求CS1.6僵尸版SOS团cs1.6人类升级插件sos8.0

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CS1.6僵尸版
CS僵尸模式的另类体验 
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:459.10 MB
更新时间:
操作系统:XP / WIN7
总评:9.2分
共 10637 人评分
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&【游戏指南】&CS1.6僵尸版是在CS基础上发展出来的一款以CS为平台的插件。CS僵尸顾名思义,就是将CS与打僵尸巧妙的结合在一起,它不像《生化危机》将解密看得很重,也不像CS一样竞技性太强。他诞生是为了娱乐,在厌倦了《生化危机》和CS的技巧难度,可以来感受一下他给你带来的刺激。,具体游戏画面请点击本页中“***截图”按钮。&【游戏介绍】CS1.6僵尸正式版 在测试版1模式的基础上,修改为了6模式.替换了CS背景,比原来更加 &美观,CS多模式的转换,让CS更加好玩.中文房间名,让CS更加个性!.&CS僵尸之模式篇 &游戏模式使游戏更加增添了一份乐趣,各种模式的出现概率不同、双方人数不同。 模式一:僵尸BOSS模式。 &最普通、最容易出现的就是僵尸BOSS模式,所谓的僵尸BOSS模式就是在开局后,数秒之内服务器自动选择一个人作为僵尸BOSS,此时你将会有近乎3倍的HP,950成了3000(速度僵尸是这样的),***P带来的就是恐怖的武器,由于大家不知道谁是僵尸而又挤在一起,所以第一个人往往能以一抵十。模式二:感染模式 &同模式一,但是没有3倍HP,不过数量上会有增加,比如5、6个。这里的人类胜算小。 模式三:对战模式 &将人类僵尸平均分配到双方,人类赢面小,但是如果人类成群于堡垒之中,僵尸就不怎么能赢了。 模式四:英雄模式? &救世主和复仇天神各带一队人马开战,僵尸人类比1:2甚至1:3、1:4,双方干掉敌人就可以了。 模式五:复仇天神模式 &一个复仇天神打所有CT,这个模式时复仇天神一定是背着C4的,除非特殊模式。 模式六:救世主模式 &一个救世主打所有T,这个模式只要救世站对了地方,比如管子、人梯上去的,卡在楼梯上,基本就可以赢了。 &模式:余下可能有少,各位积极补充啊~&&【推荐配置】&CPU:Pentium4 2GHz&内存:512MB&显卡:128 MB的支持DirectX 9.0&【每日推荐】/game/7176.html卡通可爱,充满趣味性,人气火爆的益智游戏
&【游戏指南】&CS1.6僵尸版是在CS基础上发展出来的一款以CS为平台的插件。CS僵尸顾名思义,就是将CS与打僵尸巧妙的结合在一起,它不像《生化危机》将解密看得很重,也不像CS一样竞技性太强。他诞生是为了娱乐,在厌倦了《生化危机》和CS的技巧难度,可以来感受一下他给你带来的刺激。,具体游戏画面请点击本页中“***截图”按钮。&【游戏介绍】CS1.6僵尸正式版 在测试版1模式的基础上,修改为了6模式.替换了CS背景,比原来更加 &美观,CS多模式的转换,让CS更加好玩.中文房间名,让CS更加个性!.&CS僵尸之模式篇 &游戏模式使游戏更加增添了一份乐趣,各种模式的出现概率不同、双方人数不同。 模式一:僵尸BOSS模式。 &最普通、最容易出现的就是僵尸BOSS模式,所谓的僵尸BOSS模式就是在开局后,数秒之内服务器自动选择一个人作为僵尸BOSS,此时你将会有近乎3倍的HP,950成了3000(速度僵尸是这样的),***P带来的就是恐怖的武器,由于大家不知道谁是僵尸而又挤在一起,所以第一个人往往能以一抵十。模式二:感染模式 &同模式一,但是没有3倍HP,不过数量上会有增加,比如5、6个。这里的人类胜算小。 模式三:对战模式 &将人类僵尸平均分配到双方,人类赢面小,但是如果人类成群于堡垒之中,僵尸就不怎么能赢了。 模式四:英雄模式? &救世主和复仇天神各带一队人马开战,僵尸人类比1:2甚至1:3、1:4,双方干掉敌人就可以了。 模式五:复仇天神模式 &一个复仇天神打所有CT,这个模式时复仇天神一定是背着C4的,除非特殊模式。 模式六:救世主模式 &一个救世主打所有T,这个模式只要救世站对了地方,比如管子、人梯上去的,卡在楼梯上,基本就可以赢了。 &模式:余下可能有少,各位积极补充啊~&&【推荐配置】&CPU:Pentium4 2GHz&内存:512MB&显卡:128 MB的支持DirectX 9.0&【每日推荐】/game/7176.html卡通可爱,充满趣味性,人气火爆的益智游戏
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么下载,。
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cs1.6丧尸插件下载修改僵尸插件教程
  本帖最后由 fOx.P 于
12:32 编辑
  首先> 修改僵尸插件需要保存为UTF8-NOBOM模式方可编译,
  修改插件前请先下载UE编辑器.
