梦幻西游中常见误区 机关兽卡加速高于鼠先锋卡
摘要:在战斗中,对对手使用海星或者娃娃鱼并不能取消对方武器装备上的强化符带来的效果。
梦幻的日新月异的更新速度让大部分玩家在追赶梦幻步伐的同时,往往容易忽略一些日常的细节。在疲于奔走在被问→询问→解释这个模式之后,小记根据自己的了解以及朋友经验和部分实验结果,整理出如下几个常见的误区,仅供各位玩家参考:
W1:为什么我用力劈华山打大唐官府的人,伤害效果很低,但是用来对付封系和辅助系却很好用呢?
误区:部分玩家认为,既然用力劈华山打高防的门派能带来养眼的伤害效果,那么用它来对付DT、STL这类的相对脆弱的门派,伤害效果岂不更客观?
但事实往往是用力劈华山对付DT、STL时,带来的伤害值远远不如大力金刚平砍来的多。原因在于,力劈华山这个技能带来的伤害效果一定程度上是忽略防御的,它取决于目标对象自身的伤害值,通俗说来,同等条件下(修炼、技能等级、防御等相同或相近的情况下)目标对象伤害值越低,力劈华山作用下所造成的伤害越高。
W2:我是辅助(封系)门派,可是有个门派技能只是单纯的提高自身的伤害力,并没有下属可用技能,反正飞升只要求6个技能达到130即可,那我是不是可以一直不用点这个技能?
误区:大部分辅助系、封系的玩家在点技能时,总是会不自觉的忽略加伤害的技能,认为伤害只是跟攻击系挂钩,跟自己的门派伤害并无多大关系,因此就算一直不点,也不会有多大影响。
这种想法带有一定的片面性。在小记看来,与回师门的技能相比,加伤害的技能往往更有用。作为辅助系,在战斗时,很少有对手会选择用攻宝宝直接攻击辅助系,因而回师门技能所带来的躲避加成也就显得不那么重要。而辅助系的武器往往都选择的是带有属性加成的特技武器,对命中和伤害的要求并不高,因此辅助系在战斗里往往会因为自身的低伤害而被对方宝宝所携带的力劈华山技能打出养眼的伤害值。
W3:为什么机关兽卡片和老鼠卡的效果差不多,但是价钱却高了不止一倍?
机关兽卡片自身不带任何特殊效果,不过附加属性:速度+10%,鼠先锋卡片没有任何属性加成,但是特殊效果:敏捷。敏捷的技能效果是提升自身速度的10%。因此部分玩家会有疑问,为何两种卡片的效果差不多,但是价钱却差很远。
误区:部分玩家认为,鼠先锋卡带来的是特殊效果,因此在战斗里如果被破变身的话,所带来的效果就会消失,但是机关兽卡是属性加成,就算在战斗中被破变身,所提升的10%速度也还会在。
这种说法是错误的,经试验证明,就算是属性加成,但如果在战斗中被法宝破变身后,属性仍然会消失。
为此问题,小记曾请教一些服战玩家,得出的结论可总结为:站在阵法里加速度的位置时(如鸟阵、龙阵的4号位、风阵的4、5号位置等),机关兽卡片加的速度其实比老鼠多。在切入战斗时,速度会在70~100%之间波动,而机关兽变身后,速度属性的加成能直接在人物属性中看到,老鼠卡则不能明显看出,因此,当速度出现波动时,机关兽卡波动的负属性就会小于老鼠卡。比如某人1000速度,鸟阵,(忽略速度波动情况下)变身机关兽后速度是1100,进入战斗时速度变为=1320,变老鼠卡进入战斗速度则变为1000×(0.1+1.2)=1300。
W4:娃娃鱼和海星能取消对方的临时状态,PK时带上一两个,是不错的选择。
误区:在小记的区里,大部分玩家总是会将海星和娃娃鱼的效果理解失误,认为所提到的取消对方临时提高的伤害、速度等效果,是指取消对方武器装备上所打的临时符带来的效果以及变身卡带来的属性加成和附加效果。在战斗中使用海星或娃娃鱼后能更好地降低对方某个人员的属性,为本队的提供有利战机。
这个误区来源于对海星和娃娃鱼效果的理解偏差。对对手使用海星和娃娃鱼后,能将对方变为小动物或儿童,并取消对方身上临时提高的伤害、速度等效果。这里所说的临时提高的伤害、速度等效果并不是指我们常说的给武器装备打的强化符,而是在战斗里由辅助门派的技能带来的临时加成,如化生寺金刚护法提高的临时伤害、金刚护体提高的临时防御、一苇渡江提高的临时速度等。武器装备上的临时存在与否是针对在线与不在线而言,当切入战斗时,这些强化符带来的属性加成几乎可以等同于人物的固定属性。因此,在战斗中,对对手使用海星或者娃娃鱼并不能取消对方武器装备上的强化符带来的效果。
