dota直播带节奏怎么让节奏随着自己团队走?

DOTA里最能带节奏的英雄是哪个?大家来说说看
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我认为是白牛,全场带节奏。。。JRS们有没有更好的,说来听听,我回头去玩玩。。
这些回帖亮了
居然没人说影魔,往中路一站。。。
节奏就来了
光法 可以骂退九人
*河蟹*屠夫发条。。。发自手机虎扑
向往堕落又作死的生活
光法 可以骂退九人
蝙蝠,斧王,蓝猫,小鱼发自手机虎扑
现在这个版本难道不是海民?
怎么没人说土猫?先手反手都是无敌
人们对他比赛的期望,有如用冰冷措辞堆砌起来的神话,使任何没有达到期望的比赛都会带来失望。
TS 刷钱机器 GANK狂魔
居然没人说影魔,往中路一站。。。
节奏就来了
引用8楼 @ 发表的:
居然没人说影魔,往中路一站。。。
节奏就来了
机智,SF自带节奏属性
当前版本的话,ts啊。还有土猫,走到哪杀到哪。
发条 兽王 蝙蝠 屠夫 白牛 人马
这些基本都是到6就会产生人头的 - -
引用10楼 @ 发表的:
机智,SF自带节奏属性
然后中路就成公共厕所了。。。
做理性球迷,偶尔还是会对球星花痴...
当年DAI神的蓝猫啊
引用12楼 @ 发表的:
发条 兽王 蝙蝠 屠夫 白牛 人马
这些基本都是到6就会产生人头的 - -
还是觉得白牛厉害,基本2级可以搞中路没有BLINK技能的英雄了
引用12楼 @ 发表的:发条 兽王 蝙蝠 屠夫 白牛 人马
这些基本都是到6就会产生人头的 - -
兽王现在真是见不到了…发自手机虎扑
大赛中 感觉是发条技师和白牛
我曾经是一个PVP玩家,直到。。。
引用11楼 @ 发表的:
当前版本的话,ts啊。还有土猫,走到哪杀到哪。
我擦,一说还真感觉这货不错,可是我不会玩咋破?。。。。。踢不好球啊
引用8楼 @ 发表的:
居然没人说影魔,往中路一站。。。
节奏就来了
卧槽这是送对面节奏的吧。。哈哈
炸弹人,看到有人选这玩意一点玩的欲望都没有发自手机虎扑
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& 允许多选
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在这个地方看到各种关于LOL和dota的战争帖啊
其中各种脑残在说LOL和dota源于一家,都是羊刀团队做的
下面开始给材料:
dota简介:3.2.1、DotA CLASSIC
  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 
  到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
  3.2.2、DotA ALLSTARS
  后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
  随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
  再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
  又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己**。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 
  Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
看看所谓羊刀在dota历史上的作用吧,恩恩很伟大很重要,相见红色字体,但是蓝色字看到了没,放着大量的BUG不处理,同样的我可以告诉你dota正式开始火爆起来的版本是6.48,这样一位6.01离开dota团队的人,是dota的创始人?
再看看LOL: 《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。
的确LOL作为新兴游戏,介绍比较短,就这些。
那么下面进入正题,你们那个眼出看看这两个游戏是同一个团队创造出来的?
能不能在搞不清状况的时候,不要出来糊掉说
对了,以上我所谓的资料,取自百度百科。只要你百度dota和LOL就能找到。能到这里玩,不会智障到找不到吧。
顺便说一句
&天天都是姨妈帖 真受不了&
&切,百度百科弱爆了,老师都教我们上维基。。。维基是啥知道不?&
&如果你是玩DOTA的,你没事吃饱了撑的跑LOL的论坛来干嘛啊?&
爱玩啥玩啥 不玩就TM滚蛋&
&这个月第几帖这样的了?&
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呵呵,没有敢来的么 还是无话可说了呢
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- -& &&&第一次玩dota的时候就去 看了下。。。。。& &
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guihenry 发表于
正替这种不知道情况就跟着无脑的少年么捉急~
&真正的玩家是不会在乎的,游戏本身好玩就行&
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就随便玩玩罢了 发表于
在这个地方看到各种关于LOL和dota的战争帖啊
其中各种脑残在说LOL和dota源于一家,都是羊刀团队做的
DotA的创始人是暴雪按你这么追溯的话,星际是暴雪的,地图编辑器是暴雪的,人物模型连新加的海象人什么的都是wow的……
dota里面有Eul的神圣法杖,Guinsoo的邪恶镰刀,就像新*国的毛*东勋章和邓*平雕像,懂?
