野兽与乡巴佬2怎么让他们生育

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野兽与乡巴佬攻略
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3秒自动关闭窗口【PC-DOS大回顾】纪念一个时代的经典,一段逝去的回忆:DOSBox集成版游戏“84部”大合集收藏&2/2
DOSBox集成版84部(含操作说明、攻略等).part1.rar#
DOSBox集成版84部(含操作说明、攻略等).part2.rar
(……上接一楼)
50、《魔兽争霸1》:魔兽争霸系列是暴雪(BLIZZARD)公司为了对抗Westwood的命令与征服(C&C)系列推出的同类型的游戏,同为即时战略。作为当年最火爆的游戏类型,两个公司可谓暗暗较上了劲,但由于魔兽争霸1的推出比较匆忙,相比当时的命令与征服逊色不少,但暴雪既出必属精品这一口号不是吹出来的,也就是从一***始暴雪出的每一款即时战略游戏虽说不一定比命令与征服的噱头多,但在角色的设定,兵种的平衡和游戏的耐玩度上都远远超过了对手,而魔兽争霸游戏系列作为一款背科技战争元素而驰的即时战略游戏从1994年至今还占据着大量玩家的硬盘,可见其生命力之强,当然魔兽争霸一代就是奠定了这一辉煌的基石。
51、《魔兽争霸2》:魔兽争霸2时值一代推出一年之后问世,由于一代仍得到了不少玩家的好评,加1995年推出的二代正赶上了Windows95上市的当口,其画面,分辨率和发色数比一代有了长足的进步,角色的动感更加丰富,造型更加圆润,操作更加合理,兵种更加多变,策略更加灵活,二代推出后,暴雪就着力开始对三代的策划,但由于种种原因一直到1999年才开始正式制作,三年后才登录PC,然而这近七年的时间我们的等待是值得的,正因为二代的成功才有三代的长盛不衰,所以从三代里仍能看到二代不少的影子。
52、《魔胎》:根据恐怖小说家史蒂芬.金的同名小说改篇,并且也有电影版本,但没看过。游戏的开始画面中,一群医生剖开了一个病人的腹腔,却发现下面有一只大眼睛在瞪着他们……突然画面一转23年过去了,在一堆莫名其妙的叙述之后,主角出现在一个墓园里,冒险就此开始,游戏剧情和开头那里似乎没什么关系,看攻略好像是要调查一起凶杀案,有兴趣可当恐怖小说看。
53、《沙丘魔堡1》:沙丘魔堡系列可说是即时战略游戏的鼻祖,唯一例外的是,沙丘魔堡2很多人都知道是即时战略游戏,但1代却是一款不折不扣的RPG,虽然如此,沙丘魔堡的主题----香料却是始终贯穿整个系列的事物。一代的玩法有些特别,也就是说你要走遍可能到得了的地方,和可能对话的人对一遍话,做完可能做的事,但注意并不是简单的点下一步,中途如果说错了话做错了事可是会吃苦头的。比如你路过某军事基地时,对方要检查你就得停下来配合,不然飞机会被射下来。游戏开始和父母对完话之后就要开飞机去附近的洞穴办事,去的时候是开飞机去的,也就是到了室外点一下飞机会出现一张地图,点一下地图上的洞穴飞机就会自己飞去了,千万别走着去,要不一会就变干尸了(因为那里是沙漠)
搞笑的是,主角见到他父亲时,他父亲会向儿子自我介绍:我是你的父亲……