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(本文来源:《梦幻西游》官方论坛
作者:正版大头娃)
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帮战&&一个周末晚上的常规活动,在这里不论你是69亦或是175都可以找到属于自己的一片天地,参加帮战可以获得一定的帮贡和经验以及金钱的奖励。是衡量一个帮派战斗能力的准绳,他考研配合,考研战斗力,考研各个方面的综合实力,有些帮派可以在周六大杀特杀,但确在周日的比赛中难求一胜。在这里,服战玩家不再一定强势碾压、所向披靡;在这里,普通玩家也许能够力挽狂澜、一战登顶。
比武就像大姨妈一月只有一次,还不知道能不能和比较好的小伙伴分在一起,满符满药满天赋进去有可能还找不到队伍,只能郁闷的去杀单人或者去和一些不怎么好的小伙伴一起。
服战早已不是平民的舞台,是老板们竞技的天堂
精武天神更像加强版大姨妈,一年只有一次。
所以帮战就成了主要的竞技手段,因为一个月帮战最少也有9场战斗,可以和自己热爱的小伙伴一起快乐的玩耍,而且还可以遇到与自己水平差不多的对手,可以酣畅淋漓的大战一场。可以说目前高等级的玩家中,热衷帮战的人士越来越多,在游戏里经常可以看到玩家问,我应该怎么加点啊,怎么搭配装备啊之类的问题,相信大家也可以经常遇到,可以说这个问题一直困扰着大。
小编身为一个玩了9年的HS玩家,在这里简单的向大家介绍一下关于HS加点以及选取装备的选择方向,有说的让大家不同意的地方,欢迎大家一起讨论,毕竟每个人的思路是不一样的,所以在选择加点以及上会有不同的侧重点,但是严禁那种不看帖子的无脑喷。
卷首语
心有多大,世界就有多大;我们没有权利去指责别人的对与错,因为每个人所处在的环境都是不一样的;我们不能理解比尔盖茨的想法,比尔盖茨也不能了解我们的想法,因为我们站的高度不一样。
人物属性
现阶段的人物属性主要有4部分组成,自身属性成长+坐骑加成+装备加成+灵饰加成。
自身属性成长
第一部分:自身的加点对于每个人来说是相对公平的,因为不论任何种族,只要大家玩的时间差不多,每个人的属性点基本上是没有太大差距的(由于粽子和月饼的原因造成老号的属性点相对的比新号的属性点多),主要的不同还是在于加点的方案上,就像TG一样,魔天宫和钢板天宫最大的差别的就是在加点的不同。经常会看到有人问,HS应该怎么加点,其实小编一直认为其实怎么加点都行,在前期不加力量就好,由于后期魔力点对于HS的作用越来越小,所有到后期的话,就基本上都是体耐敏加点了,至于是怎么个比例,这东西仁者见仁智者见智,有的人喜欢体敏加点,有的人喜欢体耐敏加点,这个都要因人而异,没有最好的加点方案,只有适合自己的加点方案,谁也不能确定到底是体敏HS厉害还是体耐敏HS更厉害,自身属性这一块可以说是占属性比例中最大的一部分,可以说占据了50%左右的比例,可以说是重中之重。浅谈帮战化生
自身的属性主要由升级获得潜能和潜能果来获得:
人物每升一级讲获得5点不可自由分配的点数和5点可自由分配的点数:
5点不可自由的分配的点数是指当人物升级的时候5种属性(即:体质、魔力、力量、耐力、敏捷)各增加1点,此点数不可通过人参果进行重新分配。
5点可自由分配的点数即为我们通常所说的加点方式了。可以自由分配在任意上,且可以通过人参果进行重新分配。
潜能果是人物通过经验转化出来的,兑换的次数越多,所需的经验越多,兑换第一个潜能果消耗1000W经验,兑换1~100是每个以15W的经验递增,101~150是每个以80W的经验递增,151~200是每个以120W的经验递增,1~100个潜能所需要的经验大概为15E,101~200个潜能所需要的经验大概为70E。潜能果也属于可自由分配的点数,可以通过人参果进行重新分配。
69《人物等级《89,可兑换50个潜能;
90《人物等级《未渡劫155,可兑换100个潜能;
渡劫155《人物等级《169,可兑换150个潜能;
170《人物等级,可兑换200个潜能 ;
