魔兽休闲新玩家的心里话_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
我知道《魔兽世界》这款游戏是在2007年8月;我开始玩《魔兽世界》这款游戏是在日;我的唯一的账号上的唯一的法师升到70级是在2008年6月下旬。没有经历过45级和60级封顶的时代,没有去过以前的绝大部分副本,没有感受过原来的法师有如何强大。我的名字前面没有诸如“中士”“骑士队长”“毁灭者”之类的头衔,我的名字后面也没有“纳鲁的勇士”“阿达尔之手”的称号,只是在我的名字的下方静静地写着“白银之手”的公会的名字。精彩内容,尽在百度攻略:其实我就是大家千夫所指“TBC后的小白”。刚刚开始的时候选择法师是因为知道法师可以做水和面包,觉得可以节省一大笔日常生活上的开销。而选择人类的原因就更简单了,毕竟看着习惯啊。北郡修道院是我出生的地方。一个衣着朴素的人类大叔放着冰箭和火球,还有偶尔提着法杖敲怪的场景就经常出现在艾尔文森林里面。精彩内容,尽在百度攻略:西部荒野是我第一次被怪杀死的地方,万恶的豺狼人收割了我的灵魂。第一次死在副本里面是在死亡矿井。朋友的大号法师带我去刷点经验,当时很兴奋。是啊,一个小法师哪里见过那么多的绿色装备啊!于是非常积极地捡东西,然后就被怪看见了……荆棘谷是我第一次被部落玩家杀死的地方。当时的场景记得非常清楚,我正从桥上过,迎面来了一个血精灵的猎人,二话不说就把我杀死了。精彩内容,尽在百度攻略:第一次杀死部落玩家是在加基森。两个部落在打架,我对着输了的那个丢了一个魔杖。他倒下了,我也被绿皮地精们打躺下了。现在才知道不能在保安面前打架闹事。第一次认认真真下副本是在40多级的时候去的祖尔法拉克。当时在加基森的那里打海盗被部落玩家杀死好几次以后,任务实在做不下去了就组了两个战士、一个圣骑士、一个法师去祖尔法拉克做任务。第一件绿色装备是法师职业任务奖励的一根像扁担一样的东西,他们说那是法杖。精彩内容,尽在百度攻略:第一件蓝色装备是出自死亡矿井的火石法杖。第一件紫色装备是出自联盟拍卖行的巫术之刃。买这个东西完全是因为喜欢它的外形。第一件想去刷的装备是普通城墙老二掉落的那根水晶火焰法杖,但是我从61级一直刷到了63级还是没有刷出来。直到我68级做了纳格兰的竞技场任务拿到战斗法师的权杖以后去报复他的时候终于出了……出于人道主义考虑,让给了队伍里面的牧师。精彩内容,尽在百度攻略:说实话,像我这样的新人玩家的升级过程实在是平淡得很。因为绝大多数人都不愿意自己去下副本,他们更愿意快速地升到70级。我就这样做着任务,平平淡淡地在怪和部落玩家的围剿中升到了70级。我到70级的时候正式“XXXX来强力职业”最盛行的时候,迫于压力,我哪里都去不成。于是我就只有去副本提升装备。115级的蓝装能用的我几乎都拿了,能附魔的部件都附魔了,能插宝石的空都插上了蓝色品质的宝石。带着巫术之刃耀眼的光华,我开始了漫漫地英雄副本刷牌子的道路。我不喜欢去战场。在阿拉希我守不住旗,在战歌我堵不住人,在风暴我看不住家,在奥山我除了杀人就不会别的。混来混去,守备官的护腕、腰带、项链都拿了。再加上英雄平台的镶玉水晶匕首、魔息护肩、提巴尔的聚焦水晶、辛多雷血袍还有各种其他副本掉落的紫色装备我达到了去传说中的卡拉赞的属性。但是我还是没有直接就去。我认为我是一个负责的人。我把卡拉赞的攻略和开荒视频看了很多遍,都确认会打以后才敢去的。嗯,看着一个又一个自己从来没有见过的Boss躺在地板上确实很高兴啊。祖阿曼大概也是这样的一个过程,看攻略、看视频、看朋友打,然后再去打的。精彩内容,尽在百度攻略:到此为止,我把我的法师在《魔兽世界》里面能去的地方都去了,身上的装备也一件一件地更换了。还差的一些想换的部件能不能慢慢换掉已经无所谓了,我现在已经可以对强力队伍应付自如了。