  教程1:如何修改僵尸插件的名字
  相信很多玩家看过很多个性的插件名吧。
  比如奥丁的:僵尸来了~~~
  什么:人类VS丧尸,
  什么生化危机,
  相信你已经看烦了你的:“僵尸感染插件V 什么什么”了吧?
  我现教你修改!
  在X:\CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting文件夹下找到主插件
  zombie_plague.sma
  找到这样一句话
  // Format mod name
  formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s", PLUGIN_VERSION)
  修改掉“僵尸感染插件”即可,后面的 PLUGIN_VERSION是显示出僵尸插件版本,建议和前面的s%一起去掉。
  改完用UltraEdit另存为UTF-8 NOBOM格式,
  编译完覆盖原文件即可
  教程2:如何修改胜利,感染,僵尸等声音?
  找到:X:\cs1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting文件夹里的主插件
  zombie_plague.sma
  找到这样一段文字:
  // Sound list (randomly chosen, add as many as you want)
  new const sound_win_zombies[][] = { "ambience/the_horror1.wav", "ambience/the_horror3.wav", "ambience/the_horror4.wav" }
  new const sound_win_humans[][] = { "zombie_plague/win_humans1.wav", "zombie_plague/win_humans2.wav" }
  new const sound_win_no_one[][] = { "ambience/3dmstart.wav" }
  new const zombie_infect[][] = { "zombie_plague/zombie_infec1.wav", "zombie_plague/zombie_infec2.wav", "zombie_plague/zombie_infec3.wav", "scientist/c1a0_sci_catscream.wav", "scientist/scream01.wav" }
  new const zombie_pain[][] = { "zombie_plague/zombie_pain1.wav", "zombie_plague/zombie_pain2.wav", "zombie_plague/zombie_pain3.wav", "zombie_plague/zombie_pain4.wav", "zombie_plague/zombie_pain5.wav" }
  new const nemesis_pain[][] = { "zombie_plague/nemesis_pain1.wav", "zombie_plague/nemesis_pain2.wav", "zombie_plague/nemesis_pain3.wav" }
  new const zombie_die[][] = { "zombie_plague/zombie_die1.wav", "zombie_plague/zombie_die2.wav", "zombie_plague/zombie_die3.wav", "zombie_plague/zombie_die4.wav", "zombie_plague/zombie_die5.wav" }
  new const zombie_fall[][] = { "zombie_plague/zombie_fall1.wav" }
  new const zombie_miss_slash[][] = { "weapons/knife_slash1.wav", "weapons/knife_slash2.wav" }
  new const zombie_miss_wall[][] = { "weapons/knife_hitwall1.wav" }
  new const zombie_hit_normal[][] = { "weapons/knife_hit1.wav", "weapons/knife_hit2.wav", "weapons/knife_hit3.wav", "weapons/knife_hit4.wav" }
  new const zombie_hit_stab[][] = { "weapons/knife_stab.wav" }
  new const zombie_idle[][] = { "nihilanth/nil_now_die.wav", "nihilanth/nil_slaves.wav", "nihilanth/nil_alone.wav", "zombie_plague/zombie_brains1.wav", "zombie_plague/zombie_brains2.wav" }
  new const zombie_idle_last[][] = { "nihilanth/nil_thelast.wav" }
  new const zombie_madness[][] = { "zombie_plague/zombie_madness1.wav" }
  new const sound_nemesis[][] = { "zombie_plague/nemesis1.wav", "zombie_plague/nemesis2.wav" }
  new const sound_survivor[][] = { "zombie_plague/survivor1.wav", "zombie_plague/survivor2.wav" }
  new const sound_swarm[][] = { "ambience/the_horror2.wav" }
  new const sound_multi[][] = { "ambience/the_horror2.wav" }
  new const sound_plague[][] = { "zombie_plague/nemesis1.wav", "zombie_plague/survivor1.wav" }
  new const grenade_infect[][] = { "zombie_plague/grenade_infect.wav" }
  new const grenade_infect_player[][] = { "scientist/scream20.wav", "scientist/scream22.wav", "scientist/scream05.wav" }
  new const grenade_fire[][] = { "zombie_plague/grenade_explode.wav" }
  new const grenade_fire_player[][] = { "zombie_plague/zombie_burn3.wav","zombie_plague/zombie_burn4.wav","zombie_plague/zombie_burn5.wav","zombie_plague/zombie_burn6.wav","zombie_plague/zombie_burn7.wav" }
  new const grenade_frost[][] = { "warcraft3/frostnova.wav" }
  new const grenade_frost_player[][] = { "warcraft3/impalehit.wav" }
  new const grenade_frost_break[][] = { "warcraft3/impalelaunch1.wav" }
  new const grenade_flare[][] = { "items/nvg_on.wav" }
  new const sound_antidote[][] = { "items/smallmedkit1.wav" }
  new const sound_thunder[][] = { "zombie_plague/thunder1.wav", "zombie_plague/thunder2.wav" }
  这就是对应的声音文件,
  修改为你想要的即可,注意只能为W***文件
  改完用UltraEdit另存为UTF-8 NoBOM格式,
  编译完覆盖原插件即可
  教程3:如何修改僵尸插件浮动的各种字幕?