PS:关于加点,小编的建议是在保证防御的前提下,更多的增加敏捷和气血。目前的PK格局对于经常PK的玩家来说比较熟悉了,法系的天下,如果不是武神坛限制了门派的出场数量,估计现在服战就是3MW对着爆爆爆的局面了,但是法系的强大还是毋庸置疑的,在这种格局下,防御的作用在降低,为什么?都没有物理系了,还要那么高的防御干什么?防御是针对物理攻击的,并不能使你减少来自法系所造成的伤害,防御越高,气血和速度必然就越低,小心法系叫你做人哦,一个
HS的属性优劣是要看综合属性的,并不能只看一种属性,4000防御速度又如何?MW搬砖教你做人~
坐骑加成
第二部分:由于近期修改了坐骑换算属性点的公式,现在的坐骑的作用可以说是完全一样的了,不像以前体质的坐骑加成的人物属性比较多,的首要作用就是增加人物的属性点,有人说我觉得我速度比较慢,那么就搞个加敏捷的坐骑,这样就可以弥补速度的不足了;有人说我感觉我血少,那么就搞个体质的坐骑;小编在这里建议大家最少要搞4只坐骑,并且每个坐骑都要保证120级以上,且要喂满成长,为什么呢?因为满成长的坐骑在统驭召唤兽的时候,使得召唤兽有更高的加成,而且120级可以携带满级的坐骑饰品,又是对召唤兽的一个提升。
装备加成
第三部分:装备对自身属性的影响,可以说是最大的,其实人和人的差距就是装备上的差距,坐骑和属性的差距可以说是微乎其微(当然了,不喂坐骑成长的话,差距就更大了),这个在69差距别明显,别人全身140无级别14段宝石,你全身60级装备6段宝石,可以说PK的话就是被秒的货了。装备可以说是衡量一个人是否强力的标准之一。
对一个号来讲,这一部分的投入可以说是最大的,也是影响最大的,不论是在PK还是在平时的日常活动中。
灵饰加成
灵饰的推出极大的改变了如今梦幻的PK格局,使得人物的属性更加强大,而且灵饰还出现了法术暴击等级,导致法爆不再是MW的专利,治疗能力的推出,使得HS的治疗能力再次得到飞跃。装备选择
装备选择
化生的装备选择,以特技为主,毕竟HS不是一个靠自身属性吃饭的职业,其实说实话,帮战级别的HS还是要分很多档次的,这篇文章其实很不好写,装备好的人会觉得我说的装备比较垃圾,不靠谱,有的人又会觉得我说的装备太好了,买不起,不过无所谓,小编已经在卷首语写了,心有多大,世界就有多大;年薪5W的人,买个QQ都有可能买不起;年薪10W的,买个QQ绰绰有余;年薪100W的,根本不正眼看QQ。好了,下面我们来言归正传继续说装备。
我们先从最简单的说起,其实不论任何门派对于衣服的选择都是比较简单的,双加爆防御,有特技更NB,双加加的越多越好,爆防御爆的越多越好,这个道理很简单。这里主要说下双加和爆防御2选1的情况下,如何选择,有些时候我们经常会看到这样的衣服双加60,防御国标和爆防御,双加或者单加30的衣服,这种时候经常不知道要选择那个更好一点,不过相信大部分人都是会选择双加60国标防御的衣服
装备及灵饰选择
装备及灵饰选择
大家可以注意下上面这2个衣服,第一件衣服是高防御单加敏捷属性,第二件衣服是国标防御双加耐敏属性,那么这2个衣服到底哪一个更好呢?我们应该选择哪一件呢?下面让小编来给大家分析一下:
其实分析的道理很简单,就是谁加的属性多就选谁,面对国标防御双加属性的衣服我们可以一眼就看出来这件衣服的属性是多少了,但是面对爆防御单加属性的衣服的时候就不好判断了,在这里小编教大家一个方法,就是将爆的防御换算成耐属性,因为身为人族一点耐力=1.5防御力。
150国标衣服的防御力是246。第一件衣服的防御力是312,用312减去246,得出的爆防御数值是66,然后再用66除以1.5,正好得到一个整数是44,也就是说这件衣服爆的防御相当于是44点耐力所加的防御值,可以将第一件衣服看成国标防御+44耐+24敏-1魔来看待。PS:但是又不能完全将防御值换算成耐力值,因为真的是国标防御+44耐+24敏的衣服是要比第一件衣服要好的,为什么呢?因为加耐力的同时,还要附加的增加灵力以及速度的(1耐=0.2灵力,1耐=0.1速度)
这么算来,第一件衣服所高出的防御值虽然看着很爽,但是这要换算成属性的话,效果真的未必有第二件衣服来得多,毕竟第二件衣服附加的耐力属性,会给人物带来更高的灵力以及速度。
对于衣服的宝石选择一直就有个争论,就是身为HS应该打什么宝石呢?
