wow传奇战士pk技巧很差吗

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谈一谈我对新版本战坦的理解
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7.1战士良心攻略 武器战循环输出细节心得 这版本种族的dps差别没那么大,所以可以玩自己喜欢的种族,巨魔第一,血精灵仅次。
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7.1PVP:Bajheera武器战 深风峡谷27比0!喜欢战士PVP的玩家一定不要错过。
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7.1大秘境 带领迷失副本的狂暴战走出困境 在这里,总结性的给大家讲一点打大秘如何全程好看的心得。写给新人看的,高玩勿喷了。
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7.1PVP:Bajheera武器战远古海滩59杀0死 狂飙战场实况!
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大秘狂暴战心得!带你跻身大秘第一梯队 打本之前务必检查自己是否换好天赋,是否准备了足够的药水合剂。做好自己应该做的!
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菜鸡狂暴战手把手教你打史诗勇气试炼之奥丁。奥丁是一个没有战术的BOSS,每个人做好自己的事情就行了。
九指广告战Swifty2016搞笑合集为啥有个裸男。博君一笑,欢迎收看。
5人本13-15高层大秘境 防战心得及TIPS分享 以下关于上CD(溢出、血池、残暴)做个综合整理,以及一些词缀的分析,请各位看官往下看。
魔兽趣味:Swifty野外被守尸 怒切防战也枉然。欢迎收看。
战士盾牌反射妙用:穿刺飞弹还给麦迪文之影 闲得蛋疼归类了一些技能,可能有很多遗漏,欢迎大家补充。也有可能有一些,是反不反都无所谓的技能,需要大家自行判断
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军团再临:大秘境中狂暴战的理解与分析第一二层天赋几乎是毋庸置疑的战争机器与震荡波,第三层个人推荐的是天神下凡,越往高层每一波处理的小怪只会越少,摧枯拉朽的收益只会越来越低。
武器战隐藏神器外观奥金破刃斧详细流程分享 话说回来这次补丁很良心,更新后接到隐藏外观任务的战争领主有很多,暴雪终于不那么吝啬了?
7.0战士PVP视频:Swifty防战野外决斗各职业 逗逼战胜居然星巴克!
Evylyn武器战PVP:战贼僧秒人30秒结束战斗。欢迎收看。
输出战士饰品排名:不稳定的奥术水晶强无敌 排名从饰品的基础装等开始,每15装等一跳,直到7.1版本的装等上限。开放暗夜壁垒之后的装等上限预计为920。
我把网上常见的7种手法——无脑聚焦流、一焦致死流、猛击流、压制双致死流等做了simc分析测试,每种5万次纯单体首领木桩模拟,模拟时间5分钟上下浮动20%。
7.0史诗翡翠梦魇:萨维斯的狂暴战击杀视角。这个版本的尾王真的比较惨淡。
7.0史诗翡翠梦魇:塞纳留斯狂暴战击杀视角。狂暴战看起来相当猛!
7.0狂暴战单刷极限测试:已全通25H雷电
7.0职业输出手法心得 武器战技能分析与收益 原则上是,巨人外,能进巨人进巨人, 有致死打致死,如果聚焦2或3层不打致死,优先聚焦刷巨人,如果聚焦到2层,果断刷到3层再打猛击刷巨人
在9月22日warcraftlogs上翡翠梦魇老四乌索克的dps排行里,前10武器战就占了6个,足以说明在当前阶段武器战作为单体第一输出的地位。
7.0狂暴战新手进阶攻略
总想快人一步?跟我来吧!
魔兽世界7.0前夕 战士DPS心得 狂暴堆急速 目前武器战最好的天赋应该是压制-风暴之锤(仅垫底用)-撕裂-腾越步伐(踩伤害)-致死连击-致命平静-机遇打击;而狂暴战现在大概要堆急速了。急速>>精通>暴击>全能。
喵主今天一翻游戏日历,发现马上又要到时空漫游活动日了,于是喵主决定总结一下多年的经验,写一写战士配装。
武器战士一下子变得屌屌的,虽然前夕版本还不是最终版本,要神器没神器,要套装没套装,但是全新的改动依然带给玩家战士的信仰。大跳改得太帅了,动作声音酷毙了,近战砍人的动作,刀光和剪影的特效让战士的打击感十足。
7.0前夕开了,对于玩家来说这是一个每一个职业熟悉新改动技能体系的时候,下面就让玩防战的小编为大家总结下防站的知识吧。
魔兽世界7.0:军团再临狂暴战技能解读展示。不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。
魔兽世界7.0:15小时满级狂暴战练级的心得。一般一个休闲玩家刚接触7.0或者第一次接触7.0的玩家,练级差不多用时在15至20小时。总体来说非常友善,假定每天花费4小时,4-5天即可满级。
魔兽世界7.0:军团再临防战技能解读及展示。由于精通和暴击的怒气收益被砍掉了,加上急速收益的提高,溅射和额外护甲被砍没,所以现在防战的属性收益变得非常均衡,挑装等高的穿就是了不必太纠结。
7.0战士职业大厅任务:奥丁祝福解救霍迪尔。玩家最终解救了被邪能腐蚀的霍迪尔,奥丁为玩家解锁了新的神器模型。
军团再临战士三系天赋神器背景故事第五章 研究等级最高为25级,1级可以触发起始章节,然后每2级可以解锁新一章的故事。也就是说一共应该有13章 10级前研究一级cd为24小时,10级后貌似研究时间会越来越长,现在要5天才能升一级
魔兽世界7.0:军团再临武器战技能解读展示,之前整理过各职业天赋技能,但属于测试服刚开的内容,与即将上线的数据差距很大。因此在这里整理了新的各职业技能,如果你懒得摸索,通篇看完就可以对职业有很明细的了解。
魔兽世界7.0 战士练级及满级要做的一些准备 总结就是只看提升神器装等,无视圣物属性!圣物的替换等同于宝石的替换!
