谁能给个wow鹌鹑的傻瓜副本高dh副本输出天赋赋?

[鸟德] WOW小白求个6.0 大鹌鹑能用的日月能监控插件
请问各位大神用的什么监控日月能的插件啊
小弟求一个
感谢!!!
[url]/read.php?tid=7480793[/url]
自带的就很不错,用宏可调大小可移动!具体见:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5004823[/url]
嗯嗯,我的生存本能和树人就是这么干的[s:ac:茶]>>>> >>熊猫人之谜鹌鹑的PVE指南 详解输出技巧
熊猫人之谜鹌鹑的PVE指南 详解输出技巧
10:16:29 条 来源:NGA 作者:骤雨初霁 ]
这是一份关于平衡德鲁伊参加Raid的资料摘要。它包含了一个新手想要达成一名有着基本能力的团队DPS所需的任何内容;对于有兴趣了解理论或者想要提高水平的人,它也提供了更多详细讨论的内容。文末有电子表格的附件作为对文章的补充。
  特殊技能
  台风、蛮力猛击与迷惑咆哮:记得这些技能可以打断PvE目标的施法。
  精灵之火:我们不再需要使用这个法术除非团队没有破甲Debuff。
  激活:由于沉醉给予的大量法力值,我们的激活没什么自己用的必要,但是如果你要大量使用飓风的话别忘记它。其他情况下,虽然它不再那么强大,不过还是尽量CD到了就给治疗吧。
  复生:唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它,尤其是现在一个团队每场战斗只能使用额定限度的战复(25人3个,10人1个)。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活,另外复生雕文也提供了额外的保障。记得复生会取消枭兽形态,除非你装了月光枭兽雕文,所以下个技能应该是变回来。
  下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用起死回生而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
  Code (c):
#showtooltip
/use [nocombat] 起死回生
/stopmacro [nocombat]
/ra 对%t施放了复生
  宁静:由于我们极高的法术能量,这个法术可以输出很多的治疗量(仅比恢复德鲁伊少一点点)。不要忘记在战斗中团队承受大量伤害的时候开启它。
  急奔、低吼、乌索克之力、狂奔怒吼:现在这些技能不再需要切换形态/等怒气,所以把它们绑定按键并且准备随时使用它们。乌索克之力是当中最没用的一个,因为取消熊形态它就消失了。
  嗜血/英勇
  输出循环没有什么大的变化,除了DoTs会变得非常非常出色。确保在嗜血开始以后给你能打到的所有怪都挂上DoT,甚至刷新任何已经存在的DoT(尽可能在这里用掉所有的东西,比如狂暴以及你的暴发药水,还有最最重要的超凡之盟)。如果你在嗜血开始的时候有自然之赐用来撒DoTs那就更好了。
  移动战
  对于任何需要移动的情况,最基础的解决方法是尝试利用月光淋漓。开始移动的时候立即施放月火/阳炎(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机关***。放蘑菇,如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如坠星),把它们也统统用掉。在移动中在怪物脚下种蘑菇需要一定的练习不过这么做绝对值得;记得你可以等到你的下个日蚀触发后才引爆它们。最后,如果可能的话,你应该在移动中呆在蚀内,虽然你基本没可能控制这个。
  对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从而你可以节约下时间来施放另外一个读条法术。这同样对其他瞬发法术有效。
  多目标战/AoE
  在场面上有多个(3个或者更多)目标的情况下,把蘑菇、飓风和DoT搭配使用。
  最好呆在日蚀里,蘑菇能受到加成而飓风也比星界风暴要强。然而月蚀也总比身上没有蚀要好。注意如果你在月蚀或者月蚀前阶段里开启超凡之盟,你只能用星界风暴而不是飓风。
