关于ND.和MS熊猫人怎么选择阵营营的问题?

DOTA怎么进入全阵营模式_百度知道[牢骚] 对MS区几个争论较多的治疗问题的思考
[color=red]本文的主要议题:[/color]1.在CTM中相比其他治疗职业,我们MS到底处于什么样的地位?2.我应该怎么堆副属性?也就是说暴击,精通和急速该怎么取舍?
A.神M到底是该堆精通还是急速?
B.戒律M是不是1800精神就够了?为什么我看到很多进度非常好工会的戒律M精神非常高?3.天赋该怎么加?为什么看到世界前十工会的MS天赋非常的奇怪?4.DPS能够多打木桩来提升手法,我们治疗该如何提升自己的手法呢?[color=red]免责声明:[/color]我说的不一定正确,也不一定迎合你的想法,但文中给出的结论都是我经过深思熟虑得出的。我是一个无名工会的无名小卒,我对自己的手法充满信心,或许你觉得我是盲目自大。每个人的游戏态度和投入精力都不同,有些人能够一个星期投入60个小时进行高强度开荒,有些人只是喜欢和自己的朋友一起休闲的打打10H。进度和装备代表着你的勤奋程度,高手永远都在民间(虽然我不一定是)。[color=red]正文:1.在CTM中相比其他治疗职业,我们MS到底处于什么样的地位?[/color]对于治疗来说,WOW目前经历过的版本中,CTM是治疗职业能力最为平衡的一个大版本。的确,某些时候某些天赋会看起来有些IMBA或者弱。比如4.1 4.2时期ND一直压制神M。比如4.2时期,SM的续航有些问题,再加上T12本跑位较多,很少有集中站位的导致其团疗能力很弱。或者说到了4.3 ND看起来有些孱弱。(4.3之后ND刷榜的能力大大削弱了,T11和T12时期相当多的BOSS ND有很好的刷榜能力,但到了4.3 ND的刷榜能力大大降低了,但操作水平高的ND依然是存在的,虽然某些时候他需要付出比其他职业更多的努力)但无论怎么讲,在整体平衡上CTM还是比以前的版本有所进步,回想一下我们经历过的版本你就会得出这个结论。对于MS而言,整个WOW的舆论(典型以NGA舆论为代表),MS的治疗地位不温不火,很多人说MS很差,也有人觉得MS不错。但就我实战中的感受来看,MS在大部分战斗中都有不错的表现,也不会出现比其他职业弱很多或者强很多的情况。有些人说,星辰在FD狂乱的时候带了2个MS1个NQ,所以这个版本MS的治疗算是很好了。世界前十团队的治疗选择和团队配置不能说明任何问题,他们玩的跟我们一般大众不是一个游戏。(他们是最勤奋的玩家,相比他们我们都是休闲的)又比如有人说NQ比MS强大很多,以我10人团的感受来看,这个说法没什么依据。有人说H3号 NQ的圣令不叠腐蚀,所以NQ是最好的治疗。实际上我个人认为这个说法不准确,的确在深度腐蚀阶段NQ表现很不错,但是精通流的SM表现也是很好的。而且这个BOSS的难点不在于深度腐蚀阶段,如果你们团队频繁的灭在这个地方,只能说明你们团队还没熟悉这个BOSS。整场战斗的难点在于王力宏组合,没有之一。有人说H5号 NQ是最好的治疗,这个我承认,我的NQ号装备和MS有差距,但是能轻易刷出超越我MS号的HPS。原因在于H模式下的暗淡之光非常频繁而且一次点3人,这就导致了10人模式中MS的治疗祷言很容易浪费掉1-2个人,而NQ的普照技能则没有这个问题。再考虑到技能结构,NQ的团刷手法简单粗暴,所以他是吃篮球的最佳治疗。但不是每个BOSS都是H5号这样的,在其他H模式战斗中,MS不存在很弱势的问题。[color=red]总之,对于非世界前端的团队,BLZ所说的“带最好的队友,而不是最好的职业”这句话是成立的。SO,坚持你喜欢的职业即可,这是个游戏,我们应该充分享受乐趣,以自己的兴趣来决定自己的职业,这样才能让你更长久的喜欢上这个游戏。[/color][color=red]2.我应该怎么堆副属性?也就是说暴击,精通和急速该怎么取舍?
