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实况足球作为一款能在和上流行的足球游戏,影响了一代又一代的球迷朋友在经历无数版本的变更和改进之后,游戏的制作和画面越来越接近真实,并且游戏操作非常简单,被广大球迷朋友喜爱作为科乐美公司的看家制作,游戏
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实况足球2010 大师联赛球员能力修改器
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游戏信息 /GAME INFO
实况足球2010 Pro Evolution Soccer 2010
游戏类型:
开发厂商:Konami
发售日期:日
发行厂商:Konami
官方网站:
游戏平台:PC,PS3
游戏语言:
推荐下载软件大小:3.80GB
游戏画面 / GAME PICTURES
游戏介绍 / BRIEF I***ODUCTION
推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:4核Intel或AMD的CPU
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬盘空间:15GB
最低配置:
操作系统:Windows 7
处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
硬盘空间:15GB
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《实况足球2010》球员能力修改器:MLEditor beta 0.9
补丁类别:修改器
补丁语言:
补丁大小:0MB
游戏类型:动作游戏
发布日期:
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
评论:当前有 条评论
大师联赛球员能力修改器(测试)--0201转会技能训练点修改
1. 金钱修改bug修正
2. 年龄设定bug修正
  年龄可以在任何时段修改
  球员退役修改:只能在8月第一周的时候看到效果
  因此,如果要让球员退役,最好是在7月最后一周修改,之后到8月第一周就能看到效果.
  注意:退役修改一旦到了8月第一周产生效果后,是不能再修改回未退役状态的!!!
3. 增加技能卡修改(不包含P卡,请自行在编辑模式设定)
  一个球员能够拥有的S技能卡片数是这样出来的:
  12(所有人都是最大12个) - P卡数目 - 默认攻防等级卡片(除非你把它改没了……)
  注意:S15,S16这两个技能不能同时出现,不知道是程序逻辑不对还是K社有限制,虚心请教达人们^_^
4. 增加训练点数修改:
  可以把全部训练点设成 6 (我只能该出这么大的值,改成7就溢出了……汗!).
  当把全部训练设为6的时候,意味着总训练点数达到42点,因此游戏里面显示的是负数.
  经个人测试,全部为6是有效果的,请看训练点测试截图.
5. 暴力转会!
  实现的是无任何代价的球员交换……
  1对1交换
  具体操作:
  (1)当选择自己球队时,选一个人,这时候点SetA, 文本框会出现相应球员名字
  (2)然后选择别的球队的球员,点SetB,同样文本框会出现相应球员名字
  (3)点击Force Exchange, OK后两个球员就互换球队了……
  注意:由于时间有限,这个功能我只测试了当前赛季,不知道过几个赛季会怎么样,诸位大大帮忙测测吧^_^
提示:本站补丁包都会通过自带的极速下载器下载,请用户放心下载,下载后会自动解压包到所需路径。
为了保证正常下载和***,请不要更改补丁包的名字,否则无法下载!
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
游戏大小:4.09GB
游戏类型:体育竞技SPG
游戏语言:中文
发布时间:
操作系统:WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间: 14:00:41
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大神,你帮我把球员的模型数据导出,我去用WINHEX修改,估计修改浮点就可以了,因为三国无双的模型,我就是这么修改的。,
现在2012.13的身高上限都可以改到255CM,所以,我很希望那个作者可以把2010也写一个终极编辑器,感激不尽啊!求个位大神!
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顶,求大神啊。了啦啦啦啦啦啦
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大神,你帮我把球员的模型数据导出,我去用WINHEX修改,估计修改浮点就可以了,因为三国无双的模型,我就是这么修改的。,
现在2012.13的身高上限都可以改到255CM,所以,我很希望那个作者可以把2010也写一个终极编辑器,感激不尽啊!求个位大神!
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的终极编辑器谁写的啊?