  蘑菇的DPS比飓风略低一些,所以面对成堆的怪时你不再需要CD到了就种下蘑菇。但是,因为蘑菇可以提前放,所以良好的预估仍然能够让你利用它们配合飓风获得额外的暴发伤害。
  总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。
  对于一场存在大量AoE的战斗来说,你的输出应该围绕着在正确的时候进日蚀进行。
  进阶技巧
  大灾变之后的平衡天赋拥有一系列的互动Buff与触发效果,使得它现在变成了游戏中较为难以玩好的天赋之一。没有&什么时候用什么法术&之类的简明扼要的规则(这也是这篇指南如此之长的原因之一);你需要完全理解那些不同的技能是如何运作的并且在不同的情况下判断你该做什么。如果你觉得你已经完全掌握了上面所说的那些基础的技巧,那么这里是一些更为细节的、你可以开始尝试的技巧:
  忘掉你在CTM里放DoT前先读一个条的习惯。现在在完成进蚀所需的最后一个法术以后你应该立即刷新你的第一个DoT或者开星落。
  类似地,你不再能通过出蚀最后一个法术接DoT或者瞬发星涌来骗伤害。如果你想在出蚀以前刷新DoT的话,那就要在出蚀法术以前(刷新)。
  进蚀以后刷新DoT的时候:先刷受蚀加成的那个,然后是不受加成的那个,之后如果有星涌就放。进月蚀先放星落,因为月蚀结束的话它的伤害就会降低,除非你要利用在月火最后一跳之前刷新的技巧;那样的话就在月火以后开星落。
  在你施放DoT的时候,许多东西都会影响你的DoT造成的伤害。它们有:自然之赐、日月蚀、化身、饰品触发、光纹/工程手套/武器附魔、嗜血、药水、狂暴。你可以通过在刷新DoTs时监视哪些效果存在以压榨出额外的Dps以及如有必要略微推迟或者提前DoTs刷新,不过需要你严密监视你的Buff(如果你想要高效地监视这些效果没有一个插件是不可能做到的)。
  这同时也意味着当你移动时,有些时候你不一定想要使用常规的月火机关***因为它会覆盖掉伤害更高的DoT(比如说刚刚出蚀)。这种情况下你也许应该先花三个GCD来种蘑菇,然后在随后的某个时间引爆它们(比如日蚀中)。
  在能量条重置的情况下,星涌术与超凡之盟会提供日蚀能量。开始战斗前牢记这个,以确保你可以触发你想先获得的那个蚀的效果(先触发哪个取决于当前战斗)。完美的开场手法非常重要,因为你会带有火山药水(译注:作者又没改&&反正就是暴发药水了)、第一次饰品触发,以及通常会有的嗜血效果,而你会想要最大化它们的收益。尤其注意DoT的刷新。
  单体循环中,带着75月亮能量开始战斗,开星落 - 愤怒 - 化身 -月火 - 日炎 - 星涌 - 星落 - 星火*4 - 超凡之盟 - 月火/星涌 - 星落 - 月火,然后进入正常循环。
  插件与工具
  我只有一个平衡天赋专用的插件:
  [ Balance Power Tracker ]:一个可供选择的能量条强化插件。除了各种各样的显示选项,这个插件有选项可以将当前正在施放的法术/正在飞行的法术期望获得的能量反应在你的能量条上,以帮助你确定何时需要为了下个月蚀更换法术。试试你会不会喜欢它,但是记得如果你已经练习习惯了默认的能量条,再习惯这个插件的时间可能得更长一些。
  WrathCalcs
  WrathCalcs(附件在文末):枭兽理论计算的电子表格。可以告诉你在你的当前装备下属性/天赋/雕文的具体价值,并且允许你测试不同的循环。最初由Adoriele制作。我已经接管它并且用它作为我自己理论研究的平台,并(将结论)归纳汇总成这篇文章。
  对于那些在CTM用过WrathCalcs的人来说,它和以前没什么变化。在第一页你可以在下拉菜单中选择装备、宝石、附魔以及重铸了。属性会自动地被计算并且显示在第二页里;在那里你可以找到任何和以前一样的数据:天赋与Buff的选项,以及罗列了所有详细的收益。
  对于其他的人,这里是一份简单的上路指南:
  1)在首页输入你的装备、宝石、附魔以及重铸。基本规则是任意一个淡蓝色的格子都有一个下拉菜单,让你可以选择一些什么。表格会自动淡化任何不存在的附魔/宝石,并且会用红色标注任何没有激活的插槽奖励或者多彩宝石。要取消重铸(或者取消宝石/附魔)或者删除装备,DELETE当前的重铸/宝石/附魔选项即可。
  2)在第二页,输入你的天赋、雕文与Buff。与第一页相仿,淡蓝色的格子是你选择你的配置的地方。不要修改粉色格子,那是第一页的属性计算结果&&显示它们的目的是为了让你了解属性价值(见下文)。你也可以在紫色格子里设置你如何使用法术的参数。