足够了。接下来说说我的公会----白银之手。最开始的时候我在的是一个叫“女王的闪耀”的公会,后来因为里面的朋友慢慢走了,就转投了一个叫“巅峰领域”的稍微大一些的公会,但是呆在这公会里面非常不自在。公会里面人虽然比较多,但是新人在里面说话是完全没有人理会的,公会频道里面都是一些老人在show装备,贴伤害数据等。反正我是插不上话。后来到了一个叫做“凋零”的公会,也是没几天就走了。最后,我在下副本的时候遇到一个叫“Peri”的圣骑士,感觉挺好的,他也很热情的邀请我去他们公会----白银之手。到了白银之手里面我才感觉到公会的意义,大家都是非常友好非常热情的。精彩内容,尽在百度攻略:我们的公会不大,经常周末晚上都只有不到10个人在线上,其中还有两三个小号。但是我们上线以后可以很热情地互相打招呼。我们的公会没有野心,从来没有考虑过招人打25人的大型副本。但是我们可以一起在铁炉堡门口玩两个小时的工程学坦克。我们的公会没有资金,仓库里面的钱都是个位数。但是公会的仓库对所有人都是敞开的,可以往里面放很多东西,也可以提取很多东西。我们互相信任。精彩内容,尽在百度攻略:我们公会的成员的装备虽然都不是极品,但是也都是牌子装备加上卡拉赞、祖阿曼的装备了。平时偶尔开个副本娱乐一下也是开心愉快的。我们公会打副本可以灭到装备宏几次,可以灭到账号上面没钱,可以灭到两个小时的祖阿曼分三天打。但是,我从来没有听见我们公会的人发出“打的毛啊!”“XXX,你怎么打的?”“!@#¥%”之类的杂音,相反我们都主动承担责任。也许有人受不了我们公会的这种情况,也许有人就是不甘于停留在10人副本的程度。但是我愿意,我不喜欢晚上被迫上线去Raid,时常关注自己的dkp。因为我还有很多事情可以做,我有足球比赛要看,有电视剧要看,有朋友要聊天,要去逛街,要去旅游,要去踢足球。不过话说回来,我还是很眼红你们的装备哦!真想有一天游戏的数据出问题了,然后你们的装备都跑到我的包包里面来。精彩内容,尽在百度攻略:既然是在法师区发表的帖子,我还是要说一说我对法师的观点。首先,我个人认为我在副本中的输出是对得起我身上的装备和天赋的,我在副本中的控制力是对得起法师这个职业和天赋的,我的PVP实力实在是懒到家了。然后,我说一下我认为的休闲法师对自己属性的取舍问题。精彩内容,尽在百度攻略:法伤这个东西是很必要的。人家问高端法师的属性的时候,高端法师可以很不屑地M一个[混乱风暴]过去。但是我们不行,我们还是要老老实实报法伤。“800,冰”“少了”。我认为休闲法师在拥有了牌子装和一些卡拉赞祖阿曼级别的装备以后没有天赋支持法伤应该在950到1050左右。这样,我们的基本的伤害能力才能有最基本的保证。我不否认命中这个属性的重要性,但是我认为在休闲法师的参与的副本里面完全没有向去黑庙海山一样去堆饱和的命中。因为在高端副本里面,法师们是有DPS的压力的,一个抵抗对DPS的损失是比较大的。但是在5人副本和10人副本里面的DPS压力就没有这么大了,这里就不用过分强调命中的重要性了。我认为这里应该强调的是休闲DPSer们的心里面的满足感。就我个人来说,一个抵抗对我的满足感的减少完全不如一个暴击对我满足感的增加来得多。所以我认为休闲法师的命中奥火就150到180就可以将就了,深火120到140就可以将就了,奥冰和深冰就有个七八十就可以了。暴击是好东西,它可以给休闲法师们,尤其是我带来极大的满足感,所以我建议休闲法师们在命中差不多了的时候就尽情地堆暴击属性吧!它可以让点燃一次都一次地刷新,动辄5、6个火球的连暴。舒服啊!精彩内容,尽在百度攻略:急速么~我自己也没有具体感受过,不敢乱说。最后我想说的是我虽然是休闲法师,但是我对法师这个职业的认识还是有的。我可以自信地说我比部分高端装备的法师认识更深刻,对某些技能的体会也更多,对天赋也了解更多。