为什么gta sa光影影补丁装了进不去

圣安地列斯光影补丁详细介绍圣安地列斯光影补丁,据说效果可与gta4媲美,让你的车子更真实!像极品飞车一样漂亮,烂显卡也可以玩哦!***方法:将文件解压缩到游戏根目录下(即GTA:SA所在文件夹下)使用方法:开始游戏后,补丁默认是关闭状态。使用shift+f12开启功能(其他键看2楼),再次按下则关闭。有的时候(少见)会出现系统假死,这是渲染效果编辑引起的。不想看下去的话现在可以开始游戏了,要是卡的话,再回过头来看看你可以改哪些设置以提高性能。玩过以后可以通过下面的说明来重新调整。光影补丁设置说明:【效果设置】注意:每次更改都需要重启游戏!运行游戏后,游戏根目录下会出现一个enbseries.ini文件,用记事本打开编辑. 如果编辑失误导致游戏无法运行,删掉enbseries.ini,重新运行游戏、本补丁,又会出现默认设置的enbseries.ini文件[兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。 initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名[全局设置]UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,禁用此参数。 AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1)&& 0关闭,1开启。这个好像有问题,显卡一般的话一定要关!BugFixMode=(0..5) 不同的硬件会有问题.& drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成1&& 0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲?[效果]EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑). EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。[按键设置]keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txtkeybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用[反射效果控制]ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.Power=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度 reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。[BLOOM光晕设置]BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度BloomFadeTime=(0..100000) &光晕效果处理&对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。 BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的 bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。 bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。[SSAO]UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUGFilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能) *Warning, depending from mod version preset may be disabled.**Two keys required for ting, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.[色彩修正]darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例 screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例 darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。[插件] weathermod = ( 0,1 )MOD色彩修正。可能暂时停用。[水] usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化 waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。[影子] shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例 shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例 shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。 useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的[引擎] forceanisotropiiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。 maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误!(或死机)[动态模糊控制] motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样收起信息返回顶部【系统配置需求】videocard与支持的Shader Model 2.0或更高。支持的显卡GeForce , , , , , ;Radeon , , , 600, 700, 800, 850, , , , , .有的MOD可能会出错,有的可能会和本软件冲突(比较罕见),本补丁需要最新的插件支持,如果出现D3DX9_26.DLL错误提示,请更新此插件。相关搜索:
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