邓*平出去建立的新政权肯定不是新*国,但是就不改革开放了?
而且lol挖掘来的DotA开发团队,就Guinsoo一个人?
别呼自己脸了,你当riot是中国某网游制作厂家啊,挖来一个知名的就说原班人马打造
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就随便玩玩罢了 发表于
在这个地方看到各种关于LOL和dota的战争帖啊
其中各种脑残在说LOL和dota源于一家,都是羊刀团队做的
打个字楼主还挺多感慨那
 {梓韵木桑}
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  陈    ?     等    女     等    皇
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本帖最后由 Me橘子丶 于
07:10 编辑
神圣的Eul 发表于
DotA的创始人是暴雪按你这么追溯的话,星际是暴雪的,地图编辑器是暴雪的,人物模型连新加的海象人什么的 ...
哼哼.!抓了一个中国人就说自己征服了中国.!
啦了一个DOTA制作人就说原班人马了.!
我对DOTA的唯一认定就是 冰蛙.!我们老说做人不忘本,Guinsoo他在某些意义上是为DOTA做出了贡献,但是不好意思他和我印象中的DOTA没有一分钱关系.!我记得很多年前我看到电视播了DOTA的视频 最后的印象就是神牛的**之后就再也没看过了.!我的小时候没有DOTA没有游戏 当我玩DOTA时我只知道冰蛙.!不知道什么 Guinsoo.!LOL说是原班人马 但是那都是N年前的事了.! 我们把一个很早以前的功臣拉出来说现在新的历史是他创造的 不是坑他吗?
嗯.!Guinsoo 是谁我不知道我对DOTA的历史也不知道,!但是至少TX说了原班人马 我就好了奇了 请那些辩论家百度查下 原班人马的意思!
&小菊,我爱你啊。&
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Me橘子丶 发表于
哼哼.!抓了一个中国人就说自己征服了中国.!
啦了一个DOTA制作人就说原班 ...
虽然我也是6.5*系列玩家……但是我知道有个东西叫Eul,有个东西叫Guinsoo
反正我还是没学会绕树林……开树倒是会了让你丫绕
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本帖最后由 就随便玩玩罢了 于
07:00 编辑
神圣的Eul 发表于
DotA的创始人是暴雪按你这么追溯的话,星际是暴雪的,地图编辑器是暴雪的,人物模型连新加的海象人什么的 ...
这位哥们有看到我贴上去的LOL的介绍?那个团队和dota团队有多大关系?
笑尿哥了,喷人前看好人家写什么好么
顺便说下,dota原班人马。。。哟 怎么个原班人马啊,脑子呢?顺便说下,这个不是我说的哦?可是你们伟大的LOL的宣传中说的哦
谁呼谁脸啊
至于dota的版权问题现在暴雪还在和ICEFORG争,还没定下来,就不牢你费心了
 {梓韵木桑}
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  陈    ?     等    女     等    皇
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神圣的Eul 发表于
虽然我也是6.5*系列玩家……但是我知道有个东西叫Eul,有个东西叫Guinsoo
反正我还是没学 ...
我只知道一个东西叫 风棒.!让你丫蹦
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就随便玩玩罢了 发表于
这位哥们有看到我贴上去的LOL的介绍?那个团队和dota团队有多大关系?
笑尿哥了,喷人前看好人家 ...
邓*平和新*国没关系,因为他不是现在主席?
好吧,我也笑尿了,是不是骂人骂多了,*号除了nima之外不知道屏蔽别的
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神圣的Eul 发表于
邓*平和新*国没关系,因为他不是现在主席?
好吧,我也笑尿了,是不是骂人骂多了,*号除了nima之外不知道 ...
哈哈,大小号无所谓,只是求解释一个来听听?求自圆其说
顺便再友情提醒下,秀下限的 你看蓝字了么?
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复制粘贴一下:在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)
哎呀妈呀,吓尿了
很简单,就是麻花腾搬出去建一个公司还是TX,我们这些玩家加上你个所谓的睾丸搬到外面去不叫,懂?
非得把所有程序员加上打杂的都搬出去才叫原班人马打造 ?
笑尿了,笑尿了
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神圣的Eul 发表于
复制粘贴一下:在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)
哎呀妈呀,吓尿了
很简单,就 ...
求地址 我的那个很好找,百度百科,你的呢 少年 ?你有去百度百科看看?哈哈
顺便提及下6.00的dota基本上只是一个好玩的RPG而已,根本没多少人玩,因为BUG很多
这个时代的dota的负责人,真心可以代表dota?