54、《沙丘魔堡2加强版》:沙丘魔堡2已经有命令与征服不少的影子了,就连发命令的单词和语调都和命令与征服一模一样,虽然其画面还是有点简陋,但一款即时战略里该有的元素一样都不少,虽然操作还有些许不便,但沙丘魔堡2已经成为了今后所有即时战略游戏的模仿的目标了,它是即时战略真正的始祖,也就是从那一刻起,世间又多了一种我们喜欢的游戏类型。
55、《神州八剑》:智冠1991年出品的角色扮演游戏(好老),故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。游戏的方式和一般的角色扮演方式较为不同,系由主角购入军队进行战斗,而主角的属性则会影响购入的军队,至于战斗则采用回合战斗制。整体而言,这个游戏的困难度并不高,只是在找重要物品时,必须花一点时间做局部全面搜寻。娱乐性则还可以,没玩过的玩家可玩玩看。
这款游戏出在我买第一台电脑之前5年,根本没见过,无论画面还是音乐都只能用“弱智”来形容,但画面弱智不等于内容弱智,它算是一款策略+RPG的游戏,玩法类似于……魔法门英雄无敌!游戏的元素相当多,网上没有攻略,只有一些技巧之类的,如何玩还得看玩家的摸索程度。
56、《失落的封印》:相信是许多朋友玩过的第一款中文角色游戏。故事讲述:魔族从黑暗大陆不断攻击各国,三贤者将大魔王封印在五色石中交给各国联合保管,而封印大魔王意识的雷之封印就在摩色顿王国的亚特南斯王子身上。在一次航海事故中亚特南斯失去了记忆飘流到岸上,而心存不轨的雷狄亚将封印集中在王子身上想使魔王苏醒,但靠着贤者们的帮助,王子和伙伴们又重新打倒了魔王,彻底击败了魔族。
57、《时空游侠》:经历过1996年的PC玩家,除了如雷贯耳的古墓丽影之外,还有一款能与之抗衡的精品之作----时空游侠于同年问世,那时正是3D类动作游戏开始掘起的年代,与古墓丽影只是去到世界各地冒险的经历不同,我们的时空游侠为了阻止恶性计算机病毒对时空的破坏,只身穿越了从上古到未来的多个时代,机智勇敢,不怕牺牲,死而后已的完成了任务。游戏画面由于仍处在DOS系统的束缚下颗粒感较重,操作也略嫌不便,但丰富的情节、多变的场景和紧张刺激的战斗仍成就了一代经典。
58、《双子星奇遇记1》:虽然出生在DOS时代,但这款游戏出现在世人面前时,同时期的几乎所有游戏都在双子星的照耀下不见了光彩,生动细腻的画面、3D设计的人物、复杂多变的场景、动听的音乐以及跌宕起伏的剧情无不在诠释着它当时的地位,看惯了满屏的马赛克的玩家门一下还没反应过来……
游戏的故事是某星球被恶势力霸占后,主角千辛万苦的再夺回来的过程。这是一款ARPG,动作比较丰富,剧情安排也很合理,唯一的遗憾就是游戏至今都没有汉化,当年本人是用英文字典+瞎猜的组合通关的,由于语言不通和游戏的流程比较长,英文基础比较差且缺乏耐心的玩家请谨慎下载。
59、《死亡之屋1》:世嘉(SEGA)从街机上移植到PC上的光线***游戏,因为PC上没有光线***,只能用鼠标操作,不过还好即使用鼠标也能很流畅的进行射击而不会有什么不便,差的只是端着把***的感觉罢了。游戏的画面用今天的眼光来看是很差的,但操作感弥补了不足,所以还是可以接受的。
游戏有街机模式(和街机上一样只有一人出现)、PC模式(可以和你的双胞胎兄弟同时通关,也可以选择其它多个角色,各人能力不同,但你要有两个鼠标,一个PS2口的加一个USB口的,另外还要下载一款名为“双鼠标”的软件让电脑能分开识别两个鼠标才行,只是猜测,由于本人只有一个鼠标没能做测试)、BOSS模式(可以练习打所有的BOSS,都打熟了过关才会比较容易)。
