网游延迟高的原因

  魔兽世界boss难度排名游戏延迟高是什么原因盘点游戏中十大boss超神游戏第二部漫画史上最难的游戏超禁忌游戏第四季马里奥制造最难关卡马里奥制造通关视频超级马里奥制造魂斗罗隐藏关卡超级马里奥制造pc下载魂斗罗版马里奥  不知道各位玩游戏有没有印象深刻的高难度BOSS呢?外国的游戏网站GamersFTW就选出了《游戏史上难度最高的9个BOSS》,选出的敌人当然是以老外玩家角度,有些游戏我们看来可能不是这么的熟悉,不过当然还是有共鸣度高的BOSS被选上,来看看上榜的「难搞敌人」有哪些吧!  合金装备:感应螳螂  隐藏  更多组图  如果不使用所谓的「换手柄操控大法」,感应螳螂会读取玩家的操作方式,使用任何手上的武器都难以打中,而且他会隐形使用现场的家具进行念动力攻击,不看攻略打应该会摔手柄吧...  《超级马里奥制造》是任天堂为WiiU推出的独占游戏,在游戏中可以自定义编辑各代马里奥的游戏关卡,因此被广大玩家们玩出各式花样,例如在这个完全复刻《魂斗罗》第一关。  不过毕竟是《马里奥制造》只能用系统自带的马里奥元素来替换成魂斗罗关卡中的机关,炮台,敌人等等。不过还原度还是不错的,你还记得曾经的经典吗?  看着马里奥大叔闯关在魂斗罗的世界,响彻的还是魂斗罗的主题音乐,感觉相当有趣。来源)  在17173,每天都可以看到很多玩家因为网络原因在吐槽游戏厂商的服务和中国的网络现状,与网络相关的投诉已经稳稳站住玩家投诉榜前三。在网络延迟的背后,是谁该为我们损失的时间负全责,中国的网络状况相比外国真的这么烂吗,我们家中的宽带是否足以承当网络游戏所需要的流量?就让本期《你不知道的游戏业》来为你揭开一切这一切。
网游延迟"折现"值多少你知道吗?
折现:每年中国损失一支航母舰队
玩家的所有损失中"时间"是最容易被"折现"的,截至2012年底,中国网络游戏(包含多平台用户)用户规模达到3.36亿。假设平均每个游戏用户每天的网络延时时间累积为1分钟,那么每天中国玩家因为延时浪费的时间就达到了639年。
假如每天延时时间的价值是一元人民币,那么每天中国玩家因为延时失去的金钱就是3.36亿元人民币。一年下来所累积的钱足够祖国打造一支核动力航空母舰战斗群。
间接:加速硬件和纸巾损耗
在网游中,无论是大型3DMMORPG网游如《魔兽世界》、2D横板网游如《DNF》还是休闲游戏如《斗地主》,网速都组成了玩家实力的一大部分。实力的降低将造成多少次与成功、与装备、与妹子的错身而过、与超神的失之交臂。由不爽而产生的摔键盘次数和"注定孤独一生"事件正在无意中缓慢推动硬件和纸巾销量的上升。
核动力航母不好说,普通的肯定够了
网络延迟(PING)是如何计算的?
在我们的想象中,我们的游戏数据在到达运营商服务器后,经过运算就回来了,但是事实是这样吗?不是的,请大家认真看下方图片,这个地方说起来比较复杂和虐心。首先包括电信和联通在内的国内网络运营商都会在国内大小城市设置服务器节点,比如河北省省会石家庄有联通公司的一级节点,那么河北省其他县市会部署许多从属于这个一级节点的二级节点,更小的乡镇有从属于二级节点的三级节点。目前许多的国内游戏厂商会租用网络运营商的服务器,同时为了节约成本,租用的服务器常常位于二级与三级节点,因为高级别服务器节点的租用价格甚至会是低级别节点的10倍,然后每组服务器获得的带宽却是一样的,每组100M带宽。
那么假如一个玩家所在的城市网络属于河南省联通公司的三级网络节点,他需要连接到厂商租用在安徽省联通三级节点的服务器,那么这里PING的计算就经常会是15PING(河南省三级节点)+15PING(河南省二级节点)+15PING(河南省一级节点)+15PING(安徽省一级节点)+15PING(安徽省二级节点)+15PING(安徽省三级节点)=90PING,这是排除所有其他因素下的"数据单程旅行"理论值,如果你的游戏数据将要跨网络运营商的话(如从联通到电信),那么会有更高的PING值。当然了,也不是所有游戏数据都要跨越这么多的节点。
