DOTA中影魔神装魔神6 3是什么装备

  什么是Dota?  DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。  Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。  简而言之,dota是5人对抗5人的电子游戏,其竞技性类似于篮球,它并非网游。  中国Dota现状  Dota可以说是中国目前最流行的游戏,在大学里,毫不夸张的说,超过六成以上的男生在玩dota,大学宿舍的午夜卧谈话题是女人、事业和dota,最近浙江大学的一名学生甚至以dota的防御机制完成了一篇论文而广受关注,以中国在校高校生人数统计,中国高校的dota玩家大约有近一千万。  再加上中学,以及最近三年高校毕业生以及其它,中国dota的总玩家大约在一千八百万左右,广泛的玩家人数奠定了其作为社会现象及话题的基础。  dota是在war3的游戏引擎上延伸出来的一张对战地图,在dota流行以前,最热门的竞技游戏是war3对战,那是1对1的对抗,对抗更激烈,操作也更为复杂,在dota出来以后,随着版本的不断更新完善,游戏日趋平衡,而5v5的模式更充满娱乐性和社交性,大部分war3玩家转投dota,此后,中国dota迎来了大发展时期。  中国dota大发展  最受欢迎的dota视频、赛事解说esports海涛,可以说是中国dota大发展的标志之一,其优酷空间人气突破2亿,其出品的单部视频最高点击率2百多万,而这仅仅是在优酷上的数据,没有计算其他dota游戏门户的视频播放。  dota解说,是指解说线下dota赛事,或者制作并解说dota比赛视频、dota第一人称操作视频的人,目前网络上有数十位著名解说,其影响力十分巨大,如前职业选手,中国dota传奇人物伍声2009退役后转型解说,其制作的第一人称操作视频广受欢迎,人气与海涛相近。  以下是一些标志性事件。  2010年中国首富万达集团老总王健林的独子王思聪正式进军电竞行业,成立IG俱乐部,2011年收购当年新秀dota战队ccm,挖角老牌战队LGD。  日,dota登陆CCTV5《体育人间》电子竞技特别节目  2012年中国著名职业电子竞技俱乐部LGD正式宣布与亚太最大的网络零售商圈淘宝网旗下淘宝游戏交易平台达成合作意向,淘宝游戏交易成为LGD俱乐部的冠名赞助商和合作伙伴  第一部以Dota为背景的长篇小说《嗜血神灵》在开始在百度首发,6个月的时间点击量突破2700万,创下百度原创小说的记录,并数次登上百度佳作推荐榜第一位。2011年3月将出版实体书。  中国dota的繁荣无需赘言,说太多了显得冗长,在年龄15-30岁的城市人口中,几乎任何人的圈子里总会有玩dota的人,不了解的可以向身边人问问。  电竞题材电影  有了如此广泛的社会基础, 再来谈论拍一部dota题材的电影就不是不可能,早在08年,就有一部关于电竞题材的网络电影《电竞之王》,不过是以war3魔兽争霸为背景,当时还邀请了中国电竞的旗帜人物,两届世界冠军李晓峰sky参演,虽然不尽如人意,但是毕竟是一次有益的尝试,时隔四年,今天电竞圈虽然发展坎坷,但玩家数量激增,并且集中在dota项目上,今天的dota氛围也远非当时的war3可比,在今天,每年有近百场大中型dota赛事,包括线上线下,其中不乏在上海广州等最繁荣的地段举办,dota相关的电视频道、门户网站、论坛、对战平台、视频、小说蓬勃发展,电脑外设厂家、淘宝商家、大型企业集团纷纷赞助赛事、战队或解说,可以说,dota电影题材的出现,是顺势而生。  投资dota题材电影,可以说不用担心营销的问题,有太多的商家、平台、人物可以联合,有足够的植入广告空间(而且非常软),如果有需要,我都可以写一份策划案出来(本人广告行业)。  