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战地2如何开中国两栖登陆舰舰
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2010-08-05 标签:
美国两栖登陆舰
&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界船坞怎么玩 WOW6.2舰船任务全攻略
14:57:45 来源:NGACN 作者:伴生之影 编辑:Jimmy51
舰船名称表
联盟:菲兹克兰停机坪Fizzcrank's Launching{北风苔原机场},玛维之刃Maiev's Blade{不用解释吧},奥伯丁之魂Spirit of Auberdine,塞拉摩的报复Theramore's Revenge
部落:加里维克斯的部队Hoard of Gallywix,罗曼斯之火Rommath's Fire{阿强边上的大法师=。=},莉亚德琳之盾Liadrin's Shield,亡者切削Slice of Undeath
联盟:玛尔拉德之魂Ghost of Maraad,格雷迈恩的远见Greymane's Vision,茉艾拉之锤Moira's Hammer,玛法里奥之魂Spirit of Malfurion
部落:德兹科的嘲讽Dezco's Bluff{第一个染上魔瘾的牛头人},回声猎手Echo Hunter,杜隆坦之傲Durotan's Pride,洛瑟玛阿强之箭Lor'themar's Arrow
联盟:弗斯塔德的回归Falstad's Return,菲欧娜的报复Fiona's Revenge{狼人果然没啥名人吗},纳鲁之光Light of the Naaru,瓦里安之刃Varian's Blade
部落:力量和荣耀Strength and Honor,沃金之怒Vol'jin's Rage,贝恩的复仇Baine's Vengeance,希尔瓦娜斯之嚎Howl of Sylvanas
联盟:平息恐惧Calming Fear,侏儒奇运Gnomercy,梅卡托克的奥秘Mekkatorque's Secret,泰兰德的祈祷Tyrande's Prayer
部落:平息恐惧Calming Fear,加兹鲁维之傲Gazlowe's Pride,放贷者The Loan Shark,塔娜莉亚之刃Tannaria's Dagger{血精灵船}
联盟:陈氏美酒Chen's Favorite Brew,飞蛾Flying Moth{没get到梗,这个是德莱尼船},狗头人的蜡烛Kobold's Candle,山羊肚Ram's Belly
部落:陈氏美酒Chen's Favorite Brew,缓行科多兽Lumbering Kodo,憎恶The Abomination,雷泽迈恩Razormane{兽人船}
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第3页:舰船名称表
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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所属类别 : 游戏作品
《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的。《战地2》是&战地&系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了系统和小队系统,令更加紧密,竞技性更强。
Teen (ESRB) / 16+ (PEGI)
Battlefield 2
游戏类型 FPS
Refractor 2
Win2000/WinXP/Win2003/WinVista
最新稳定版本
1.50 (1.5.)