60、《天外剑圣录》:“天外剑圣录”是汉堂的第一款RPG作品,虽然游戏的画面粗糙,音乐普通,但仍是汉堂为了之后天地劫系列的成功辅就的一个坚实地基,画面虽不出众,但内容却一点不马虎,在世界设定上从汉堂自己的寰神结,幽城幻剑录乃至其它公司的如仙剑奇侠传,新蜀山剑侠传里都可以看到它的影子。游戏的内容多变,对话丰富,实为当时的一款精品。天外剑圣录说的是某剑圣尽力封印了妖魔之后元气大伤挂了,死前寻得一继承人以应付十八年后妖魔再度现世,故事就从这里开始……
61、《退魔传说》:一款长得很像“暗黑破坏神”的游戏,不同的是,“大菠萝”(Diablo)里只能操控一个人,而“退魔传说”你可以同时控制三个人,游戏初期的怪一般一次只出一两个,而我们的三个主角则会在同一时间怪叫着冲上去围着怪把它砍成肉酱,真替那怪鸣不平。这也是一个刀剑与魔法的世界,剧情无非就是某魔王在家呆腻了想出来找死,于是三个人就想成全它,当然在见到魔王之前的工作还是少不了的,光是要干掉它的三千手下七十二闲鬼就要先耗去不少的工夫。游戏的地图开始大部分都被一层黑雾笼罩,要一点点的向前探索才能找到出路。在游戏里,杀怪打物品装备的元素只要是RPG就不会少的,不输于暗黑破坏神的海量武器装备和道具是收集狂人的天堂,除此之外,主角还可以学习到很多的魔法技能并给武器增加附加能力,怪物的种类也是多不胜数,而且场景不像大菠萝一样只是在地底转悠,他们的足迹将会遍布各个大陆,每到一处都有不同的风景。
62、《乌龙院》:这是由智冠科技公司于1997年中推出的角色扮演类游戏。这个游戏由著名台湾漫画大师敖幼祥同名漫画改编而成。游戏中有200多名人物,每个人物都有自己的拿手绝招。游戏中大小场景有70多个,每个场景都有很大的尺寸。游戏有很浓的爆笑味道,同时也有很大的解谜色彩。一边打斗,一边动脑筋解题。具有其他角色扮演类游戏所没有的轻松感。
63、《武状元黄飞鸿》:根据电影改编的动作RPG,要说游戏的招式还真丰富,虽然画面和操作比不上“大菠萝”那么流畅,但作为一个国人喜欢的本土英雄黄飞鸿,其在电影里出现的招式如佛山无影脚、十字拳、狮子吼等在游戏里一样不少,对不同的敌人要切换不而的武功对待,由于不能用鼠标会有一些不便,熟悉后就好多了。游戏中的迷题也是相当的玄妙,没有点智商还真破不了,和古墓丽影里的有一拼。
64、《侠客英雄传1》:侠客英雄传可谓国产RPG的先驱,诞生于大名鼎鼎的大宇手下(zhangxtxt注:应该是精讯的作品),当时由于电脑机能所限,游戏画面只能用原始来形容,但大宇的作风就是能用如此简陋的画面演绎出经典,当年仙剑推出的时候也有一大批人不看好,就因为其比较粗糙的画面,但仙剑用自己的内涵向人们展示了一代经典的魅力,侠客英雄传说的是少年为正伏邪的故事,虽然说起来简单,但一个能称为经典的东西,其内容还是经得起推敲的,至于玩不玩就看各人眼光了。
