DNF元素师刷图加点心得 哪项流派适合你呢
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发布时间:14-06-04 09:33 来源:电玩巴士 作者:鸽吻sky
DNF元素师刷图加点心得分享:
1.SP是10770点
2.TP是36点
3.主线任务全清QP是3980点。
QP的加法:
QP的加法大同小异,没多少问题,就统一拿出来简单说下。
智力、命中、魔暴、属性强化加满,剩余的QP可以根据自己的情况进行分配。
我是加满了独立之后将剩余的QP加到了体力上,独立对四系小招、光电冰墙、火山有少量加成。
加点小结:
1.不难发现现在主流的加点都加满了光系的三个技能,不得不说光系还是非常强大的,但是只依靠光系又是远远不够的,从而出现了围绕光系展开的一系列加点。
2.对于新手来说,我比较推荐光暗加点和光冰暗加点,有一定经验之后便可以按照自己的习惯和喜好来研究加点,这是完全没有问题的。
3.从某种意义上来说,装备也决定了加点的方向,不同装备对不同加点的增益效果是不同的,比如,你有完美灾难6件自然优先选择光暗加点。
4.在这里我不可能照顾到所有种类的加点,没有提到的加点并不意味着否定,只是通用性并不广泛,有新颖的想法是好事,欢迎提出来和大家分享。
目录:
1、光暗加点
2、光冰暗加点
3、光火暗(有天雷无黑球)加点
4、光火暗(有黑球无天雷)加点
元素加点&&光暗加点
SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0
TP: 全部 36,已用 35,剩余 1
&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
跃翔: Lv 1
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&
LV 1 阶梯
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 5
- 光电鳗: Lv 41
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 远古魔法书: Lv 20
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 33
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 26
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 1
- 天雷: Lv 26
- 暗系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 23
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 虚无之球: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
强化 - 天雷: Lv 1
强化 - 湮灭黑洞: Lv 4
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→ dnf元素二觉加点 元素二次觉醒加点 元素圣灵刷图加点
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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.5
女法二觉国服说首发真是说到做到,上个月才开放的男***二觉这个月就开放女法二觉了,这次女法师二觉我们的女法一姐元素真正是从下水道一跃到超一线了,各种技能秒怪真是不亦乐乎,那么这次的元素二觉元素圣灵该怎么加点呢,下面西西就给广大的元素玩家们带来一些加点方案,大家可以参考自己的装备来选择加点。元素二觉加点:契约点,目标理所当然是安图恩,而不是真远古或白图。要竞速真远古那得按照图的特性去搭配加点。一觉被动8级足够。8级一觉被动每次降27,下限-23,9级圣灵符文又减了125下限,7次减抗之后仍然有20多点回旋的余地。顺便一提,各位元素可以去追求废王之泪了233...元素奥义点1级出效果即可。加完正好空下500多点SP,就去点了二觉主动,其实看到这伤害数据不上不下,我个人认为还是可以舍弃二觉主动的说~~~&&&&&加点方案&&&&&职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵等级:85SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&杰克爆弹:Lv1光电鳗:Lv1冰霜雪人:Lv1暗影夜猫:Lv1魔法秀:Lv20元素点燃:Lv20契约召唤:赫德尔:Lv1天击:Lv1魔法护盾:Lv6替身草人:Lv1魔法星弹:Lv1挑衅人偶:舒露露:Lv1元素师布甲精通:Lv1魔法记忆:Lv10移动施法:Lv10烈焰冲击:Lv1冰墙:Lv33虚无之球:Lv36冰系精通:Lv5火系精通:Lv5暗系精通:Lv5杰克降临:Lv28极冰盛宴:Lv26湮灭黑洞:Lv1元素集中:Lv8陨星幻灭:Lv9光电冰墙:Lv16虚无火山:Lv11元素奥义:Lv1圣灵符文:Lv8元素之门:Lv6第六元素:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 虚无之球:Lv5强化 - 杰克降临:Lv5强化 - 极冰盛宴:Lv5强化 - 冰墙:Lv3光暗加点:光暗作为元素师一职创立以来的历史最悠久,存在时间最长的流派,在二次觉醒的大洗牌环境下,犹如浴火凤凰般重生。