口袋妖怪开发秘闻(一)游戏创始人----从捕捉昆虫到“游戏厅风暴”
从捕捉昆虫到“游戏厅风暴”
其实,田尻当时从未对游戏产生过兴趣。自己有100日元的话他会径直走向糖果店。他那时认为把金钱花在游戏这种无形的东西上实在是浪费。但是,当附近的钓鱼场所一个不剩地都变成了游戏中心的时候,田尻终于也踏上了这块土地。那时,田尻13岁。
邀请田尻去游戏厅的是中学的校友们。校友们将100日元放入游戏机后,跟田尻说可以让他玩儿一次。这个游戏就是当时巨流行的,并创造了不灭神话的街机游戏《太空侵略者》。太空侵略者的宇宙飞船有三条命,第一条命的使用权交给了田尻。
于是,这架宇宙飞船决定了田尻的命运。田尻用这架飞机打出了450分,对于一个首次接触游戏的少年来说,这个分数是具有突破性的。
那天,田尻打完这条命就回家了。但是少年的田尻在那天觉悟了些什么。从第二天开始,田尻开始穿行于游戏厅之间了。
昨天还是热衷捕捉昆虫的少年,摇身一变成为了一个酷爱游戏的少年。只要时间允许,田尻就不停的玩儿。在他的补习班附近也没有游戏厅,课间的10分钟休息也成为了田尻打机的时间。
在不用上学和补习班的休息日里,田尻自然不会错过这样难得的时间去游戏厅从早玩到晚。田尻用这样的话来形容自己的痴迷程度:“假设自己的亲人死了,我恐怕还会去游戏厅”。
不久,田尻在町田一带成了小有名气的游戏高手,游戏厅最耀眼的明星。当田尻亮出他的拿手绝活“导弹突袭”时,他的身后总会驻足无数的围观者。
那个时候,只要田尻想,他就能驱使娴熟的技术,用100日元的一个游戏币不停的玩儿。他连不中断游戏去上厕所的时间都找到了,随着游戏的关数增加时,总会到了奖励关卡的时候,那个时候的画面定格时间比较长,说长也不长,就那么几十秒而已。田尻就是利用这几十秒的间歇跑到厕所解决后再接着玩儿的。
田尻回顾了那段岁月。
“玩儿得尽兴,就走入了追求顶点的道路。后来,自己有时会问自己还能认真的玩下去吗。简直就到了禅的境界了。比如有时会问,一个人能否连续玩儿10个甚至20个小时呢。与其问,不如自己实践一下看能不能玩儿他个10小时。一般来讲,玩儿久了都回腻味走开的,但是有时候我还就动真格的了。最长一次玩儿了12个小时。我那时大约感觉到人类玩儿同一个游戏的极限持续时间大概也就12个小时了。”
当时的游戏厅采取了一种叫做“一枚游戏币玩儿2分钟”的规矩。所以,70年代前半期的街机都设有120秒的规定游戏时间。不管玩家打得好与坏,到了2分钟就被强制停止游戏。
但是,这种设定在游戏高手之间被嗤之以鼻,批判的呼声也越来越高。于是,70年代后半期的街机取消了这个设定,玩家的水平直接反映在游戏时间的长短上。只要玩家技术够精湛,想玩多长时间就玩多长时间。这样一来,像田尻这种靠一枚游戏币就长期占据游戏机的玩家被游戏厅称为“游戏厅的风暴”。不过,以这种游戏高手为目标慕名而来的少年们也接踵而至,所以,就因为有田尻这样的“明星玩家”存在,游戏厅的收入反而提高了。
1979年,面向少年少女的月刊漫画杂志《コロコロコミック》(小学馆刊)连载了名为“游戏厅风暴”的漫画,造成了轰动。它讲述的是天才游戏少年风暴接连不断的突破新型游戏的故事。书中描写的游戏厅的世界也正是田尻所生活的世界。田尻在书还未连载之前,就提前一年地成为了未来的主人公风暴。
即便是能1币打一天,田尻也和其他玩家一样,将大把的金钱投入到了游戏中。零花钱总是花得那么快,他为了玩游戏,就说要买学习参考书,然后去旧书店买,把中间的差价当作玩游戏的本钱。
不过这样的伎俩还是不能填饱田尻的胃口,终于他把魔手伸向了父母的钱包。田尻度过了一段偷父母钱,逃学,泡游戏厅的日子。当然,父母也察觉到了这种迹象。但是他们什么也不说,反而令田尻明白了父母的心情----“他们一定认为我变成了不良少年了吧”。
虽然田尻心有所想,但是他还是克制不住自己前去游戏厅的步伐。
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(英文名: Catch The Insects)
小游戏 (英文名: Catch The Insects)
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,怎么这路上这么多昆虫呢?来吧,把这些虫子都抓起来,看看它们还嚣张不嚣张。
小游戏目标:
移动小朋友抓昆虫
游戏载入后,点击“play”开始游戏
鼠标移动操作
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