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英雄无敌4中文版
大型回合策略游戏第4作 
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:734.70 MB
更新时间:
操作系统:XP / WIN7
总评:7.9分
共 10774 人评分
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《魔法门之英雄无敌IV》(英语:Heroes of Might and Magic IV,通称英雄无敌4,英文缩写HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片,分别是:日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。游戏比较与前几代《英雄无敌》的不同之处:与历代版本最大的不同是--此版本&英雄真的无敌&,在四代中英雄可以作为一支独立部队进入战场参战,而不是单纯的在旁边释放魔法和攻击。四代中每个英雄可以学习5种不同类别的技能,其中战士技能点满后100%魔抗,近战攻击100%无视敌方护甲,远程射击无距离惩罚并且攻击两次;到后期一个20级的战士完全可以轻松战胜10条黑龙。部队没有英雄也可以在大地图上行动,包括开路、打怪之类的,也可以带一些宝物,但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能。当部队里有英雄阵亡时可以直接在附近城堡、神庙复活,或者使用复活药水复活。这就使得英雄可以长期在前线作战而无须担心补给问题。战场从前几代的正六边形格变成了划分非常细微的英尺(而五代是正方形格)。兵种攻击的时候一般都是攻击与对方的反击同时进行,即不是其他几代那样打完再还手,而是边挨打边还手(除了少数有相关特技的兵种),同样包括远程部队,这样会增加战斗的牺牲率。招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵,当然每种兵还是有自己的周产量的。每个种族的二三四级兵都必须是二选一,造了一种建筑就不能造同级的另一种建筑。使用有轨迹魔法和远程射击时会受到视线因素影响。当目标在自己视线外时(攻击方和被攻击方之间隔着其他敌方单位),则不能射击或使用诸如寒冰箭之类的有轨迹的魔法攻击这个目标。攻城战中危险的箭塔被取缔了,但升级后的堡垒和城堡里面会增加几个战斗碉堡,当兵种在战斗碉堡上与敌人战斗时战斗力会变为原始战斗力的4倍。士气效果是在每一个回合的开始才出现,而不是兵种行动完之后直接出现。士气高可以先行动。幸运效果变成与受到伤害有关,幸运高受到伤害大幅降低,幸运为负时受到伤害将大幅增加。速度和移动力已经从四***始分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先度,移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。野怪可以再定点周围活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内,则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。在战役等部分关卡中,玩家如要获得成功,可以尝试快速闪击的方法。比如,仅依靠一个相对强大的英雄直接向红方等目标营地征战,通过英雄抗魔和召唤足够数量的生物群,实现与死亡种族等不同种族间的PK,快速实现胜利。以避免因为种族不同而吃亏在“N个回合冻结”、“无法反抗”、“法力无效”、“被魔法秒杀”上。
《魔法门之英雄无敌IV》(英语:Heroes of Might and Magic IV,通称英雄无敌4,英文缩写HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片,分别是:日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。游戏比较与前几代《英雄无敌》的不同之处:与历代版本最大的不同是--此版本&英雄真的无敌&,在四代中英雄可以作为一支独立部队进入战场参战,而不是单纯的在旁边释放魔法和攻击。四代中每个英雄可以学习5种不同类别的技能,其中战士技能点满后100%魔抗,近战攻击100%无视敌方护甲,远程射击无距离惩罚并且攻击两次;到后期一个20级的战士完全可以轻松战胜10条黑龙。部队没有英雄也可以在大地图上行动,包括开路、打怪之类的,也可以带一些宝物,但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能。当部队里有英雄阵亡时可以直接在附近城堡、神庙复活,或者使用复活药水复活。这就使得英雄可以长期在前线作战而无须担心补给问题。战场从前几代的正六边形格变成了划分非常细微的英尺(而五代是正方形格)。兵种攻击的时候一般都是攻击与对方的反击同时进行,即不是其他几代那样打完再还手,而是边挨打边还手(除了少数有相关特技的兵种),同样包括远程部队,这样会增加战斗的牺牲率。招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵,当然每种兵还是有自己的周产量的。每个种族的二三四级兵都必须是二选一,造了一种建筑就不能造同级的另一种建筑。