98~01年的PC98格斗单机游戏戏

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北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号??京公网安备号?甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@??
文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&2001年1月共发售--款游戏
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《鬼武者》故事背景设定在日本古时永禄3年(西历1560年)的战国时代,游戏中的开场动画便是气势磅礴的战争画面,一代霸王织田信长,在战场上指挥着军队,攻打着今川义元军,冷不防被男主角“明智左马介”暗
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游戏类型:
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《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏。这是一款少数翻译成英文在国外发行的电子游戏。游戏以三国末期为背景,讲述了少年将军与魔界抗衡的神魔故事。唯美的写实的画面,曲折的剧情,让玩
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Bullfrog / EA Games
牛蛙公司又来了,仍然是他们最擅长的模拟经营游戏。《模拟主题乐园》沿用了前作《主题公园世界》的3D艺术风格,游戏***有“造物之地”、“极地”和“阿拉伯之夜”三个游乐园,彼此之间风格迥异。每一个区域都
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ValuSoft / Third Law Interactive
在《二战风云:血战诺曼底》中,玩家将扮演101空降师的士兵,经历历史上的著名战役。玩家可使用的武器有M1911、M1加兰德、MP40和巴祖卡。游戏包含十个独立任务,这有助于玩家更好地体验二战。
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游戏类型:
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Bullfrog / EA
《主题公园公司》是牛蛙工作室继《主题公园》和《主题公园世界》之后推出的《主题公园》系列第三部作品。
  游戏中玩家将扮演一个主题公园的总经理助理,打理公园里的一切事物,如设施摆放、人员招聘和开发
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Bungie Software / Gathering
《奥妮》又称《鬼妮》,是一部十分精彩的动作游戏。本游戏拥有三大特点:独有的格斗风格,纯日式漫画的画风和精彩的任务情节。
  本游戏的打斗场面真实,操作灵活,有身临其境的感觉。无论是空手擒拿格斗还
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Action Forms / WizardWorks
《食肉动物3:冰川时代》是一款狩猎游戏,相对于上一作,本作的狩猎对象不再是恐龙,而是冰川时代的哺乳动物,比如剑齿虎、猛犸象等。
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北斗星工作室 / 智冠科技
《仙狐奇缘》是智冠旗下的北斗星工作室用了整整六年时间才策划和制作完成的,六年的时间,足见北斗星对于这部作品的重视程度。虽然游戏有不少遗憾的地方和致命的BUG,但从总体而言,游戏的很多方面仍是值得称
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游戏类型:
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宇峻奥汀 / 智冠科技
《堕落天使》是一款国产角色扮演游戏。游戏讲述了洛斯特大陆原来是由堕天使所掌管的世界,五百年前的天使战争,使多年以来处于对立的圣天使强行的取得了掌管权,落败的堕天使大部份都在战争中死去,但是传说会有
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游戏类型:
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《珍珠港:拂晓出击》包括太平洋战争中各个时期的空中遭遇战,以模拟驾驶的方式再现了1941年至1945年间美日空战的全程惊险战役。历史上著名的战役地点都会完整地呈现在眼前,而除了战场的呈现,就连战机
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Crystal Dynamics / 迪士尼
《迪士尼主题公园赛车》是一款竞速游戏。该作的游戏背景就在美丽缤纷的迪士尼世界中,如同真实世界一般有各式各样的风景,捷径和许多补充站。每一条的路径都隐藏不同的挑战和障碍,玩家可使用不同的交通工具竞赛