我在洗天赋上面花费了大概金了,折腾宝石也花了大概2000金。也许高端法师为了团队洗天赋的钱数更多,但那有团队的要求、Boss的特性等方面的原因。而我洗天赋就是为了认识我手里面的法师。我经常就是在铁炉堡洗了天赋,然后传送到沙塔斯,再飞到砰砰博士那里虐他一顿,最后又回到铁炉堡洗天赋。我乐此不疲地跑来跑去就是为了打出漂亮的数字。为这个,拍卖行倒货存的学大骑术买大鸟的钱都花了。精彩内容,尽在百度攻略:好了,这篇文章就到这里了。说这些,我不是为了证明什么,也不是拿给人喷的,只是表明我对法师的态度,对魔兽世界的态度。
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魔兽世界6.2开服先做什么?美服休闲玩家来告诉你
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平时没事就是到处转悠杀稀有开宝箱,拿650的兑换物,使用时有几率变675(矮人地堡提高几率但不会进一步提高装等),在营地可以用5000水晶换指定部位兑换物,1万换武器兑换物,2万换升级物,对做好的650/675装备用,提升到695。一天日常就有1万左右水晶,这设计还是挺良心的。
卡扎克掉落是705,S2征服装是700,制造业6阶武器是705,防具是715(5/6阶图纸还是6.1要塞每天固定顺序刷的商人卖),695的装等对纯休闲和小号来说挺好的。
稀有坐骑和镜像问题
其实真正想说的就是这一点。
丛林的重点是四个军团勇士:泰罗菲斯特、死爪、维金斯、 末日之轮,必掉100原油,小几率掉一个装坐骑的笼子,可开出三种新坐骑之一,以及军团勋章,加1000点德拉诺全声望,包括丛林新声望。不绑定。要不是暴雪机智地等到6.2.x才加飞行,土豪第一天就可以收购这东西到崇拜然后在天上嘲弄地上奔波的人们了。
这个勋章,以及丛林所有日常,受人类天赋和3级货栈影响,两者叠加是1300声望,也可考虑等到马戏团来了再用。
稀有都是每天第一次击杀有掉落。
这四个刷新的时候都有不同的全区喊话,但重点是,经常会发现听到喊话跑过去什么都没有。而且刷新时间大约是1-1.5小时,但喊话却很频繁,这并不是bug,而是因为跟开服时一样,德拉诺地区用了多镜像分流人员的关系。
比如我双开法师和DK同在一个服,法师看到末日之轮,但DK看不到,法师也看不到DK,但组队以后DK就能看到了。
看到喊话你看不到稀有是因为刷在了别人的镜像里,打开地图看到稀有所在有个交战标记才是刷新在你的镜像里了,没有的话你就需要能看到的人组你。
其他普通稀有也是同理。
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因为工作生活原因每周最多周末上线
一直随机团小宠物坐骑成就
被曾经基友(现afk)拖过一次jjc
全程手抖心颤颤
痛定思痛挑战自己决定尝试pvp
( 其实也是不想野外变成移动荣誉啊所以想在这里问问大家刚开始练pvp时候都是怎么练的
按时间排序
血dk,操作门槛最低容易上手pvp,wow所有职业都很难打死血dk至少不怕死,而且操作感也很爽,又能单刷各种副本是休闲玩家必备。ps:手残反应慢就不要玩fs
dz了,这些职业太吃操作了,玩的差或一般基本是让人随便虐。
楼主,你听我一言,pvp最重要的是内心强大,参照最高票的***,我有一计,不用什么灵打血沸,不用罩子大便,只要一个技能就能随时锻炼,常练常新,你说吼不吼啊那就是不对,是这个当你屏幕黑白失去希望的时候,只要祭出技能,就能保你一命,继续送荣誉,不是,是pvp而且技能一直在buff,从最开始要十字架,到后来不要材料,到现在获得了史诗级buff!一个炫酷的特效!就这么神的技能,你说pvp能练不好?