A.神M到底是该堆精通还是急速?
B.戒律M是不是1800精神就够了?为什么我看到很多进度非常好工会的戒律M精神非常高?[/color]这2个问题一直都是MS区争论的焦点。其实每场战斗中的各种属性发挥的作用都不一样。比如DS H5号战斗中,NQ的精通作用非常突出,甚至有人认为在H5号中应该首堆精通。比如在移动战中神M需要大量使用恢复来进行团疗,这个时候精通的作用就比较低了。所以对于问题A,这实在没有定论,你只需要了解神M的大概趋势就行,即使这2个属性有差距,也不会很大。我建议你可以根据你不同战斗中的治疗比例和结构来分析副属性给你带来的收益,如果有必要的话在开荒不同H模式BOSS的时候你可以改变你的属性选择。相比纠结于这几点副属性的差别,你更应该根据不同战斗BOSS的技能时间轴研究你的手法和治疗策略。关于问题B我一直很反对这个说法,但NGA的MS区相当多的人是赞同戒律M只需要1800精神就行了。前几天在14T有人发过戒律M需要多少精神这个问题,让我奇怪的是14T中相当多的人否定了MS区的主流看法。精神关系到你的回蓝,你的蓝量宽裕程度代表着你是否能承受更大的压力,而你蓝量越宽裕则代表你可以更多的使用HPM低而HPS高的救场技能,这就给你的手法带来的了更大的弹性。戒律M的回蓝是非常好的,我敢说是所有职业里最好的,随着装备的成长现在版本的戒律M满BUFF甚至可以到18W上限(不清楚410装备毕业能有多少),这代表着如果卡CD用好狂喜,再加上高精神,戒律M的回蓝会到一个非常变态的地步。回到戒律M的问题上,世界前列的工会或者是国内进度比较好的工会,这些工会的戒律M都会尽可能保持较高的精神,而不是只要1800精神。面对未知的战斗,蓝量比什么都重要,蓝越充裕,你可以无脑套盾救场的时候就越多,你可以无脑刷快速的时候就越多。4.2的时候,我的传统戒律M在身穿好几件359装备的情况下,开荒H蜘蛛上网1拖4压力不大。到了HRAG,戒律M一个人单刷2个T还有空帮忙团疗。有些人觉得我吹牛,有些人则怀疑你确定另外个治疗没帮你刷。其实你把精神堆高一些你就能发现其实你也可以做到,这根本不是难事。因为我堆高了精神,我的治疗手法从来就不是吝惜蓝的使用,我不会纠结这个时候是否该用快速,用强效的HPS是否足够,一旦发现可能有危险,我立刻刷几个快速上去,你把蓝抠的那么紧万一出现意外直接崩盘怎么办?包括现在的神M也是,4.3在10人团中,神M面对团血不均匀的时候经常要打地鼠,很多MS还在那担心蓝的问题。甚至在危险的时候还是只用强效,这导致有时候真的是就差那么一点点就可以救到一个人。随着装备的成长,到了4.3中我的神M需要打地鼠的时候基本都是直接快速下去,触发的妙手回春捏在手上以备救急之用。[color=red]3.天赋该怎么加?为什么看到世界前列工会的MS天赋非常的奇怪?[/color]最近很多人在说神M的大天使天赋,这个天赋在某些时候确实有用,但在一些情况下不值得你舍本逐末的去追求这个天赋。天赋和属性配装一样,对于不同的战斗有不同的取舍,选择一个天赋的时候,你应该多考虑为何点这个天赋作用是什么,而不是人云亦云。比如神M的大天使天赋,这个天赋更多的出现在世界前列的RAID团队中,这是因为在装备积累有缺口的情况下,极端的压缩治疗需要治疗也进行输出,这样就导致这个天赋可以保持比较高的利用率。在某些BOSS中确实有比较好的效果。曾经有人质疑过泉水这个天赋是否值得点?我觉得没理由不点,举个例子。假如在某场BOSS战斗中,BOSS会在20秒内AOE掉300W团血,而2个治疗的HPS是4W,这20秒还剩下140W血量缺口,每个人有将近15W血,这样团血会非常危险。