65、《侠影记》:侠影记,一款那个电脑最贵的年代时期的游戏,能玩得上的人可谓大款,剧情无非就是当时武侠电影中江湖仇杀之类的情节,令人惊奇的是,1992年的游戏的过场动画竟然是用中文语音的,这种东西在现在的国产游戏中都不多见。随着一个煞有介事的仿电影片头过后,游戏开始了,由于机能所限,画面比FC好不了多少,但侠影记作为一个第一款有据可查的“动作RPG”,绝对有尝试一下的理由,听说大名鼎鼎的“暗黑破坏神”系列的灵感就是来自它……
66、《仙剑奇侠传1》:仙剑被称为世纪经典一点不过,经典的不是画面不是操作,而是那感人至深的情节,可以说一个电脑玩家没有玩过仙剑1代就等于没有体验过国产单机游戏最辉煌的时刻,仙剑当年曾一度带我们走过了那不一样的仗剑江湖,不一样的恩怨情仇,不一样的生离死别,就一个仙剑就足足感动了几代人,除去略显粗糙的画面,略嫌不便的操作和让一些人有些抓狂的迷宫外,仙剑1就几乎没有缺点了,完善的系统,感人的情节和让人回味的结局,构成了这永恒的经典之作。
67、《轩辕剑1》:就好像任何经典游戏都会出续集一样,轩辕剑系列也不例外,有续集就必定会有一个好的开始,轩辕剑1便是,轩辕剑出的年头比仙剑早,也是大宇镇山之宝“双剑”中的一把,到现在为止已经出了不下十款各式版本,也从此让人们知道了DOMO小组的大名。第一代说的故事也很简单,就是主角斩妖除魔的事,但是大宇就是能把简单的东西弄得很吸引人,虽然画面相当粗糙,但用来见证轩辕剑的历史不失为一个好去处。
68、《轩辕剑2》:故事接继一代,主角由一代的燕赤侠改成了何然,可能是怕蒲松龄老爷子来要版权费吧(^_^),从这一***始,轩辕剑系列的两大神器轩辕剑和炼妖壶终于出现了,但炼妖壶只是以一个NPC的形态出现的,并没有什么实质的作用,只是住在里面的壶中仙和主角们有过互动,故事说的仍是斩妖除魔之类的,画面比一代好了不少,必竟已经时过四年。
69、《轩辕剑外传-枫之舞》:DOMO小组在95年推出的,那时如果没有仙剑,这款游戏将会代替仙剑火个几年,其实这款作品除了没有仙剑那么煽情的情节,其制作、剧情、人物、物品、系统、对话甚至妖魔鬼怪都那么让人感觉这是一部用心之作,它代表了DOMO小组在那个时期的一个巅峰,其剧情和框架就算在今天来看仍是经典,可以说没有玩过枫之舞就算没有玩过轩辕剑,这是见证轩辕剑系列历史最浓重的一笔。这一作贯穿整个系列的一个宝物炼妖壶终于能作为一个炼化系统独立存在,另外还加入了一个非人类的同伴----机关人,这种设定在整个轩辕剑历史中独此一作。
70、《炎龙骑士团1:邪神之封印》:汉堂出品的战棋游戏,虽然当时汉堂是想打破一下当时日系战棋泛滥的局面,但是却没想到不小心就出了一个能影响到今后战棋游戏制作的范本,往后无论是2D还是3D的战棋游戏都能找到炎的影子。看似老套的剧情并没有妨碍广大玩家对它的喜爱,大幅的战斗画面至今仍是老玩家们津津乐道的卖点,流畅的操作,如歌如画的情节仍能勾起你回味它的冲动……
71、《炎龙骑士团2:黄金城之谜》:黄金城之谜是炎龙骑士团里最为经典的一作,如果说一代还是小试牛刀的话,二代无论是画面、剧情、战斗、职业还是动画的表现上都上升到了一个新的高度,可爱的人物、搞笑的对话、流畅的操作与丰富的情节让人欲罢不能,即使是今天只要没玩过的人都要玩一下,很多东西可以错过,但如果错过了经典就要遗憾一生了。
本来主角是要当国王的,但他只想着环游世界,惩恶扬善,除暴安良,顺便撞上些什么运(包括桃花运),你想知道他的故事么,这就来了……