找个大腿混22练习赛。然后就是无限被虐,无限被虐,终于混到装备了,也让虐成了入门级选手了,可以尝试着和大腿配合。没大腿的话。。。呃 。。。 混战场吧。。
选择pve服务器好了 想pvp的时候排个战场呗
练个贼,战场全程潜行,只补刀。别笑,这也是个技术活儿。
首先,一句话:猛练自然强。不管题主玩什么职业,猛练绝对强(除了zs)。去门口插旗,打战场,打练习赛,了解自己的职业有什么技能,了解其他的职业有什么技能,这些技能在什么时候应该怎么用等等,这些都是打多了,有经验了积累出来的。如果题主想玩jjc的话,身为低端随机战场玩家的我厚着脸皮说一句:jjc最重要的是两个人的配合。另外,猎牧22是基本无敌组合哦(这个版本)。
反对赞数第一的回答!首先dk只需要55级就能创建,不需要80级。其次,这个版本的冰dk这么凶,这么硬根本不需要玩血dk这种搅屎棍。作为坦克专精的血dk明显不适合jjc环境,一切原因都起于4.2的一个bug:复仇机制。即别人抽血dk一下,血dk就会生气叠复仇,抽两下两倍复仇...以此类推,复仇可以极大的强化灵界打击的攻击力和回血,而且只能被灵界打击消耗,这个机制本来只在pve中有效,但玻璃渣脑抽了在pvp中没取消,于是在那dps职业血量普遍14w的年代,一个满军装20w的血dk站那不动让你抽上十几刀然后反手一灵打9w10w伤害的爆,两刀秒你没商量,简直丧心病狂接近传奇征途的人民币玩家...反手一灵打和满血战士冲锋残血血dk被反杀顺便治疗血dk的梗也来自这里...但是!4.2后期暴雪终于觉得不能在这么下去了!不然血dk会像蝗虫群一样席卷艾泽拉斯,于是顺手就把pvp的复仇取消了...于是在dk玩家的骂娘声和其他职业玩家喜闻乐见中血dk终于沦为搅屎棍...(??? д ???)!!!__________________________死亡之握___?(ˉεˉ?)扯远了...说到pvp我们先来分个类:1.插旗决斗2.竞技场2v2,3v3。(55太少没玩过)3.战场,评级战场4.野外混战一,决斗1v1打架,你玩个坦克或者治疗那肯定是恶心人,不仅恶心对面还恶心你自己,打一上午谁也杀不了谁,这种有钱烧点卡的行为极其不推荐。个人认为当前版本单挑比较流弊的有dk,lr,暗牧(反正我遇见暗牧莫名其妙就死了)ss很硬但是需要大量读条不适合新手,fs轻灵飘逸伤害高既能飘逸又有恐怖伤害的很少很少,需要极好的操作和走位,dz和野性德鲁伊需要控制衔接的很好,萨满...你听过瞬发炉石法案吧?武僧就是滚滚滚打你脸再滚滚滚打你脸,qs暂时没什么出彩的地方,战士...战士靠信仰。二,竞技场竞技场人数有限,所以每个人都是非常非常重要的资源,要么特别能打伤害,要么特别能控制,要么特别能加血,你要玩个坦克,保准对手能边干你队友边调戏你,最多不过是膀胱局,谁能憋尿谁赢,玩坦克根本没快感。三,战场,评级分为夺旗和守旗(抢资源)两种夺旗需要跑得快的,不容易死的,德鲁伊和盗贼表示承包此类战场。守旗的只需要死不了的就行,那么各种t职业和奶妈非常适合守旗。啥?你问dps干嘛?废话就是干啊!跟着大部队开火车,负责的话可以兼顾保护夺旗人和守旗人。