魔兽世界7.0:首周武器战神器特质线路推荐。.0上线的第一周将会有非常多的事情等你去做!所以,请备好足够的干粮和时间(点卡)!还有,一个板甲基友。如果有条件,可以提前联系好一支5人小分队,至少双板甲,保证满级之后开荒5人副本期间的装备获取。
魔兽世界7.0军团再临 战士福利华尔琪带你飞 战士们的职业大厅,正是在高空之上的英灵殿,自然不会使用坐骑那么简单的通讯方式 大厅中的华尔琪会提供很方便的直达各地图的选项
魔兽世界7.0:战士职业大厅任务 末日的号角。在破碎群岛奋勇杀敌后,我受到了奥丁的呼唤。 奥丁想让我领导瓦拉加尔的英灵们,但是在此之前,我要先证明自己的率军能力.
魔兽世界7.0: 战士神器连线修改嗜血加成遭砍。新的神器连线带有很强指向性,基本都会从暴怒开始点...
魔兽世界7.0军团再临 战士3系橙装与T19预览 WOW历来都是可以算出最佳配置的装备,新资料片就是官方确定了玩家都应该拿这几件装备毕业,至少是8.0版本。如果这些橙装可以随着版本而升级的话,就是穿这些装备到资料片结束。
魔兽世界7.0军团再临 战士职业可用橙装预览 目前只能装备一件,待职业大厅最后一层天赋解锁后还能额外装备一件。目前还有部分橙装特效并未实装,下面是战士职业橙装属性和特效预览
魔兽世界7.0: 防骑与防战PVP天赋一览与浅谈。现在的PVP天赋分为6层每层3个,随着PVP等级的升高而逐渐解锁,升级途径可以通过一切的PVP行为实现,包括野外PVP等…
潘达利亚杯N战狂暴心得:鲁莽天神 斩杀带走。狂暴跟武器一样选择堆精通。毕竟我们不是打副本,不追求暴击。狂暴的精通是所有伤害提高,我们尽量伤害最大化。
魔兽世界7.0 Build21287 狂暴战士四样玩法 一心狂怒(SMF)在7.0狂暴战的技能书当中消失了。之前的Build当中持单手武器也已经没有SMF加成。
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战神讲解死亡骑士为何太强 战士为何最弱
来源:worldofming
作者:Serennia
  现在几乎每个人都在谈论死亡骑士是多么多么OP的存在,是多么多么需要nerf的职业,但是他们根本就不清楚死亡骑士OP在了哪里,也不知道死亡骑士哪根肋骨需要nerf一下。从专家的角度来看,我认为有了这两个技能的DK才造就了今天的局面:pestilence(传染) 和 ebon plague(黑色瘟疫)
  1.首先是传染,这是一个超级AOE技能,对目标及其周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点暗影伤害,并将目标身上的所有疾病效果传染给这些额外目标。其致命点在于传染和低符文消耗,而且等到3.1以后你还可以加一个,此铭文可以随主目标自动刷新其他被感染目标的持续时间。也就是说,很多人都抱怨,你一个DK怎么抢了的拿手好戏呢,同时给数个目标造成可观的伤害(幸好,虽然术士需要一个个的上dot,但术士的dot不能被图腾群驱, DK的可以)。
  我随后还会对此做进一步的讨论,但暴雪真的应该睁大眼睛好好看看了。尽管下个补丁就要把血沸铭文改成Heart Strike(要点打击)铭文了(效果一样但只对Heart Strike目标有效)使得暗影冰霜DK在AOE时极易被控制,我感觉3.1里双传染铭文(+5码距离)将会是主流,或者是配合疾病铭文使用。还有,我认为,在传染的冷却时间内应该给它一个额外可用的技能,这样的话可以让DK选手们有多余的选择,而不是一直狂按传染。
  2. ebon plague(黑色瘟疫)-这第三个疾病是邪恶DK邪恶系的另外一个法宝,是DK攻击链中非常重要的一环。其实,这个技能的闪光之处在于它的自动附带效果,每次疾病攻击都会触发一次效果,这会使得很多目标在防御、驱散疾病时措手不及,因为他们还要时刻提防DK的冰霜疾病(frost fever)和血之瘟疫(blood plague),但是如果你试图驱散以上疾病或瘟疫,你还是会被并非来自DK本身的疾病感染的。