这个时候其他技能又交掉了或者有其他用途,如何挺过这个危险期呢?用泉水就行了,泉水能点15次,每次能加2W5左右(非4跳的情况下),如果合理使用能有35W以上的有效,这样团血就明显安全多了,度过这20秒后,平均下来每人还有4W血左右。泉水是一个额外治疗手段,在团血有缺口的情况下,可以算作一个小技能覆盖,请提醒你的队友在需要的时候多多点击它。[color=red]4.DPS能够多打木桩来提升手法,我们治疗该如何提升自己的手法呢?[/color]很多时候有些治疗说HPS不是一切,但是我明确告诉你在DS这个副本里HPS非常的重要。在DS中,HPS的高低很大程度上说明了一个治疗的水平。(虽然不是绝对的)如果在DS中你刷不***PS,而以自己意识好干了什么其他事情来宽慰自己,我觉得这是自欺欺人。(当然你必须做好自己的本职工作,比如你不去驱散而只顾治疗量)DPS提升手法主要有2个步骤。第一个是打木桩,多打木桩可以提升你的DPS手法这是不变的真理。第二个是对BOSS技能的特点和时间轴多下功夫研究,以找到最适合的输出方式。其实治疗也有着类似的步骤。首先 治疗必须有良好的反应能力。网格插件上必须清楚的告诉你治疗需要的一切信息,血量缺口,仇恨目标,DEBUFF,免伤技能等等。而你必须尽可能快的对这些网格上给出的信息作出处理。比较好的锻炼方法是去随机团队里练手,尽可能高的刷出有效治疗,磨练自己的反应能力。我在随机团队里就是经常这么练手,一般情况下有效是第二的2倍多,遇到特别水的团队甚至可以到3倍。快的反应,清晰的头脑绝对对你处理RAID中的突发状况有帮助。4.1时期打25人时候的H奇美隆,5个腐蚀里面要第一时间刷好2个,除了开荒那几把插件调试出了些问题之外,其余时候我没有漏过安排我刷的那2个。(相对于25H小强的刺骨这个其实要简单些)这都是我平常就注意提高自己反应能力的成果,对于一个治疗来说好的反应能力和决断能力是非常重要的。其次 治疗需要对BOSS技能特点和时间轴非常熟悉,以此来安排好自己的治疗蓝图。一般情况下开荒时候打几把就应该了解治疗压力的强度,各个关键时间点的治疗策略,并且在脑海中有清晰的概念。而不是凭着感觉乱加,遇到紧急情况就手忙脚乱。这就需要你多想,多熟读攻略借鉴其他人的想法来找出最适合你的治疗策略。(大部分时间是需要你自己多想,当然如果有好的经验肯定是要借鉴的,分享信息和交流可是时代的主旋律)如果你有好的反应能力和决断能力,再加上你对自己的治疗策略非常的清晰,很多紧急情况你都可以较为轻松的处理掉。[color=red]我比较反感一种做法,2治疗觉得压力太大了刷不起就3治疗(如果这2个治疗都是正常人的话),其实在10人普通模式的DS中,所有战斗2治疗都不太难。很多时候你的配装和手法上出了问题才导致普通模式的2和7号需要3个治疗。[/color]有一次FARM 狂乱的时候(10人普通),P2阶段开场队伍里另外一个治疗被小触须点名没用梦境直接被秒,起来之后一直处于空蓝状态。由于另外个治疗几乎没蓝了,所以我必须想办法一个人挺过P2,不然这10分钟算是白打了要重新来过。我手上的牌泉水 赞美诗和守护圣灵都在。首先要全力刷好拉2个大怪的T,切了单体脉轮圣言术:静和2快速1强效猛刷。由于T血压力实在太大,那个时候没办法去顾及团血,只能在YY里面喊让其他队员点泉水,而一般情况下泉水是要留到10%-5%阶段点的。挺过了T血压力大的阶段,团血出现了很大的缺口。而DPS太过生猛已经进入到了10%-5%阶段,我只能交掉赞美诗(没有其他团队技能了,那个时候T还没4T13),而这个技能本来是要留到5%以下的。到了5%阶段,由于没有任何团队技能了,只能尽可能的努力来弥补意外情况了,最后治疗挺住了压力过掉了BOSS。如果在1个治疗死了之后就手忙脚乱,很多时候那就是真的灭团了,只要头脑清晰尽自己最大的努力,就能帮助团队度过这个难关。治疗的乐趣也在于此。[color=red]我只是发表了自己的看法,我也不追求让所有人都赞同,请反对的人和谐讨论。同时,更关键的是希望大家自己能对比较棘手的问题有所思考,而不是一味伸手或者人云亦云。[/color]
