费软件
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当众多回合战略核即时战略游戏还停留在简单的势力角逐、建筑建造和少量士兵战斗的时候,《全面战争》系列的已经立足于在真实的世界地图上,展现十余个完全不同的势力,并移动军队和运用策略去征服一个个地区,并战斗部分展示叹为观止的庞大感觉。本次中世纪2:全面战争更把这种理念诠释到了一个新的水平
中世纪2:全面战争由Creative Assembly公司开发,2005年世嘉巨资将该公司收购,成为业界重头新闻。如今在世嘉的支持下,《中世纪2:全面战争》的开发进程十分顺利,在画面和游戏系统上都有着很大程度的改进,例如本作实现了同屏最多1万名士兵大战斗的惊人场面,开发商还重新设计了多人游戏模式。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。
游戏画面:这是个标准的全3d游戏,全部作战单位,地形均以多边形的形式表现,模型精细而且真实,并能给予玩家丰富到无限的视角选择,能从战场的各个角度观察(这也就是它配置那么高的原因所在)
游戏音乐:相比画面,该游戏的音乐当然显的不那么突出,但并不是说它圾垃。该作的主题曲《we are all one》就非常优秀,而且游戏中各个配音均十分到位,为烘托游戏的气氛作出了贡献。
总体系统:1:游戏的战略以标准的回合系统进行,在不修改的情况下,一个回合是2年的时间,但有趣的是,将军和事务官是2年涨一岁,官方的解释是:怕有的太年轻的牛人夭折的过早。。。。。2:战争则是标准的即时制,但可按暂停以观察局势并下达命令。3:特殊事件是需要一定的回合数过后自动开启,比如地球是圆的、蒙古入侵等等
规模巨大的战争表现:一支数千上万的大军临阵破敌,从最处的占前部阵到接战时的势均力敌再到最后的全歼敌军(当然最后的结果也可以反过来^_^)这一切的一切全部由你指挥,由你控制,在欣赏如电影般画面的同时感受中世纪那宏伟磅礴的战争把。&
城市和城堡系统依然是《中世纪2:全面战争》的亮点,它在特征上也同样体现了对《罗马:全面战争》的传承。不过,本作中城市和城堡所能建造的建筑有所不同,比如城市可以建造贸易中心,城堡可以建造骑兵营等等。
殖民地类型:总共6个级别的殖民地,从简陋的村庄到巨大的城市,从木制的堡垒到庞大的石制城堡。你作为封建领主需要发展你的派系,在你指挥强大的军队征服敌人的同时,还要利用你的城堡培养农夫。或者建造城市发展富足的都市社会,并利用外交、贿赂、暗杀和雇佣军来与你的敌人作战。
配角:为一系列辅助角色安排工作,并为你的全球统治铺平道路。利用商人来增加你的资金。利用公主来贿赂外交人员,让牧师使你的派系成员受到教化。派遣刺客消灭敌人的将军,并从一系列的暗杀动画中见证他们无情的杀戮。
利用信仰:你愿意服从罗马教皇国的要求,并满足罗马教皇那反复无常的要求吗?还是不理会他,并冒险去面对他那可怕的检察官,甚至被逐出教会?反抗他,你可以通过操纵选举来控制罗马教会的事务。
全球性的宗教战争:赢得罗马教皇的宠爱,并按照他的要求,集合你的军队发动全球性的宗教战争。玩家甚至可以暗示罗马教皇委任十字军以天主教的名义对穆斯林、东正教和异教徒们发起精神战争
在战略界面按&Esc&下方的&&&键,输入&add_money 40000&再按回车,你就会发现......40000块钱!输入&toggle_fow&再按回车,你会发现,地图上的阴影全卜见了!再输入一遍取消...呼呼~点击某一个己方行省,输入&rogan&&rindaloo&&istanbul&&madras&&houston&可分别获得帖木儿的恐怖象炮 象载火箭 怪兽大炮 火***战象 火箭炮......嘿嘿,卜要***太多,卜然影响游戏乐趣~
操作系统&&Microsoft Windows 2000/XP
中央处理器&&Intel Celeron 1.7GHz Pentium 4或者同等级别的AMD处理器
系统内存&&512M
硬盘&&13GB以上空间