72、《炎龙骑士团外传:风之纹章》:这是汉堂继炎龙2几年后推出的外传,虽然是外传但和正传还是有千丝万缕的关系,但时过几年画面并没有提升总说不过去吧,还好这并不妨碍我们重温这一经典(除了这个词想不出别的了),优点就不说了,凭炎龙系列的名气,什么赞美都是多余的,故事说的无非又是某国王被奸人所害,于是其子成年之后复国的之类的,剧情虽然有点老套,但就算是今天,能有创新的也不多,关键是能把老套的故事说得很吸引人。
73、《野兽与乡巴佬中文版》:一款有点像帝国时代,又有点像魔兽争霸的游戏,不过目标不同的是,你开始只是一个被放逐的流浪汉,你要凭着自己的努力,带领村民,通过艰苦的学习,生产,生育(!),建设,战争逐步组建一个新的国度,而你就是国王。游戏画面好一派农间田园的景象,让人耳目一新,总之游戏绝对比那些纯战争的即时战略有趣得多,此为简体中文版,尽情去爽吧。
74、《英雄传说1:龙的传人》:日系经典RPG英雄传说系列从一代起就已经为人们所喜爱了,虽然是从MD移植过来的,但凭借PC强大的机能,比MD更精美的画面和可以对游戏无止境的修改(用FPE)仍赢得了广大玩家的一至拥护,游戏的整体风格清新明朗,剧情曲折动人,虽然画面在今天看来只能用简陋来形容,但一个好的游戏不是靠画面来取胜应该是多数人的共识。好吧,如果你不是那类“唯十几G大小的游戏不玩”的玩家,它绝对是值得回味的经典。
游戏说的是小王子为了打败入侵王国的妖魔的复国故事,很老套但很正统。
75、《英雄传说2:屠龙战记》:剧情接着一代,随着赛里欧斯王子……呃……不对,应该是国王,他的儿子也长大了,因为王国的灾难还没结束,小王子亚德兰斯就要接替年迈(?)的父亲继续为国效力了。游戏画面咋看和一代没什么两样,但其实还是增加了一些比如迷题之类的元素,还增加了战斗模式的选择和回复功能,总之更耐玩(好玩)了,凭着英雄传说的名气……自己决定吧。
76、《英雄传说3:白发魔女》:虽然名字还是英雄传说,但已经和前两代没什么关系了,从这一***始,就是著名的卡卡布三部曲上演了,至于为什么叫卡卡布三部曲呢,究其原因就是他们的故事都发生在一个叫卡卡布的大陆上(汗~很无语的解释是么),这一代的画面比起前两代有质的飞跃,宏大的章节,简便的操作,多样化的战斗系统,细腻的人物设定……组成了号称“诗一样的RPG”的游戏,故事说的是一男一女两个冒险家去探寻传说中的白发魔女的故事。
77、《英雄传说4:朱红的雪》:卡卡布三部曲里剧情最吸引人的一部,要说画面当然比不上最终章海之槛歌,但如果你是用审视经典的眼光来看待这部经典之作的话,你会发现你的选择没有错。虽然剧情是老套的历尽千难万险打败了万恶的邪神,从此过上了幸福生活的故事,但一个游戏的内涵不是看结局而是过程,丰富的主支线剧情会让你欲罢不能,游戏的耐玩度也达到了空前而不是靠走迷宫来忽悠玩家。
78、《英雄传说5:海之槛歌》:“海之槛歌”是大名鼎鼎的“卡卡布三部曲”的最后一部,比起前面的两部(分别是朱红的雪和白发魔女),托Win95强大机能的福,画面已经不能同日而语了,音乐也有了长足的进步(当然这是硬盘版就没有音乐了),过场维美,角色可爱,对话搞笑也是它的几大亮点。故事仍然发生在卡卡布大陆上,少年弗特和他的爷爷还有他青梅竹马的女友乌娜组成的三人组流浪乐团为了寻找音乐家雷欧涅创作的能将音乐化为力量的“幻之乐章”踏上了冒险的旅程,在途中还会有几位同伴加入,他们各有各自的能力,这些人的组合会演绎出怎样的史诗篇章呢,整个游戏深邃和庞大的故事线会告诉我们。