还是你认为百度百科在秀下限?
哦 我看到了BBS上的图片 哈哈,这个就是你的证据?那你赢了
剑灵少先队
你拿到了剑灵国服的第一滴血!
笑傲功勋勋章
笑傲功勋勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
原创先锋勋章
原创先锋勋章
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&>>&>>&一个dotaer对节奏的感悟 献给所有人
一个dotaer对节奏的感悟 献给所有人
[] 14:28:13&作者:步兵-大桥未久 来源:本站原创
导读我是个热爱DOTA的不良中年,从冬赛到现在,心里很多感受..
游久网原创,转载请注明出处
我是个热爱DOTA的不良中年,从冬赛到现在,心里很多感受,文采不好,说到哪里写哪里,以此抒发一下自己的心情吧。
不需要什么前言不需要什么序,直截了当的开说吧。
首先给RURU洗洗地。作为一个热爱DOTA的人,我经常会有一种冲动,就是辞掉现在索然无味的工作,找一份可以为DOTA发展做出贡献的工作。然而现实中的很多方面原因让这个想法并不能实现。但是,就是这样一想法。被RURU一个女人做到了。没创业的人或许不会动太多,这种几乎白手起家的历程是会有多么不容易。但是她在她那个年代做到了。无论说有什么样的传闻,但是能够走到今天这步,只从一个商人的角度上讲,RURU是成功的。RURU这样的人生活中有很多,他们要强,做事有条理性,然而正是这种条理,成为了今天这些节奏的导火索。
在和塞拉的矛盾中。所有人都无法否认RURU所作所为都是符合法理的。无可指摘。但是她错就错在,DOTA是个讲法理就能畅行无阻的圈子吗?
说一个简单的例子,像这种选手和俱乐部之间的纠纷,站在法理制高点上的是谁?RURU?
作为一个曾经被俱乐部无限推崇的组织,最需要它最适合它的时候,它不见了。
据说,没有出面,是因为完美不让管了。
为什么大众们多数支持塞拉。
因为DOTA圈应该是一个既有法理又有情理的组织。甚至在很多方面情理应该大过法理。因为DOTA圈最终的受众,就是这些以DOTA为豪的粉丝们。
粉丝们讲理吗?讲理。
如果你们打得好,得了冠军,怼死苏跳跳,包揽个12345,即使出现了这场纷争,大家顶多不过调侃一句,我太后一统江湖。
但是你们打好了吗?借用一个至今我只看过一次的解说紫色水离子的一句话,整个冬赛25个人里,我只看到塞拉想赢。其他人是在打比赛吗?是混啊。这么一群混子丢脸回家窝里斗结果是唯一的亮点成了纠纷的漩涡,你说大家是支持你还是支持塞拉?假设换个人,假设是老队长和你有合同纠纷,有几个观众会支持他?
现在大家的心情就是电竞国足,怒其不争,大清已亡,没有希望,结果&慈溪&这个时候要和仅存的曙光&李鸿章&打擂台。几个人会关注细节,关注原因,冷冷静静的从法理听你辩解?
所以说,菜是原罪,你老干爹要是冠军,冬赛插旗,什么纠纷,什么黑幕,在粉丝眼中就是屁。
很多人眼里,DEAD GAME是怎么来的?我想,从冬赛解说席就能看的出来。一场比赛,N多解说,超多生面孔,且不说水平如何,单说一个问题,需要那么多人吗?需要4、5个人为了拖延时间在那里尴尬的闲聊吗?bp需要大家轮着来发言吗?
从我一个观众角度上来说。不需要。这映射了一个事实。很多人涌入了这个圈子,或脸生或熟悉、或混着或努力尴尬这记载一起,要瓜分这一个大蛋糕。然而就是这么一些人,并没有对DOTA这个圈子提供什么发展,镜头前一个个西装革履,头头是道,然而实际播出效果和隔壁盗播的杰出没什么两样。
选手是什么,是一群承载观众梦想,渴望胜利赢得比赛的人。你做到了。观众爽了。你想要的钱也自然有了。有人说,MMY天赋型,不需要,比赛亮就可以的。但是兄弟别忘了,一个人亮就是胜利?一场比赛把对面下巴都秀飞了结果比赛输了有意义吗?选手,为的是赢!看你们比赛,是想舒心,不是窝火。想跟国足那样输了之后不要脸连年道歉,一条道歉微博能置顶五六年的,还是滚蛋吧。选手打比赛才是根基,这么混日子,比赛赢不了你没奖金,人气下降没人关注了哪个直播平台俱乐部会养你?,谈恋爱,玩直播。一年划几次水就年入百万,这样的生活很美好,但是能持续几年?很多人认为直播是一条无比有钱途的后路。但是你是那块料吗?直播是看能力的,但是更看性格和演技。不客气讲,YYF直播看的人多,YARA无数,但是现在退役的老人直播的也不少了,他们都达到YYF那样了吗?直播平台初期圈地的时期已经过去了。DOTA观众就那些人。现在DOTA直播市场就已经很饱和了,你还期望平台能够挥舞着支票本来给你养老?就你们这打法,不用几年DOTA就没人玩了?鬼还看你?