翅膀神M 是脊背的天赋吧 其他时间 感觉治疗抽空输出的时间并不多 而且脊柱刷吸收 开翅膀的效果加成太爽了 [s:41] 感觉DS有点像SW
DPS拯救团队
好几个BOSS都是DPS有缺口 而压榨治疗所以 昨天打H3 常驻4200精神的戒M 续航毫无压力..... [s:37]
mana转化为手法拯救世界~~
[s:26] 高玩MS呀~理解的很到位~~学习学习`~~
说实话.2.7号2治疗我还真打不来2号许久没打了但是7号两治疗就是一直刷,debuff一直在上,到第二块板飞了就没蓝了,办法也想过还是刷不起,求指导 [s:35] 我们这常年缺治疗 蛋疼啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 该昵称不合法 ( 22:30):[/b]说实话.2.7号2治疗我还真打不来2号许久没打了但是7号两治疗就是一直刷,debuff一直在上,到第二块板飞了就没蓝了,办法也想过还是刷不起,求指导 [s:35] 我们这常年缺治疗 蛋疼啊[/quote]就10人普通模式而言2号的治疗压力比7号大2号需要一个好的技能分配 来保证黑天阶段的团血稳定 续航也需要有一定的保证 至于2个治疗是否能刷起来的问题其实开始的时候都会觉得难以承受 但是当你和你的治疗搭档努力越过这道坎之后 会有一种一览众山小的感觉 这对开荒更难的BOSS有很大帮助治疗的成长很容易让人感觉到 承受的压力越来越大 回头看从前的一些很难的BOSS 真的是让人感慨 原来自己成长了那么多
……我恨附件错误……敲了1小时的计算全没了=
=懒得再写那么多了直接说结论吧关于1800精神足够这一条,楼主分析的有道理,但并不全面没有提到的两个问题是1、说低精神足够的往往是赎罪戒律2、楼主只是单纯的从“高精神高回蓝,所以多出一些蓝用来救急”的角度进行了分析,却没有考虑高副属性带来的HPM收益。2详细解释一下就是说,由于副属性高,所以在平稳期输出同样的治疗量所需的施法次数要少如此一来就相当于在平稳期省了蓝高精神和低精神的差距就在于,高精神回的蓝与低精神在平稳期省下的蓝,哪个更多我刚刚的计算是A:1500精神2000精通1500暴击B:3500精神1000精通500暴击这两个属性的戒律牧之间,那两个数值的对比结论是,在某个压力模型下(我用的是每分钟20次祷言的模型)如果A是天使戒律,可以用来救急的蓝反而多一些;如果A是传统戒律,那么B的救急蓝会多所以其实低精神戒律牧说不缺蓝,并不是完全错的如果楼主对这个结论强烈质疑的话……那我就再算一次给你=
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 樱花树下的小恶魔 ( 23:34):[/b]……我恨附件错误……敲了1小时的计算全没了=
