天龙八部逍遥怎么加点里天龙如何加点

天龙八部玩家从潜能加点及基础属性谈打造想法
1、潜能加体力还是加身法,对于很多门派很多同学可能都存在或多或少的争议,这两种加点方式到底又有何区别?首先说一点,潜能加点除了影响到相应的人物属性加成,最重要的是影响到满心法满修炼之后,对于相应属性的加成。为了更进一步搞清楚每个门派具体的加成值,做了一回搬运工,从CYG上一些满心法满修炼号摘录了一些数据,整理成表格如下:
备注:①正常的为体力加点,括号内为身法加点。②
缺少身法加点的数据。③满心法是指心法评分4806,满修炼是指修炼评分13272。
从表中两类加点的加成来看,实际上,满心法修炼后基础属性总的加成值是一样,都是1622点,唯一的区别就是根据你的加点具体到每个属性的分配不同而已。而在这个内外功/内外防黯然失色的年代,基础属性中最重要的就是体力、身法。(显然外功门派要占优势,毕竟内功门派定力有加成)
(1)那么就来对比下体力和身法:
①大少林以1146点独占鳌头,大以1143点紧随其后,排名第三的居然是大唐门1103点。
②大以929点无可争议的拿了金酸梅奖的第一,大峨眉不甘其后以930点拿了第二,大星宿以973点也上榜拿了第三。
(中间门派明教1059,天山1102,天龙1017,逍遥1059,慕容1099)
(武当是因为灵气加成多,峨眉是因为定力加成多,星宿是为了啥呢,再看慕容的定力加成,你确定这丫的还是内功门派?)
(2)再来看看内外功/内外防/命中/闪避这六个属性,其中最重要的就是命中和闪避。
①命中项前三:唐门(5049)、天山(4802)、慕容(4548),倒数前三:星宿(2829)、少林(3270)、武当(3426)
②闪避项前三:丐帮(2027)、慕容(1979)、天山和逍遥(1818),倒数前三:少林(1006)、武当(1170)、星宿(1212)
③命中+闪避前三:唐门、天山、慕容,倒数前三:星宿、少林、武当。
(都是用毒玩诡道的,为啥差别这么大呢,哎,笑里藏刀终究不如含沙射影啊)
2、针对打架,关于角色打造的一点想法
(1)防具四孔与潜能加点、防具雕文的选择
防具四孔选择身法石头性价比太低,首先稍微留心点就发现宝石或装备属性上体力与身法的比例接近2:1,而在潜能加点及修炼加成和雕纹上来讲,体力与身法比例都是1:1;其次,单抗很难抗死你的对手,而不能抗死的情况,抗性石头作用等于零。
比如六级单抗号,6件防具抗性是420,加上子女、武魂、令牌算200点,也就是说你对于某一属性的抗性不会超过650点,而对于44新石头的4级号,减抗 35*10+武魂70+子女70+神器53+令牌42=585,再搞上2个4级双极减抗雕文就有70点减抗了,总减抗超过655点了。也就是说,6级单抗号可能连4级号都抗不死。
所以,个人的观点是,防具打双抗,潜能加点可以适当的向身法倾斜,防具(肩膀、腰带、手套、鞋子和衣服)雕文也可以适当的选择身法雕文。
(低级宝石号少倾斜,高级宝石号多倾斜,对于某些身法成长优秀的门派,比如丐帮、天山、慕容、唐门、逍遥,可以考虑多向身法倾斜,其他门派酌情考虑,比如天龙寺,血成长算优秀,命中成长第一,闪避中等,会心会防惨不忍睹,再加上门派本身有百步,很多师兄选择体力点,其实选择身法也并非不可以,提高命中的同时提高会防,尽量少用百步,让怒气回归到非枯非荣上,我想也未免不是一种选择。再算算,对于天龙寺来说,体力加点和身法加点区别是大概520点体力换520点身法,那么就是520*58*1.48=44636点血换4680命中、1560闪避、14点会心会防)
(本文来源:网易游戏频道
作者:雨下的世界)
