哪位朋友给提供一张魔兽争霸3冰封王座冰封王座地图:八英雄之…

我以前玩过这张图,是个英文的,中文好像叫远古召唤还是远古遗迹。一共能有十二个玩家,三个在一角。一族除了本来的英雄,还多了两三个,你说叫阿尔萨斯,战役里有,人族还有个dota里船长样子的,不死里有个阿诃蒙德和冰封王座,兽里有个像dota里斧王一样的。而且一个英雄能敌一对兵,图中央还有个超级大野
其它5条***
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包打听移动版魔兽争霸之冰封王座制作地图请高手指教作地图里面要把英雄的攻击速度 魔兽争霸地图制作
魔兽争霸之冰封王座制作地图请高手指教作里面要把英雄的攻击速度改快是那个改的~~还有英雄等级怎么改列入英雄最高十级想要改的更高怎么改~~Q:什么是地图编辑器?如何打开?地图编辑器是Blizzard(暴雪:魔兽争霸的制作组织)提供给所有玩家的创建和编辑属于自己的地图的工具。在WAR3(魔兽3)的游戏目录下找到World Editor(世界编辑器),双击打开,这个就是地图编辑器。Q:什么是Object Editor?Object Editor就是对象编辑器,其中包含了单位编辑器,技能编辑器,装饰物编辑器,科技编辑器等,可以允许地图制作者修改已有的上述对象或者建立新的对象。打开对象编辑器的方法是在地图编辑窗口按F6或者点击快截工具栏中的头盔样按钮。Q:什么是Trigger?Trigger就是触发器,在地图编辑窗口按F4或者点击快截工具栏中的带有a字的按钮即可打开Trigger Editor(触发器编辑器)。触⑵魇堑赝急嗉?髦杏糜诳刂频赝贾兴?⑸?氖录?墓ぞ撸?桓龌?镜拇シ⑵饔蒃vent(事件),Condition(环境/条件),Action(动作)三部分组成。下面用一个简单的例子来说明这三部分之间的关系:“你在此论坛提出的有价值的问题都会得到解答”如果将上面这句话看做一个触发器,那么“你提出问题”就是整个触发器的Event(事件),接下来要发生的一切,不管是“我们为你解答问题”或者“我们不理会你”,都是在“你提出问题”之后发生的。而限制你所提出的问题是否会得到解答的条件则是“你提出的问题有价值”,也就是整个触发器的条件,这个条件直接影响你“是否得到我们的解答”。最后,当你提出的问题满足“有价值”这个条件的时候,就会发生“我们为你解答问题”这个动作,也就是整个触发器的动作。Q:什么是JASS?JASS是用于编辑地图的一种简单的语言,可以说是文本化以后的触发器(地图脚本:MAP SCRIPTS),但是由于触发器并没有提供JASS所具备的所有功能,所以可以说JASS在某种意义上是触发器功能的扩展。编辑JASS可以通过以下三种途径:1, 在触发编辑器(TRIGGER EDITOR)中,通过 MENU -& EDIT -& CONVERT TO CUSTOM TEXT 可以将当前选定的触发转换成脚本模式,也就是以JASS编辑的模式。2,在触发编辑器中点击触发树(TRIGGER TREE,就是最左边列出所有触发的地方)的最顶端地图名,可以进入自定义脚本功能块,在这里可以用 JASS 写需要的函数,并且在其他的触发器中通过命令来调用。3,使用 ACTIONS 中的 CUSTOM SCRIPT 动作可以在触发中插入一行 JASS 脚本代码。Q:什么是“高级-游戏平衡常数”(英文名称Advanced - Gameplay Constants)最上方菜单左起第7个菜单上数第4个选择,这个选项里面包括了很多不能用T修改但是很有用的设置。比如***东西的距离,各种攻击类型对防御类型的伤害,英雄的等级经验复活数据等等。Q:地图扩展名中的w3m,w3x,w3n,w3g分别是什么意思?w3m:混乱之制(roc)版本的地图。w3x:冰封王座(tft)版本的地图。w3n:战役地图,这类地图必须放在War3(魔兽)目录下的Campaigns(战役)文件夹中才能使用。w3g:游戏录象,位于War3(魔兽)目录下的Replay文件夹下。