=懒得再写那么多了直接说结论吧关于1800精神足够这一条,楼主分析的有道理,但并不全面没有提到的两个问题是1、说低精神足够的往往是赎罪戒律2、楼主只是单纯的从“高精神高回蓝,所以多出一些蓝用来救急”的角度进行了分析,却没有考虑高副属性带来的HPM收益。2详细解释一下就是说,由于副属性高,所以在平稳期输出同样的治疗量所需的施法次数要少如此一来就相当于在平稳期省了蓝高精神和低精神的差距就在于,高精神回的蓝与低精神在平稳期省下的蓝,哪个更多我刚刚的计..[/quote]赎罪流在某些BOSS确实是有奇效 这我是承认的(非常适合赎罪流治疗的BOSS 我也会洗成赎罪流去刷)但他在广泛适用性上来说 不及传统戒律M很多治疗压力极大的BOSS 主治疗基本上没空去做布道的堆叠 在25人中或许你有更多的时间去打布道 但是10人则意味着另一个治疗在承担你的压力 副属性确实带来了很多HPM收益 但那是在平稳期 如果进入比较长时间的爆发期 比如半分钟一分钟的爆发期 治疗手法还是回归到了传统戒律M 说到底这还是一个在不同战斗中选择不同天赋和属性的问题1800精神确实可以适应很多战斗 比如H3号 那种BOSS 蓝几乎是没压力 血刷满了就无脑抽BOSS 蓝都多的用不完但是很多治疗攻坚战 高精神会让你觉得应付起来更轻松面对未知事物的时候选择精神是比较恰当的做法 当你熟悉战斗流程之后你可以适当改变 甚至当你过掉这个BOSS之后 想刷出更完美的数据 你可以重新进行配装
赎罪牧。。。。25人的赎罪戒律牧都不点救赎只出大天使了。。。。
耗蓝是取决于你的手法的戒律牧1800蓝足够应该是刷T手法,或者只用强效和苦修,盾只给T套这种比较省蓝的手法。在这种手法下,超过2000精神会导致耗蓝溢出。但如果戒律负责团补,大量使用盾和治疗祷言的话。4000精神也捉襟见肘,不信可以实测。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by GinTai ( 23:45):[/b]赎罪流在某些BOSS确实是有奇效 这我是承认的但他在广泛适用性上来说 不及传统戒律M很多治疗压力极大的BOSS 主治疗基本上没空去做布道的堆叠 在25人中或许你有更多的时间去打布道 但是10人则意味着另一个治疗在承担你的压力 副属性确实带来了很多HPM收益 但那是在平稳期 如果进入比较长时间的爆发期 比如半分钟一分钟的爆发期 治疗手法还是回归到了传统戒律M 说到底这还是一个在不同战斗中选择不同天赋和属性的问题1800精神确实可以适应很多战斗 比如H3号 那种BOSS 蓝几乎是没压力 血刷满了就无脑抽BOSS 蓝都多的用不完但是很..[/quote]我的确没打几个H所以对于H战斗中,能否有足够长的平稳期顺利叠布道这一点也不清楚但其实只要1分钟能抽出8秒左右叠布道,在应对45秒的爆发期时,就已经能起到不错的效果了(就是说天使更省蓝)而神火的HPM和HPS实际上都很出色,总能抽出时间用的然后说起平稳期爆发期的问题~平稳期越长,天使覆盖率越高,这个无疑是低精神天使更有优势~爆发期越长,***PM祷言的覆盖率越高,这样高副属性省下的蓝就多当然,第二种情况中,省下的蓝还是会比回的蓝略少一些,但是差距会逐渐缩小
借用6L的模型,,mp5相差大约1500,6分钟战斗回蓝差个治疗祷言。两种装备下祷言hpc差值约10%,也就是1500精神的刷10个祷言=3500的刷11个,只要一场战斗刷不到200个祷言,所谓低精神平稳期节蓝给爆发期用比高精神回蓝优势大的理论就不能实现。6分钟总共也就才360秒。。。。。200个祷言?...........而在实际战斗中,还得再考虑潮汐回蓝、祷言过量和没刷到5个人,低精神靠附属性提升hpc的意义更小。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 柠檬硬糖 ( 00:49):[/b]借用6L的模型,,mp5相差大约1500,6分钟战斗回蓝差个治疗祷言。