Digital Illusions CE
《战地2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和各国之间在2007年爆发的一场的。(United States Marine Corps,USMC)与(People's Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的直-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
玩家可以在7个多样化的兵种选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者拥有更长的冲刺跑时间,后者受轻武器的伤害更小):轻甲兵,装备卡宾***,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。狙击手轻甲兵,主武器是狙击***,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个(阔剑),可以在敌军步兵靠近时自动引爆。(1.50步兵匍匐在左右可防止受到伤害)突击兵重甲兵,主武器是突击步***,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是,对付步兵极为有效。突击兵还有一个供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器***榴弹和烟雾弹配备会有变化)。补给兵重甲兵,备高弹量的轻机***可以进行火力压制。所有机***都有***管过热限制,不能够长时间开火。为了平衡性,补给兵机***的准度很低。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药,对于友军载具有时也可以通过扔补给包的方式恢复弹药。补给包的数量在扔出后会缓慢恢复。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。工程兵轻甲兵,主武器是霰弹***,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的反坦克地雷及狙击手的阔剑(在拆掉反坦克地雷的同时,如果玩家的地雷数量未达到携带上限,被拆掉的地雷会被补充至玩家背包中)。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。医疗兵轻甲兵,装备突击步***,但是没有榴弹发射器。为了谜一样的平衡性,医疗兵的步***准度仅次于狙击手。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。反坦克兵重甲兵,持有冲锋***,没有手榴弹,代替的是轻型激光制导,可有效杀伤敌方载具。除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。和狙击手的还装有消声器,且每个国家的武器装备不同。主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。如在单人模式中美国的突击兵和医疗兵装备的是M16A2突击步***,只能切换为3连发和单发,而PLA和中东的突击兵和医疗兵装备的AK47和AK103却可以切换为连发和单发。玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。 譬如侦察兵的主武器在升级后会有M95巴雷特狙击步***,工程兵的武器升级后会有打击者霰弹***。
《战地2》有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位置上没人,玩家就可以使用F1-F8自由切换位置。固定武器则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,但并不限制使用阵营(例如在载具没人的时候,USMC阵营可以使用MEC的载具)迷彩颜色和士兵相近。陆地载具包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和防空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。1、坦克:坦克是陆地上的霸主,它的装甲可以免疫机***类武器的射击(包括UH60侧面的火神机炮 但不包括战斗机的航炮)但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,3发普通的、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发备弹)和同轴机***(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害,但仍可能被溅射致死),只控制一挺机***。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为。2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运5个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的三分之二 不能免疫重武器的射击(例如UH60上的火神机炮)。装甲车的小口径速射炮十分适于解决步兵和轻型载具,但对重型载具(坦克)效果不佳,而重型激光制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶,速射炮及反坦克导弹均由一个人控制;其余4人躲在装甲保护的车内,各控制一挺备弹500发的小口径机***。USMC的装甲车型号为,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车,此外 MEC的BTR90射速高于L***-25及92步战3、防空车:防空车是各类空中载具的天敌。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮对步兵和突击车伤害较大,对装甲载具基本不存在威胁。USMC的M2防空车1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门速射炮(同装甲车,对空效果一般),2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。MEC的和PLA的95式弹炮合一近防系统则使用射速更快的小口径的机炮和防空导弹,对空效果更佳但对地效果一般,对装甲车坦克只能做到一定几率击穿4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发轻型反坦克导弹 可以直接重创它,并有几率直接击毁,就连普通的机***都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机***,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是。