  首先找到:
  X:\CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\data\lang
  文件夹下的
  zombie_plague.txt.
  打开,里面上一段是英文的,不要管,
  一直到中文部分,就有对应的文字,修改即可,
  不用编译,保存即生效
  
  教程4:如何修改雾,雪,雨天气?
  首先,用UE打开:
  X:\CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting文件夹下的
  zombie_plague.sma 僵尸主插件,
  找到下面一段文字:
  // Weather Effects: uncomment a line to have the desired effect
  //#define AMBIENCE_RAIN // Rain
  //#define AMBIENCE_SNOW // Snow
  //#define AMBIENCE_FOG // Fog
  就是他了,这是3种关闭状态的天气,上下排列为:雨。雪,雾
  看到前面的斜杠了吗,
  去掉即可开启对应的天气效果,比如我现在要开雾和雪天,
  就改成:
  // Weather Effects: uncomment a line to have the desired effect
  //#define AMBIENCE_RAIN // Rain
  #define AMBIENCE_SNOW // Snow
  #define AMBIENCE_FOG // Fog
  改完了用UltraEdit另存为UTF-8 NoBom格式,
  编译后覆盖原插件即可
  
  教程5:如何修改僵尸的属性和名字?
  首先,找到X:\CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting文件夹下的zp_zclasses.sma.
  用UE(ultraEdit)打开他,
  然后就会看到僵尸的种类,名字,属性,血,速度,击退等。
  十分容易改,
  只是改完了注意用UltraEdit另存为UTF-8无签名格式或UTF-8NOBOM格式,
  完了编译即可!
  
  教程6:修改僵尸模式的背景音乐
  看上去,
  很难,
  其实,
  也不难。首先,下个UE(全称为:UltraEdit),需要用到里面的编码,
  找到X:\CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting文件夹下的僵尸主插件,一般叫zombie_plague.sma
  找到下面这行字(用UE的搜索功能搜索):
  // Uncomment the following line to enable ambience sounds
  //#define AMBIENCE_SOUNDS
  #if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)
  // Infection Rounds
  new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)
  new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound
  // Nemesis Rounds
  new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
  new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }
  // Survivor Rounds
  new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
  new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }
  // Swarm Rounds
  new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
  new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }
  // Plague Rounds
  new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
  new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }
  #endif
  看到这行了么?
  // Uncomment the following line to enable ambience sounds
  //#define AMBIENCE_SOUNDS
  现在把
  “// #define AMBIENCE_SOUNDS
”前面的斜杠去掉
  变成:
  // Uncomment the following line to enable ambience sounds
  #define AMBIENCE_SOUNDS
  然后根据下面的内容更改音乐,注意要W***格式和MP3格式,
  第1个是修改普通模式的音乐,下面的:300.0是音乐循环时间,我改过了为300秒,默认为17秒。
  第2个是复仇之神模式的音乐
  第3个是幸存者模式的音乐,
  最后一个是军团模式的音乐
  改完了,用UE另存为:UTF-8无签名格式或UTF-8 NoBOM格式,
  然后编译,再覆盖原来的主插件,即可
历史上的今天:当前位置:&>&&>&&>&cs1.6僵尸感染插件
cs1.6僵尸感染插件v4.3 汉化修改版
软件大小:12.8 MB
软件类别:国产软件
更新时间:
软件官网:
应用平台:/pc,win7,win8,winxp,win10
星级评分:
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:免费软件
软件下载地址
狂野星球血条插件是专门为游戏玩家制作的血条单体插件,该插件适合API10版本游戏客户端,能够显示游戏中每个生命体的血量,便于玩家观察血量状态,需要的话可以来下载使用。
狂野星球插件***说明
在C盘中找到下列目录中的文件夹:(可能有些小伙伴系统与我的WIN7不同,但最终要找到的是WildStar这个文件夹,并打开)
win7目录:C:UsersAdministratorAppDataRoamingNCSOFTWildStar
win7目录:C:Users(用户)AdministratorAppDataRoamingNCSOFTWildStar
在这个目录下,建立文件夹,并命名为:Addons
打开:Addons 该文件夹,将下载的ui文件夹全部复制该文件下,如下图所示:(是文件夹,而不是一个个文件,有些小伙伴直接将文件拖进来是不可以的,切记!)关闭游戏,重新登录游戏即可看到你想要的UI界面啦!(或者重新加载界面皆可).
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