  3)简单的结果显示在绿色格子里。你可以在&主要结果&栏内得知你的总Dps以及法力消耗(这些也是从第一页复制而来,因此你可以方便地观察它们是如何随着你改变装备而改变的)。其他的绿色格子显示了你的命中/急速断点、你的每一个法术的DPET与DPM以及你的法术造成的伤害百分比(也会显示在饼图中)。
  4)更详细的结果显示在蓝色格子里。它们需要使用数据表,你需要通过按F9(Windows)或者Cmb-=(Mac)手动计算。它们包含了:
  a)在任何一个属性、Buff、雕文以及天赋旁边显示它们提供的DPS和MP5。对于属性来说,它显示每增加1点获得的收益。对于天赋和其他奖励来说,它显示了a)如果你没点天赋,你将从这个天赋里获得的收益,b)你点了这个天赋,所有投入的天赋点获得的收益(或者说,你放弃这个天赋失去的属性)。
  b)在法术列表旁边,每个法术列有每点额外属性的收益。
  现在只有一个版本的表格,同时适用于Excel与OpenOffice。OO用户在首页的下拉菜单中选择&OpenOffice&,然后所有的东西都应该会正常工作(除了数据表和高级输出,因为OpenOffice不支持它们)。
  现在表格也有一个储存/读取的属性(仅在Excel下工作)允许你可以更为轻松地更换不同的套装。
  英文版WrathCalcs:
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三千DPS鹌鹑装备天赋雕文输出手法浅谈
  德鲁伊是我玩魔兽的第一个职业,其中了解最深的是鹌鹑,从上个版本副本无人要到现在的到处吃香,真是感慨良多,实际副本输出从上个版本ZAM毕业最高也就打到1300左右,一下子提升到现在SW大部分毕业最高可达到3000+秒伤,现将经验总结如下,和大家交流交流:
  一、作为DPS职业,我首先要讲一下命中问题,因为命中关系到天赋的设计和装备的搭配,而且命中对于DPS职业的重要性相信大家都很明白。作为鹌鹑,在面对大型副本73级BOSS时需要16%-17%的命中才算合格,命中率和命中等级的换算:100命中等级=7.94%,因此理论上16%+命中率=200+的命中等级就够用了,当然即使你把命中堆的溢出也还是有1%左右的几率可能出现MISS,但是个人在实战中感觉你能堆到17%后出现未MISS的情况真的是很少,这就是所谓的RP吧。
  OK,目标确定了,那么怎么做呢?大家先可以看一下自己目前的装备命中情况,然后根据我给大家的命中和天赋的标准来协调。一般我认为鹌鹑在装备上获得的命中最好在90-165之间,然后不同的命中来点天赋。接着我来说下天赋问题,我一直都坚持副本鹌鹑用61全平衡天赋,因为56 5和48 13之类主平衡副恢复的天赋在恢复天赋里所花的天赋点给鹌鹑带来的DPS的BUFF实在少的可怜。例如56 5 那5点只给鹌鹑多了10%的智力,以SW毕业的鹌鹑来说,也就500多智力,10%也就50多智力=500多蓝和几乎可以忽略不记的爆击而已,在这个版本里鹌鹑根本不缺蓝,所以该天赋不推荐。至于48 13 也就比56 5多了4%的法术伤害,却要花13个天赋点,大家可以在天赋模拟器上自己比较下这13点加在平衡天赋里会给你带来多少属性的提升吧。下面讲下61全平衡天赋的点法:
  星光之怒 5点 减少愤怒和星火0.5秒施法时间 这个大家一般都点,不用多说。
  月光 3点 这个不用说,经典的省蓝天赋,必点。
  自然的威严 3点 用来出自然之赐的必点天赋。
  自然之赐 3点 出爆下个技能减少0、5秒,NB输出天赋,必点。
  自然的延伸 2点 增加攻击距离和减仇恨的天赋,PVP和PVE都必出的,副本里不点的话你就会是OT小王子
  复仇 5点 经典天赋,当然要点
  星空专注 3点 我点这个天赋主要是看上了3%的急速,10急速等级=0.63急速率,3%相当于47急速等级
  月神指引 3点 法伤是DPS的基础,500多智力的鹌鹑能多六七十法伤,必点
  虫群 1点 个人因为选择用虫群雕文,所以虫群也出(原因在后面说明)
  梦境 3点 由于鹌鹑经常会被团长叫来战复别人,如果是有蓝职业还往往要贴上一个激活,所以梦境和前面的月光是让你在大多数BOSS战中不需要激活的2大必点天赋.
