我想要一种射击类的网络游戏除cf,cs外

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经典射击游戏盘点 透过CS看我们喜爱的CF
闲来无事,小记最近体验了曾经风靡一时的cs1.5和cs1.6两个版本感想颇多,相比于出现较晚的《》来说它们的经典的确不容忽视,是cs引领了第一人称fps类射击游戏,是cs带领Alex走向了国际舞台也将它带进了我们的生活。今天小记就和大家聊聊通过体验cs联想到cf里的那些事,平常我们忽略了的那些事。体验过cs1.6版本专家级的朋友们肯定都有一些相同的感想—变态的准度,狙击的夸张,精准的预判,甚至是像g一样的提前开***。几乎引领了1.3版本的狙神johnny r ,sk和navi顶级战队的精英potti以及heaton。他们的组合的确让玩家闻风丧胆,他们每一次出现都使我们神情紧张,于是乎我们就变得格外小心。时刻注意着自己的脚步,时刻盯紧自己看守的位置,时刻注意着狙击镜里的敌人,也更加合理谨慎的使用手中的3样投掷性武器。这让小记联想到cf战服里的情景,不论对手的强弱每次对待比赛我们都能做到胆大心细小心谨慎么?狙击手能够在第一时刻清掉前压的敌人么?一***放空时会担心闪狙出去被敌人秒爆么?手拿“迷彩m4”的我们面对敌人时究竟有多少能做到2,3连发秒爆对手,残局时看着渐红的c4谁又能保证仔细的搜点。体验过cs的小记更加明白了配合的重要性,更加了解了有些时候你只有一次开***的机会。所以请各位玩家们记住,不管你是菜鸟或者老鸟抑或是兵服里的佼佼者,配合的重要性永远不要忽略,而且必须时刻提醒着自己—你只有一次机会,不是你死就是他忘。cs给小记的感觉是整个画面都呈现亮度较低的状态,而且游戏模式和个人化的东西太少。举个简单的例子,cs里的沙2是每位玩家肯定上手过的地图,b洞的程度让小记实在不敢恭维,经常是没有看到敌人就被瞬间秒爆,还有雪圈那种暗灰色的壁配上匪徒的衣服着实让人头疼。cf里就不存在这些问题,不管调不调整游戏亮度都能将敌人看的一清二楚。而且在cs里的喷涂太过单一经常看不清喷的是什么东西,碰到个性张扬的玩家根本没法诠释他们心里的东西,更不要提各种装饰性物品了。cf中的粉色buty背包以及潘多拉觉醒版本中出现的熊猫背包都备受玩家们喜爱,而更加俏皮的老虎帽子以及带着神秘色彩的玛雅人预言透视一经推出也备受宠爱。在游戏的同时体现自己的个人品位相信是每位玩家的,更加个性的喷涂让别人围观相信也是每位玩家都想看到的。简单朴实的ak,更加隐秘的43,精准度极高的44,以及一击毙命的大狙,除了这些小记实在想象不到还有什么武器被玩家使用更多。的确它们的经典不容忽视,但长时间面对着单调的武器着实让小记感到不适。没有新花样没有更多的武器出现让我们感到厌烦,让我们对游戏不再有所期待。而cf在这方面明显弥补了cs里的缺点,色彩鲜艳专门为女性玩家准备的红粉系道具以及茉莉系道具,更加适应实战具备伪装色彩的迷彩系列道具,不定期的节日限定道具以及那些为近身战准备的轻型军用手斧、尼泊尔军刀都让我们感到欣喜。各式各样的武器是每位玩家们们最想看到的,因为只有那样才能让我们挑选最适合自己的,因为只有那样我们才会有所期待。爆破,团队。这是cs1.6里最基本也是仅有的两个版本,再也看不到其他模式的出现。即使雪圈再有激情杀到1百后你还有继续血拼下去的兴致么?即使吊桥再经典再刺激拿到ace你还会执着的一把把继续么?反正小记不会。从最初的第一张地图运输船到后来失重版本的太空要塞甚至是近期的边贸城都会有玩家们青睐,从生化金字塔到版本的角斗场再到终结者模式的夜幕山庄都有玩家们不断尝试,从竞技场到后来的死亡隧道,从小刀称霸的天下到斧头和铲子的出现再到即将更新的收割者,我们都有所期待,这些宽慰都是那个经典的cs不能赋予我们的,我们爱cf,更爱它给我们带来各种模式的刺激与激情。没有cf的这些日子你是否觉得不太适应,没有cf的这些日子你可能只能靠着cs打发时间,你是否和小记一样想念cf呢?是否想念你队里那些战友们呢?是否从你口中念出的multi kill呢?如果爱请深爱,不要忘记年轻的日子里我们都有一个相同的电竞梦,不要忘记我们还有cf的陪伴。
/胜利没错,这是一条被子! /偷笑但这也是就是一本故事书喔!而且设计师们充分考虑了用户体验,远处的文字比较大,近处的则缩小一些,不过就是翻页还需要点力气。 CFer们,睡前看看书,有助睡眠又能增长知识。
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[责任编辑:jojozhu]
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