E:地图类型解释Melee - 对战地图,即 War3 默认的游戏方式,BN Ladder 指定游戏类型。Non-Melee - 除了 melee 以外的所有类型统称。Custom - 非官方地图,但是通常表示 非官方的 non-melee 地图。RPG - Role Play Games(角色扮演)~~但是现在很多人把所有 Non-Melee 地图都叫成 RPG。Mini - 迷你游戏,通常指没有突出剧情、快节奏、游戏周期短的地图,没有固定的游戏方式,不含 rpg 。Offence - 通常是对抗性地图统称,有时也表示一些进攻npc为主题的地图。3C - Offence 的一种,本来只是一个地图的名称,通常是指 有 3条进攻路线的 Offence 。Arena - Offence 一种,竞技场,通常是指选定英雄后在固定区域内进行决斗的地图。Defence - 通常是指防守性地图统称,有时候也表示一些在非平衡的 NPC进攻前提下的防守与反攻。TD - Defence 的一种,建造 Tower(炮台) 防守 NPC 有规律的进攻。Cutscene - 通常是指剪辑影片,内容比较简单。(非 CG )Cinematic - 通常是指完整影片,内容比较丰富。(非 CG )看过很多图,都有一些与属性相关的技能,比如,根据敏捷连击,根据智力造成伤害等等。就是很少见,根据主要属性来作出相应的动作。难道是因为取主要属性困难吗?如果你想一步取得,这似乎是不可能的,至少目前是不可能。WE做不到,JASS现在没有提供相应的方法。但是----这其实是很容易的,我们虽然无法直接取得英雄是哪个属性。但我们可以取得英雄的其它属性,比如主动攻击范围,移动速度等等。把这个相应的值改一下不就行了吗?先知是智力英雄,我们就把他的主动攻击范围改为602(默认是600),剑圣是敏捷,改为501(默认是500),牛头人是力量型,我们就不必改了,让他保持原来的500。换句话说就是:把智力的尾数改为2,敏捷改为1,力量的改为0为什么要改为0,1,2,其他的不行吗?当然行了,只是改为0,1,2有两个明显的好处1)在正常的情况下,所有英雄的主动攻击范围都是整10的(500,550,600),这样我们就不必改动力量型英雄。偷懒也是一种艺术。。。。2)如果是用在JASS里,0,1,2刚好对应bj_HEROSTAT_STR,bj_HEROSTAT_AGI,bj_HEROSTAT_INT这三个常数,有什么用??就看你用不用JASS了!3)改动得很小,不会有什么影响(如果你认为1,2还是太大,还可以改为0.01,0.02)就这么简单。。。。。。。欢迎您转载分享:
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&& 《魔兽争霸3:冰封王座》英雄争霸DOTAvsLOL v3.05正式版
地图名称:英雄争霸DOTAvsLOL v3.05正式版
地图类型:对抗地图&
地图语言:中文
魔兽版本:1.24e&
支持人数:10&
地图作者:通魔作坊:德堪
更新内容:
新增英雄 雪人骑士、虚空假面
合成物品的时候如果金钱足够则不需要依次购买配件,直接可以合成。
(当金钱足够时,点击商店中需要合成的大件即可直接购买,如果之前已经购买了卷轴,只要在泉水周围丢弃再次捡起(或使用该卷轴)就会自动合成)
集成商店中加入水晶小屋,现在在家里就可以买到所有装备
集成商店中加入设置按钮,可以调节游戏设置
集成商店添加快捷键 F8 或 ~
集成商店添加武器第四页 (暂无装备)
修正11平台积分问题
现在英雄每升一级会增加50点生命值上限,满级增加1250点生命上限
新增测试指令 -dummy + 英雄id 在地图中央召唤指定英雄类型给敌方(如 -dummy 51 为虚空假面)不输入id则为 0 (黑暗游侠)
新增系统:躲避弹道、眩晕时间、负面效果时间
谷仓护甲(20)降低至0,生命回复速度(10)提升至50
修正金钱特效在悬崖边会飞的过高的bug