二觉以后,光暗流由于圣灵符文无限秀的存在,一直以来的CD诟病得以大大改善,魔攻一万出头的元素也能有很好的发挥空间(+10武器),不再像二觉之前那样需要繁琐的技巧,操作也优化了非常多。光暗的优点:二觉以后,由于圣灵符文大大加强了一觉被动的叠加上限,暗流以最快速度把怪物的抗性降到最低提高总体爆发能力稳居爆发一位流派,火山的伤害有了飞跃般的提升。黑球自带的吸附效果加上高频率打击把黑洞的减抗效果发挥到了极致,天雷由于元素奥义的作用,命中率已经不再是问题,配合黑球能做到极冰的清图效果,雷旋成长提高,补刀更为犀利,光珠已经变成时代的眼泪。光暗的缺点:仍旧是亘古不变的依赖异界套装,特化黑球型的阿斯兰3+冥焰3+黑球鞋,光暗强化的灾难套装等等。加点方案一:这套加点舍弃了光珠,为传统流的变型,天雷自带的吸附加上黑球能轻松清理较大地图的小怪,类似刀疤鼠那样的地图可以借由第六元素以及元素之门快速清理。这套加点主打光暗系,比较凝聚。35级技能选择天雷。加点方案二:这套加点适用于不习惯缺少小技能补刀衔接的光暗流童鞋,爆发仍旧依赖光暗二系,元素奥义可以适当再减少黑洞加满,提高黑洞和天雷的吸附能力加点方案三:这套加点适用于从冰系转型而来的童鞋们。。极冰的大范围AOE以及脱手自动引导成为一大亮点,大面积的图已经不再成为困扰,酌情放弃了一些冰墙,背爆和一觉被动,满了元素奥义
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石破天惊, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
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元素49级刷图怎么加点 求大神指点
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好感度:???
龙宫得宝, 积分 11535, 距离下一级还需 3465 积分
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刷图加点:疾影满重天,精修点23 6点满
& && && && && &雷龙满重天,精修点234
& && && && && &奔雷满重天,精修点24 5点满6点2下
& && && && && &银钩满重天,精修点124 6点5下
& && && && && &破灭四重天,精修点4
& && && && && &旋风五重天,精修点3
& && && && && &锁喉一重天,精修点1
& && && && && &横扫一重天,精修点123(由于元素暴击率没有重***高的缘故所以选择在49阶段把虬龙换成横扫)
打架加点:疾影九重天,精修点124 6点满
& && && && && &雷龙满重天,精修点123
& && && && && &奔雷满重天,精修点2 5点满(5点满或者6点满看个人吧,如果对手都有感电抵抗的话就6)
& && && && && &天眼破七重天,精修点4
& && && && && &旋风满重天,精修点12 6点满
& && && && && &破灭一重天,精修点1
& && && && && &锁喉一重天,精修点1
& && && && && &银钩六重天,精修点24
&&这个PK点是我49阶段用的,网上因该还有很多,可以找一找。
大家可以叫我海威或者一叶。神将交流群
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石破天惊, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
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海威sama 发表于
刷图加点:疾影满重天,精修点23 6点满
& && && && && &雷龙满重天,精修点234
& && && && && &奔雷满重天 ...
PK可以说一下手法么
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好感度:???
龙宫得宝, 积分 11535, 距离下一级还需 3465 积分
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fany1111 发表于
PK可以说一下手法么
元素手法啊~ 嗯,该怎么说好呢。】
49没后期那么多精修,如果没传奇的话,在技能CD上面是个很大的问题
这一套点基本上就是打一下就跑到远方切炮A几下来增加减少CD时间的
,再就是。。PK没多少手法可说的,,减少被控可能性,提高自身容错率,抓住对方漏洞。。就这么些
其余的倒是跟60差不多啦。。。
大家可以叫我海威或者一叶。神将交流群
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石破天惊, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
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海威sama 发表于
元素手法啊~ 嗯,该怎么说好呢。】
49没后期那么多精修,如果没传奇的话,在技能CD上面是个很大的问题
最后登录 斗站分0 QQ注册时间阅读权限20精华0积分11535帖子
好感度:???
龙宫得宝, 积分 11535, 距离下一级还需 3465 积分
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fany1111 发表于
不客气,祝游戏愉快。
大家可以叫我海威或者一叶。神将交流群
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