  黑色瘟疫是一个非常强大的技能,鉴于此,我感觉这个应该这样比较合适:比如说像血腥符文技能如鲜血打击或者血沸那样(以降低其触发几率),而不是现在的被动地被所有疾病攻击所触发。这样至少能让施法者们有机会在公共CD时间之内做出相应的反应,否则他们什么也做不了、什么也不能做,因为DK的每次攻击都附带额外的疾病,他们驱散也是白搭。
  DPS职业之间的平衡
  (作为专家级的教授- -!)这是我今天给大家讲的第二个方面的内容,算是普及一下目前各大DPS职业伤害输出基本情况。很多人都认为惩戒骑士和DK很疯狂,但没有人抱怨过其他无致死效果的DPS职业,比如说,术士,增强,元素萨满等等。也就是说,很多人在抱怨DPS职业之间的恩怨时,并没有考虑的带致死效果职业和无致死效果职业之间的区别,我想问一下他们认为暴雪应该怎么平衡这些职业呢?致死职业(,和)不应该与其他DPS职业拥有同等的伤害能力,理由如下:他们已经完全足够好了,与无致死职业相比,他们本来就可以减掉50%的治疗效果了,难道不应该少50%的DPS能力?退一步讲,他们不应该少25%的DPS能力?暴雪真的应该为此划清界限了。
  惩戒骑士的确可以造成大量的、非常可观的伤害,没错,但他们也由此失去了拦截和减速能力,增强萨满和元素萨满其实也可以做到同样的伤害输出,但由于他们有着比骑士更为致命的弱点,使得萨满无法真正的成为一个DPSer。平衡怎样?他们也能爆发、输出,但是他们的防御和容易OOM的缺点也是他们痛处,野德呢?很多人都抱怨野德现在的伤害能力,但是,事实上在TR上却从未有野德现身。暗牧?暗牧跟以上几位有着同样的通病。
  那么这些无致死职业是不是应该拥有比致死职业高出一倍的伤害能力,或者给他们相应的生存能力,或者其他一些等价的什么技能呢?盗贼可以用偷袭+肾击一套晕锁杀死任何一个皮或布衣职业,有鲁莽的战士也可以在拦截致昏迷之后做到这些,而猎人的TNT昏迷就更不用说了。那么,暴雪到底会如何平衡致死和非致死的DPS职业之间的差距呢?要知道,减治疗效果,本身就是伤害的另一种体现,但为什么所有人都在抱怨DK和惩戒骑士呢?我不想以问题作为这一系列难题的结尾,但我真的非常好奇人们是怎么看待双方之间的区别。(kalahary:惩戒骑士,萨满,暗牧,好像都可以加血哦- -!S连这都忘了)
  战士们
  最后,我们还有战士,Wotlk造就的可怜的孩子。这个职业是TBC里最难被杀掉的职业之一,但一个补丁就把他换了个底朝天,现在的战士成了标准的软柿子。事实上,我已经对此不抱任何幻想或者希望了,好像自从第二阶段的竞技场开赛以来,我还没遇到过战士呢,而暗牧啊,增强萨满元素萨满啊,鸟德呀,野德呀倒是见过不少,但一个战士都没有,?
  我不想再拿出我在beta测试时拿出的报告了,那些都已经过去了,再说都是浪费时间,但有一件事需要暴雪注意的是,他们自己真的应该亲自去玩一下这个职业,看看如何?战士需要一个buff类的技能,类似于的专注意志或小德的天然完美那样,虽然只是说说,但真的不应该这么惩罚战士这个伟大的职业。如果要让我建议,我希望把狂怒效果(武器和狂暴)的伤害提升1/2/3/4/5%,并且降低承受伤害的1/2/3/4/5%,叠加3次。战士要想达到真正的平衡还早着呢,我觉得。
  Litreocola 的决斗邀请
  最后,盗贼英雄Litreocola正在挑战任何职业的对手,(7局4胜)以捍卫盗贼职业的尊严,也顺便给他下一部积累素材。如果你想一试身手并且希望出现在他的视频里,直接跟他联系好了,记住,不论输赢都要公布结果。找到他最好的方法是在Xfire 上PM Litreocola(可能叫这个吧),祝你好运!
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