使用有轨迹魔法和远程射击时会受到视线因素影响。当目标在自己视线外时(攻击方和被攻击方之间隔着其他敌方单位),则不能射击或使用诸如寒冰箭之类的有轨迹的魔法攻击这个目标。攻城战中危险的箭塔被取缔了,但升级后的堡垒和城堡里面会增加几个战斗碉堡,当兵种在战斗碉堡上与敌人战斗时战斗力会变为原始战斗力的4倍。士气效果是在每一个回合的开始才出现,而不是兵种行动完之后直接出现。士气高可以先行动。幸运效果变成与受到伤害有关,幸运高受到伤害大幅降低,幸运为负时受到伤害将大幅增加。速度和移动力已经从四***始分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先度,移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。野怪可以再定点周围活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内,则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。在战役等部分关卡中,玩家如要获得成功,可以尝试快速闪击的方法。比如,仅依靠一个相对强大的英雄直接向红方等目标营地征战,通过英雄抗魔和召唤足够数量的生物群,实现与死亡种族等不同种族间的PK,快速实现胜利。以避免因为种族不同而吃亏在“N个回合冻结”、“无法反抗”、“法力无效”、“被魔法秒杀”上。游戏背景《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。该系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地----名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了三代和一个资料片(分别是〈英雄无敌历代记〉、〈忠诚的代价〉、〈延续的战争〉、〈埃拉西亚的光复〉),每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了《英雄无敌》系列什么样的魅力呢?在一个未知的年代,一块名叫恩洛斯的大陆上。这是一个梦幻般的国度,神秘而美丽。大陆上遍布着丘陵山地、沙漠绿洲及冰川火山,而大***周的沿海地带还点缀着许多星罗棋布的岛屿。各种各样的资源散布在恩洛斯四方。浓郁的森林、潺潺的流水、风车、村落,仿佛置身于一个远离尘世喧嚣的神秘世界。在这里居住着众多的种族,包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族。而这众多的种族也就决定了这也是一块需要力量和魔法来维持秩序的大陆。长久以来,各族间为了不同的利益和目的,或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力,在这片土地上的争斗从未停息过……我们的故事便开始了。恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了《英雄无敌Ⅰ》的故事。铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族(注:恩洛斯大陆上的种族是会随着年代的发展而增加的,至于将来还会增加什么种族,就看New World Computing的了。)。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。看到这里,大多数《英雄无敌》系列的支持者都会心中窃喜,邪恶的阿基贝尔德王子仅仅被石化,看来New World Computing在以后还大有文章可作。但游戏的制作者们却只是给我们讲述了四个关于恩洛斯大陆的古老的传说:忠诚的代价、子孙后代、精灵之岛和归航。描写的是这块土地上的某些种族是如何来到这片大陆并生存下去,以及发生在大陆周边岛屿上的一些故事。令玩家感到意外的是阿基贝尔德王子的复活并没有带来令人盼望已久的《英雄无敌3》,却将这段情节交给了《魔法门6》。就在玩家们感到困惑的时候,New World Computing终于给大家揭开了谜底。原来在那场持续的战争结束数十年后,一群外来势力侵入了这块魔法大陆。就在《魔法门6》中的英雄们为了挽救恩洛斯在不懈战斗的同时,罗兰德王的皇后凯瑟琳却正扬帆出海,因为她父亲King Gryphonheart的死亡而返回了她的祖国----埃拉西亚。《英雄无敌3》的故事便伴随着凯瑟琳的出海而在刚刚失去了老国王的埃拉西亚大陆上拉开了序幕。回到自己故乡的凯瑟琳面对的却是满目疮痍,这时的埃拉西亚大陆正被战火所笼罩,由于老国王瘁死,整个王国陷入混乱状态。王国周围的亡灵族和巫师族趁此机会大肆扩张领土,妄图重新瓜分土地。同时,王国周围的其他人类族出于某种目的也对局面持观望态度,这使混乱的局面更加复杂化了。战乱中流传着一个传闻,说国王之死和亡灵族的入侵之间有某种未知的关系。为了调查出事实的真相,凯瑟琳毅然肩负起重整王国秩序的重任。她在废墟上高高举起了象征着力量和魔法的战旗,重新召集了忠于王国的将军和部队,为埃拉西亚王国的光复,为了恢复王国的荣誉,向试图统治埃拉西亚大陆的不死生物们宣战!埃拉西亚的种族和恩洛斯大陆上种族不尽相同, 除了骑士族、精灵族、野蛮人、巫师族、魔法师和亡灵巫师族以外,新增了驯兽师和地狱族。地形也加入了地下世界,在这庞大的地下世界中,生存着一些特殊的生物。这些地底生物不喜欢阳光,因此只有在地下世界才会遇到他们, 如巨兽、旁观者、美杜莎和龙都聚居在此。