LOL为什么我赢了却没有每日首胜的金币奖励?我前面没有赢过,求解!!!_百度知道可领礼包通知:秋日福利礼包
秋日福利礼包
白露青芒礼包
柴犬礼物箱*5
高级武魂神物*2
特殊洪门成长护符*1
秋鸣霜降礼包
副本重置石板*3
特殊洪门成长护符*1
领取规则:
① 10月14日~10月16日期间,每日登录过游戏的玩家即可有一次领取礼包的机会;(即在14日~16日期间选择2日登录即可领取全部礼包)
② 每个QQ每个礼包仅能领取1次;且需按照礼包顺序领取;
③ 领取时间:礼包的领取时间为10月14日~10月18日;FPS游戏为何火爆?
热血快节奏的FPS游戏一直凭借它独有的魅力,在游戏市场占领着一席之地。《守望先锋》作为暴雪出品的良心大作,点燃了最近的游戏圈。Doom系列最新作《毁灭战士4》,在Steam平台取得周销量冠军。那究竟是什么原因让玩家们酷爱这类“打***”游戏呢?
回答者:韩天意
不是FPS游戏的核心玩家,只能说一下感受。
1.FPS游戏能够提供足够多的挑战瞄准、移动、射击是三个基本动词,这三个动词非常简单易懂,玩家哪怕第一次进入游戏也能很快接受这样的操作,但是想熟练运用这三个动词却很不容易,玩家需要在移动和瞄准中间获得平衡,在射击的同时玩家也要保证自己不被敌人攻击,这个过程是非常紧张刺激的,玩家消灭敌人后会有种“我***真准”、“
我赢了”的感受。
2.引人入胜的体验第一人称的一大好处是加强代入感,在FPS类游戏中的作用更不止如此,相比第三人称游戏,第一人称减少了很多可供玩家直接获得的信息,玩家置身在场景中只能获知当前画面中的信息,而这时你听见敌人的脚步声,从身后向你靠近……
3.不得不说游戏最吸引人的地方之一玩家可以在有限的风险范围内,体验自己生活中无法做或者做不到的事。并非人人都是士兵,想象一下生活中一把***的重量,一般的玩家不要说射击的后坐力,连端住就已经是很费力的事情了。更何况很多国家和地区是明令禁止民众持***的。通过FPS游戏,一般的玩家可以体验到射击的乐趣,甚至很多想象中的高科技武器都能体验到,而不用付出任何风险。
4.射击的爽快感一提到射击游戏,大家往往脑海中最简洁的形容词就是“突突突”、“砰砰砰”。FPS游戏提供了简单的物理层动作(按键----射击),也提供了非常直白的反馈:射击的音效、画面的抖动、从***口闪烁出的光效、敌人被击杀或者射到墙上等等。
回答者:演员口
关于守望和毁灭战士4火起来其实有几点因素
1是前任产品构造好的因素比如CS CF
CSGO等庞大的用户群体,三亿***战梦想什么的CSGO全球上千万用户什么的,导致后续只要新出比前任产品更加高端唯美就能在一次吸引大批老玩家。
2是新人入门容易&没有小兵没有装备不要去发育,出门就能打架。新手上手简单。难度较小就像LOL
3射击元素缔造玩家庞大环境&射击多么简单的两个字啊,看看电视剧什么电影什么,那个不是用***啪啪啪然后就结束啊。射击元素已经深入广大玩家心中。
4竞技元素更容易体现&&就比如说对战,其实对战模式
FPS更能体现对战元素,真实的竞技感更加强烈
5特效或唯美画面造了火热的FPS&其实没有一个好的特效场景没有一个绚丽的人物是构造不出一个好的FPS游戏的
回答者:刘杰
手残玩fps不多。。。就我的理解有以下几点吸引玩家:
1. 操作简单,玩家受众广泛
玩家在游戏中需要做的事情仅是“移动”和“射击”。简单的操作使玩家几乎不需要学习成本就可以上手进行游戏,这使得游戏的受众非常广泛,任谁都可以轻松的拿起这款游戏。
快节奏的对抗&***战游戏的对抗时间一般仅有几秒钟,对战带来的是一个又一个完成挑战的兴奋。玩家可从中得到连续不断的成就感。
