天龙八部极限身法唐门2身法宝宝应该打什么技能?

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新天龙八部 论珍兽各种实用技能及打造
  开阳技能篇:  0、高级血祭--不解释,几乎每个号都有本。   1、高级神佑--高级神佑比神佑多了几秒的无敌时间,且不贵,可以说是非常实用的技能。使用高级神佑后可以免疫各种控制(除了围困类,比如画地)和伤害,重楼效果都可以解除。当然是在宝宝活着的情况下。冷却十分钟,且使用后十分钟内主人无法配合其它珍兽使用神佑。   2、高级净化--高级净化能解除自身两个不良效果,包括围困类技能,是对付逍遥很好的技能,但不能解除重楼、封印效果。由于高级净化获得途径十分有限,所以价钱也贵,但不妨可以用净化,可以解除自身一个不良效果。冷却时间两分钟。很多玩家由于神佑、大群的误导,忽略了净化的很大优势。净化不会给主人增加疲劳,配合附身等召唤出其它净化宝宝后可以继续使用净化。   3、高级肉墙--这个技能可以说是在不停的退役中,但并不代表它已经退出PK舞台。不仅在小号中使用率很广,而且还是破丐帮的呼啦圈+神佑很好的技能,对付无群、无爆发的门派还是很给力的。并且可以再高级神佑未冷却的时间内做替用。   破军技能篇:  4、高级附身--这个技能可以非常使用的技能,虽然可被打断,但在PK中的地位太大了。可以使用这个技能后杀掉对方宝宝、废掉对手控制、攻击,组队PK中可以使对手一个目标处于发呆状态中(*^__^*) 嘻嘻&&还有,最重要的一点,附身的距离比定海、咆哮的广,虽然定海、咆哮可以打断宝宝的附身,但只要你把距离把握好了,是可以让对方的定海、咆哮打不到你宝宝的。废附身最好的技能就是,对方附身你,你也附身对方,这样你还占有一两秒的时间优势。   5、咆哮--这个技能对付天山有一定的用处,不过个人觉得对付天山还是高级附身来的实在,废移花。而咆哮只能打出天山,还不一定打的到。不过咆哮可以废掉附身(并不是所有人都能让宝宝的距离远于咆哮的距离)主最要的是,玄海刷战士啊有木有!!!咆哮的冷却时间虽然有60秒,不过咆哮不会增加主人疲劳值,只要你有咆哮宝宝,可以不停的换着不停的使用。在擂台对付天山会很管用。   至于大群、上古大群什么的,个人觉得,在现在这个时代已无多大用。  被动技能篇:  6、高级打怒--不解释,各门派的全怒技能都很变态,而这个技能正如其名,在没有打怒神器的情况下这个事非常霸道的技能。不过最好配合谨慎宝宝和90谨慎宝宝套,效果才明显。   7、高级识破--也许有人会不懂这个技能,但真正用过、懂了这个技能的人就会知道这个技能的强大!可以识别所有门派的初级隐身、天山100心法以下的隐身,百分之百触发,是非常实用的神技!   8、高级灵气--这个技能也很霸道,有几率替主人抵挡不良效果,包括逍遥的放大、和各种控制,只不过几率比较小(算下,本来就是有几率触发,而对方丢放大或控制也是不定时的,不一定触发的时候别人刚好丢控制、放大,所以就成了几率中的几率,自然几率低了)要配合忠诚宝宝、95忠诚宝宝套触发几率会增加些。   9、高级忠心--有几率替主人抵挡暴击,不过这个几率也和高灵气的几率是一样的道理,几率中的几率,不过几率还是要比高灵气高些,因为暴击的次数应该比丢控制、放大的次数多些吧。配合忠诚宝宝、85忠诚套几率会有所提高。   10、高级灵动--宝宝有几率免百分之50的伤害,现在的伤害都高了,宝宝血相对来说较少,这个技能可以使宝宝不至于一下就被群死,可以使手动技能(开阳、破军)有机会释放。   11、高级连击--虽说是勇猛的宝宝触发几率高,不过听说触发高连击后必中高打怒,但小编做过实验,若换成勇猛宝宝不可靠,只能说增加了几率但不是百分之百会触发高打怒,应该是谨慎宝宝、穿有95谨慎宝宝套的珍兽,触发高打怒几率本来就高的情况下才有用。   12、高级瞬影--百分百触发,而且增加的身法非常可观(可升到4级),可以用。   13、高级强身--虽然说百分百触发,而且增加的体力非常可观(可升到4级),但个人认为除了峨眉其它门派这个技能都不太实用,因为每次过传送这个状态会重新加给主人一次,而血量就又降回去了,等于是只增加了一点外防。除非你随时带着峨眉,不然你过场景这个技能就被废了。   14、迟钝--可升级成大智若愚,增加宝宝血上限,对于体力宝宝来说很有用,法魂、力拔山河是增加内功、外功的。  15、冰晶、毒蛊、火灵、玄兽--冰晶降低自身所受冰属性伤害增加所受火属性伤害,火灵相反;毒蛊降低自身所受毒属性伤害增加玄属性所受伤害,玄兽相反。一般都会用冰晶防止宝宝被群死。不过随着各门派的副属性越来越高(一般天山都会有火攻做副属性),所以这些技能也开始苍白无力。但不是所有人都会有相对的副属性,所以还是比较实用的。
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全身法雕纹逍遥心得探讨分享 天龙八部2
先发属性图
5个4级减抗,1个6级会心,1个6级猫眼,2个6级命中,1个6级身法.