  月怒 3点 提高愤怒、星火、月火10%的伤害,必点
  枭兽形态 1点 可爱的鹌鹑,一切的前提,必点
  强化枭兽形态 3点 3%急速和15%精神值的法伤加成,必点
  枭兽狂乱 3点 虽然很多玩家都认为这个天赋在太阳井副本里才会发挥最大效用,但是我觉得在毒蛇、风暴、海山、黑暗里也有很多时候都适用,毕竟为了这么点差异经常洗天赋很不划算
  塞纳留斯之怒 5点 星火法术伤害加成增加20%,愤怒法术伤害加成10%,2个都是看家技能,必点
  月蚀 3点 新版本的新天赋,改变了以往鹌鹑1月4星或者直接星火到死的无脑输出手法,更是让鹌鹑的DPS有了一个质的飞跃,必点
  台风 1点 说实话,这个技能在打BOSS的时候用处不大,点出来纯粹是对这个PVP的NB技能的喜爱,但是在A小怪的时候还是很爽的,台风能为你的副本输出总秒伤增色不少
  树人 1点 无论是PVP还是PVE都是非常好用的天赋,只占用你一个天赋点和一个瞬发技能时间,却在BOSS战里能给你带来一笔不小的伤害,当然树人在某些AOE比较强力的BOSS面前作用会大减,但是我一般都是在开局就用,所以大部分BOSS还是值得的。
  大地与月亮 3点 新版本新天赋的又一经典天赋,增加全团13%法术伤害,OMGD,必点
  星辰坠落 1点 又是一个和树人性质差不多的天赋技能,只占用一个天赋点和一个瞬发技能时间,不过它比树人更稳定,必点
  OK,加到这里,我们还剩下几个天赋点呢?***是7点。这7点就是要根据你的命中等级来分配了,下面我就按不同的命中等级来分配天赋点
  1、 90-115命中等级,命中严重不足,必须点满能量平衡2点 精灵火3点 然后强化虫群2点,这种情况最好把烹饪品种定为加命中的热辣塔布羊排,还要祈祷你的精灵火别被别人覆盖,能量平衡4%命中+精灵火3%命中+德莱尼的鼓舞灵气1%命中+你装备和烹饪所带来的不低于101的命中等级(8。0194%+)=16%+命中
  2、 105-115命中等级,命中依然不是很够,这时候可以能量平衡2点 精灵火2点 强化虫群3点,烹饪依然用热辣塔布羊排,依然要祈祷精灵火不被和谐掉,能量平衡4%命中+精灵火2%命中+德莱尼的鼓舞灵气1%命中+你装备和所带来的不低于115的命中等级(9。131%+)=16%+命中
  3、 116-125命中等级,此命中水平可以考虑 能量平衡1点 强化精灵火3点 强化虫群3点,烹饪依然用热辣塔布羊排,还是要祈祷精灵火不被和谐掉,能量平衡2%命中+精灵火3%命中+德莱尼的鼓舞灵气1%命中+你装备和烹饪所带来的不低于126的命中等级(10.0044%+)=16%+命中