地底世界还有很多独有的建筑和新生代物种,生活在地底的生物都是邪恶的。这使故事更加的扑朔迷离,而情节主线将贯穿整个埃拉西亚的六大战役。凯瑟琳的部队不但要对付邪恶的亡灵巫师和地狱族, 还要对付为钱卖命的雇佣军。战争到最后终于有了了断,困绕凯瑟琳已久的父王瘁死之谜终于大白于天下。埃拉西亚重新恢复了正常秩序。游戏秘籍(在游戏中按Tab后输入,然后回车确定)nwcAmbrosia 免费获得材料 - free_materialsnwcGoSolo 自动游戏nwcAres 赢得战斗nwcAchilles 战斗失败nwcHephaestus 获得精灵链甲nwcExcalibur 获得大否定戒指nwcNibelungenlied 获得“诸神之剑”nwcTristram 获得十字军nwcLancelot 获得战士nwcStMichael 获得天使nwcSevenLittleGuys 获得矮人nwcMerlin 获得僧侣nwcCronus 获得巨人nwcBlahBlah 获得吸血鬼nwcHades 获得恶魔nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人nwcKingMinos 获得人身牛头怪nwcXanthus 获得梦魇nwcFafnir 获得黑龙nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼nwcFenrir 获得狼人nwcFixMyShoes 获得精灵nwcTheLast 获得独角兽nwcRa 获得凤凰nwcValkyries 获得恶魔僧侣nwcGrendel 获得巨兽nwcPoseidon 获得海怪nwcPrometheus 获得“shroud_fow”nwcAthena 得到技能nwcThoth 提升级别nwcIsis 学习魔法nwcRagnarok 战役失败nwcHermes 无限移动nwcValhalla 赢得战役nwcSacrificeToTheGods 最大的好运nwcSphinx 谜题地图全开nwcAphrodite 战斗时英雄变为骑摩托的歌手nwcImAGod 访问***菜单nwcPan 士气最大nwcCityOfTroy 建立所有建筑nwcOldMan 老人杰克游戏指南英雄无敌4中文版是世界上最出名的回合策略游戏英雄无敌的第4部作品。众所周知第3部是大家心目中的经典,也让英雄无敌登上了巅峰。那么这个第4部能否更进一步呢,还看大家玩过游戏之后的评价了。英雄无敌4如同英雄无敌前几作一样,你的部队要与四处游荡的怪物和敌人的英雄展开战斗。英雄无敌4的战斗系统有了一些主要使战斗更趋于平衡的细微改变。英雄无敌系列的前几款作品因为过强的攻击型而受到批评,由于这个原因,如果你有一支足够强大的部队,几乎没有什么东西可以阻拦你前进的道路。英雄无敌4中同时进攻的战斗系统(绝大多数生物在进行攻击的时候会对双方同时造成伤害)和远距离单位新的瞄准系统意味着你不可能持续地不计后果地向敌人发动进攻,并把他至于死地。幸运地是,你的军队能够在战斗中使用他们的特别能力,包括施展某些魔法的能力,例如会施展魔法的英雄。英雄无敌4保留了英雄无敌3的基本魔法系统(战斗时使用的和平时使用的)和稍微整理了一下以前的某些魔法,并且能够使英雄在特定的魔法学院中变成大师。通过许多次的战斗和冒险,你的英雄能够获得大量的经验值,并且能够学会新的技能。英雄无敌4中有着许多新的和老的技能--这些足够能帮助你创造一个与众不同的英雄。游戏配置【推荐配置】-系统:Windows XP/Vista/7-CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上-内存:512MB 以上-显卡:64MB 以上显存,支持DirectX 9.0c-声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &【英雄无敌】系列游戏推荐游戏名称游戏类别游戏大小下载地址战棋策略3.82&GB战棋策略20&GB战棋策略645&MB战棋策略7&GB战棋策略3.89&GB战棋策略1.86&GB战棋策略1.45&GB战棋策略1.06&GB战棋策略665.99&MB战棋策略845.09&MB战棋策略678.5&MB战棋策略286.82&MB战棋策略649.28&MB战棋策略25.3&MB战棋策略731.53&MB《英雄无敌》系列游戏秘籍帮助(1780)人帮助(532)人帮助(6110)人帮助(442)人帮助(276)人帮助(768)人帮助(208)人帮助(121)人帮助(1332)人帮助(1789)人帮助(6269)人帮助(3330)人帮助(5782)人帮助(615)人帮助(264)人《英雄无敌》系列游戏辅助工具帮助(68)人帮助(252)人帮助(54)人帮助(2085)人帮助(3072)人帮助(178)人帮助(234)人帮助(224)人帮助(39)人帮助(85)人
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  《魔法门之英雄无敌IV》(英语:Heroes of Might and Magic IV,通称英雄无敌4,英文缩写HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。
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