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《游戏王GX 2007 世界冠军大赛》是&游戏王系列&2007年将要举办大赛的官方软件。同时也是该系列官方竞赛游戏第一次登陆NDS。
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游戏王世界冠军2007 select键在哪里
09-11-28 &匿名提问
select [si'lekt] 中文意思为选择、挑选[编辑本段]SQL中的SELECT SELECT 将从零个或更多表中返回记录行。 SELECT 通常的处理如下: 计算列出在 FROM 中的所有元素。(FROM 中的每个元素都是一个真正的或者虚拟的表。)如果在 FROM 列表里声明了多过一个元素,那么他们就交叉连接在一起。 如果声明了 WHERE 子句,那么在输出中消除所有 不满足条件的行。 如果声明了 GROUP BY 子句,输出就分成匹配一个或多个数值的不同组里。 如果出现了 H***ING 子句,那么它消除那些不满足给出条件的组。 实际输出行的时候,SELECT 先为每个选出的行计算输出表达式。 使用 UNION,INTERSECT, 和 EXCEPT,我们可以把多个 SELECT 语句的输出合并成一个结果集。UNION 操作符返回在两个结果集或者其中一个中的行, INTERSECT 操作符返回严格地在两个结果集中都有的行。 EXCEPT 操作符返回在第一个结果集中,但是不在第二个结果集中的行。不管哪种情况, 重复的行都被删除,除非声明了 ALL。 如果声明了 ORDER BY 子句,那么返回的行是按照指定的顺序排序的。 如果没有给出 ORDER BY,那么数据行是按照系统认为可以最快生成的方法给出的。 DISTINCT 从结果中删除那些重复的行。 DISTINCT ON 删除那些匹配所有指定表达式的行。 ALL (缺省)将返回所有候选行,包括重复的。 如果给出了 LIMIT 或者 OFFSET 子句,那么 SELECT 语句只返回结果行的一个子集。 如果声明了 FOR UPDATE 或者 FOR SHARE 子句, SELECT 语句对并发的更新锁住选定的行。 你必须有 SELECT 权限用来从表中读取数值。 使用 FOR UPDATE FOR SHARE 还要求 UPDATE 权限。 从数据库中检索行,并允许从一个或多个表中选择一个或多个行或列。虽然 SELECT 语句的完整语法较复杂,但是其主要的子句可归纳如下: SELECT select_list [ INTO new_table ] FROM table_source [ WHERE search_condition ] [ GROUP BY group_by_expression ] [ H***ING search_condition ] [ ORDER BY order_expression [ ASC | DESC ] ] 可以在查询之间使用 UNION 运算符,以将查询的结果组合成单个结果集。 语法 SELECT statement ::= & query_expression & [ ORDER BY { order_by_expression | column_position [ ASC | DESC ] } [ ,...n ] ] [ COMPUTE { { ***G | COUNT | MAX | MIN | SUM } ( expression ) } [ ,...n ] [ BY expression [ ,...n ] ] ] [ FOR { BROWSE | XML { RAW | AUTO | EXPLICIT } [ , XMLDATA ] [ , ELEMENTS ] [ , BINARY base64 ] } ] [ OPTION ( & query_hint & [ ,...n ]) ] & query expression & ::= { & query specification & | ( & query expression & ) } [ UNION [ ALL ] & query specification | ( & query expression & ) [...n ] ] & query specification & ::= SELECT [ ALL | DISTINCT ] [ { TOP integer | TOP integer PERCENT } [ WITH TIES ] ] & select_list & [ INTO new_table ] [ FROM { & table_source & } [ ,...n ] ] [ WHERE & search_condition & ] [ GROUP BY [ ALL ] group_by_expression [ ,...n ] [ WITH { CUBE | ROLLUP } ] ] [H***ING &search_condition&][编辑本段]HTML中的select select标签是成对出现的,以&select&开始,以&/select&结束 此标签中的每对option标签代表一个选择项 属性: Common -- 一般属性 size -- 选择域的高度 multiple -- 可以有多个选择 disabled -- 输入框无法获得焦点,无法选择,以灰色显示,在表单中不起任何作用 tabindex -- 使用&tab&键的遍历顺序 Linux 下网络编程中的select #include &sys/select.h& #include &sys/time.h& int select (int maxfdp1, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset, const struct timeval * timeout); Return &0:就绪描述字的正数目 -1:出错 0 :超时 struct timeval{ long tv_ // seconds long tv_ // microseconds } 1. 永远等下去:仅在有一个描述字准备好I/O时返回。置为NULL 2. 等待一段固定时间:在有一个描述字准备好I/O时返回,但不超过由该参数所指向的timeval结构中指定的秒数和微秒数。 3. 不等待:检查完描述字后立即返回,称之为轮询(polling)。该参数必须指向一共timeval结构,其中的定时器值为0(秒数和微秒数)。 readset writeset exceptset指定我们要让内核测试读、写和异常条件的描述字。如果对某一个的条件不感兴趣,就可以把它设为NULL。如果三个指针都为NULL,我们就有了一个比sleep()函数更为精确的定时器(sleep()以秒为最小单位,这个以微妙为单位)。 select使用描述字集,典型地是一个整数数组,其中每个整数中的每一位对应一个描述字。假设使用32位整数,那么该数组的第一个元素对应于描述字0~31,第二个元素对应于描述字32~63,依此类推。