电影大纲  终于说道正题,怎么将dota题材融入电影,我考虑过几个角度。  一个是个人励志型的,以前职业选手,dota传奇人物伍声2009为原型,他出身名牌大学,靠从家里借来的钱组建了一只战队,并在09年率领队伍拿下了第一个中国dota世界冠军,这只队伍就是今天王牌战队LGD的前身。  对于圈内的人来说,这是一个激励人心的故事,却又过于熟悉。考虑这是一个自传性质的故事,更适合拍成记录片,或者访谈节目的素材,按中国电影的叙事能力,恐怕很难拍成像外国那样的人物传奇片(灵魂歌王、一球成名),引人入胜而又富于教育寓意。对于不熟悉dota的人来说,恐怕你打dota打到世界第一,我仍然不觉得你有什么了不起,因为他们会觉得你只是在玩游戏,自然没有任何励志可言。dota不像篮球、唱歌、足球,人人都知道。因此,这样的故事,它的励志意义就仅限于了解、熟悉dota的人,受众面偏窄。但我觉得仍可以挖掘。  二是团队励志型,dota是五个人的游戏,对很多人来说dota是兄弟情的见证,怀念一起打dota的日子,正所谓“无dota不兄弟”,这种类型可以走像大部分的体育电影一样的路子,一群现状不如意的人被重新召集起来,经过良好的训练,团队的磨合,他们重新认识了自己,完整了人格,重拾了信心,赢得了胜利,并懂得了爱和生活。这个故事类型的弱点在于,和上一种一样,dota并不能和篮球、足球、音乐相比,他的成功意义并不能在最广泛的受众心理产生共鸣,因此励志意义就无从谈起,对电竞持怀疑态度的人会说,是啊你赢得了世界冠军,那又怎么样,那不过是个电子游戏!篮球、足球、音乐,这些领域的胜利意味着社会地位的提升和金钱名誉,跃入了另一个阶层,是人们公认的成功,但dota不是,你赢了,但你还是穷挫撸,因此,励志意义不明。或许可以考虑拍出《老男孩》或者校园怀旧题材的感觉,有待挖掘。  三,这个类型其实是借助电竞的壳子去讲诉一对父子的感情问题,它的一句话大纲是:一个名牌大学生为了打职业dota放弃学历,他的父亲为了阻止他,与他一同踏上了电竞比赛之旅,于是一个四十多岁的男人开始接触电竞dota,他们父子在这个过程中从互相为难到互相理解,最后大团圆结局。  这个类型两点:  一在于提供了一个局外人的视野来看待dota和电竞,无疑提高了受众面,对熟悉和不熟悉dota的人都产生了一定张力。  二是父子的隔阂,一个层面是传统的父子隔阂,另一个层面也是体现了两代人对电竞态度的碰撞,有一定的社会话题价值。  这个类型我写了一个大纲,如下:  名牌大学大四学生方皓天是一名玩dota的高手,在玩家中享有“路人王”的称誉,他的梦想的是成为一名职业选手,在赢得一次全国性的dota中单solo比赛的第二名后,他被一家职业俱乐部相中,邀请其加盟并前往上海参加世界电子竞技大赛中国赛区的选拔赛。  正在毕业关口的方皓天毫不犹豫的答应并准备前往,就在此时,方皓天的父亲方海默赶到学校,他绝不允许自己的儿子如此不务正业,父子原本关系僵硬,两人毫无意外大吵一场,方皓天仍坚持决定,两人不欢散去。  就在出发前,方皓天发现父亲拉着行李箱来到了宿舍:他要跟他一起去上海,直到他放弃这个可笑的职业,回去毕业找工作,父亲振振地说:我绝不让你的未来毁在这个东西上。  父子两人一起到达了俱乐部在上海的集训点,他们会面了战队成员及俱乐部等人员----尽管对方海默的到来很诧异,但他们也只好接受。集训点是一间网吧开辟出来的一块区域,起居则在附近的小区出租屋。方海默,这个当了二十年多年会计,一生谨慎而庸碌的男人,踏入了这片电竞年轻人的天地。   方海默第一个找的便是俱乐部的领队,资深电竞人张令东,要求将儿子辞退,见惯场面的张令东拒绝了,他告诉方海默,一个人年轻的时候都不敢去追求自己热爱的事业,这一辈子多半不会成功,他应该鼓励孩子而不是压制。  