两种装备下祷言hpc差值约10%,也就是1500精神的刷10个祷言=3500的刷11个,只要一场战斗刷不到200个祷言,[color=red][size=110%]所谓低精神平稳期节蓝给爆发期用比高精神回蓝优势大的理论就不能实现[/size][/color]。6分钟总共也就才360秒,200个祷言?...........而在实际战斗中,还得再考虑潮汐回蓝、祷言过量和没刷到5个人,低精神靠附属性提升hpc的意义更小。[/quote]所以我才特意指出,在赎罪天赋下,低精神会比高精神回的蓝多我又看了一下,貌似我的结论就是这么说的=
=大天使有15%的加成,所以爆发期的治疗量还会进一步拉开差距我之前计算的是1分钟20次祷言,7次是大天使时读的(考虑至少还要补1个盾)赎罪戒律只需要17个祷言,传统戒律需要20个然后考虑蓝的问题:假设只有1次天使回复7500左右的蓝,却也足够将18500魔法值差距缩小到11000,大约是2祷言的蓝这样的情况下就是赎罪反而省蓝了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 柠檬硬糖 ( 00:49):[/b]借用6L的模型,,mp5相差大约1500,6分钟战斗回蓝差个治疗祷言。两种装备下祷言hpc差值约10%,也就是1500精神的刷10个祷言=3500的刷11个,只要一场战斗刷不到200个祷言,所谓低精神平稳期节蓝给爆发期用比高精神回蓝优势大的理论就不能实现。6分钟总共也就才360秒。。。。。200个祷言?...........而在实际战斗中,还得再考虑潮汐回蓝、祷言过量和没刷到5个人,低精神靠附属性提升hpc的意义更小。[/quote]精神的意义是提供持续的续航,所以精神更多的价值在于战斗的后期。在前期还有蓝的时候是看不出任何用处的。你把高精神看作是“相当于刷11个祷言抵挡别人的10个”这种思维是不对的哦道理很简单,精神是不会提***PS(HPC)的,而别的属性是只能提***PS(HPC)。就算你精神再高,也不能认为“你刷10个就能做到的治疗量,我刷11个就跟你一样”相反,你精神再低,也不能认为“你可以刷11个,我只能刷10个,但我就有更多的时间等待回蓝”续航就是续航,HPS就是HPS。目前看来除了英雄难度之外并不存在狂刷治疗祷言都还加不起来,需要考虑调整属性提***PS的战斗。在这种条件下,精神回事治疗祷言的最佳搭档。除非你的蓝真的多得溢出,才需要考虑降低精神值。通常采用这种手法的人,是根本就不会用治疗祷言这种高耗蓝技能的。
大天使不是把精神压低才会获得的独有技能,也不可能卡着cd开,特别不可能在你所设想的“平稳期”里开大天使。就算卡着cd开吧,10%的hpc差值变10.9%,刷它183个祷言才能体现出压低精神获得高hpc的节蓝意义,按2.2秒一个算还是在6分钟里刷不出这么多。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 柠檬硬糖 ( 01:16):[/b]大天使不是把精神压低才会获得的独有技能,也不可能卡着cd开,特别不可能在你所设想的“平稳期”里开大天使。就算卡着cd开吧,10%的hpc差值变10.56%,189个祷言,按2.2秒一个算还是在6分钟里刷不出这么多。[/quote]=
=但是大天使本身带回蓝的
……而且我设想的也不是卡CD平稳期开我设想的是,1分钟开1次(抽8秒钟打神火就可以做到)同时,这一次大天使的7个祷言,是在高压期中读的(我设想的高压期是20个祷言的这段时间,大概是43秒-45秒)所以也不需要卡着CD开1分钟1次,同时考虑一下大天使的回蓝就行了