所有的实现细节都与应用程序无关,它们隐藏在名为fd_set的数据类型和以下四个宏中: void FD_ZERO (fd_set *fdset); // clear all bits in fdset void FD_SET (int fd, fd_set *fdset); // turn on the bit for fd in fdset void FD_CLR (int fd, fd_set *fdset); // turn off the bit for fd in fdset int FD_ISSET (int fd, fd_set *fdset); // is the bit for fd on in fdset 例子:定义一个fd_set变量,然后打开描述字1.4.5对应的位: fd_ FD_ZERO (&fdset); // 如果不初始化,会导致不可预期的后果 FD_SET (1, &fdset); FD_SET (4, &fdset); FD_SET (5, &fdset); int maxfdp1参数指定待测试的描述字个数,它的值是待测试的最大描述字加1。 Select函数应用 Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如 connect、accept、recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等 待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回)。 可是使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non- block,就是进程或线程执行此函数时不必非要等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相同,若事件没有发生则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程继续执行,所以效率较高)方式工作的程序,它能够监视我们需要监视的文件描述符的变化情况----读写或是异常。 下面详细介绍一下! Select的函数格式(我所说的是Unix系统下的伯克利socket编程,和windows下的有区别,一会儿说明): int select(int maxfdp,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *errorfds,struct timeval *timeout); 先说明两个结构体: 第一,struct fd_set可以理解为一个集合,这个集合中存放的是文件描述符(filedescriptor),即文件句柄,这可以是我们所说的普通意义的文件,当然Unix下任何设备、管道、FIFO等都是文件形式,全部包括在内,所以毫无疑问一个socket就是一个文件,socket句柄就是一个文件描述符。 fd_set集合可以通过一些宏由人为来操作,比如 清空集合FD_ZERO(fd_set *); 将一个给定的文件描述符加入集合之中FD_SET(int ,fd_set *); 将一个给定的文件描述符从集合中删除FD_CLR(int ,fd_set*); 检查集合中指定的文件描述符是否可以读写FD_ISSET(int ,fd_set* )。一会儿举例说明。 第二,struct timeval是一个大家常用的结构,用来代表时间值,有两个成员,一个是秒数,另一个是毫秒数。 具体解释select的参数: int maxfdp是一个整数值,是指集合中所有文件描述符的范围,即所有文件描述符的最大值加1,不能错!在Windows中这个参数的值无所谓,可以设置不正确。 fd_set*readfds是指向fd_set结构的指针,这个集合中应该包括文件描述符,我们是要监视这些文件描述符的读变化的,即我们关心是否可以从这些文件中读取数据了,如果这个集合中有一个文件可读,select就会返回一个大于0的值,表示有文件可读,如果没有可读的文件,则根据timeout参数再判断是否超时,若超出timeout的时间,select返回0,若发生错误返回负值。可以传入NULL值,表示不关心任何文件的读变化。 fd_set*writefds是指向fd_set结构的指针,这个集合中应该包括文件描述符,我们是要监视这些文件描述符的写变化的,即我们关心是否可以向这些文件中写入数据了,如果这个集合中有一个文件可写,select就会返回一个大于0的值,表示有文件可写,如果没有可写的文件,则根据timeout参数再判断是否超时,若超出timeout的时间,select返回0,若发生错误返回负值。可以传入NULL值,表示不关心任何文件的写变化。 fd_set *errorfds同上面两个参数的意图,用来监视文件错误异常。 struct timeval *timeout是select的超时时间,这个参数至关重要,它可以使select处于三种状态,第一,若将NULL以形参传入,即不传入时间结构,就是将select置于阻塞状态,一定等到监视文件描述符集合中某个文件描述符发生变化为止;第二,若将时间值设为0秒0毫秒,就变成一个纯粹的非阻塞函数,不管文件描述符是否有变化,都立刻返回继续执行,文件无变化返回0,有变化返回一个正值;第三,timeout的值大于0,这就是等待的超时时间,即select在timeout时间内阻塞,超时时间之内有事件到来就返回了,否则在超时后不管怎样一定返回,返回值同上述。 返回值: 负值:select错误 正值:某些文件可读写或出错 0:等待超时,没有可读写或错误的文件 在有了select后可以写出像样的网络程序来!举个简单的例子,就是从网络上接受数据写入一个文件中。 例子: main() { FILE * struct fd_ struct timeval timeout={3,0}; //select等待3秒,3秒轮询,要非阻塞就置0 char buffer[256]={0}; //256字节的接收缓冲区 /* 假定已经建立UDP连接,具体过程不写,简单,当然TCP也同理,主机ip和port都已经给定,要写的文件已经打开 sock=socket(...); bind(...); fp=fopen(...); */ while(1) { FD_ZERO(&fds); //每次循环都要清空集合,否则不能检测描述符变化 FD_SET(sock,&fds); //添加描述符 FD_SET(fp,&fds); //同上 maxfdp=sock&fp?sock+1:fp+1; //描述符最大值加1 switch(select(maxfdp,&fds,&fds,NULL,&timeout)) //select使用 { case -1: exit(-1); //select错误,退出程序 case 0: //再次轮询 default: if(FD_ISSET(sock,&fds)) //测试sock是否可读,即是否网络上有数据 { recvfrom(sock,buffer,256,.....);//接受网络数据 if(FD_ISSET(fp,&fds)) //测试文件是否可写 fwrite(fp,buffer...);//写入文件 buffer清空; }// }// end switch }//end while }//end main
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