方海默用尽方法但儿子丝毫不动,网吧的喧嚣,兴奋的嘶喊,不知所云的战术讨论,名词让方海默极不适应,闹出些许笑话,同时方海默在生活上也与年轻的电竞人们格格不入,矛盾丛生。方皓天也与队友磨合不佳,技术高但打法自私,不能顾全队友和大局,队内对这对父子的不满渐生,要求方海默离开的呼声越来越高。  终于在一次回宿舍的路上,父子两人被困在电梯,再次爆发了争吵,两人的争吵演变成了儿子对父亲关于母亲逝世的指责,六年前,由于方海默的过失(固执),母亲王冬临被大火烧死,方皓天一直耿耿于怀。方海默也深感愧疚,作出了让步,父子两达成了暂时协议,允许方皓天打一年的职业电竞。  方海默与队友的磨合渐渐融洽,在领队张令东的指导下,他变得不那么自我并尝试站在父亲的立场来看待过往。比赛当日,由于方海默的出色发挥,战队获得了胜利,将代表中国前往法国参加世界总决赛,现场欢声雷动,在现场的方海默被主持人请到了台上,发表感言,不料方海默发表了一番自己的见解,表示名牌大学儿子放弃学历打职业电竞十分愚蠢,明确表示不支持儿子并且痛陈这个毁掉孩子的行业。他的言论被现场一片倒彩。  事件迅速演变成一个新闻热点,方海默的言论获得社会舆论的普遍支持,因社会压力和众多家长的来信要求,俱乐部不得不决定将方皓天辞退。方海默亦未料到如此,愤怒而伤心的方皓天决定和方海默断绝父子关系,同时,不善经营人际的方海默因逾假不归被公司借机辞退。年近半百,失去了妻子,儿子和工作的方海默绝望不已,他爬上了一处高楼决定自杀。  闻讯赶来的方皓天和领队等人劝方海默下来,现场吸引了消防和围观人群, 方海默痛哭反思人生,自己一生固执己见,生活在各种条条框框中,导致了这失败的人生。父子两人在这高楼真情告白,互相和解。  在父亲的支持下,方皓天出国比赛,并赢得冠军,这之后,方皓天回到了学校复读一年,并顺利毕业。
  剧本略显平淡,大概是这么一个故事类型,大纲需要继续打磨,但是,在这之前,我不想做无用功,我认为编剧应该不是默默地写完剧本然后再等出售,除非很有才华或者已成功人士。剧本和故事需要沟通,跟相关人员沟通,是不是要拍,拍什么类型,投多少钱,找什么人来演(比如经费有限不能找到好演员那么最好不要拍感情路线的,生硬的表演会毁了片子),能拍出什么效果,等一切定个六七成了,再去写就有比较有把握了。  该说的也差不多了,现在,回到主题,诚寻有能力有诚意的机构合作,我认为这个题材是值得一做的,有舆论爆发点,投资不大,相关资源丰富;合作方式也多样,可以买我的大纲,可以邀我合作写剧本,可以雇我写剧本或者写策划,总之,我很希望这部电影能做成。  联系方式:  qq:  或者站内私信
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  顶一记睡觉
  例行一顶
  业余编剧和专业编剧的区别在大纲  普通编剧和优秀编剧的区别在人物
  我补充一句:  低俗编剧和高级编剧的区别在主题  呵呵
  无聊又无力,再上一个想法:  电影:都市轻喜剧+谍战元素  讲的是一个大公司的的保安,一事无成,却无比迷恋谍战剧,总想着当余则成和周乙,从外貌到行为言语,都爱模仿电视里的间谍,遇人遇事,总是一大堆揣测乱想,闹出不少笑话。然而,就是这样,还真让他发现了公司的一个大阴谋,于是剧本进入悬疑推理和追逐暗杀的节奏,结局当然是大团圆,又成了英雄又抱了美人归。  这其实是个穿越剧,把民国谍战元素穿越到现代,谍战元素已经有深厚的的观众心理基础,谍战是个简洁管用的套路,因为它直接击中观众最本性的东西:一是戏中戏的感觉,满足人偷窥的欲望,二是惩恶的过程,恢复价值观的平衡。  主线还是一个丑小鸭的故事,落魄保安找回自己,功成名就的过程,顺带半个爱情故事。
  纳尼~id没换过来 - -!