四,野外听我的去玩猎人准没错----------------------------------------------------------------最后倾情推荐冰dk第一,超高的伤害,你知道正反物质相遇能释放最大能量吧,这个过程叫湮没,对!这就是冰dk最强力的输出技能,消耗两枚符文释放巨大物理伤害,而且能被杀戮机器加持造成100%的必定暴击。因为是纯物理伤害所以砍护甲低的职业刀刀见血,不过打板甲职业比较废,不过我们有冰霜打击!冰霜魔法伤害,不受护甲减免,但是伤害不如湮没...第二,无耻的输出环境:冰封之韧、邪恶之地能解两次眩晕,并且免疫眩晕控制长大10s,反魔法护罩持续5s免疫任何魔法及魔法伤害,巫妖之躯10s免疫除惊骇外的任何恐惧效果...简直所向无敌好么...第三,强悍的保命回血:符文武器增效瞬间回复30%的血,天灾契约瞬间回复50%血并且添加一个30%血的护盾吸收伤害,还有灵界打击7%回血。其实关键在反魔法护罩这个技能用的好总能分分钟气死一个法术职业玩家,还有一个隐藏天赋,dk力量值加招架等级,夸张点说堆力量的dk相当于全程开剑在人在的战士,近战职业正面攻击有三成会被招架住!第四,其他方面:我就不说插雕文的冰冷触摸这个bug了,按一下驱散一个buff(增益效果状态),等于把对手扒光了吊打。另外死亡之握技能特效很炫酷吧!英雄职业送死亡战马坐骑很炫酷吧!水上行走很炫酷吧!与骑士并驾齐驱+20%的坐骑速度很炫酷吧!免费且超叼的武器附魔很炫酷吧!...最后,利益相关:afk两年偶尔冒泡的纯娱乐向pvp冰dk一枚
PVP与PVE呀,应该这么玩。把PVP当PVE打,知己知彼百战不殆,知道对方职业特点有哪些爆发和保命技能和CD。把PVE当PVP打,要学会随机应变,出什么躲什么有什么解什么千万别慌。
元素萨看看你,还是匿了吧
嗯 打两个月火毁进战场你就懂了
记住这句话一代补丁一代神,没有最强职业,只有最强玩家,但奇怪的是,最强玩家们都是一个职业。选对当前强势职业,爱上这个职业,去收割胜利。一条路走到黑,宁死不换职业,习惯移动荣誉的感觉。
如果你能从中找到乐趣,其他一切都是浮云。
去南门插7,猛练自然强。首先研究好你自己的职业技能和雕文天赋,每个职业都有相克的技能,设置好快捷键和宏,把操作熟练度练到极致,最好用tell me when设置好监控。先去撸木桩吧,技能熟练后再研究其他职业的主要PVP技能,比如控制技能和爆发技能和驱散技能,各自是什么效果,怎么样破解,各主要技能的CD大概多久。只有把这些摸清楚了你才能知己知彼……PVP说白了就是在保命的基础上杀死对手,保命是前提,切记不可在没有必胜的把握下和对方搏命,该防守时防守,该进攻时猛攻。还要讲究利用地形规避对方的进攻,利用小动物来逃命或者回血……这说的都是单挑。如果是竞技场,则要根据队友的技能来寻找爆发点,互补互利
战斗时要学会思维跳出个零点几秒。不能总是盯着手头的事情。
记得我第一次给人偷袭的时候手抖了呢pvp第一步是习惯它,你才能从容应对,至少让你把技能都能交出去第二步就是知己知彼了,了解各个职业,天赋的特点以及应对方式第三步,就是练习了
别玩萨满就行
