洛克人钢铁之心31

笔光和能量刀在哪拿?是洛克人钢铁之心1中的刀刃手臂的能量刀和笔光
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这属于工程技术科学的范畴吗?
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洛克人 钢铁之心1 繁体中文硬盘版
对于Capcom公司来说,洛克人可以说是相当重要的一个系列作品,尤其是在经过长达十几年的发展之后,衍生出许多不同的系列游戏出来,而且还各自有着特色与卖点所在,这点实在是相当难能可
游戏版本:
制作机构:台湾大新资讯股份有限公司
整理时间:
软件大小:132.56MB
游戏语言:繁体中文
游戏名称:ロックマンDASH ?の冒?心
英文名称:MEGA MAN LEGENDS/ROCKMAN DASH/ROKKUMAN DASH HAGANE NO BOUKENSHIN ADVENTUROUS SPIRIT OF STEEL
中文译名:洛克人 钢铁之心/洛克人危机/洛克人传说/洛克人传奇
研发制作:CAPCOM PRODUCTION STUDIO 2
平台移植:CAPCOM CO., LTD.
代理发行:CAPCOM CO., LTD.
美国版代理发行:CAPCOM U.S.A., INC.(CAPCOM ENTERTAINMENT, INC.)
繁中化改版制作:台湾大新资讯股份有限公司
繁中版代理发行:台湾第三波资讯股份有限公司
简中化改版制作:上海育碧电脑软件有限公司
简中版代理发行:上海育碧电脑软件有限公司
游戏平台:PC WIN 95/98/ME/2000/XP
日本版上市日期:日
美国版上市日期:日
繁中版上市日期:日
简中版上市日期:日
游戏类型:动作角色扮演/第三人称动作冒险
游戏媒介:光盘/光碟
游戏版本:美版(英语)/日版(日语)/中国版(简中/繁中)
游戏语音:英语
N64版日文官网:http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/n64dash/index.html
PSP版日文官网:http://www3.capcom.co.jp/psp_dash/
游戏简介:对于Capcom公司来说,洛克人可以说是相当重要的一个系列作品,尤其是在经过长达十几年的发展之后,衍生出许多不同的系列游戏出来,而且还各自有着特色与卖点所在,这点实在是相当难能可贵。如果我们来加以好好归纳一番的话,正宗洛克人系列自然是重头戏所在,在这个系列当中,游戏特别强调高度动作性的重要,唯有完全掌控洛克人的特性,才能够达到攻无不克的最后目标。
这是一个完全由水覆盖着的世界,人类只能在那些零星探出水面的小岛上苟延残喘着。这个世界的所有都依靠着一种强大的能源,这是一种由古老的量子反射技术所产生的能量。这些量子反射装置大都分布的很散,分别由一些开掘者守卫着。当然能量总是会用完的,所以开掘者的任务不仅仅是守卫装置,更重要的是寻找新的能量。 这时一个传说流传了开来,据说有一个种叫大地之母的矿藏,蕴含着无穷的能量。只要找到它,那么人类就再也不用为能源而担心了。
于是开掘者们出动了,它们利用自己的飞行器在一个一个小岛之间转移,希望能够找到大地之母。有一天,一个开掘者--- Barell Casket,在一个古老的开掘现场找到了一个婴儿。他给这个婴儿取名为Mega Man,并且同自己的孙女Roll一起抚养。14年后Mega Man和Roll同样也踏上了开掘者的道路,它们的目标就是---大地之母。
钢铁之心的最大特色所在,就是它的游戏进行方式不再是像传统的动作过关游戏,反而是比较接近像是角色扮演游戏的表现方式,虽然其本质仍然是以动作过关为出发点。在这款游戏里头,玩家将会扮演尚未戴上面具之前的洛克人,一行人因为飞船故障的意外而紧急迫降在卡特罗克斯岛,没有想到却又被卷入另外一场宝藏争夺的风波当中。
如果您是拥有PS主机的玩家,想必之前应该早就体验过钢铁之心的魅力所在吧!在这回的个人计算机版本里头,您将会发现整个画面的贴图效果更为精细无比,更不用说线条分明与配色鲜艳的最大卖点所在。当然啦!就如同太空战士系列一样,所有人物的面部表情不再是像挤成一团的面糊,您可以非常清楚地看到他们的表情变化,一切喜怒哀乐全部都明明白白地表现在脸上。
不过呢!以上这些特色还不算什么呢!随着游戏剧情的发展,您将会目睹许多事件的发生,游戏除了会以字幕与语音搭配演出的方式来加以表现之外,更会在场景当中透过人物的活泼动作与生动表情来加强效果,使得玩家就好像是在观赏一场精彩的动画,几乎忘记所有一切只不过是游戏里头的一小部分罢了。
为了一改以往文字带给玩家的困扰与隔阂,这回的钢铁之心在代理公司的极力争取之下,居然是以中文版的方式来加以发行,但是玩家也不用担心配音部分的表现,因为它就跟先前的恶灵古堡2一样,全部都维持原音不动的状况。但是也因为游戏会以中文的方式呈现,因此以往在游戏机版本当中必须面对日文的烦恼亦一并消失,取而代之的是让玩家更能够深入这款游戏的核心,不再只是像走马看花一般地破关就算了事。
前面我们曾经特别说过,钢铁之心不再只是一款单纯的动作过关游戏,所以如何触发剧情的产生就显得相当重要无比,游戏在这方面的安排与发展,其实与一般的角色扮演游戏并没有什么两样。玩家在每到一个新场景的时候,记得一定要多多与人交谈,并且借机观察所有场景之间的连接关系与地形特色,因为说不定之后就会在这个场景当中直接展开激烈的战斗呢!
当您一知道该如何进行下一步之后,很多人的第一反应就是赶紧前往一探究竟吧!不过您可不要这么着急喔!您是否忘记了一件相当重要的事情呢?没错!就算您自认实力再怎么坚强无比,总不能每次都得要重头再来一次游戏吧!在钢铁之心这款游戏里头,玩家将可以透过达它这只小猴子来进行储存动作,而且您也不用担心游戏当中没有旅馆的设计,因为达它除了可以帮助您储存进度之外,还可以帮洛克人恢复所有体力与武器数量,真可以说是不可或缺的最佳帮手呢!
最后我们来说说这款游戏的操作吧!因为如果不懂得如何操作洛克人的行动,那么就无法体会到种种精彩的游戏剧情安排呢!就如同原始的PS版本一样,钢铁之心的游戏控制按钮并不会太多,而且为了要让初次接触游戏的玩家们能够很快地进入状况,制作小组还特别在游戏开始之后安排了一个小型迷宫任务,以便藉由一边探险一边教学的方式,告知玩家所有的按钮定义与使用技巧,所以既使您是从来没有接触过这类游戏的人们,一样可以享受到动作游戏的最大乐趣所在。
- 完全移植于PS,画面更加细腻生动。&
- 动作成份和角色扮演的完美结合,游戏剧情新奇精彩。&
- 可爱的Q版人物造型,配以活泼的对话,使游戏更加风趣。&
- 超过数百种的任务道具和强力装备。
- 自动索敌及锁定功能,武器能力增幅系统。
『another sun』(作?:友利?未 作曲:深田太郎 ?曲:西村麻? 歌:森下玲可 / ?入曲、TVCF曲)&
『あなたの?が吹くから』(作?:友利?未 作曲:深田太郎 ?曲:西村麻? 歌:森下玲可 / エンディング曲)&
日シングルCD??(?曲??)。
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