对于人族来说,一点体质=5点气血(没有强身的情况下),一点耐力=1.5防御
一级光芒石(40气血)=8点体质属性(40/5=8);一级月亮石(12防御)=8点耐力属性(12/1.5=8)
PS:光芒和体质都会受到强身的影响,所以对于人族来说无论是衣服打月亮属性加体还是衣服打光芒属性加耐带来的血防收益都是等同的,不存在打光芒优于打月亮的说法,另外由于1体是0.3灵而1耐是0.2灵,所以衣服打月亮属性加体明显是属性上的最优选择。
推荐:在自己能力范围内买最厉害的衣服
符石组合推荐:歧黄之术,增加门派技能【歧黄之术】6级
组合:蓝+黑+黄+红+紫浅谈帮战化生
推荐:130级以上的鞋子,因为130级以上的鞋子可以开5孔,增加更多地抗封几率,可以说是对抗封系的首要利器,穿80鞋子和130鞋子在对抗封系的时候差距还是很明显的,最好能有130以上的笑里或者水清之类的小特技鞋子,大特技太贵,对于帮战级别玩家来说上万的投资还是很多的了,如果实在觉得有些贵的话可以考虑买高等级高属性的鞋子。
符石组合推荐:百无禁忌,提高(4、8、12)%的封印抵抗效果
组合:黑+白+紫+绿+红
愤怒腰带是必需品,这个可以说大家都是比较认同的,没愤怒腰带,在释放特技的时候限制太大了。对于等级来说,就要视个人的财力来决定了,尽量选择自己力所能及的愤怒腰带来购买。
腰带可以打2种宝石,一种是光芒石,一种是黑宝石,那么打哪一种宝石对化生的作用更大呢?
前边已经说过了一级光芒石=8点体质属性,那么黑宝石呢?
人族一敏=0.7速度,一级黑宝石(8点速度)=11.42的敏捷,结果可以说是一目了然,打一级黑宝石比一级光芒石要多出将近3.5的人物属性,所以对于腰带来说化生选择黑宝石的效果要强于光芒石
符石组合推荐:130愤怒腰带,佛光普照,增加门派技能【佛光普照】6级
组合:绿+红+白+紫+黑
80腰带,万丈霞光,增加5点恢复血效果,包括师门技能和特技
组合:绿+紫+白
对于项链来说个人还是推荐选择130以上的项链,并不推荐带70或者80的项链,因为HS灵力比较低,现在法系的输出还是很生猛的,不论是群秒还是单点伤害都很高,而且在帮战中,法系还是很多的,所以项链灵力高了之后可以很好的提高自身的法抗。
推荐:这个选择的原则和鞋子的选择原则是一样的。尽量选择130以上的特技项链,哪怕是个流云亦或者凝滞之类的小特技,从CBG上来看,这种项链还是不贵的,有人会选择80罗汉项链,在这里小编要说下,如果80罗汉项链初始灵力足够高的话,也是可以选择的,如果初始灵力是77的话,就不建议选择了,毕竟和130级的初始灵力差距还是很大的了。
组合推荐:130项链,大慈大悲,增加门派技能【大慈大悲】6级
组合:白+红+黑+黄+蓝浅谈帮战化生
前边推荐了一些比较贵的装备了,我们身为HS自然也要带个大特技了,没有大特技的话,是会让别人瞧不起的,对于经济不富裕的童鞋,小编之类推荐带80罗汉头,为什么这里开始推荐80装备了呢,首先罗汉的装备比较贵,130以上的罗汉头基本都是5位数的价钱,而之前推荐的130小特技装备的价钱对于一般玩家来说还是可以接受的,为什么推荐头而不推荐带80罗汉项链呢,前边其实已经提及了,就是因为HS的灵力低,我们在加点的时候,大部分属性都加在了体耐敏上面,所以我们的防御相对的就比较高,所以可以考虑牺牲一点防御来换取一个大特技,不然全身都是130白板装备的HS,说实话一点用处都没有,而且对于80头来说我们的损失相对较少,80头国标头基础防御值是34,而130头国标基础防御值是73(强化后的数值,不强化打造是70防御),在不讨论宝石等级的情况下,损失了39点防御,那么我们再来看看如果带80项链的话,我们损失了多少灵力,80国标项链是77灵力,130强化国标项链是