首先你要选择好的职业,这是最重要的。大部分职业在pvp中都是很讲操作的。哦,没有,我觉得我这个用词有点不对,应该是几乎所有的职业都是吃操作的。尤其是在竞技场中,高分段的那些玩家的疯狂操作和配合绝对让人望而生畏。从题主的描述里,题主应该是一个休闲玩家和jjc新玩家。而且对于jjc的需求应该只是混分和玩一玩,并不是冲分。那么就很简单了,题主你首先要在jjc里做到最重要的一点,就是活下来。活下来,保护好自己,才能创造伤害和制造机会。不要给自己的队友添麻烦,对于一个新手来说是最重要的,也是最容易给自己建立自信的方式。我的***是,去玩血DK吧。--------------话说多年以前,江湖纷争,武林动荡,群雄并起。但是在这武林中,却有四位高人,最为强劲,人尽皆知,你道是哪四人?乃:江东寒冰法。一招寒冰指,神挡杀神。山西兽王猎。一声招猛兽,威力无穷。河南惩戒骑。一秒开无敌,无人能破。东北刺杀贼。一脚暗影步,冠绝天下。江湖中一直没有排过座次,但众人都觉得此四人实力超群,且都身经百战,历史悠久,乃武林翘楚。四人都非淡泊名利之辈,都有心争夺天下第一。更兼其余一众职业都有心打出名声,重新排武林座次,于是由广东大鹌鹑牵线,广发英雄帖,邀武林群雄共赴诺森德,来到中立都市达拉然,比武决定武功高低,这就是人称的“达拉然论剑”!那一日,刀***并举,拳掌齐飞,一众职业都将自己苦心修炼多时的手法拿了出来。经过一日鏖战,果不其然,站到最后的还是最强的四人。风萧萧兮冬拥寒,四雄相争兮,谁复还?四人捉对厮杀,都拿出了平生最大的本事,怎奈何实力相近,难分胜负。正厮杀间,猛的一个黑衣壮士跳入了四人阵中,一发摧劲,将四人全部震开,众人定睛看时,却是一个全身黑衣黑甲的刚猛汉子。也就是后来名震天下的冀中血DK。至于当日决斗的详细过程,笔者这里就不浪费笔墨了。这一战后,江湖顶点的座次,便有了公论,正是:东法西猎,南骑北贼。而天下第一,却并非这四人,而是这四人公认的天下第一:中DK。此战,血Dk一招灵界打击威震江湖,天下知名。天下之人,趋之若鹜,可惜死亡骑士的绝学需要天赋异禀(先有一个80级的号),但是一旦符合条件,学成极易!------------扯远了…血DK技能不多,操作比较简单,但是一旦装备成型,皮厚的让人怀疑人生。一招领结打击,吃遍天下。所以非常适合新手在JJC里使用。装备没有什么大问题,饰品一定要加耐。这两个是首选。天赋的话,我自己是这样选择的:其余没什么问题,只有90级的技能,我建议使用严冬,而不是血魔之握,因为我觉得寒冬更适合新手。技能方面其实很简单,血DK上好debuff之后,面对大群敌人只需要不断血沸就可以了。单体只要不断扔缠绕就可以了,缠绕积累能量之后激活活力分流,然后灵打就可以了,在jjc的2v2,3v3里根本不可能会被秒杀。下面两个技能是主要的防御技能,而天赋里的天灾契约是主要回血技能。技能开好,在随机战场里一个人拖着两三个人打一两分钟肯定没问题总的来说,血DK非常非常适合新手在刚接触pvp的时候使用,因为站得住,不容易死。而且技能简单,效果显著。不管是jjc还是战场,都有良好的表现。之后熟悉了jjc和战场以后,我会建议你去试试猎人。总之,祝你游戏愉快!