  @林溪001
0:54:00  我补充一句:  低俗编剧和高级编剧的区别在主题  呵呵  -----------------------------  我实在太感动了,我终于不是在自言自语
  大纲结构很好,就是结尾有点。。。。可操作性不是很大,毕竟电竞是小众。  很喜欢这个大纲,对题材不感冒。
  @塞郎郎
4:07:00  大纲结构很好,就是结尾有点。。。。可操作性不是很大,毕竟电竞是小众。  很喜欢这个大纲,对题材不感冒。  -----------------------------  谢谢啊~电竞相对来说确实是小众,不过我觉得作为网络电影应该有前途
  @绝望爱好
15:20:00  @塞郎郎
4:07:00  大纲结构很好,就是结尾有点。。。。可操作性不是很大,毕竟电竞是小众。  很喜欢这个大纲,对题材不感冒。  -----------------------------  谢谢啊~电竞相对来说确实是小众,不过我觉得作为网络电影应该有前途  -----------------------------  你这个大纲让我想起铁甲钢拳
  一定要口出狂言才能受关注吗?
  @绝望爱好
0:23:00  一定要口出狂言才能受关注吗?  -----------------------------  你是需要关注?还是要出个好剧本?前者的话可以仿效凤姐,后者的话,多找些大神学习下。
  @塞郎郎
8:50:00  @绝望爱好
0:23:00  一定要口出狂言才能受关注吗?  -----------------------------  你是需要关注?还是要出个好剧本?前者的话可以仿效凤姐,后者的话,多找些大神学习下。  -----------------------------  好吧,你说得对。..
  来说下具体怎么运作吧  一、  推广策略:  解说、职业选手加盟  解说的人气之高,一般人不太了解。直接邀请一二名最高人气解说加盟电影,轻松可以获得2百万左右的直接人气,因为解说本身拥有广泛的资源,一旦他们和电影结成共同体,开启他们的资源作宣传,包括他们的解说圈内的资源、微薄等,传播是很可观的。新兴的电竞平台11对战平台可以说是一个完美的案例,11平台聘请知名解说任职,这些解说利用自己的人脉作推广,在不到半年的时间成为在线人数最高的游戏平台;所以,这样,邀请解说加盟从解说圈带来的人气在三百万左右,这三百万是直接人气,是第一轮,因为玩dota的是一个圈子,这样一个题材电影的出现,会成为他们的话题,由口碑带来的第二轮人气至少是翻倍的,也即六百万左右,这是解说带来的。  另一个是职业选手的加盟,这个受众是和解说有相当部分重叠的,但也能带来一些额外的关注。  2、游戏门户、电视频道,对战平台联动推广  因为dota与电影的结合本身具有新闻性,一些资讯类游戏门户的推广几乎是免费的。电视频道、对战平台本身受众面广,同时自身有优质广告资源,合作方式也多样,直接投广告、合作推广、分成捆绑都是可以的。  3、高校线下活动推广  高校的电竞氛围是很浓的,而推动主体是各校、各区域的电竞协会,他们一般跟对战平台是有合作的,一些海报推广是很容易渗入高校的电竞赛事的,包括周边的网吧,这样的线下推广一来大学生的热情很足,二来成本并不高,三来容易形成一个讨论氛围,实际上很多女生也关注dota,不过不是关注怎么玩,是关注玩这个东西的人。  这样一来,实际上就形成一个圈了,这个圈已经包含了dota的所有接触点,就是玩dota的人无论如何,无论何种途径,都会接触到电影的宣传。