169灵力(项链很少有不强化的吧?),相差了92点灵力,这么看着还不直观,全部换算成属性点的话,就比较直白了,39点防御/1.5=26点耐力;92点灵力/0.7=131.4点魔力,结果一目了然
推荐:如果财力许可,可以购买一些130以上小特技的头,如果财力不雄厚可以考虑80罗汉头代替
符石组合推荐:130以上头,云随风舞:遭受法术攻击时,有25几率抵挡80点伤害,组合:白+黄+红+绿+黑
化敌为友:受到法术攻击时,降低3%所受伤害,组合:红+黄+紫+紫+白
万丈霞光:增加10点恢复血效果,包括师门技能和特技,组合:绿+紫+白+红+黄
80头,万丈霞光:增加5点恢复血效果,包括师门技能和特技。
最后来说下武器,小编的这个思路可能是最招人骂的,不过看完后,希望大家可以理性的去分析一下。在这里个人推荐130以上白板JQ或者罗汉武器。一般的HS都是带70的JQ或者80的罗汉武器打帮战,但是这个只是适合奇经八脉加成以前的化生,为什么这么说呢?大家仔细看看奇经八脉的加成效果,武器伤害的18%伤害转化生加血量。让我们来看3个罗汉武器吧
第二把武器是小编找的比较好的80罗汉武器了,这个武器小编可以肯定的说,比大部分人的武器伤害要高,相信大部分人的武器都是第三把那样的,环装的伤害,属性双加或者单加减属性的。第一个武器的武器伤害可以说是蛮高的了,在这里小编不用这个武器的伤害来算,毕竟高伤武器不是很多,我们就用130国标的属性(488命中420伤害)来进行后续的比较浅谈帮战化生
首先我们先进行加血量的比较(都不打宝石,毕竟每个武器都能打宝石,效果对大家都是等同的,别说130武器能打13段,能给武器打13段宝石的人,不会买白板罗汉或者JQ的)
1、130武器:420伤害,420*18%=75.6
2、80罗汉高伤武器:258伤害,258*18%=46.44
3、80环罗汉武器:168伤害,168*18%=30.24
加血量排名:130武器&80罗汉高伤害武器&80环罗汉武器
属性比较
1、130武器:白板,对属性无加成
2、80罗汉高伤武器:17敏捷,13力量;17*0.7=11.9速度;13*0.7=9.1伤害,13*0.1=1.3速度;共增加13.2速度,9.1伤害
3、80环罗汉武器:16敏捷;16*0.7=11.2速度
附加属性排名:80罗汉高伤武器&80环罗汉武器&130武器
开孔(以开万丈霞光为例):
1、130武器:5孔,可增加10点治疗效果,多一颗红色和***符石的属性
2、80罗汉高伤武器:3孔,可增加5点治疗效果
3、80环罗汉武器:3孔,可增加5点治疗效果
开孔排名:130武器&80罗汉高伤害武器=80环罗汉武器
武器选择总结:130武器每回合可以多加75.6点气血,而80
的罗汉武器每回合比130罗汉武器少加29~45点气血,但是80罗汉武器在属性加成上要比白板130罗汉武器多10~30点属性,小编在之前说过,HS本身就不是一个以自身属性为主体的门派,人们在关注HS的时候一般不会关注这个HS的自身属性,而是关注这个HS的加血量,次次1300+穿80环装也是神,次次1100+穿160神装也是渣渣。至于到底是选择哪一种武器还要看个人的选择,毕竟即使是130的白板罗汉或者晶清武器的价格也是不低的,而且也不好买,在这里只是给大家提供了一种思路,供大家参考下而已。
符石组合推荐:万丈霞光,增加(3、5、8、10)点恢复血效果,包括技能和特技。组合:绿+紫+白+红+黄
总结:
铠甲:优先选择双加高,初防高的;其次选择双加高,初防略低的;最后选择双加低,初防高的;铠甲并不建议熔炼,熔炼会影响3条属性,很难熔炼出3加的情况。
鞋子:优先选择水清、笑里等特技鞋子;其次可以选择高等级特技鞋子(PS:可以选择回蓝特技,比如凝气,凝心之类的特技,相对便宜,而且也比较实用),然后选择高属性鞋子;最后选择80特技鞋子。熔炼难度中等。