1 大天使不是把精神压低才会获得的独有技能2 神火2265 惩击3088 大天使回1% 如果要卡着cd开大天使,2神火3惩击,耗蓝13794,回蓝大约16000。每一发大天使这样只回2000蓝……& &而这样搞1分钟花在打惩击和开大天使上的时间就高达20秒,还能刷几个祷言?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 樱花树下的小恶魔 ( 00:56):[/b]所以我才特意指出,在赎罪天赋下,低精神会比高精神回的蓝多我又看了一下,貌似我的结论就是这么说的=
=大天使有15%的加成,所以爆发期的治疗量还会进一步拉开差距我之前计算的是1分钟20次祷言,7次是大天使时读的(考虑至少还要补1个盾)赎罪戒律只需要17个祷言,传统戒律需要20个然后考虑蓝的问题:假设只有1次天使回复7500左右的蓝,却也足够将18500魔法值差距缩小到11000,大约是2祷言的蓝这样的情况下就是赎罪反而省蓝了[/quote]我想提个小BUG。。你只考虑到福音天使带来的收益,没有就散把这几点天赋点点到其他地方带来的收益也就是说在你这个比较方式下,传统戒律其实少了(至少)3个天赋点(吐槽下,于是我想看看具体天赋点的方式差异在哪里,点进去发现LZ的戒律天赋也是没点福音天使的,而且10人H双治疗的话,福音真心容易断档)
好吧= = 算1分钟开1次的,10.45%,回蓝的差值呢考虑到大天使,重算下,按5发神火算大天使回蓝,6分钟回28050,差值79950,15个祷言。这样一来变成143个祷言,6分钟施法不断,每分钟用8秒打大天使52秒刷祷言,一点都不能差一点都不能停一点都不能用其他技能包括盾,刚刚好到这个数字。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 柠檬硬糖 ( 01:31):[/b]1 大天使不是把精神压低才会获得的独有技能2 神火2265 惩击3088 大天使回1% 如果要卡着cd开大天使,2神火3惩击,耗蓝13794,回蓝大约16000。每一发大天使这样只回2000蓝……& &而这样搞1分钟花在打惩击和开大天使上的时间就高达20秒,还能刷几个祷言?[/quote]1 是的,我并没说高精神戒律牧不会出天使,但楼主他是传统戒律,而且在主楼的分析中也是这样说的。所以我才特意指出天使戒律需求的精神会更低一些,尤其是和高精神的传统戒律相比。毕竟那些说低精神足够的戒律牧大多是赎罪。这不是“富人也可以吃5毛钱的窝头”,而是“吃5毛钱的窝头的往往是穷人”。2 这样说不太妥当首先神火惩击不是为了回蓝而打的,一方面是叠布道(啊我记得1层布道还可以减少神火4%的耗蓝),另一方面是作为平稳期的治疗填充技能然后回蓝只有8000而已,没有16000这么美好啦……其实单看消耗和回复量,蓝反而少了只不过,神火刷的那5口血,传统戒律要用别的法术去刷,而那些法术本身的HPM通常比神火更低。比如平稳期的时候,传统戒律可能用治疗术或恢复打地鼠,那么天使赎罪就可以用神火打地鼠1分钟的5次神火,充其量是7.5秒(0急速)开大天使,不占用公共CD,所以时间来得及我觉得关于回蓝的问题,和狂喜的例子有点像(当然也不完全相同)& &大概的意思就是,天使回蓝效果需要一定的消耗才能生效,但那些消耗也是被转化为***PM的治疗效果的,所以不能当做单纯的消耗当然你提到了不点赎罪的天使戒律& &但现在也有很多点了赎罪的天使戒律,而我说的这些对他们而言仍然适用,对吧=

参考资料

 

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