当初4.3的时候,我和基友的亲友团打DS已打吐,上线没事干,于是我们决定去打JJC,可是由于没有军装,所以先去混战场。而我所学的大部分PVP技巧都是在混战场的那段时间学到的。PS:我玩的都是远程职业,近战职业可能参考性不大。首先,重中之重的,学会跳钢管舞。作为一个远程职业,被人追杀的时候你交个大保命技能也只是挡得一时挡不了一世,技能结束后该躺的还是要躺的。所以,学会风骚的跳钢管舞是每一个打PVP的远程、治疗职业都要学会的必备技能。有了钢管舞,脑残箭撸不出了,瞬发脸盆打不到了,五星没法剔骨了,制裁砸不了了。可以说,钢管舞跳得好,没啥躲不了的。第二,要注意整体局势。追着人打很high吧?被人追着很方吧?两个人跳二人转很烦吧?但是请注意,无论你自己当前战局如何紧张激烈都好,请分出0.3秒看看身边的环境,看看我方治疗是不是被人追了,看看敌方增援部队是否赶来了,看看有没有队友需要帮忙解围等等。有时候,就是你看多了一眼帮忙吹了个风所救下的队友帮助你扭转了战局。第三,保护好关键buff。一定记得,在上完关键的buff后一定要补一个小buff。“自由偷取翅膀羊,三修影帝都玩完”这可是前人们血与泪的教训。第四,熟记各种控制技能,尤其是自己的。像是法爷的龙息、冰锥术这种锥形范围的控制技能是很难掌握的,一定要清楚的知道你的有效范围在哪。像猎人各种陷阱有飞行时间有生效延迟的控制技能就需要打提前量。像心灵尖啸冰环这类圆形范围的也需要清楚极限距离在哪。当你熟悉各种控制技能后,无论是自己使用还是躲避敌方技能的时候都能有更好的处理了。第五,要分清什么时候该交章,什么时候交保命,什么时候该硬扛。第六,要有一套顺手的插件。grid我觉得是必备的存在,正是因为有它,才能大致的掌握各个队友的状态。姓名板显示CD和BUFF,我觉得这个也是个神器,不需要转移视线去看姓名板,直接就在敌人头顶显示,能偷取、驱散的buff还会高亮,还会显示对方在CD的关键技能。一个好的法术计时器,可惜fx的原作者弃坑了。治疗职业标记插件。就打德!打得我们才没有压力!就打德就打德!BT4界面调整。对于屏幕不大的玩家,一个合理摆放的界面是必须的。第七,要有一套顺手的按键。不少技能有个十几二十秒CD又不是经常用到的吧?但是要用的时候又很急很关键吧?组合按键拯救你。我是把AD改成了左右平移,把QERTFGV~这几个键都改成了技能键,那些本来就有功能的键吧功能移到符号键上。这样,我直接的技能键就多了好几个,略长CD的技能就使用这些键的组合键,这样既不会让自己混乱用起来也得心应手。第八,要有合适的宏。指向打断指向控制,目标的目标上技能,爆发喊话这些不用我多说了吧?大致就这些了,先写到这里,哪回想到些别的接着写。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录网易变《魔兽世界》为包月收费 “休闲玩家”何去何从|魔兽世界|网易_新浪科技_新浪网
网易变《魔兽世界》为包月收费 “休闲玩家”何去何从
◎每经记者 王晶
代理的网络游戏《魔兽世界》日前正式取消点卡制度(按在线时长收费),而改为全新的月卡收费(按月收费,无论在线时长)模式。
收费方式的改变意味着已经实行了10多年的点卡制就此落下帷幕,此消息一出便引发了众多玩家及网友的热议,议论的中心是:为何网易要取消点卡制度,而不采取点卡和月卡并存制?月卡制度下休闲玩家将何去何从?