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都可以用这个修改器把人物调到255cm.2011不行。貌似这个修改器从2011才开始发布
我很想找到作者!请好心人帮忙啊
Powered by软件介绍:实况足球2010大师联赛修改器:Master League Tool&&出售球员的目标球队设为本队时,不做处理.& & (2).买进球员 & && &&&选择其它球队球员时为买进球员;& & (3).转会设定方法:& && &&&1.最好确认谈判列表里没有&正在进行的谈判&& && &&&2.用修改器读取存档,设定好转会.& && & 3.关键点: 进入游戏,确认谈判内容.如果还要修改谈判,请至少在游戏中过整一周(两个半周!!即两次&下一步&)后再用修改器读取存档,进行转会设定.& & 补充说明:& && &&&(1).转会费和薪水实在没能力分析出来(汗&&),所以随意设定了两个值,可自行修改.& && &&&(2).由于球队人数限制为32人,所以出售球员时,请注意对方球队当前人数,当对方球队满32名球员时,谈判破裂.& && &&&(3).一次转会人数只能设定5个(包括买入,卖出),毕竟是修改器,不是游戏.& && &&&(4).如果某个谈判内容设定错误,请进入游戏中停止谈判,修改器只提供清除全部谈判功能.3.模板设定功能:& & 本意是为了方便修改出相同的&人造人&,就是数据拷贝而已.& & 如果选择的是青年队的球员,就顺带把模板设定上了(熬夜刷妖人的经历一去不复返)&&& & & & 不过有些青年队的同志虽然背着模板,可是教练看不到(汗&&个别现象,求高人解&&)& & 另外可以查看以前提拔的妖人是那个同志留下的&基因&(^_^).& & 4.搜索功能: 搜索界面中各项能力分为最大值和最小值.即搜索内容为: 最小值&=某能力&=最大值& && && && &当设定最大值=最小值 时,搜索内容为: 某能力 = 最大值(或最小值)& && && && &当最大值和最小值都为0是,不作为搜索对象.& && && && &能搜索总评超过100的人(貌似电脑养不出超过100的&&)5.伤病清除: 这个不用解释了&&只针对自己球队而已6.版本修改: 没什么实际用途&&不过PES2010_EDIT.bin切忌从高版本该为低版本!!否则游戏中进入编辑模式修改时会出现异常&&关于球队名汉化问题:& & 某些xd提出把球队名汉化的建议,关于这点做个说明:& & 由于各个不同的大补里,球队的ID不一定是相同的,特别是外加的球队(如德甲,英冠球队等等),所以由程序实现比较困难.& & 不过,在多数情况下,各个大补(国内的)都有对应的中文版,只需要用中文版的游戏生成一份PES2010_EDIT.bin,再启动修改器,就能实现球队中文显示.关于打开菜单就退出问题:& & 遇到这个问题的xd,请试试英文版,不过不能保证没问题,因为我没遇到过这种问题,不知道从哪查起&&只能姑且试试英文版了(汗&&实在对不住了&&)& & 具体操作: 找到修改器目录下的OPTION.ini文件,把Language=1修改为Language=0. (可参照文件中的注释)球队排名和声望,红黄牌实在搞不定&求高人不吝赐教&时间有限,bug多多,望各位海涵.衷心感谢各位的支持!!有任何问题可以到下面拍砖大师联赛修改器(汉化) MLTool v0100226一、修正内容:1. 俱乐部,球员显示错乱的问题得到有效解决。目前应该能够对应各个不同版本。但是,大师联赛存档和PES2010_EDIT.bin编辑存档不配套的话,有些球队可能显示错误的球队名称。2. 修正多数球员国籍不显示的问题。3. 修正30~39岁球员退役设定无效问题。& && & 由于没有时间深入分析球员退役的设定,采用折中办法:当选择球员退役是,自动将球员设定为45岁,在进入8月第一周时,系统会提示球员退役。(参考截图)4. 修正P卡数目计算错误问题。5. 修正强制交换球员后,球员号码显示错误问题。6. 修正金钱修改--可以设定为任意金钱数目。当然最大100亿二、增加功能:1. 完成界面汉化,支持双语1. 开放所有球队球员修改功能。& &原先只能对自己球队队员进行修改,本版本中取消这个限制。修改时请谨慎!2. 开放基本属性修改:进攻欲望,状态保持,逆足精度,逆足频度,耐受伤性,身高,惯用脚,成长类型,P卡,隐藏技能3. 增加大师联赛球员比赛属性修改:体力,疲劳,不满,忠诚,薪水,状态4. 增加快速设置功能,能够批量自动设定球员体力,疲劳,不满,忠诚,薪水,状态及训练点数。& &自动设定值分别为:& &自己球队:体力100,疲劳0,忠诚10000,薪水0,状态最佳,训练点全部为6& & 电脑球队:体力0,疲劳100,忠诚0,薪水,状态最差,训练点全部为05. 球员列表支持多选操作。& & 多选操作时,界面上显示的是最后一个选中球员的数值。& & 选择多个球员后,界面上某项能力值变化时,会将变化后的值应用到所有选择的球员上。& & S卡,P卡只要修改任意一个,就会把选定球员都设成一样的S卡,P卡。& & 训练点数,隐藏技能类似的,只要任意一项发生变化,就会全部设定到选中的球员上。补充:1. 球员姓名修改如果改成中文 有可能在游戏里面显示为&?&,这个不知道怎么处理,试过N大的修改器,PRO EVO, PES Editor貌似都有这个问题。球员姓名修改后,请自行设定该球员解说名。2. 批量修改:球员位置不开放批量修改,主要时涉及到边路适应性的变化,比较复杂,不好处理,因此请逐一设定球员位置及边路适应性3. 关于成长类型:成长类型的&成长类型数值&只分析出了各个数值对应的成长类型,具体有什么作用不清楚,希望大侠指点一二。4. 关于训练点数:每个赛季结束后需要重新设定 天价转会(自己设定&&) 实况足球2010大师联赛修改器:Master League Tool 关键字:
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