这样算下来,两千万人气是稳有了,而且这个受众性质是明确的,集中的,高关注高投入度的,是以高校生为主,15-30岁的城市人口,这对广告主来说是最愿意看到的事情。假设这些人气的十分之一走进电影院,两百万的观影人次已经相当可观了(并非不可能,因为受众与题材的关联度很高)。但是,我觉得更适合走网络渠道。  二、  拉赞助  空间比较多,因为故事主线就是大型赛事,围绕赛事:  1赛事的冠名,比较适合电脑外设、主板厂家  2是队伍冠名,甚至可以直接用现实队伍名号,向现实俱乐部的赞助商拉广告。  3赛事地点,比较适合有旅游、形象推广需求的一些二三线城市甚至包括国外的城市,可以尝试获得当地政府的支持。  这样算,保守七八十万到一百万的赞助是有的。如果作为一部网络电影投拍,成本不高,靠卖版权给视频门户和广告费,肯定是盈利的,尤其是今天单集电视剧能卖百万高价的行情下。  为什么它更适合走网络渠道呢,还是因为受众,dota的受众正好是网络上最活跃的群体,另外各种宣传资源也以在线为主,网络电影的成本也更低,制作稍微粗糙也可接受,发行、盈利更有保证。
  从剧本的角度来讲,  第一个问题是视角定在谁身上,因为观众将在这一个视角中去经历整部电影,经历完整的事件和情绪,才有足够的深度去经历那个否定之否定,达到螺旋上升环的一个新点,人们才会因此心满意足,获得暂时的解脱和继续生活的勇气。  所以很多人对《13x》不舒服就是焦点定不下来,一会在神父上一会在***上,一会在***们上。爱情故事,或者伙伴型故事,通常是两个人,比较复杂,主角和视角不一定在同一个人上,一般两个人的关系型故事,其中有一个叫催化型人物,他导致另一个人发生改变,发生改变的那个人就是主角,但视角可能定在另一个人身上。  举例子,《闻香识女人》发生改变的是瞎子军官,但故事是以查理为视角的,他去应聘看护这个工作,遇上了瞎子军官,人们跟随他的视角与军官一同踏上了旅程,渐渐了解了军官。但是是查理对原则的坚持打动了瞎子军官,导致他放弃自杀,从中获得生活力量。所以视角是:查理,主角是:瞎子军官。查理是催化型人物。  而《泰坦尼克号》视角和主角都是同一个人:罗斯,她对生活的态度被杰克改变,人们也是跟随她的视角踏上大船、认识杰克的。杰克是催化型人物。  在我的大纲里,也是关系型故事,父子。其实是想讲父亲被儿子改变的故事,当然儿子也略有改变,但是强度不及父亲,所以,其实故事的主角是父亲。视角在儿子这,我们是跟随他的比赛之旅踏上电影的。
  第二个问题是  这个视角,或者主角,要带领我们去经历一个什么样的旅程,这个旅程有三个要求:  1是这个旅程必然是冒险和未知的,通常把这个旅程叫“出水之鱼”,就是鱼离开水,主角离开自己的生活圈,经历未知。  2是这个旅程的对抗力量在观众心理有明晰的预期投影。  一个女人为了生计要去贩毒,贩毒就是旅程,对抗力量就是整个社会,包括***、毒贩子、社会普遍道德、法律等,这个是不需要拐弯去阐述的,在观众的认知结构里就存在的,一点出来就会浮想联翩的。  3是这个旅程必须让获得主角成长。  说到这里,我脑海里就浮现出了电影故事的程序,就是:一个人因为某原因必须去经历一个冒险的旅程,并最终获得成长,进入了新的平衡。  这个很多人都总结出来了,接下来我还要细细把它理一理。
  实话告诉你,你这种题材的剧本(加上故事本身冲突性不够),在中国很难找到制片人或电影公司~~
  顶一顶。。最近终于算是入行了,虽然是做微电影,但是感觉也挺开心的。

参考资料

 

随机推荐