腰带:优先选择130以上愤怒腰带;最次也要选择一个80愤怒腰带,爆属性更好;熔炼难度中等
饰品:优先选择水清、笑里等特技项链;其次可以选择高等级特技项链或者高初灵的80罗汉项链;并不建议购买初灵较低的低等级项链;熔炼难度低
头盔:优先选择水清、笑里等特技帽子;其次可以选择80罗汉头;最后可以选择高等级特技头;熔炼难度低
武器:优先选择高等级双加罗汉或者JQ武器;其次选择高等级白板罗汉或JQ武器或者选择高等级双加特技武器;最后选择低等级双加罗汉或者JQ武器;熔炼难度一般,只能熔炼双加属性,并不能熔炼伤害和命中灵饰选择
灵饰选择
灵饰主要分为4大类:戒指、耳饰、配饰、手镯,每种类型的灵饰对应不同的属性。有想全面了解灵饰选择的可以戳这里
首先让我们来了解一下灵饰装备增加属性的组成。
装备及灵饰选择
装备及灵饰选择
区域1:***字体。增加属性。增加属性类型以及数值随部位而变化。每件装备固定只能出现一条属性。
区域2:绿色字体。增加属性。增加属性类型以及数值随部位而变化。每件装备随机出现2条或者3条属性。属性可重复出现
***字体只会出现伤害或者防御属性
绿色字体会随机出现:固定伤害、法术伤害、封印命中等级、法术伤害结果、物理暴击等级、穿刺等级、狂暴等级、治疗能力、速度、伤害、法术暴击等级
***字体只会出现法术伤害或者法术防御属性
绿色字体会随机出现:固定伤害、法术伤害、封印命中等级、法术伤害结果、物理暴击等级、穿刺等级、狂暴等级、治疗能力、速度、伤害、法术暴击等级
***字体只会出现速度
绿色字体会随机出现:气血回复效果、气血、防御、抵抗封印等级、抗法术暴击等级、格挡值、法术防御、抗物理暴击等级浅谈帮战化生
***字体只会出现封印命中等级或者抵抗封印等级
绿色字体会随机出现:气血回复效果、气血、防御、抵抗封印等级、抗法术暴击等级、格挡值、法术防御、抗物理暴击等级
简要分析:可以看出来戒指和耳饰的绿色属性加成类型是一样的,而配饰和手镯的绿色加成类型是一样的。戒指和耳饰的绿色属性偏向于攻击,基本都是增强人物输出、封印、治疗、速度的属性;而配饰和手镯的绿色属性偏向于抗性,基本都是增加人物回复、抗性属性的。
由于戒指的主属性是伤害或者防御,2者对于辅助系来说,必然是防御属性更加的好,毋庸置疑。
附加属性建议:优先选择速度和治疗效果,最好3条属性都是速度与治疗效果的接孩子,没有次之,因为其他属性对于HS来说都是没有效果的,如果财力有限的话,可以选择双属性速度或者治疗的,总之就是一句话,只买速度和治疗的,最少有2条属性是附加速度与治疗的即可了。
由于耳饰的主属性是法术伤害和法术防御,2者对于辅助系来说,还是法术防御的作用更大一些,但是面对一些附加属性很好地耳饰时候,可以忽略法防与法伤,因为毕竟法防目前属于隐藏属性,是看不到的,其实还是主要是因为同样的附加属性,法伤的耳饰要比法防的耳饰便宜很多。
附加属性建议:同戒指,只要速度和治疗的,别的都是渣渣。
及灵饰选择
浅谈帮战化生
由于配饰的主属性只有速度,所以没有的选择,必然是速度
附加属性建议:优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御、抗封印命中等级、抗法术暴击等级、格挡,个人感觉最无用的就是抗物理暴击等级与气血回复效果了。
装备及灵饰选择
由于手镯的主属性是封印命中等级和抗封印命中等级,相对而言还是抗封印命中等级的效果更加的好,毕竟HS没有封印技能,不像DF还拥有小死亡。不过,因为那几十点看封印命中等级由于数值太小了,未必可以看出效果来,所以还是可以考虑买封印命中等级的手镯,但是相对的其实价格上并没有很大的优势,同样的东西,对于封系来说也是好用的。
附加属性建议:同配饰
装备及灵饰选择
PS:有人会说,灵饰好贵啊,买不起啊,但是小编想说,其实灵饰并不贵,主要看你怎么想。永远盯着那120