目前平砍怪物4W5-5W5浮动,砍人左右伤害,当然毒抗被减光状态,(PS:本人还有1000+火攻,1W2是火毒抗都减光的状态下)被抗死状态伤害左右。
一:命中身法为什么合了上灵气和猫眼
5级身法石加身法74点,5级灵气石加灵气138点.体力石137点
本来全身的确是身法石,后来盟里一个武当一句“怎么一样的石头,体力灵气力量都差不多,身法加这么少.”
我就在想.为什么很多人要全身法加点呢,加的点来看,都一样,固定的几百潜能,为什么他们觉得加身法比体力划算呢?原来在石头加的点数不同,正好我一直苦恼于自己的攻击秒不了人.就想.是不是可以把身法换成灵气,提高内功,可是又担心命中太少,打不中人,后来出了全身雕纹,这个顾虑消失了,合6身法上灵气,雕纹全身法.伤害马上由原来的六七千变到八九千,给了我很大的鼓舞.慢慢的越来越沉迷于伤害的增加中,最后把身法雕纹从5升到6,命中合6再打猫眼石头,于是乎就有了现在的6W3000+内功
二:为什么雕纹选择全身法而不是全体力或者2体1身法
一直觉得体力越来越鸡肋---对于逍遥来说,特别是我这种一个抗都没打全打内防的逍遥.在这个平砍一下普遍七八千,1W+的时代,貌似一个闪就能闪掉几千的伤害,而且身法加命中,加会心,很多人说命中闪避太虚,的确很虚,但是你拿比你石头低一级的玩家来看看的话,一点也不虚.
而且,这东西单P的时候看不出来,群战的时候效果特别明显.比如10刀的伤害,以前你只能中8刀,现在能9刀,平砍是不是多了几百呢?命中也是另外一种形式的伤害,闪避亦是如此.记得谁说了一句话“最好的攻击是会心,最好的防御是闪避”前面那句,会心...已经被普遍的身法雕纹,忠心宝宝套给废掉,但是闪避,的确不错.
三:为什么防具上内防而不是抗性
作为逍遥,我一直认为四孔是不会上抗性的,策划给你一个11秒冷却的凌波不是让你做肉盾傻站着不动的,有人打就凌波跑掉再回去,被集中就神佑跑掉,抗性?那是给身法成长低的天龙和峨眉准备的!
当然,如果六个防御装备,5级石头能抗死一门的话我会选择抗性,问题是能么?300的抗性加武魂~380...似乎只能抗住四级石头的玩家...
所以我选择内防,6个5级内防,9000+内防.群战一般也就远攻能摸到我吧.这样我起码能抗住所有内功一千左右的伤害.
我得到的好处是,我比一般全5玩家多2000左右伤害,我的命中闪避不比全5其他号低,当然,我的血少了4W左右.
我的血少,相信一般全5逍遥25W血很正常,但是每个人都有自己玩游戏的定位,我是一个群战逍遥,玩的不是校场,也没有打抗性,我群P从来不硬抗.一个两个打你20W血能跑掉,十个二十个打你,就是30W血也跑不掉,强调一点,我是一个很胆小的群战逍遥.就算只有一个全4玩家砍我,我一样凌波.所以,别看我血少,一般群战我最后个死.所以少几万血对我影响不大.
http://www.doyo.cn/article/13240
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