  4、126-135命中等级,此命中水平可以考虑 能量平衡1点 强化精灵火3点 强化虫群3点,烹饪可以选择加法伤的,精灵火依旧祈祷不被和谐掉,能量平衡2%命中+精灵火3%命中+德莱尼的鼓舞灵气1%命中+你装备和烹饪所带来的不低于126的命中等级(10.0044%+)=16%+命中
  5、136-150命中等级,此命中水平可以考虑 壮丽自然1点 能量平衡1点 强化精灵火2点 强化虫群3点,烹饪自己选择,精灵火依旧祈祷不被和谐掉,能量平衡2%命中+精灵火2%命中+德莱尼的鼓舞灵气1%命中+你装备和烹饪所带来的不低于139的命中等级(11.0366+)=16%+命中
  6、151-165命中等级,此命中水平可以考虑壮丽自然1点 强化精灵火3点 强化虫群3点,烹饪可以用加法伤的,精灵火依旧祈祷不被和谐掉,精灵火3%命中+德莱尼的鼓舞灵气1%命中+你装备和烹饪所带来的不低于152的命中等级(12.0688+)=16%+命中
  说了那么多组合,其实最主要是自己学会如何协调装备、天赋、烹饪的命中属性来达到16%+的合格线,不过我比较推荐在可能的情况下能堆到17%最好,因为实际战斗中经常会出现精灵火被其他职业的更高级的破甲BUFF所覆盖、SM的死亡等等以外减少你命中属性的情况
  二、雕文,虽然雕文提供的DPS提升并不是很大,但它和输出手法有着密切的联系,所以摆在第2位来说明。我经过反复比较选择了星火雕文(每下星火刷新月火3秒,最多刷新9秒)和虫群雕文(提升30%虫群伤害),这就是我之前点出虫群的一个重要原因。说起虫群雕文,很多玩家往往会忽略虫群的伤害,感觉其不如连续愤怒或星火来的厉害,在这里我给大家算个帐:以我为例,虫群伤害为1200+我全BUFF法伤1300多点=2500(主要我武器是狗仗和用了MURU的薄片所以法伤不高),再加上雕文的30%加成=2500*(1+30%)=3000,当然虫群伤害1200和法伤1300都是按最高发挥来算,但是我相信全BUFF后很多高级玩家的法伤是不止1300的,所以综合考虑一个虫群实际带来的伤害在是比较可信的。至于星火雕文,我主要是配合强化虫群的天赋来选择的,点满强化虫群点后对于有月火DEBUFF的目标有3%的星火爆击加成,为了更长时间的保持这3%的BUFF,减少补月火的次数,所以我选择了星火雕文.期间我也考虑过月火雕文,但是考虑到用了后平时月火几乎丧失了其抢人头的效用,而且换来换去比较麻烦(呵呵,我这个比较懒),所以还是放弃了,相信到80了多个孔,为了极限DPS我会考虑用该雕文.