明确而实时的快速反馈&在快节奏的对战中,你的每一次射击都会实时的得到反馈:对手中弹甚至爆头死亡。在其之上由画面、特效以及音效带来的反馈:子弹射出的射击声和***口的光效,在空中快速划破空气的飞行声和飞行的轨迹,击中对手产生的击打音和对手身上的飞溅而出的血,多种而强烈的反馈带给玩家强烈的刺激感。
4. 体验真实生活中体验不到的事情并且第一人称视角提供了更强烈的代入感。
5. 玩法多样,多种***械、武器的选择带来了更多的可玩性和策略性。
&不同的武器以适应不同的情况,如步***的简单方便、霰弹***的近距离高杀伤,狙的远距离支援。武器多样性使玩家之间的配合产生了可能,使游戏更有策略性。满足不同层级玩家的需求。
回答者:Black Counsellor、
由于个人有轻微3D眩晕,对于FPS类游戏接触不多。
FPS类游戏之所以能火我认为有一下几点原因,重复的我就不说了。。。
1. FPS类游戏上手容易,不过精通较难。
2. FPS类游戏具有较强烈的情怀,情怀自然来自CS。
3. FPS类游戏内容方面玩家能体会到现实生活中无法做到的事。
回答者:一个又一个
1.攻击性雄性生物具有天生的攻击性,特别在禁***的我国,谁不想玩玩***,突突突突到处射,做做自己现实中做不了的事?
2.高竞技性FPS游戏的对抗非常考验操作,在与敌人的脑力与身体的对抗中取胜应该是成就型和杀手型玩家所期待的。
3.代入感第一人称游戏的代入感十足,穿越火线中仿佛真的可以化身警匪交战,十分刺激和令人激动。
综上,游戏体验中最核心的酣畅淋漓爽快感、胜人一筹成就感还有认同世界融入感在fps游戏中都能体验,这可能就是它迷人之处。
回答者:黄松
1.满足玩家欲望因为玩家不容易在现实生活中得到类似于持***射击的体验,所以fps可以满足玩家这方面的欲望。
2.易上手性fps极其容易上手,低年龄段新玩家乐意尝试,玩家基础大
3.强对抗性fps你死我活的战斗有激烈的对抗性,很容易使得玩家上瘾。
4.团队合作性和个人能力的平衡fps游戏可以通过玩家的完美合作和战术取得胜利,也可以通过玩家个人技术取得胜利。这样使得每个玩家都拥有对游戏的存在感。
5.真实感第一人称射击本身从视角来讲就有很强的代入感,玩家容易沉浸在真实的对抗和环境中。
6.强烈的成就感这类以杀死真实玩家控制的角色作为目标的pvp游戏可以让玩家产生强烈的成就感。更容易对游戏投入时间和精力来寻求满足。
回答者:万剑宏
PC上的FPS类游戏只玩过使命召唤和辐射4,手机上的FPS类游戏也只是玩过穿越火线和sniper,总的来说玩过的这类游戏不多,下面大致的谈几点:
1.&游戏规则简单,但是游戏体验很丰富其核心游戏规则无非移动、瞄准、射击三种,玩家上手很简单,但是却可以从这几种简单的规则中寻找的与玩家或者电脑对抗的乐趣,并一次又一次的尝试,磨练自己的射击技巧;
2.代入感强FPS类游戏多以第一视角呈现,玩家可以很好的沉浸到游戏的环境中,加强与环境的互动;
抵制权威的冲动在现实生活中,普通民众很难有接触***支的机会,更不用说可以“合法”的持有***支“杀人”。而在游戏中却可以实现玩家的这一心理,玩家可以肆无忌惮的接触的以前从来接触不到的***支,也可以肆无忌惮的在游戏中“杀人”。
欲望的满足当我们从小接触到各类***战电影和电视剧的时候,比如007系列。我们偶尔会很羡慕主角凭借一支***大杀四方;也会向往那种千里杀敌,一击即退的感觉,在FPS类游戏中我们也可以成为这样的“英雄”。
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