投票中过八成玩家反对
休闲玩家,是指那些仅花费少量时间在游戏中的玩家,与之相对的是重度玩家。
《魔兽世界》作为一代经典的国民网游,曾陪伴很多玩家走过人生中最重要的成长阶段。《每日经济新闻》记者搜索发现,名为“上古之战”的玩家在贴吧中坦言:“《曾经激情热血的青年随着时间的流逝慢慢变成了丈夫、父亲等身份,留给游戏的时间越来越少,随着点卡的取消,我终于要对这个自己10年割舍不下的‘魔兽世界’说再见了,可能这次有许多跟我一样的老玩家会离开吧。”
和“上古之战”持相同看法的玩家不在少数,《每日经济新闻》记者发现,无论在、论坛还是贴吧,对于单一月卡制的实行,充斥着各种各样的声音,有赞同的,但更多的是埋怨。
名为月光博客的网友在微博上发起投票:你怎么看待《魔兽世界》取消分钟数点卡,推行包月卡?共7248人参与投票,其中%)的网友反对,580(8%)没有看法,528(7.3%)名网友投给了支持票;另一个名为“我牛”的网友也发起了相同的问题,不过投票选项更多,其中1%)人投给了希望月卡和点卡同时并存,而“准备弃坑”这个选项则以1719票排在第二。
站在商人的角度,网易的做法无可厚非,单一的月卡制是提高公司营收强有力的手段之一。但该做法却引发了休闲玩家的不满:休闲玩家,即每周上线时间很短,有些人可能连一个小时都用不了,如果购买月卡,对他们来说并不划算。因此,有不少网友认为,月卡制几乎就像是一张驱逐令。
网易:为了玩家的体验
针对网友们的吐槽和抱怨,网易副总裁李日强发表了一篇长微博,解释了之所以只有月卡制度的原因。他表示,“过往的点卡制给玩家带来太多压力,是不好的,它影响了魔兽玩家的游戏体验,错误引导了不健康的游戏习惯。玩家由于‘烧点卡’的心理压力,有时候玩游戏会比较功利”,比如有的玩家为了节省点卡,“上厕所要先下线”,以及一些考古、钓鱼等休闲内容玩家不肯投入等,所以网易只推出月卡。
虽然官方表示是为了玩家的体验,但显然,玩家们对于该解释并不买账,该条微博被2万人评论,而热门评论多是清一色的抱怨,网友“可可珂珂007”评论说:“制度的好坏,无非对于网易圈钱最大化而言。如果时光重回7年前,每个服务器爆满,网易一样会选择点卡。假如今天的《魔兽世界》人气如初,网易不会选择月卡。制度的变化反应的是市场的变化”。
正所谓上有政策下有对策,对于网易一厢情愿的“好心”来说,玩家们却在8月4日月卡上线前的最后几天,开启了疯狂屯点卡的节奏。按照新包月畅玩模式的规则,玩家的游戏账号上原来剩余的游戏时间(“点卡时间”),可以按150分钟转换一天月卡时间,不足150分钟的可按150分钟计算,即:3001分钟可转换21天月卡时间。一名骨灰级玩家“法盲”甚至一口气冲了662968分钟兑换成4420天,相当于12年多,能玩到2028年。虽然150分钟可以兑换一天的规定是比较划算的,但是网上超过80%的投票都投给了“时间计费”,从侧面反映出《魔兽世界》休闲玩家的占比之大。
从这个角度看,网易或许高估了重度玩家和核心玩家的数量。
面对58赶集似的市场环境,做了一次像是新美大似的并购,在合并上...
这些平台想比职业介绍平台做得轻,天然具备简单便捷的优点,但是...
未来百度会慢慢转变收入结构,当其他收益逐渐替代搜索成为百度主...
SpaceVR将出售这些卫星照片给那些希望获得沉浸式太空漫游体验的人。
尽管全球首测已经完成,但巴铁1号把自己封藏得很严实,害怕相机镜头和手机直播。