140的3条气血防御属性的灵饰,那是贵,确实贵,真的买不起,因为那些不是给我们准备的,就像装备160的罗汉晶清也是有的,但是真的不是我们消费得起的。大家可以看到上面那一套灵饰,都是小编的,配饰和手镯都是自己出来的,戒指和耳饰是买的,戒指是CBG999买的,耳饰是599买的(都木有算跨服手续费),6080的灵饰确实感觉上不来台面,但是生在经济实惠。有人说这也不便宜啊,那么小编推荐你买2条属性的高等级的灵饰,就小编区来说100级的耳饰,主属性是法防,加速度与治疗的才800W,这还是1个多月前的价格,相信现在更加的便宜了。
有时候大家不知道应该买高级别的双条属性灵饰还是低级别三条属性灵饰,不知道大家遇到过这种问题没有呢?我相信应该很多吧?这里就给大家简要的分析一下,仅供参考~~
以配饰为例进行分析:分别是60级3条气血,80级3条气血,100级2条气血,120级2条气血,140级3条气血。搜索结果为3年以上服务器,排除超贵的烟花区的价格干扰(那种超贵的烟花区,往往东西都比较便宜,但是对于需要购买的玩家来说,还是贵了很多的了),以下灵饰均为CBG搜索出最便宜的灵饰
PS:方法:
1、计算5件灵饰的初始属性
2、计算在6级星辉石加成下,5件灵饰的成长值
3、将速度转化敏捷属性,再依靠敏捷属性转化为体质属性,再用体质属性转化为气血
4、初始属性+上星辉石加成+速度转化的气血,得出最终数值
60级3条气血:
装备及灵饰选择
浅谈帮战化生
80级3条气血:
及灵饰选择
100级2条气血:
装备及灵饰选择
120级2条气血:
装备及灵饰选择
浅谈帮战化生
140级2条气血:
装备及灵饰选择
初始属性分析:
60级:气血44+46+46=136;速度=12;
80级:气血67+64+60=191;速度=14;
100级:气血83+76=159;速度=17;
120级:气血99+92=191;速度=18;
140级:气血104+110=214;速度=20;
6段星辉石属性加成:一级星辉石可以增加28点气血,即可得出一条气血属性在6段星辉石加成下可以增加168点气血:
60级:气血168*3=504;
80级:气血168*3=504;
100级:气血168*2=336;
120级:气血168*2=336;
140级:气血168*2=336;
速度转换成黑宝石,在转化成光芒石,最后转化成气血(气血取整):
60级:12点速度=17.14点速度=17.14点体质=85点气血;
80级:14点速度=20点速度=20点体质=100点气血;
100级:17点速度=24.28点速度=20.28点体质=121点气血;
120级:18点速度=25.71点速度=25.71点体质=128点气血;
140级:20点速度=28.57点速度=28.57点体质=142点气血;
6段星辉石后最终属性::
60级:气血136+504+85=725点气血;
80级:气血191+504+100=795点气血;
100级:气血159+336+121=616点气血;
120级:气血191+336+128=655点气血;
140级:气血214+336+142=692点气血;
总结:可以看出100级灵饰和60级的灵饰相差了109点气血,将近3段光芒石的差距,如果你全身都是2条属性100级6段星辉石,但是别人是60级6段星辉石的话,等于就是你10段打人家13段了,俗话说得好,一分钱一分货,这东西就像买,国标属性的装备必然要比爆属性的装备要便宜一些。所以至于怎么选择还是要看个人的,况且3条属性的灵饰更具有保值性,对于以后卖出的话,相对而言会大于2条属性的灵饰,小编其实并不推荐购买这种纯2条属性的灵饰,建议大家购买3条面板属性的灵饰,有小伙伴说了,太贵了买不起,那么其实可以退而求其次,选择2条面板属性+法防或抗封或抗法爆的灵饰,至于选择哪个则要看个人的门派和团队以及喜好了,我们并不能像服战一样可以买好几套灵饰,以备不时之需,首先我们没有那个财力,其次帮战并不知道下一个对手是谁,并不像服战可以查看下一个对手的门派情况,所以不论我们怎么选择灵饰的属性,都会有他的缺点以及他的优点,至于怎么选择则完全是看个人和团队的需要了。特技的选择
