求教 ! 霸魔导士奥金魔导师师该如何PK 按霸魔导士奥金魔导师修的系列指点

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作者:腾讯游戏
来源:腾讯游戏
永远记住一句话!你是一名法师,不要幻想着有一天像战士一样跑到怪的眼前跟它大眼瞪小眼,真到了那时你会发现,脆弱。。只是开始。。
目前国服的等级开放上限是 24级 龙之谷这款游戏与现在的大多数网络游戏也是一样的,那就是一样的升级路线,一样的发展路线,那就是法师的后期话,一名法师在现在的网游中,是不可能在刚刚开始的时候就可以完全压制战士,弓箭,盗贼等等的,法师总是在后期才逐渐出头。那么就 龙之谷 而言,我们魔导师什么时候才能出头呢 ?我们今后应该怎么发展呢 ? 这点,我相信一些比较喜欢逛论坛找资料的 谷友 可能已经知道了。我希望大家不要整天的说魔导师 PK不行 这样的话,24级只是开始 ! 就像我刚开始说的话,如果你选择了错误的路,那么脆弱...真的只是开始 ! (友情提示: 不要看什么所谓的RF !那就是个垃 圾!日本人这个国家的名字真的很有趣 )
现在在HF的龙之谷中魔导师有另外一种叫法,我相信内测的老玩家和远征HF的玩家都会知道,时空法师 为什么叫时空法师 ? 为什么现在叫时空而不叫魔导了 ? 就是因为魔导师时空的技能 ! 因为魔导师在32级的时候可以出他赖以成名的技能 !也就是 神技 时空枷锁! (中招后 对方处于6秒的傻鸟状态 !在此时间你可以把你毕生所学全部哄到敌人的脸上,肚子上,脚丫子上等等。。。) 所以魔导师必修的技能链必须要有时间系,喜欢黑暗+光明系的。。。趁着国服洗点水便宜赶紧买了喝了吧,但是希望你喝完后手不要贱又点到光暗双修 !不然喝水都能喝死你!在现在的24版本未来的32版本,光+时空在组队刷图中 就是个杯具 !因为比输出你远远不是元素的对手,你也比元素强不了多少,看看魔导师以后的发展就应该知道了 !魔导是属于 控场性 的角色 !掌握全局,在刷图中,队伍的掌控大权由你指挥 ! 想想古代的将军,由几个是在冲在最前线的 ?那只是猛将而已 ! 在PK中,压制敌人,控制场面,都是魔导的拿手好戏 ! 好多人说魔导师的 SP点不够用,真的不够用 ! 其实呢 ? 你错了,上帝给了你优点,也肯定会给予你不足,如果你单刷,最对刷,群战,单人战都很强大的话,那还玩P ?可能有的人会说,哎呀! 游侠这么猛 !单挑那么厉害! 但是她刷图真的不如剑神,你不同意么 ? 群战中也比剑神的重量要弱,在群战中,往往你那些华丽的连击根本用不出来,就会被人无情的打断,但是法师在这里就会表现的很好,元素的高DPS !魔导的高控制!在群站中,都不是需要很多的组合技能搭配,群站是要把自己的优势最大化,才会取得最好的成绩 ! 不要玩个人主义,那样你什么都不是 ! 魔导师在群站中玩个人主义,那你粑粑都不是 ! PK中,多用控制技能,黑洞,虫洞,这些黑暗链的技能很犀利,时空系更是强大 ! 只要用的好,你觉得可以主宰一场 8V8的多人PK比赛 !
想要刷图好,PK肯定要弱一些,想要PK好一些,刷图就会杯具掉 ! 这是真理 !就算你是*你也得挺着 !
对目前 国服24等级上限魔导师技能加法个人见解:
火虫 2级 刷图你真的会用到,真的会。。。我不骗你。。而且技能释放中可调整视角。
毒云 1级 栏怪技能,PK的话。。。用处不是很大,但是栏怪不错。
能量爆发 3级 刷图相当的犀利啊 ! PK的话,群战中也是个不错的技能 !
震荡波 1级 你敢不点我就敢说你是个弱智你信不 ?
起身攻击 1级 在你被无情的蹂躏的时候,试试这招吧 !
闪现 4级 做为魔导师,算是对脆皮的一种补偿吧 !