俱乐部是什么?要我说,是选手的附属产品。人数都不用多,内部能安排好选手生活,外部能做好比赛联系就够了。包装选手增值?大直播时代不需要你。RURU曾说过,200万,300万随便出不起。是的。俱乐部发展不容易,是很不容易,然而法理上讲,出不起,就不出。让人家走,铁打的俱乐部流水的选手,俱乐部的营销就是依托选手拉赞助,这个选手你签不起,你还有其他选择。塞拉这件事上,你有义务在当年签合同的时候就和他讲清楚合同到期该如何履行,并写入条款,这是符合你崇尚的法理的。塞拉现在也就不会有怨言。但是你没有做到,还是那句话,俱乐部是帮助选手处理对外事务的渠道,但是且不说你对外沟通水平如何,对内一个合同都讲不清,尤其是和一个曾经合作有过误会的选手讲不清,不是你在法理上的失职吗?从情理上讲,俱乐部说不好听的,在这个电竞职业化如此可笑的今天,其本质上就是给选手打杂的附庸。在你口口声声说你cndota做了n多贡献的今天,我不说太多,就是看看结果。
结果是什么,结果就是塞拉想继续打下去的话,他到底能不能再转回截止日之前转走。还是你在这半个月没有比赛的时间里,卡死他转不了会。打不了TI。
CN现在让人看比赛有心气的人不多了,塞拉去不了,剩下那24个人要是还像冬赛那样,这样的CNDOTA,死了也罢。
至于完美。各种TV的事儿。也不用咱们说,那都用不着法理,直接上法律的事儿。就一句话,真正用心的人总会有光明,另一种人,还是让法律和他SAYSAY。
什么事解说,我想说结果最关键的不是专业,不是外貌,而是播出效果。78,追忆曾经。AMS,狐狸吗,最近大赛解说席上的常客,没了大赛,也就没了踪影。简直是为了大赛而生的解说一样。很多人辩驳,我好努力,我备功课,我练读bp,我好冤枉。这样的解说和混日子的选手有区别吗?选手一年混日子,打比赛打不好发个微博我做到最好了,对不起,下次努力。这就完了。做解说一年出来四次,出来四次没人看,被喷了就反驳我好努力,有意思吗?关注DOTA的认识盗播杰出的都比认识你们的多。说自己专业的,当年大奶雪比你们强不?说拖时间的,啸天单口相声听着比你们5、6个人舒坦不。为什么只强调自己努力,你就不分析下为什么大家不爱看?
这长长的解说名单,真正能达到大家想看的的有几人?你这是逼我看还是逼我换台?
我以前从来没有看过紫色水离子的解说,只有最近看了那期以比赛做背景的视频,简直可以说有共鸣!你们圈子里的所有人真该听听,那就是我们这些粉丝的心里话。我大CNDOTA怎么了?就这么完了?中国队你求胜的欲望和勇气呢?难道要想LOL一样各种混日子各种认爹吗?韩国爹,欧美爹,马来爹,雅蠛爹?金钱把你们的梦想都腐化了吗?不想好好玩就滚蛋好吗?一群选手讲资历,没心气的占着茅坑不拉屎混日子,要脸吗?一群解说尴尬的挤在一个镜头里拖时间连一句观众有兴趣听的东西都没有,你们心里怎么想的?看你们都没有看弹幕有意思!作为一个解说,观众没心情听你们解说,却在弹幕上调侃赤木刚宪北条麻妃你们的心就好受了?
还有那些所谓和事老的圈里人。贵圈真乱是今天才有的吗?有多说龌龊不能说的事你们自己心里清楚。塞拉上头狂喷你们不就是怕影响了大环境,影响了所有人钱途么。真讲法理,讲道德,讲成熟,那么请你们成熟道德冷静的把贵圈的事都一件件说清楚,敢么?