修正某些时候由于0伤害造成的技能失效问题
修正暴击会使某些技能触发多次的bug
修正某些物品金钱数据不正确的bug
德玛西亚之力
致命打击附加伤害比例降低至正常值
修正致命打击攻击力获取,现在是正确的攻击力
火焰巨魔在法术能量超过350时能召唤3只
混沌陨石法术能量加成(+0.6)降低至0.3
阳炎冲击伤害(325/475/525)降低至300/400/500
阳炎冲击法术能量加成(+0.7)降低至0.3/0.4/0.5
奥米加百合子
动能力场持续时间降低至1秒
动能力场冷却时间降低至8/7/6/5秒
动能力场总伤害降低至50/100/150/200
动能力场法术能量总加成比例降低至0.25
鱼人夜行者
修正死亡后继续回复生命值的错误
修正神之力量下的流浪剑客可以攻击处于暗影之舞的鱼人夜行者的bug
修正先知可以攻击处于暗影之舞的鱼人夜行者的bug
修正V攻击凤凰蛋不掉次数的bug
如果熊战士的普通攻击被抵挡至0伤害,则这次普通攻击不会触发被动怒意狂击(如高护甲的潮汐的海妖外壳、地穴刺客的尖刺外壳等)
山崩地裂冷却时间(100/85/70)增加至100
山崩地裂伤害(25/30/35%)降低至25%
审判有效距离降低至550
审判需要一直拥有目标视野才会生效
邪恶小法师
修正会导致有些英雄的法术伤害杀死的英雄也会获得法术能量加成的bug
添加天赋技能[散弹***]
神***手的精准附加的射程(50/110/170/230)增加至100/200/300/400
[高射炮火]被替换为[机械部署]
替换了技能图标
现在风暴之锤弹道可以被躲避
重做巨浪弹道
现在巨浪弹道可以被躲避
初始攻击间隔(2.0)降低至1.7
基础攻击力降低14点
风之矛伤害比例(0.05/0.09/0.13/0.17)降低至0.03/0.07/0.11/0.15
圣骑士帕拉丁
心灵之火基础攻击力加成(15/25/35/45)降低至10/15/20/25
基础移动速度降低5点
尖刺外壳能正确抵挡来自攻击所带来的附加效果,如盖伦的致命打击如果攻击被抵挡则不会触发致命打击效果。
移除了挑衅的护甲加成
坚毅的减速持续时间降低至3/4/5/6
重做了压制的机制
冲锋的眩晕效果替换为减速
攻击前摇增加值0.433
替换了新的技能图标
4级闪电链冷却时间(1.5s)提升至1.75s
地穴编织者
修正攻击效果能作用于蝗虫群的bug
Elu的神圣法杖
修正动画效果时间不对的bug
移动速度奖励增加至85
英雄处于战斗状态下将失去所有加成,只增加50点移动速度。
修正极小概率会掉落的bug
修正极小概率会掉落的bug
修正被视为树枝作为合成物品的bug
修正某些情况下死亡不会掉落的bug
修正可以对英雄施放的bug
基础吸血效果增加至10%
英雄争霸-部落与联盟,是一张魔兽争霸类dota地图。与dota不同的是,英雄争霸有自己的英雄、模式、物品、以及新玩法(比如法术能量、佣兵等)。与dota类似的是,英雄争霸也采用传统的MOBA角色扮演模式,即玩家选择一个英雄,通过击杀小兵或英雄来提升等级并通过推塔获得胜利。与dota相同的是,英雄争霸也采用三条路线,地形与dota十分类似。(作者正在试图脱离传统的战斗方式、创造一个新的对抗模式。。。在将来。。。)
英雄争霸由出色的作者德堪制作,因此在地形环境方面远远超过任何一张类dota地图。玩家在游戏中不难发现,英雄争霸对细节方面格外重视,从补刀音效,到伤害文字、再到地面的风吹草动水面倒影都能看出英雄争霸在环境方面的精致。与lol类似的是在防御塔攻击敌人的时候还会显示攻击目标指针。
目前为止英雄争霸有52个独特的英雄,其中包括12个dota里的英雄和6个lol里的英雄,一些英雄具有天赋技能,所有的英雄技能几乎都继承法术能量的加成,这意味着游戏后期不再只是物理dps的天下。部分物理输出英雄还具有能够继承攻击力伤害的技能,他们的攻击力能够使得他们在施放技能的同时造成更大的伤害。由技能大师德堪设计的英雄技能简直是空前绝后,每一个技能动作和特效在魔兽争霸经典的模型下演绎的美轮美奂。