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1定位:天山高暴击 高回避 高命中 有隐身技能(加起来大约5种) 2加点:无所谓啦 有石头就行下面是主流加点方式和打什么石头一、全身法加点类型:这是目前天山加点类型最多的一个.从天山的各项成长可以看出天山是会心攻击和会心防御成长第一,命中成长并列第二,闪避成长第三.外攻成长第二,不过和第一差距较大和第三、四的差距很细小,基本是差不多.所以天山突出优势在会心和命中,闪避和力量是补充.所以潜能点加身法是从天山的优势考虑.再从石头角度分析:在这里我以最普遍的三级石头做解说,身法=20,体力=37,在同石头下身法点的加成要少,身法点要比体力点宝贵.但潜能点是1体力和1身法同价值,并且潜能点加的各属性值和石头还是一样,所以天山加身法最具有价值.全身法是天山许多元老长期总结出来的加点方式.(个人比较推荐本潜能加点方式).缺点:在前期身法体现不明显,特别是80前所加的潜能点对属性影响不是非常大.身法潜能要累积到后期才有所质的体现.对于新手来说那么几十点身法确实影响不大.而且对于非人民币小天山,前期有影响组队.适合路线:冰(属性)血天山、冰(属性)身天山、外功身法天山、综合天山.适合石头等级:3级(含3级石头)以上石头.二、全体力加点类型:角色的生死是由血量决定的,所以血是永远不会落伍,在每个时代都非常重要.全体力加点在抗血时代特别流行.体力加点的价值在于神器和套的百分比血上限.举例92神器14%血上限这个属性是针对体力而言,包括了自身体力点,石头体力点和装备体力点都14%的加成.天山原体力成长是55,14%加成后是63点多.而且市场上体力石头价格是目前最高的,所以体力加点也有其价值.体力加点第二个好处是对于前期而言,前期身法点优势不明显,而体力点却体现比较大,所以血路线前期也可行.再者,对于3级石头的半人民币玩家和非人民币玩家而言,特别是非人民币玩家,体力加点是保证游戏能正常进行的一个.很多副本先决条件是血量…… 缺点:从价值角度看要逊于身法价值.对于非人民币玩家而言,到后期身法的欠缺则影响到命中、会心、闪避等属性.不适合走冰(属性)攻击路线.适合路线:冰(属性)天山、纯血天山、外攻血天山、身法血天山、综合天山.适合石头等级:无石头,1--4级石头.(5级石头玩家影响不大,但如果是抗打天山还是可以全体力) 三、全力量加点类型:在没减抗时候,外攻是天山的唯一输出工具,所以当时就有全力加点天山.一般是走力量路线的天山采取这个加点方式.而和力量搭配的有80套的35%外攻加成和96套30%加成.这两种类型套是针对力量属性而言有加成.全力量加点再配合上外攻上限增幅套,还是有一定效果的.和两种类型套合用还是有一定价值.缺点:从价值角度看要逊于身法和体力.而且对于非人民币小天山,前期有影响组队.适合路线:冰(属性)力天山、纯外攻天山、外攻血天山、外攻身法天山.适合石头等级:3级(含3级)以上石头 四、体力、身法加点类型:这是混加点一种类型,而且也比较实用,根绝自己的实际情况把潜能点在身法和体力进行分配.一般是前期体力,后期身法,这样既保证前期的正常游戏,也补充了自身的身法点.而且这样加点可以适用于属性攻击路线.从价值考虑,身法和体力潜能点是最有价值两个.缺点:点分配过多,数据没有集中加点的明显.效果要差点.适合路线:冰(属性)血天山、身法血天山、综合天山.适合石头等级:适合所有石头等级.五、力量、体力加点类型:混加点类型,主要是抗打类天山加点用的.从价值角度考虑,这样加点相对身法和体力类比较亏点.缺点:没有对身法补充,影响后期命中、会心、闪避.后期对命中和会心要求较高,对于走属性攻击的人来说本类型加点不适合.适合路线:外攻血天山.适合石头等级:无石头、5级以下石头 六、力量、身法加点类型:混加点类型,是突出天山瞬间外攻爆发的一个补充.从价值角度看要逊于身法和体力.缺点:价值度过于低.对于低石头玩家血量将会成为致命伤.也不适合走属性攻击路线.适合路线:外攻身法天山、综合天山.适合石头等级;3--5级石头 七、平衡加点 身法、力量、体力都加这是一种平衡加点方式,各属性都较为平衡发展.不适合高级石头玩家的突出玩法.缺点:潜能点分配过于散乱.适合路线:综合天山 适合石头等级:无石头、4级以下石头 宝宝嘛,我觉得还是攻击型的好,主流勇猛高连击鸟人,现在闪避都老高了,必中的高连也越来越贵了.
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