声卡&&完全兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品
游戏外设&&完全兼容Windows 2000/XP操作系统的键盘鼠标
DirectX版本&&DirectX 9.0c
显卡&&配置128MB显存、支持Shader 1.0技术并完全兼容DirectX 9.0c技术的Nvidia GeForce 4 Ti 4400或者ATI Radeon 9800显卡
Windows版下载
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时间: 15:46:57 来源: 作者:乐游
玩过dota的玩家可能会对速推战略比较有心得,在游戏的时候快速推掉防御塔,给己方的视野和经济上带来优势。
玩过的玩家可能会对速推战略比较有心得,在游戏的时候快速推掉防御塔,给己方的视野和经济上带来优势,这也是这个方法最大的特点,而在中世纪2全面战争中,速推流同样比较实用。速推战略详解何为速推开局即动员一切可动员兵力,以所能达到的最快速度统一地图。坚持到底。进行战略行动之前做好充分的规划,一旦开始速推,不达目的决不罢休。穷兵黩武。利用一切资源,发掘最大有效产能,一切经济只为更快的攻略。精打细算。不莽不急,考虑每一次行动的理由,不紧不慢,计算每一分钱的去处。决胜沙场。在战斗中尽一切可能保存实力,完成目标。史诗不难,难在低损。认为速推是一种很有挑战的玩法,而且这个挑战是没有上限的,因为即便是少用一个回合,难度也会增加很多。速推的理由可以很多。有人速推因为喜欢追求挑战,有人速推因为不能忍受有单位闲置,有人速推因为后期无聊,也有人速推单纯因为四处开火很有快感。看似繁复多姿的大量兵牌,说穿了只是几种基本兵的升级而已,操作方式,杀敌方式,行动力,都没有任何变化。而即便是这种升级,也没有让后期兵种有能力全面碾压前期兵种。这让一部分人(比如我)在游戏的后期很容易失去新鲜感和满足感。打个夸张的比方,假如你在玩的一个种族,该种族一本兵种食尸鬼,二本兵种1攻1防的食尸鬼,三本兵种2攻2防的食尸鬼。于是像我一样的奇葩玩家会发现,辛辛苦苦种田到大后期,地图的变化只在于满地图0攻防的食尸鬼变成了满地图满攻防的食尸鬼,而我完全可以用0攻防的食尸鬼打赢同等价格下满攻防的食尸鬼= =当然,BOSS级势力蒙古和帖木儿可以在一定程度上缓解这种心情,但是归根结底,我手里的,还是一堆食尸鬼。。。。其实中二在已经算好了,我没有玩过帝战,但是光想到同学跟我描述的排队***毙,我就相当蛋疼。回到为何速推。如果你是新人,那么我认为,能最快的提升你水平的方法,肯定是速推。信野吧有一句俗语,会速推的人一定会种田,但是会种田的人不一定会速推。速推说穿了是一种给自己加压的打法,由于时常被迫以少胜多,每回合被迫精打细算,你的战略能力,战役能力,都能很快的提高。当你有了一定的水平后,你大可随意选择你喜欢的打法,相信那时种田抑或速推甚至其他各种奇葩打法你都能很快上手。总之中二的自由度很高,每个喜爱中二的玩家都能找到自己最适合的游戏方式(嗯这是句废话来着),这个游戏方式对我来说就是速推了。我们从路线,行军,跳城,造兵,雇佣,屠城,外交,经济几个方面老讨论速推中的战略问题。关于路线在速推中,什么地区是最后攻陷的?势力不同***不同,但基本上结果就是阿尔金,廷巴克图,都柏林,因弗内斯,吉达,东古拉,萨克尔,保加尔这些位于地图四个角上的城。因为四个角肯定是你最后到达的地方。那么,如果要提高速度,那么你在开局规划推进路线的时候,首先就应该考虑,你的哪支部队,在什么时候,能够到达四个角。位于地图各个位置的势力,开局的发兵方向,中期的行军路线,也都必须由这四个角来决定四个角中,由于可以利用海洋来乘船加速,于是往往最后到达的地方是阿尔金和保加尔。这两个地方都与最近的海域隔着很长的陆路,没有数个回合根本到不了,所以一般情况下,你应当首先考虑这两个地方。如果你在西边,那么规划好去保加尔的部队,如果在东边,那么阿尔金将是你考虑最多的地方。关于这两个角落的细节。