海之槛歌的剧情相应感人,比较多愁善感的人准备好纸巾吧,但绝不是像仙剑一样用死了某某人来烘托效果。游戏的魔法系统比较独特,因为大家都是音乐人,如果找到刻着旋律的可以组成“幻之乐章”的”共鸣石“就可以用音乐杀人于无形(六指琴魔?),角色之间各种微妙情感能让人感到由衷的真实。
79、《永远的伊苏1》:伊苏系列,曾经是日系游戏中的四大RPG之一,其它的有最终幻想、勇者斗恶龙、英雄传说等,虽然有过多种组合,但伊苏始终占有一席之地,足见其魅力,可以说一个日系游戏爱好者如果没有玩过伊苏将是人生的一个空白,一种遗憾。
伊苏国,一个传说中的古国,一个由神创建和统治的神秘之地,所有的故事都由这里起源,而菲娜和蕾雅这对双子女神正是伊苏的缔造者,她们的身影贯穿了整个伊苏系列,是游戏的灵魂人物。
这部永远的伊苏是游戏制作商为了缓解当年单机业的萧条推出的一个复刻版,一个“炒冷饭”之作,并且给其冠以了“永远”的名头,但游戏一推出仍得到了广大玩家的强烈反响,永远的伊苏在保留了原作的基本故事构架外还加入了令人惊奇的创意和细节,使得沉寂了多年的伊苏系列再放异彩。冷饭谁都会炒,但能炒得如此香,如此可口的简直屈指可数。
故事从小岛艾斯塔里亚开始,一向美丽富饶的艾斯塔里亚某天突然被“岚之结界”封锁,各种魔物也出来攻击岛上的人们,我们的主角亚特鲁.克里斯为了挑战“岚之结界”只身一人前往冒险,但却被结界的风暴吹下大海,所以游戏是亚特鲁躺在床上开始的。后来他听说要知道“岚之结界”的来历,就要找到六本记载着伊苏国历史的伊苏之书,老闲不住的喜欢冒险的少年亚特鲁就此踏上了征程。
80、《永远的伊苏2》:如果想玩这2代,必须确认你已经玩过了1代,不然你看到的将是一个无头奇案。
这一次主角亚特鲁又不是按正常方式出场,他从伊苏国上掉了下来并摔得不轻。上一次是被暴风冲下海,这次是从天上掉下来,两次的故事都是半死的躺在床上开始的,他还真是个悲情人物啊。
这一次主角将再次拯救世界,好吧,我承认我是懒得去描述剧情了,但自从经过一代的洗礼,见识了“什么才叫RPG”之后,还有谁有理由不继续完成二代的故事呢。继承了一代的所有优点变得更加强大的二代给人玩过之后会有一种“不虚此生”的感觉(好像夸张了一点),体贴的游戏系统和细节使我们体会到什么叫用心之作,畅快的打斗场面随时让我们随时热血沸腾,华丽的场景使人幻然来到了一个童话般的奇异世界,有些东西甚至是3D游戏都难以表现的,比如场景中的2D镜子甚至可以照出人来!还有那达到顶峰水准的音乐……不好意思,这是硬盘版貌似没音乐。最后的是流畅顺手的操作,一个操作糟糕的游戏首先就会被减去一半印象分,永远的伊苏最好的诠释了什么叫“要想留住玩家的心,就要先舒服玩家的手”。
81、《真.侍魂:霸王丸地狱变真正中文版》:SNK主机上的大作,真.侍魂是侍魂系列中的第二作,也是至今人气最高的一作,虽然说其续作在画面上,招式的华丽程度上都比之有很大提高,但真.侍魂的动作是最流畅的,平衡性是最好的,在“搓招”方面也远没有后作那么复杂,新出的侍魂在发一些超必杀时,还没等按完所有的键已经挂掉了,所以“好看不实用”已经成了续作们的硬伤,这种现象和拳皇系列一脉相承,如果你问拳皇的老玩家,保证大多数都是说拳皇97最好玩,当我们玩着那画面略显粗糙但动作相当行云流水的真.侍魂时,才能感觉到格斗的真谛。