真相:不是人越少服务器就越顺畅
每组服务器一般由十台左右的服务器组成,按照目前每组服务器100M带宽来算,每台服务器一般可以分得十分之一左右的带宽。每台服务器会负责游戏中几个区域或者地图的数据运算工作,每张地图分得的资源就更少了。如果这个时候假如有数百个乃至更多的玩家都挤在这张地图上,那么这个区域的数据就会出现卡、拥堵等现象,连带着,整台服务器都会陷入延迟甚至宕机状态。
由于无法单独为每个玩家可能会聚集的区域添加无上限的服务器,所以服务器的工作状态也就有了很多的未知性。"副本"是游戏开发者想出的一个解决此问题的一个办法,副本将服务器的运算压力进行了分流,但是对于玩家过于热衷的副本和非副本区域,这种分流依然无法解决根本问题,这也是为什么暴雪对每个虚拟角色设置了每小时可进副本的数量上限。
另外假设一个游戏区对应的一组服务器在测试阶段得出的理论峰值是3000名玩家,那么运营商处于成本的考量,在游戏正式运营后会减少服务器的量,因为每个区的玩家不可能一直处于峰值状态。这种投入对于运营成本来说是很科学的,但是对节日或重要节点时出现的玩家大量涌入则增加风险。
在这些游戏高峰节点,迅速加大的游戏下载量也在疯狂占用着服务器的带宽,这个时候即使服务器的运算能力非常充裕,玩家与服务器之间的带宽也会受到非常大的影响。
游戏质量越高
服务器就报废越快
在精致的画面背后是哭泣的服务器
服务器相当于血瓶 是一种消耗品
服务器是一种消耗品,绝对不像我们家里的PC,买一次可以用几年。物理效果越好的游戏不仅对玩家的电脑配置提出了更高的要求,也在以更快的速度损耗着游戏厂商的服务器。近几年虚幻3引擎打造的游戏被行业和玩家津津乐道,甚至一度成为顶级游戏的标配,但玩家看不到的另一面是,虚幻3引擎打造的游戏平均一年报废一轮服务器的速度让其他游戏引擎望尘莫及。
但是,包括运算处理能力在内的所有服务器效能随着硬件的损耗也是一直处于下滑状态的,你可以想象成一个人在年青时爬一座山和年老时爬一座山,完全是不同的挑战。在一些节假日、版本更新节点和游戏活动期间,面对玩家活动的激增,服务器的应对也会愈发吃力。有业内人士对17173编辑称:"(国内某大型上市游戏厂商)产品在更新版本的时候,运维人员整天的工作就是往服务器上狂插内存条和CPU。"
中国网络环境不用为网游延迟负主要责任
假宽带损害权益,但是可以满足网游需求
大家不要再黑了,中国的网络状况完全可以满足网游需求
互联网内容传送服务提供商蓝汛发布的今年一季度全国平均感知网速达到2.94Mb/s,同期全球平均宽带连接速度为2.9Mbps,略高于全球平均水平,这个速率完全够满足网络游戏的需求。像《魔兽世界》和《剑网3》这样的大型MMORPG网游,游戏数据传输的最大值一般也是按照几K或者十几K来算的。所以抛开中国网络与发达国家的差距不说,中国的网络环境对于网游来说是合格的。
即使是假宽带,玩网游也完全足够了
从去年的"3.15"开始,国内网络运营商假宽带现象之猖獗已经暴露在社会面前,无数媒体也对此现象进行的连篇累牍的报道。根据工信部的信息,假宽带的实际速率会在50%到80%之间波动。按照这个算法,4M的快带理论上512KB/S的网速实际上只有不到300KB被用户享受到。但是这是属于消费者权益问题,300KB的网速实际上是完全可以满足网游的带宽需求。
综上所述,无论中国的网络建设与性价比与其他国家有多大差距,至少它在没有出现故障的时候是不用为网络游戏的"卡"负主要责任的。当然了,如果你和室友下在American片,或者网线被老鼠啃了,再或者路由故障了,那小编真的就和"臣妾"一样委曲了。
厂商也无奈
但责任不可推卸
德国BOY也会玩游戏捉急到怒摔键盘,欧服美服的服务器也依然存在卡得一逼的现象。所不同的是中国更加庞大的用户基数和更加复杂的网络环境为服务器的运作增加了太多的不确定因素。但是中国厂商在服务器成本上是否太过"精打细算"?对突发或可预测节点的准备是否促成了更多的杯具?在强调让玩家玩到好游戏的时候,是否也要强调让玩家玩到舒服的游戏?
下一期你想看什么内容?