首先,阿尔金是个村庄,且是一个非常奇葩的村庄,因为即便你是单将卫冲到阿尔金,你也可以直接雇佣三队苏丹部落剑士自动掉这个城(当然如果你有实力手动战损肯定更低,但是既然都推到最后一个城了谁还计较战损呢),所以这里可以节省一个回合,当然,请不要在廷巴克图一时脑热把苏丹部落剑士给雇佣完了。然后是保加尔。此地很奇葩,兵力不多,却是个城寨。如果你单将卫围城,他是不会突围的,于是你必须在这里等上3个回合或者等着被你远远甩在后方的步兵来支援强攻= =解决办法:从莫斯科那条路去。在莫斯科-诺夫哥罗德区域你可以雇佣3队步兵,加上将卫刚好够在一回合内造出攻城锤,所以在即将离开莫斯科区域的时候雇佣这些部队即可。同样必须注意的是,别手贱在其他地方把这些兵给雇掉了。。。。。。。规划好路线以后,一路全力推进吧,不在路线上的城,由后方造的兵晚一点再收割掉就好。关于行军你的骑兵,和你的步兵,他们的每回合行动力是不一样的,要推得快,你的最前线应该是以你骑兵的行动力到达的。不要想着把你的部队全部放在一起,该分开就分开,行动力至上。很多时候,步兵追不上,可以让骑兵先去围城造攻城器械或者骗突围,下一回合步兵跟上了攻城及驻守,骑兵又可以继续向前。另外地图的大部分地区,都是可以雇佣到步兵的,如果遇到一定不会突围的城,雇佣一队步兵强攻有时也是逼不得已的选择。行进路上看到敌军,该绕的果断绕,一两队散兵游勇则是你提拔将领的好机会,可以选择用你的将卫当援军,用无将卫的部队去攻击他,从而获得提拔。1队将卫是很优秀的战斗力,如果可以尽量不要错过。关于提拔将领,同样有两点必须注意。第一,新提拔的将卫,他的本回合行动力,是跟你提拔将卫的部队的剩余行动力直接挂钩的,所以请尽量用剩余行动力较多的部队去打。第二,将卫数量是有上限的,这个跟你的领土总数,回合数,都有关系,所以请尽量每回合先打攻城战,然后优先提拔最需要兵力的区域,以防别处提拔了将卫导致关键地区无法提拔。靠海的地方,多考虑租个船,大部分情况下乘船要快很多。很多时候,船走不动了,船里的部队仍然是可以走的,多留个心眼。关于跳城跳城,顾名思义,就是跳过不打,之后后面来的部队再收拾。跳城很重要。也是节约回合数的重要手段,因为你后方的城市永远都拥有产能,但是会由于新造的兵跟不上前线部队导致产能变成无效产能。这种时候,跳过一些城,既能节约回合数,又能保证后方区域产能的有效利用。一个城镇,里面半编步骑,不跳对不起自己;城就在眼前,将卫却还有满满的行动力,不跳对不起自己;眼前城里的敌军太少不突围,又没有多余的兵去围他造云梯,不跳对不起自己;后方步兵被甩开得太远,下回合也到不了这个城,不跳对不起自己。必跳的叛军名城:大马士革,艾德萨,安特卫普,布鲁日,伯尔尼,基辅,等等。。。位置很好,而且驻军不多,尽量别跳的城:汉堡,图卢兹,巴勒莫,拉古萨(总结起来就是四通八达且靠海的城堡嘛。。。)当然,具体问题具体分析,何时要跳,何时不跳,还得看实际情况。警告:跳城太多,你的将卫提拔空间就会相对变小,经济也会变差。所以,如果你对自己的战役能力不是十分自信的话,不要跳太多城。关于造兵计算好你的每一分钱,如果经济有余力,那么只要不是永远跟不上来的大后方,能造的全都造吧。大部分时候只要计算精确,是不会缺钱的。准前方造的民兵,可以到前方驻守,这样前方的步兵就能继续向前;而后方造的民兵,又可以填补准前方的驻军空缺,这样可以极大的加快兵力流通,解决驻军难题当然这是非常耗钱的,所以造兵之前必须想好,不要造出一队兵,既不能帮助治安,也没有进入战斗的机会。兵种的选择,自然是前方优先造骑马的兵种,不论链甲还是霍比拉,瓦弓还是土库曼,只要是能跟上大部队行动力高的,只要有钱,全都造上吧。即便没钱,拆几个市场啊之类的也最好强行造上。前线的兵,肯定是越多越好。关于雇佣军雇佣军是速推的重要战力之一,全图的雇佣军都是极为宝贵的资源,一个区域内的雇佣军数量也是极为有限。因此在使用雇佣军的时候也得务必小心。注意节约行动力。最好到需要的地方再雇佣,当然还要注意雇佣兵的雇佣范围,别一股脑向前冲冲过去发现无兵可雇了再尴尬读档。。。。