  三、现在来说说输出手法,经常长时间的摸索,我确定了一套输出手法,如下:起手树人、精灵火、然后开个法伤加成的饰品、月火、虫群、愤怒直到出月蚀(这时候如果已经可以用第2个饰品了就马上开)、然后连续星火直到月蚀效果完结、接着补虫群(月火不补是因为用了星火雕文以及2T6的套装属性和壮丽自然天赋的辅助,这时候星火的DEBUFF还存在)、补完虫群后连续4个星火(这里有很多人喜欢用愤怒一直连到下个月蚀出现,但是单独愤怒是比不过星火的DPS的,而且连续愤怒相对比较费蓝,所以根据月蚀15CD的情况建议选择继续打4个星火)、4个星火打完估计月蚀CD差不多了,再补月火、虫群、然后一直愤怒出月蚀(这时候如果有恃品可以开的话就开),然后连续星火直到月蚀结束,依次类推。总结下来,除了建议在起手星辰坠落前开个加法伤的饰品来提高其DPS外,其他SP都必须用来配合月蚀的触发来使用,树人和星辰坠落在起手开,一般在一些相对时间长久的BOSS战中可以开2次。
  四、装备宝石搭配方面,初期由于装备太多太杂就不多举例了,总的要点是保持足够命中下,所有石头都用来堆爆,石头的选择,一般来说,在有蓝孔的的装备上我是无脑插10爆,红黄孔的装备就黄插10爆红插5爆6法伤,如果插孔奖励很好的话,那蓝孔就插6法伤5精神,初期爆是关键。当然后期爆也不是越高越好,属性还是要相对均衡的,根据我的实际经验一般爆只要达到无BUFF人型25%+鹌鹑形态30%+就可以按颜色来插石头了,而不是无脑堆爆了。曾经也有人问我,10爆 5爆6法伤和10急速和5急速6法伤怎么来舍取,在这个问题上我的意见是石头一般都用来堆爆,急速要靠后期太阳的装备来堆,初期石头如果堆急速的话你会发现鹌鹑形态无BUFF30%+爆会非常难堆,而且对于鹌鹑来说,大多时候10爆的收益都高于10急速。初期装备太杂,但是武器、副手和饰品还是比较少的,在这里就稍微介绍下,初期武器可以选择一般建议尽量选择单手武器加副手的搭配,因为初期双手法仗是没一个看的上的(主要是法伤太低了),单手武器可以选择牌子法伤单手武器、ZAM老3的法伤匕首、ZAM老6的单手法伤锤子等等,中级的可以选择海山小怪出的单手法伤锤子、黑暗老1的大旋涡之怒等等,再高级的就是狗仗、大洪流、日炙了。饰品是比较难搞的装备,初期建议用牌子饰品加暗月卡片-远征,之后可以选择毒蛇的六分仪、ZAM的妖头、60爆的战斗大师、骨头、MURU的薄片,黑暗的声望饰品建议不要用,垃圾的要死。副手可以按照牌子副手、黑暗老3加24命中的那个、太阳老2那个加急速的、黑书来升级。
  现在来说一下我心中鹌鹑的最终的目标装备搭配,括号里的是备选:日炙、黑书、骨头、MURU的薄片、项链双子出的自由魔法项链(珠宝项链-要求珠宝专业)、神像在大鸟任务奖励的加鹌鹑爆击光环20等级和普通难度破碎老1出的加星火法术能量之间选择、太阳新3件T6加一个肩膀来出4T6属性(鹌鹑4T6属性实在不错,舍不得丢,不然全换T6。5布甲了)、手推荐阳炎(太阳小怪出的皮甲法伤手)、衣服MURU出的魔能征服者(T6衣服)、帽子用JD的黑暗咒术之环(或者蛋头、JD的皮甲法伤头),裤子灾难护腿(太阳老1的皮甲法伤裤子),项链在全能之戒、珠宝戒指和风暴毒蛇任务戒指里3选1。整套都拿到后基本可以达到无BUFF鹌鹑形态35%左右的爆、1400左右法伤、300左右的急速、125左右的命中。
  最后说下我目前的装备配置:狗仗、大鸟奖励的20爆神像、全能之戒、ZAM3箱子戒指(因为命中不够用不了毒蛇风暴的任务戒指)、MURU薄片、狗仗、新3T6加T6衣服和T6肩膀、JD的皮甲法伤头、双子的自由魔法项链,无BUFF鹌鹑形态33%左右爆、310左右急速、1330左右法伤、126命中,实战中最高打到过2800多点秒伤,打不到3000+主要是因为日炙 黑书和一些布甲T6。5没拿到,导致法伤太低,命中不够也用不了风暴毒蛇任务戒指以及一些自身机器破旧所引发的问题。
  写到这里,已经花了2个多小时了,写的不好,希望大家多多指点,有什么问题一起讨论。在这个版本里,鹌鹑已从一个单纯的辅助职业改变成一个具有主力DPS水平的强力辅助职业了,希望这篇文章能帮大家共同把鹌鹑的重要作用发扬光大
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参考资料

 

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