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宇峻奥汀 / 游戏橘子
《GOGO美食王》告诉你玩游戏也能成为美食通!游戏中,玩家不仅能够认识各国的美味料理,更可以知道这些好吃的料理要去哪里才能吃得到。因为游戏地图上美食的位置都是现实中台北真实的店家位置,不但增加你的
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cdv Software
《3D炸弹小子》和8位机上著名的《炸弹人》差不多,不过这次是3D的。游戏中充满了复杂的迷宫、危险的敌人和许多出人意料的变化,你要运用智慧和技巧放好炸弹,然后躲到远处安全的地方。本作不光可以单人玩,
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《霸刀》是根据冯志明的知名漫画改编,以香港式水彩漫画为背景,游戏不但保留了漫画的原味,还加入了卡通式的动画过场。
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《响铃老虎机》是一款很不错的老虎机游戏。它在***中创新性地增加了技能的元素,游戏还可以自动检测显卡支持的颜色显示类型,自动选择使用真彩色(24位)或256色(8位),游戏还可以自动调整到适合的
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Sylum Entertainment / WizardWorks
《特警雄风》是一个关于特警训练题材的游戏,玩家扮演一个新手特警,游戏过程包括使用***武器进行打靶训练、在巷战中测试手眼协调能力,还有最吸引人的狙击***教程,在游戏中玩家保持冷静的头脑和敏锐的视觉是很
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Data Becker
《决战美国》中有四个种族可供选择,移民者、流放者、墨西哥人和印第安人,每个种族都有自己的特点。游戏的主要资源包括食物、木材、金子和***,前面三种可以像《帝国时代》中那样收集,而***需要玩家自己生产、购
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《911妙手仁心》是一款角色扮演类游戏。游戏共有35个任务,玩家将扮演一名洛杉矶街道的医护人员,面对各种压力,有效处理紧急突发情况并且救助伤者。感兴趣的玩家不妨试一下。
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游戏类型:
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《天使协奏曲》是一款冒险游戏。游戏讲述了擅长演奏魔法乐器符德鲁琴的少年高吉,与梦想成为歌姬的青梅竹马瑟菲。他们为了成为音乐家,以在王都歌唱大赛中获得优胜为目标,离开故乡,前往王都。在旅行的途中,为
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游戏类型:
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Ravensburger Interactive Media / Cryo Interactive
《人为财死》与玩家熟悉的中文大富翁游戏类似。在游戏中玩家掌控着一个金融企业帝国,需要运用自己的垄断本能去挤垮所有的竞争对手,最后成为一个百万富翁。
  选择一个代表自己的企业家,玩家就可以开始游
游戏发售历史您好, []|
缅怀单机游戏:年的电子艺界
[导读]本文最初仅为我自己而写,以纪念我年的电子艺界游戏情结。然而随着调查和访谈的深入,我逐渐感到自己无意中担上了还原单机正版引进历史的重任。
第六章中文无敌(二)1997年6月,EA做出了公司90年代乃至迄今为止最明智的一个决定:斥巨资将Will Wright的Maxis公司纳入旗下。自此,EA公司在全球的最知名的工作室达到6个,分别是EA本部、加拿大的EA Sports、美国的Maxis、Origin System和Jane's Combat Simulation,以及英国的牛蛙。游戏鬼才Will的加入令当年市值已近百亿美元的EA如虎添翼,包括《模拟城市2000》(SimCity 2000)、《模拟地球》(SimEarth)等等多款Sim类游戏在内的一切辉煌,瞬间便归EA所有了,而就在并购的同时,Will刚好正在筹划自己的下一个项目,这个项目后来成了世界上最畅销的游戏,没有之一。不过在这里值得一提的一个细节是,在收购Maxis初期,尽管《模拟城市》曾经被美国上千所学校用作课堂教材,可EA依然出于对Maxis小组的“不够放心”,EA发行的Maxis新游戏包装封面上并没有印上EA公司的Logo而只有一个Maxis的Logo,仅仅是把自己的Logo印在包装盒背面的角落上。我们的电子艺界当然不可能把这档子好机会给错过,在大致了解了国内玩家对Sim类游戏的喜好度后,办事处就决定将Maxis在96年已在国外发售的数款游戏引入中国,先后发售了《模拟直升机》(SimCopter)和《模拟公园》(SimPark)。可由于收购导致发行商的变更,致使这两款游戏在国内上市比世界晚了整整1年。在国内的出货量少得可怜的情况下,厂商和渠道依然出现大量的积压。以上两款Sim游戏的惨淡让北京办事处意识到,Sim类游戏其实是最需要汉化的类型。