水军是怎么产生的,他们真的那么没技术含量吗,他们真的只要五毛吗?让17173带你走进真实的水军世界。
在铺天盖地的激活码炒作和激活码售卖的背后,有什么样的人,什么样的利益线?
ShowGirl是怎么练成的,她们入行都是为了火吗,她们有什么必备道具,传言中的潜规则究竟是真是假?
1:懂了一些新东西
2:小编在扯淡吧
3:我理性了点
4:心中的不爽还在继续评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
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相关内容推荐在许多玩家都在抱怨团战时,突然间游戏的延迟变高,导致团战的失利,为什么游戏会在团战或者进入游戏后突然间变高呢?如何去完美的解决这些所存在的原因呢?
在许多玩家都在抱怨团战时,突然间游戏的延迟变高,导致团战的失利,为什么游戏会在团战或者进入游戏后突然间变高呢?如何去完美的解决这些所存在的原因呢?接下来笔者会为大家详细的讲解一下是什么原因导致延迟变高,而使用加速器也并不能完美的解决这样的延迟。
延迟的产生原因
1。线路问题,带宽不足或者高峰拥挤或者线路自身质量干扰导致丢包严重问题产生延迟。
2。服务器问题,网络服务器(包括运营商DNS服务器)资源紧张高峰导致处理能力不足产生延迟。
3。自身电脑处理能力问题,终端电脑老旧处理能力不足导致延迟。
4。自身电脑后台运行一些极度占用网络资源的程序,快播,PPS,百度影音等。
解决本地网络问题
一般本机拨号上网的电脑玩游戏网络延时高是由于当前网络占用率过高,很多人会说了,我的电脑都没打开什么软件,网络占用率怎么会高呢?其实这跟目前很多播放器的后台进程有关,比如pps、快播、百度影音等播放器在***后,每次电脑开机会自动开始进程,把本地资源进行不断的上传,导致网速很卡。
解决办法很简单,关闭此进程即可。同时按住ctrl+alt+delete唤出任务管理器,然后点击“进程”。
找到“PPSAP”、“QvodTerminal.exe”、“baidup2pservice.exe”三个进程,选中,点击“结束进程”--“确定”即可。
然后点击“开始”--“运行”--输入“msconfig”,回车,点击“启动”,把上述步骤3中提到的3个进程前面的勾去掉,然后点击“确定”,选择“暂不重启启动计算机”。这样下次开机这些进程不会自动启动了。
局域网电脑网络问题(网吧等)
对于局域网计算机来说,除了上述的几种原因导致网络延时高之外,局域网网络环境也是导致网络延时高的主要原因。比如局域网中其他计算机正在下载,那么你在玩游戏时的延时会很高,对于局域网来说解决这种情况的最好办法就是均化网络。这里以“聚生网管”为例。
百度“聚生网管”,点击第一个网站进入。依次点击“下载中心”--“点击下载”。
下载完成,解压并运行“LanQos.exe”,按照提示进行***。***完成后,依次点击“开始”--“所有程序”--“聚生网管”--“聚生网管”。
点击“新建监控网段”,输入网段名称(随便即可),点击“下一步”,在“请为网段选择对应的网卡”中点击“下拉三角”,选择工作网卡,最后依次点击“下一步”,直到“完成”。
选中上述步骤中新建的网段,点击“开始监控”--“启用管理”。这时该软件会自动扫描局域网中工作中的计算机,并罗列出来。
点击“配置策略”--“新建策略”--输入策略名称,然后点击“确定”。
选中“带宽限制”选项卡,然后勾选“启用公网主机带宽限制”,并把上行带宽设置为50KB,下行带宽设置为100KB即可,最后点击“确定”。
选中步骤5中罗列出来的主机,并点击右键,选择“为选中主机配置策略”,选中刚刚新建的策略。点击“确定”,网络延时是不是降低了呢?
使用网游加速器
网速是影响玩家网游体验时的难题,经常的登陆不上去,网络不稳,网络卡而且经常掉线,这些问题的存在已经成为所有网游的软肋。而解决这些问题不只是网游运营商能够解决的,它
需要重新排布服务器,这是一个十分繁琐又浪费财力的问题,运营商无法满足所有用户的需求,所以就衍生出另一个网游辅助工具----网游加速器。
网游加速器的工作原理是:在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均
可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。无论是从联通到电信,从电信到联通,还是从教育网到联通与电信,都可以完美解决跨网所造成的网络屏障,从而实现联通-电信-教育网,网络无边界。
这里笔者推荐大家可以使用腾讯TGP加速器,在大家打开TGP游戏平台的时候,就可以在工具箱里面开启游戏加速引擎,这样就可以完美的解决大家在游戏中遇到的延迟问题。
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参考资料

 

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