5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机***(三号位为轻机***)。USMC的突击车()速度是最快的,但是2号位的机***旋转角度有限;PLA、MEC使用相同的突击车(),2号位的机***可以全角使用。因为它的速度,将C4贴在突击车上,靠近敌军并引爆的用法十分流行空中载具包括武装直升机、运输直升机、战斗机和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,主要输出为二号位的TV制导导弹,1号位控制驾驶和8发火箭弹并给2号位创造攻击角度,2号位可以控制一挺多管机***和TV制导导弹。电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,甚至可以用来对付固定翼飞机)。武装直升机比较脆弱,地面灵活移动的F***二号位控制的重机***就能给它带来威胁。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机的干扰弹重装时间为五秒。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性很好,使用的是直-10(相比现实做了点改动,实际上使用的是另一款武装直升机的模型),灵活性介于MI-28与AH1Z之间,MEC使用的则是Mi-28,灵活性很差,但是2号位可控制一门口径为30毫米的机炮,威力同装甲车。2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效 但一旦被发现几乎就是活靶子。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲较厚 需要2-3个对空导弹才能够击毁。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机***,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则使用重机***。3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺航炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间为25秒,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种--机动性较好的F-18及歼击机中机动最差但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机(1.50有所削弱,为平衡游戏),是所有战斗机中最灵活的,但也是起飞距离最长的;MEC使用的是米格-29。4、战斗轰炸机:战斗轰炸机有两名成员不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人 且F15E的导弹发射后准星会消失(但仍可制导)。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。水上载具在战地2中两栖登陆舰不能开动,所以水上载具只有硬身橡皮艇。 每个国家都是统一的,相比突击车还要脆弱。 总共6个载人位置,一个司机,一个***手(使用M249机***),另外还有4名使用自带武器的位置。所有队员均裸露在外,极易受到威胁。
《战地2》一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。地图或是美国(USMC)对抗中国(PLA),或是美国对抗中东联盟(MEC)。多数每张地图有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。16、32人地图是64人地图的缩减版,活动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的种类和数量也会减少。不过几乎每张地图都有坦克。16张官方地图名单如下(括号内为参考):USMC、PLA对战:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield()、DragonValley()、Fushe Pass(福社关口)、Operation Blue Pearl(蓝珍珠行动,1.50补丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克岛,1.03补丁新增)。USMC、MEC对战:Gulf of Oman(欧曼海湾)、HighwayTampa(高速公路,1.50补丁新增)、Kubra Dam(古巴)、Mastuur City()、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula()、Strike at Karkand(卡坎之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。
传统的征服模式(Conquest)是《战地2》唯一的游戏模式。游戏引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,成为飞机数量无限的"空战服",或是禁止任何载具出现的"步战服"。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的方法,但是实际游戏过程对团队战术的要求较低,而主要考验玩家的个人战斗技巧。
为了紧密玩家之间的团队协作,游戏的双方均设定有一名指挥官职位。玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。
扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让己方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官须在扫得的红点处点击右键,再单击"发现敌军"按钮。这就是所谓的"报点",也是指挥官最忙的工作。尽管快速报点会使提示音重叠,而造成过于吵闹,但及时的报点可以让战斗人员根据小地图准确判断敌人的最新动态,从而起到非常重要的作用。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。在进攻阵地前或清扫偷袭的敌军时使用都能起到不错的效果。U***:这种无人侦察机可以持续地显示出它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它可以明显减轻指挥官的报点负担。补给箱:补给箱可以给附近的所有人(包括敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手等固定目标。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现砸中友军飞机的情况(当然也可以用来砸敌军飞机)。载具空投:载具空投是1.3版本后新增的指挥官技能。多数地图空投的 是突击车,部分巷战地图则空投中型越野车,也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手等固定目标。载具在落地前也有一段滑行距离。载具空投技能不能在建筑上、飞机跑道上、停机坪上以及两栖登陆舰上空使用。基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。指挥官的每种技能也有一定的冻结时间,指挥官必须对战机有较高层次的把握,否则不合时宜地使用某一功能,会造成关键时刻无法启用相应技能,给予敌人可乘之机。指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。
玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行。每方最多有10个小队,按照建立顺序用通讯语音字母(Alpha、Bravo、Charlie……)编号。小队的建立者就是小队长,小队长退出游戏后剩下队员按加入小队顺序成为小队长。小队长随时可以作为小队队员的重生点,方便阵亡的小队队员快速返回战场以支援战斗,但当小队长乘坐的载具满员或小队长周围没有足够空间时则无法使用小队长的重生点。当小队长离开小队时,其他队员中最早加入小队者会自动就职新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
《战地2》支持最多64人同时在线对战。多数地图还提供缩减版地图可在人数较少时使用。在进入前游戏会验证的完整性,如果游戏文件被玩家修改则无法进入联机游戏。联机游戏模组时,也会验证模组的相关文件。游戏使用了PunkBuster反***系统(PB),玩家在联机对战前会被要求将PB升级至最新版本。有一小部分服务器关闭了PB验证,但这样的服务器容易存在***现象。
互联网游戏时,玩家在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为,在一定时间后会失效,只能重新争取。军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏***有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。
《战地2》很有限地支持单人与电脑AI(BOT)的对战,且16张官方地图中,只有11张的16人小地图有电脑人对战的功能。1.3版本后,co-op模式加入了《战地2》中,玩家可以在局域网与真人玩家共同对战电脑玩家。另外有一些第三方的单机模组,为大地图编制了机器人路点文件,从而提升了游戏的单机可玩性。断网单人游戏的游戏规则与联机作战略有不同。若没有玩家申请指挥官,系统则会自动充当指挥官(不占据任何名额)。系统指挥官只会对失守的据点进行炮击,但担当小队长的玩家可向指挥官手动申请炮击、无人机、补给等(1.50版向指挥官呼叫得不到回应)。在单人游戏中,玩家可以任意登上没有被敌方占领的载具,并自由切换位置;原先占据载具位置的友军电脑玩家会自动换位或下车。
操作系统处理器物理内存硬盘空间声卡显卡Windows 2000 / XP / 2003 / Vista1.7 GHz 或AMD同级别处理器512 MB3.1 GB支持DirectX9.0c支持 DirectX 9.0,且带有 128 MB 显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持 DirectX 9.0 的 ATI Radeon 8500 也可进入游戏) 新版本显卡在无补丁的情况下 地形开高会出现六边形黑斑
特种部队《战地2:特种部队》(Battlefield 2: Special Forces),又称"特战资料片",是2005年11月发布的一款资料片,也是《战地2》唯一一款资料片。《特种部队》内加入了8个新地图,一些新武器、载具,以及四个特种部队阵营和两个恐怖组织势力。相比原版,《特种部队》地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点,游戏中提供***绳、等装备强化室内战斗的。此外,游戏增加了夜视仪,供两幅夜战地图使用。欧洲力量《》(Battlefield 2: Euro Force)是2006年3月发布的一款扩展包。扩展包相比资料片添加的内容少,而且添加的内容不以模组形势呈现,因此价格也相对便宜。《欧洲力量》添加了3张地图,其中一张在中国的长城。扩展包添加了新的欧盟势力。欧盟方的士兵模型和载具种类都是全新的(部分只是换了个贴图)。从日起,《欧洲力量》扩展包变为免费产品,升级《战地2》的1.50版时可自动获取。装甲狂暴《》(Battlefield 2: Armored Fury),又名"复仇女神"、"装甲劲旅",是2006年6月发布的一款扩展包。《装甲狂暴》的剧情设定是PLA和MEC反攻美国,该扩展包添加了三张以美国本土为背景的新地图。《装甲狂暴》中出现了强击机、两种新载具:强击机航速较低,但拥有火力强劲的机炮和4枚对地炸弹;侦察直升机则是使用机炮的轻型直升机,登机后飞机会拥有和U***一样的对周围敌人的自动扫描功能。《装甲狂暴》同欧洲力量一样,在将《战地2》升级到1.50版时免费获取。游戏合集除了单卖,资料片和扩展包也以合集的方式出售。2006年6月发布了《战地2高级版》(Deluxe Edition),集合了原版战地2和资料片特种部队;同年11月20日发布了《战地2扩展包合集》(Booster Pack Collection),内含《欧洲力量》和《装甲狂暴》;2007年3月发布《战地2全集》(Complete Collection),包括了原版、资料片《特种部队》和两个扩展包。现代战争家用游戏主机,,Xbox 360上也有一款"战地2"游戏,全名是《》,和本作虽然有相似之处,但是并无直接关系,不能算是同一款游戏,特收录于此以区别开来。
据Metacritic统计,《战地2》共获得55家评论媒体、平均91%的分数。其中Yahoo! Games、GameSpy、X-Play给予了满分的评价,Computer Gaming World和PC Gamer则给了94%的分数,称赞多人游戏部分元素相当丰富。GameSpot打出9.3/10分,表示64人联机和语音对话使玩家能够享受杰出的游戏体验,但是游戏缺少co-op合作模式是一个小瑕疵。IGN评予《战地2》8.9/10分,指出游戏会经常出现一些程序错误。
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