80.Maxis公司Logo81.《模拟公园》82.《FIFA足球经理》没买到,只好用当年杂志的广告图代替相比之下,1997下半年发售的《FIFA足球经理》(FIFA Soccer Manager,也被俗称为《FIFA足球经理97》)则好过得多了。电子艺界在1997年初就拿到了开发部门提供的Alpha版,这个阶段发现了不少Bug,但北京办事处的员工们依然掌握了整个游戏并乐在其中。此后玩了足足一个多月的Alpha版,小伙子们一个个玩得都腻了,以至于后来正式版发售都不再去碰了。而后,在获得了游戏源码后,这款基于DOS开发的足球经理游戏的汉化就迅速开始了,但是汉化遇到了一些小的挫折:英文版游戏的文字是DOS点阵6号字体,可中文字库中是没有6号字的,为此,办事处只好重新做了一套字库,但这8号中文字体非常不好看,至少办事处内部是不太满意的,可这有什么办法,这已经是最优的解决方案了,因为如果要修改整个游戏的UI以适应默认的中文字体,对这么一个UI占99%游戏内容的游戏来说,那成本简直就和做一个游戏无异,何况正版游戏在国内的惨淡根本不可能收回额外的汉化成本。不过结果还是比较令人欣慰的,《FIFA足球经理》简体中文版上市之后,除了玩家对界面UI的不满外,叫好声此起彼伏,这款游戏在1997年的中国球迷玩家心目中的地位,说得夸张点,可以用神圣来形容。多数中国玩家都是从它开始接触“足球经理”这个类型的,尽管从1992年开始就几乎每年都有一部竞品《冠军足球经理》(Championship Manager),还有1998年育碧发行的《世界足球经理》(Football World Manager),可是国内玩家对《FIFA足球经理97》依然情有独钟(不过当年不少玩家根本搞不清这几个足球经理之间到底有什么区别和关系,更别提后来2001年发生在世纪雷神和天人互动之间的版权纠纷了)。98年计划主打的几款游戏包括年初的《银河飞将5——世纪的预言》(Wing Commander 5: Prophecy)、《南北大战乱世情》(Sid Meier's Gettysburg!也就是《席德·梅尔的盖茨堡》)、《长弓2》(Jane's Longbow 2)、《野兽与乡巴佬》(Beasts and Bumpkins),还有年末的《上帝也疯狂3》(Populous: The Beginning)等几部至今依然如雷贯耳的大作,其中的《银河飞将5》、《野兽与乡巴佬》和《上帝也疯狂3》3款都先后进行了汉化。《南北大战乱世情》这样的游戏用中了箭的膝盖想就能知道在中国会有什么下场;《长弓2》最后卖得比《长弓》还惨淡,中国玩家很难理解为什么自己要花158块钱在一堆命令操作键里折磨自己。Worldweaver公司的《野兽与乡巴佬》在国内叫好不叫座,汉化的质量其实是一流的,可无论这款游戏无与伦比想象力和创新精神是多么的惊人,可能中国人真的天生就不适合这类游戏吧。牛蛙的《上帝也疯狂3》在欧美市场98年12月发售,电子艺界在大陆同步发售了英文版,而汉化版神速般在1999年2月就已经正式发售,这样的汉化速度放在今天都已经是够惊人的了,当然,自家人手握源代码,几乎让这游戏的汉化变成了纯粹的翻译工作。这两款游戏共区区7000套的发货量,居然还是只得了一个及格分。1998下半年,电子艺界决定更换游戏包装盒设计,包装盒的外套从原先的封套式改为了盒形,也就是增加了上下两个翻盖,令游戏包装看起来更具整体感,同时增强了外包装的用纸,因此从外观上更接近国外正版。不过作为代价,手册从大32开改为了小32开,尽管印刷相比此前的低谷时期的水准略有提高,可是低质量的用纸依然如故。光盘依然由新加坡制造,但大盒内的CD盒已经开始使用粗糙的国产盒,质感大打折扣不说,CD爪口也极易破损。关于游戏手册和说明书的印刷和制造,考虑到一些商业和人际方面的问题,本文无法详细阐述和提及某些公司的名字。但就在1998年下半年,在曾经的几位热爱游戏的员工相继离职之后,北京办事处出现较大人事变动,包括周芳和Geoff Grabber在内的几个老员工也都相继离开,由新加坡创通显卡公司的一些“企业经理人”继续接手负责事务。然而,失去了真正热爱游戏的员工后,即便游戏发行本身没有遇到问题,但是在质量上开始走下坡路,例如,由于大批老资格的杂志撰稿人相继离开写作圈而投身游戏行业,因此许多游戏名称的翻译上就不再有此前游戏的神韵了。到了2000年,游戏包装内的用户回执卡上的玩家配置调查上,依然印着“处理器:486,内存:4M、8M、16M、32M,操作系统:Dos、Win 95”等怪诞选项,与4年前刚进入中国时的回执卡内容一模一样,而这回执卡的纸张质量倒是降低了不少,清楚表明北京办事处当时对细节的严重忽视。为了确保全球同步,电子艺界先在国内发售了《银河飞将5》的英文版,这本来是一件好事,可出于某种原因导致了包装印刷和游戏版本的不一致:英文版包装盒的正面和侧面清晰地印着“中文版”3个大字,却又用印着“3CD英文原版软件”的***圆形标贴注明是英文版,侧面的“中文版”却还在。而后来发行的汉化版只是简单地将标签撕掉,露出原有的“中文版”3个字发售而已。这样的低级错误标志着办事处原先严谨的办事态度由于人员变动所导致的严重下滑,游戏包装上的问题层出不穷,手册频频出现印刷质量问题。不过,1998年北京办事处的人事变动与同时发生在地球另一端的大变动相比,基本上可以算是鸡毛蒜皮。
[责任编辑:fatdragonli]
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