82、《殖民计划》:殖民计划很明显是当时大红大紫的C&C的国内模仿之作,但能模仿得像,更模仿出自己的特色,甚至在某些方面还超过了C&C确是没有几人能办得到的。不像C&C一样的纯粹就是为了战争而活,殖民计划是一款集合了建设、经营和战斗为一体的策略游戏,你不但要为你的人民在一个新星球上建造基本的生活设施让他们有吃有住,而且一个城市必要有的元素还不能少,如学校医院等,另外为了抵御外敌还要有精锐的部队和精良的装备,当然,类似于技术的升级,机密的窍取之类的小细节也也会在游戏中出现,让游戏的可玩性提升到了一个新的高度,虽然只有区区四关,但足够你多死几个脑细胞去玩好它们了。
83、《诸神的封印》:话说古代南孟国石钵村的一个小伙子岩仔有一天去钓鱼准备做菜,谁知鱼才钓上来就发现村子被白果城的人烧了,并抓走了自己的父母,而妹妹也被逼自杀。这还了得,岩仔立刻跑去救人,在白果城,守城的卫兵突然变成了妖怪,岩仔打不过只好逃走,后来听说这是因为南孟国的国王被妖怪控制了灵魂,想打败妖怪必须解开诸神的封印,而解开封印就要得到诸神的号角,岩仔闻言只身前往寻找,不料却在半途偶遇家中藏有号角的美女慕容小翠,然后在小翠的帮助下不但偷得了号角还顺便收获了爱情(真容易啊,为什么我就这么难),在随后的冒险中岩仔还会遇到两个同伴,当他们历尽千辛到了天宫用号角召出了诸神之一的玉皇大帝(玉皇大帝也会被人封印?),谁料是个假货,原来这一切都是先前那个妖怪在作怪,在打败了这个妖怪和它的兄弟共工(水神?)之后,真正的诸神们被解封了,从此春回大地,情暧人间,岩仔和小翠也从此过上了幸福的生活(?)……以上本来可以不说,但为了让大家明白大至的情节我豁出去了……
这是个画面类似于仙剑的RPG,不过画面不是斜45度的,而是正正的斜(很奇怪的词),战斗界面很有立体感,有点像炎龙骑士团系列,而且过场画面的人物绘画挺漂亮的,尤其是美女们……
84、《主题医院1》:牛蛙公司绝对是一个让人怀念的游戏厂商,虽然已经解散,但其制作的培育了一代游戏玩家(?)的一部部经典游戏如主题公园系列、上帝也疯狂系列、地下城守护者系列都是到现在还是令人称颂的作品,这部主题医院也是其中之一。
首先,游戏的开头那个举着把电锯的医生就预示了这不是个普通的模拟经营游戏,虽然一开始是从一个医院最初的布局开始建设,一切工作好像都是现实医院的翻版,医务人员的招聘,设施的布置,科室和诊室的安排,一切的一切都像那么回事,但很快你就会发现其诡异之处,和疯狂医院系列对病人的诊治比较严谨不同,主题医院里来的病人几乎没有按自然规律生病的,而治病的方法更是闻所未闻,比如舌头很长的弛舌病病人,虽然在现实中很棘手,但在游戏里只要把多余的舌头裁掉即可,大头病人更简单,用根针把头戳爆就行了,当然这只是一些常见病,更多千奇百怪的病等着你来治,比如那个“DNA再造仪”就够让人浮想联翩了……
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参考资料

 

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