这样蝇营狗苟的圈子可以有,但是你要赢!要让你的粉丝们能买帐。隔壁LOL那些打不出成绩还艹粉淘宝的不要脸,你们也要那样混子日,哪个情怀粉能如你意?
本来就龌龊的圈子,要是赢也赢不了,趁早解散。DEADgame一死百了。游戏没人玩,比赛没人吊,直播没人看。我就看看你们还怎么贵圈真乱。不就是电竞国足吗?拿钱养着越养越菜,什么时候拿你当狗屎扔出去了,才能不破不立弄点成绩回来。那么就让你们回到那个背着棉被站着火车打比赛的年代。至少那样心怀梦想的DOTA才是粉丝们心底的情怀所在。
我是一个屌丝。Dota、lol我都玩过
Dota比LOL有前途吗?没有。
dota比LOL挣钱吗?没有。
dota比Lol福利多吗?没有。
但是Lol死了我还可以和朋友玩别的游戏。
Dota死了,我会留着眼泪烧烧纸。喷一喷那些所谓功成名就年入百万的S b们。
你们说我没资格?我想说你们挣得钱,是千千万万我这样的屌丝给的。我们间接给了你们财富,你们要回报我们梦想。这符合法理又符合情理吧。
你若一剑斩千独立沙场,吾等俯首奉汝为王。
可惜你现在就是个国军,还总BB对面有高达。
继续腐朽,你就败亡吧。被你束缚的情怀粉们也能解脱。
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DOTA2 6.84新版本全面解析 节奏更快 翻盘更难
  网友全面评析新版本的物品和英雄改动会带来怎样的变化,并且预测会因此而大热的英雄。整体节奏加快,团队之间的游戏理解差距将会越拉越大,智商上的博弈将更加重要。
  先说结论:
  1.1-5号位的概念被动摇,现在辅助很容易肥,大哥也很容易反哺团队,很多装备加强了大哥和辅助之间的互动
  2.无论是推进(法系加强、劣势补偿降低)、打架(小规模战斗收益增加,新道具更适合先手)还是RAT(中后期小兵增加、狂战辉耀加强)这个版本都有自己的空间,冰蛙的战术设计思路就是大方向的平衡
  3.大大加深了CW的英雄池和装备选择的路线。BP选择、出装路线更丰富。
  4.整体节奏加快,团队之间的游戏理解差距将会越拉越大,智商上的博弈将更加重要
  列一个版本改动的重要性排名:
  1.机制(金钱、经验、防御塔、肉山等,版本大方向的改动往往是最根本的,例如6.81削弱推塔后一大批后期英雄开始崛起)
  2.物品(一些英雄的核心物品加强后,往往比他本身的改动更为重要,例如当初6.50跳刀的改动,导致一大批英雄跌出热门行列)
  3.英雄(最直观的加强或者削弱,但是其实影响系数相比前两者是最小的)
  也将按照这个思路整理版本更新评价。一般作者感觉不是特别重要,对CW没有特别影响的改动就不阐述了,望理解。
  ====================================================================
  1.机制(总评:游戏节奏相比6.83加快,但不会太多,部分大核上场空间在游戏机制上被压缩)
  ====================================================================
  双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25%
  双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40%
  买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%
  近战兵营的奖励从175提升到275
  远程兵营的奖励从100提高到225
  第二层的防御塔和第三次的防御塔防御从25下调到22
  (评价:劣势方翻盘难度增大,即使买活打赢,收益也将减小,意在继续增强滚雪球效应,比赛时间会有相应缩短,前期厉害的英雄更容易扩大优势,幽鬼、美杜莎、敌法等大后期翻盘英雄容错率降低)
  击杀近战小兵从43变成40(-7%)
  击杀远程小兵从48变成45(-6.25%)
  部分野怪经济经验减少(约5%左右)
  额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分
  额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分
  (评价:前期全员整体Farm效率降低,一些非常依赖关键装带节奏的英雄节奏变慢,进攻时间点相对6.83要延长最多1分钟左右,斧王、熊猫、人马等跳刀党英雄会受到影响。而中期额外小兵的更早出现也加强了带线英雄的实际收益)
  减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱)
  击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%(击杀对方大哥得到的钱更多,击杀辅助得到的钱会变少)
  击杀英雄额外金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%(杀了对方一个人,如果你是队伍的大哥得到的额外金钱会减少,如果你是辅助得到的额外金钱会增加)
  (评价:Gank击杀的收益更大,进一步减小了1-5号位的贫富差距,辅助的装备更容易起来,打出关键装,在团战中发挥作用。即使死了,给对面的钱也会变少。整体游戏节奏进一步加快)
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