特技的选择
有许多的HS不清楚自己应该带什么特技,尤其是在晶清与罗汉的抉择中,不知道该选择哪一种,下面让小编来略微的给大家讲一讲,简单的给大家做一下排名:
1、TOP1:罗汉金钟
现如今的PK格局,罗汉金钟的作用不许累赘,绝对的辅助必备特技,MW与LG的天下,没有罗汉必然会被秒出翔
2、TOP2:晶清诀
晶清的作用目前来讲,是小于罗汉的,因为一个JQ的加血量也就相当于一个慈悲全队暴击加血,甚至单体目标上还不如慈悲暴击加的多呢,而且JQ只能起到一回合的作用,而罗汉金钟是持续特技,可以持续3回合,正常情况下,面对多法系,120愤怒小编会选择罗汉而不是选择晶清。JQ的主要作用是解封,但是封系目前数量明显不如法系多,3法烧双帮战队比比皆是。
3、TOP3:水清
第三名为什么是水清呢?水清的最大作用不是在本方人被封之后去解封,而是在当前回合预判对手封印,保证自己队员出手用的。比如本方有ST,这回合可以鹰击,对方有封系的情况下,往往会选择封印ST,防止ST起飞,这时候就需要预判到,直接水清ST,保证ST正常起飞。有时候往往,反复几次之后对面封系如果聪明的话,就不会选择封ST了,毕竟封了也是白封,会被直接水清掉,这样就可以保证本方ST的正常出手了。
4、TOP4:笑里藏刀
笑里是一个很有效控制对方愤怒的特技,有的时候往往一个笑里的作用比,自己加一下血的作用更大,当预判到对手要释放大特技的时候,一个笑里过去,就可能会导致对面的崩盘。也许对面准备JQ了,然后对我方进行点杀,但是由于晶清被笑里掉了,所以点杀失败;为什么会把笑里排在水清之后呢?因为相对而言,HS
的速度在辅助之中不一定是最快的,往往慢于PT和DF,这就导致HS可以依靠笑里控制的目标减少了许多,而且HS也比较忙,有些时候没有时间取笑里的,只有加血的功夫了。
5、TOP5:凝滞
凝滞一个被很多人忽略的特技,但是它的确是一个非常实用的特技,他可以对对方任何一个目标使用,不像放下,放下一般只对对方的物理系使用,而凝滞不一样,可以凝滞对方的封系,也可以凝滞对方的物理系、辅助系甚至法系,当然了凝滞法系的情况还是很少的,有的时候一速可以改变很多情况,封系一速的作用毋庸置疑,经常玩PK的童鞋应该都知道,有了封系一速,基本说已经赢了一半了,但是光有封系一速的话,还是不够的,物理系拿不到一速一样无法打,尤其是当本方有ST的情况下更加明显(破碎无双,碎了一地的蓝)
6、TOP6:破甲
破甲的作用可以说和凝滞差不多,但是作用没有凝滞高,为什么呢?破甲只针对本方有物理系的时候,我3LG+双辅助的队伍要破甲何用?所以破甲不如凝滞,但是要是有个强力DT的话,有个破甲的话,效果还是很明显的,破甲一下,一劳永逸
7、TOP7:野兽之力
第一回合FC封,HS加野兽,DF小死亡,DT横扫,LG亢龙,点杀结束。是不是很犀利,嘿嘿,可以说这是经常运用的战术组合,依靠HS加野兽,省去DT加野兽的时间。
8、TOP8:光辉之甲
加10%防御,保护自己方队员御用特技
9、TOP9:放下屠刀
对方有物理系的时候很好用,但是我们不能确定自己的对手永远有物理系,所以排名略微靠后。
化生在团战中的主要作用就是&&奶,一个能奶好的化生就是一个好化生,不在乎你是多少级的装备,多少的修炼,你的所有装备和所有的修炼可以说都是为了其他人而存在的,都是为了辅助而存在的。
[编辑:墨荷]
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