英雄不再束缚于物理dps,法术dps将是一个新时代,英雄争霸里各类拥有强大技能的法师在后期能够统治整个战场。
在英雄争霸里,不在束缚于魔兽引擎中的法球效果限制,这意味着你能够一边享受吸血效果的同时一边使用雷神之锤收割兵线。如果一个吸血面具的效果是5%那么两个将会是10%....3个..4个......... 如果你携带5个爆击概率加20%的道具那么你的剑圣将是刀刀跳劈。。。当然你不会这么做,因为你还需要bkb、假腿、A杖、刷新、狂战大雷锤呢。。。。
值得一提的是,英雄争霸里的爆击机制不同,英雄默认1.5倍的爆击,0%的爆击几率。爆击几率可以通过物品或者技能获得。爆击几率线性叠加。爆击倍数也可以通过道具或者技能或者,比如卡迦长笛便是能将英雄的爆击伤害从1.5倍提升到2倍,并提升英雄40%的爆击概率。当然也有相对应的防具,能在3秒内免疫任何爆击,即在这三秒内敌人砍你砍不出爆击、还有能够在n秒内免疫任何减甲效果。。。等等。。而且,爆击的数字特效还很赞呢。。
对于法师的道具,有增加法术能量、法术爆击、法术吸血、法术抵挡、净魂之笼等等。。法术能量在技能面板中都有相应的数字提示,在技能栏中有标明该技能伤害附加的法术能量倍数。比如[+1.5]表示该技能的额外伤害为 :法术能量*1.5。在法术能量中还有一项特殊的道具:咒文之章,该道具的一个唯一被动技能是附加25%的法术能量,表示技能会附加(技能基础伤害)*25%的额外伤害,此公式也试用于召唤生物的属性。比如召唤一只生物,每点法术能量增加1点生命值,并且你拥有200点法术能量和+25%的法术能量。那么该召唤生物的额外生命值是200*1+200*25%=250点。因为法术能量有两个属性,一项是数值,另一项是百分比,额外总伤害=数值*比例倍数+基础伤害*百分比。法术抵挡同理。
晕锤有击晕特效、减速道具有减速特效。。等等、、、、
所有商店集成在一个商店按钮中,可以点击不同的分类进行购买不同的物品,比如”武器类“、”鞋类“、”防具类“、“法术类”等等。每一个需要合成的物品都写着详细的地址和介绍。法术类有提供增加法术能量的道具。这个系统是专门为新人制作的,因为这样能够让新人更加方便找到道具。当然,如果你是很熟练很熟练的老玩家,也许会觉得这样麻烦,你可打开经典的商店视图,通过点击各个商店的人物进行购买。
杀死一个英雄获得2点木材,木材能够在家里的商店购买佣兵,佣兵不属于玩家控制,而是属于联盟或者部落。佣兵将会在下一波出兵的时候作为兵线加入战场,后期佣兵对于推高地的帮助是非常大的。
-伤害文字
各种伤害用滑动跳跃的字幕显示出来,红色为普通攻击,蓝色为法术伤害,橙色为神圣伤害,绿色为技能中的物理伤害,带+号的绿色为物品附加的攻击时的普通伤害,带+号的粉红色为技能附加的攻击时的普通伤害
在排行榜上会显示队友的技能图标以及cd时间,在多面板上,还可以显示英雄的具体信息,如移动速度、爆击概率、技能等级与cd,点击别人英雄也可以显示相应的信息(看不见敌人的cd等级)输入-is指令可以显示/取消右上角多面板的显示(默认是开启的),玩家1也可以在输入模式的时候在模式字符串后加is来对所有玩家关闭这个多面板显示功能(因为多面板显示占用视觉空间,会遮住部分战斗区域或技能介绍区域)
-roshan的庇护
在联盟或者部落的远古野怪的位置有两个火焰roshan(地狱火模型)击杀火焰roshan的英雄会获得roshan的庇护buff(类似lol里的远古魔像),该效果能增加英雄每秒10点魔法回复和法术能量以及法术抵挡。当英雄死亡时该效果会被击杀的英雄获得。
野区的终极boss,隔10分钟复活一次,击杀后获得重生十字章。(类似dota的roshan)。龙龟每隔3分钟提升10点全属性,龙龟拥有法术反弹技能,龙龟属于英雄。
英雄争霸官方群:
英雄争霸带来的惊喜远远不止这些,只有亲自体验过才会明白!
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