关于兵种,雇佣的骑兵弓骑一队最好都不要放过,步弓***兵是用来攻城的和打山头战的,雇佣矛是用来自动和野战的因为雇佣兵是你的将卫在哪里他们就会在哪里,再加上你不雇敌人就会雇,一来一去会拉大差距,所以尽量把能雇的都雇上,也许你这回合不雇AI下回合就雇掉了。最后,算好你的钱,不要走到海边没钱雇船了。。。。注意左下角的廷巴克图和阿尔金与右下角的东古拉是一个区域,不要在东古拉把苏丹剑士全部浪雇掉了。关于劫掠与屠城的选择必须提及的一点是对城的处理。我的建议是尽可能的劫掠,原因简单:为了钱。但推到离首都较远的异教城市后,屠城在很多时候也不得不为之。我曾就速推中是否应该屠城跟人吵过一次被封号,现在自己也相当后悔。速推因为回合数少,所以快慢相差哪怕只有一个回合,面临的情况都有很大的区别,我觉得必须屠的情况,也许你比我快一个回合或者慢一个回合,你都应该做出不同选择。尽量少留驻军,治安能保证蓝脸,就劫掠吧,哪怕是红脸了,也有至少1个回合的缓冲期(当然寄希望于2回合红脸不叛乱与SL大法无异)。刚打下来的城寨,如果是红脸,请马上造一个城寨军营,这样下回合发生骚乱的时候可以造出一队农民屠城得到的钱是劫掠的一半,杀伤的人口是总人口的四分之三,每座城你处理之前存个档,计算一下收益应该不难。关于外交速推的外交内容并不多,一开始卖贸易卖地图骗钱,中期天主国家的孝敬教皇好回籍开十字军,基本上就是这些了,如果运气好还能骗个结盟费什么的。由于开局在声誉不低的时候外交能骗不少钱,所以开场有一个外交官的势力会沾一些光注意一下不要轻易给教皇卖贸易权,等你把他周围的城都打掉再卖,会更值钱。另外给教皇送钱回复教籍来开十字军的时候,如果你有耐心,就100一次的慢慢送吧。。这样比较省钱(感谢OD大神)关于钱这个是大头啊大头 虽说是大头其实也简单,钱就是计算。因为是速推,所以必须节约一切可能的开支,每一分钱都要精打细算以自己预期统一的回合数,以及前期预期推进速度来计算收益。打个比方,玩家选择了英格兰,开局伦敦的矿场造不造?2000投入,第3回合起每回合200收入,第13回合开始盈利。进入考虑流程:第一,前12回合缺钱不?第二,收益的回合数(即你预定统一的回合减去你回本的回合)有多少,在这几个回合缺钱么?最后这个矿场造还是不造,是玩家权衡上述两个问题综合考虑的结果。再打个比方,大后方的城市(即不会往前方和准前方输送兵力的城市,如用英格兰速推时的爱丁堡),驻几队民兵?其实仍然是算数问题:民兵造价多少?能不能免维护?不能的话维护费是多少?多驻一队民兵能不能加一级税收?多一级税收每回合多了多少钱?多少回合回本(成本即为民兵造价及维护费)?算清楚投入和回本,则又可以进入矿场的考虑思路。加治安建筑的建造同样也是这样考虑,计算,然后权衡。某些有造建筑强迫症的同学(即一个城不造建筑不开心斯基),要学会淡定。。在权衡当中,请多加考虑金钱的时间效用。速推到后期,一般是不会缺钱的,所以前期的钱,会比后期更加值钱。这也是为什么在急需钱的时候,你可以选择拆一些市场或者酒馆之类的建筑来应急(事实上,这种缓慢回本的建筑在速推中的作用往往不大)必须提到修道院和诵经房,这两个建筑比较特别,800造价,一回合,5%治安,附带缓慢的治安提高率。如果你推得够快,那么你占领这城的时候治安是什么样,结束的时候不会下降多少,70%治安的异教城,造一个修道院往往可保长治久安。当然,800不是小数目,权衡好再造吧城堡和城镇的互换这个问题也必须在这里说一下,离首都较远的村庄,如果治安很难保证,可以考虑转城寨。其他时候,还是尽可能不要互相转,一方面很贵,一方面稍微高级一点的城转换要花很多回合。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:休闲游戏
时间:2006年
1.44G1.45G460.9M5.5M5.5M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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