逃脱 1级 有的时候闪现不够用 ! 真的不够用 !
浮空调整 1级 被蹂躏了,试试他吧 !
传送 3级 神技啊! 跑路犀利 !卡视角犀利 !PK 对于残废手的玩家来说,是个很强大的技能 !
减速地点 2级 哎呀 !控制技能 ! 敌人被减速的时候看着真的很爽 !
重力球 2级 CD时间段,而且还会爆炸,不错。。。在PK中看见战士像我冲锋更喜欢把它扔在附近 !因为它内下爆炸真的很强大 !
虫洞 3级 控制技能,技能释放时可以调整视角,所以我更喜欢把这个技能的三个球释放成一个三角形 !PK围人不错 !
黑洞 1级 24级的技能啊 !不要看伤害数字就觉得这个技能很鸟,就不学它 ! 其实他真正的用处在于聚集敌人 ! 当组队去刷深渊的时候朝着怪最多的地方放一个,你就会发现一群傻鸟都被你的技能吸在一起了,而且时间大约在4秒左右,可以给队友足够的释放技能的时间 ! 绝对的刷图利器 ! 在24级的版本中,此技能在刷图中绝对但当的起刷图神级的美名 !和队友们一起刷图的时候,他们会爱死这个技能的 !会让冲FB时间大大降低 !
总结: 如果按照上面的加点方法的话,以后肯定是要洗点的,因为如果针对以后这套技能加点方法会不实用,只是针对24等级上限的加点玩家可以考虑 ! 另外,还没搞懂魔导师到底应该怎么玩的话,请回到此贴第一句话 !
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黎明之光魔导师最强加点方法 技术流魔导怎么加点时间: 14:10:00 来源:聚侠网
魔导师加点:
第一排:火系精通1点,烈焰距离1点,轻甲精通满
第二排:寒冰掌控满,寒冰碎片满,谢幕满,雷速1点
第三排:元素精通不加,雷罚一点,强化雷速1点
第四排:元素之翼1点,强化雷罚1点,雷神1点
第五排:裁决1点
我的加点和以上的人有点区别,我个人很看好雷罚,不会用雷罚的魔导要弱很多。
第一排的加点,烈焰的距离还是加一点比较好,不过看个人喜好,因为每个人打法不一样,取舍也不一样。
第二排的加点是不用质疑的,谢幕3级的好用之处在于强制+霸体,可以当做防守反击技能来用,对PK法师的效果尤其明显,可以抵抗极寒的冰冻和寒冰绽放的倒地,释放雷球可以快速谢幕,不让对方有时间离开谢幕范围。
第三排的加点,雷罚的用处是最要强调的,雷罚的用处:
1、在于让其他技能恢复CD,这是雷罚的主要功能,而不是伤害,看中雷罚的伤害你就输了。
2、因为雷罚硬直高,所以可以骗强闪,但是一般来说骗强闪是炽天使的工作,这个就不详谈了。
3、调整距离,这个可以让烈焰冲击触发2次伤害,距离我只能这样来说,1.3倍的魔导师的自身身高 。
问题就在这下面要说的了,如何让雷罚命中对方才是关键,雷罚的命中判定楼上说的没错,要半秒的时间对准对方,我的打法是极寒--天使--等对方强闪--直接雷罚对准对方(要较高的反应速度,所以这也是为什么要点强化雷罚的原因,强制中断炽天使释放雷罚),然后这里有两种打法:
(1)调整距离,烈焰出2次伤害,然后准备下一套连招,切记不要接雷球,对方在墙边墙角除外。这时第二个极寒已经差不多好了,雷速就更不用说了。
(2)调整距离近身,烈焰只出一次伤害,烈焰之后可以接雷球,但是要小心赏金的爆弹,一不对劲就要闪避了,或者用谢幕的霸体硬顶过去也行,但是要对混乱状态有一定的适应力,需要长期PK的经验累积。 这套技能连完之后,已经可以连下一套了,第二套的炽天使是全中的,高输出,后面的连法一样。
后退雷速出雷球觉得无用,貌似只克战士近身。至于有的人的雷神点满不敢苟同,PK加点和刷图加点是有很大出入的,宁愿要多一招强制也不要所谓的那点伤害,能否顺利的起手才是PK的关键。
第四排的加点,是为了能及时中断裁决才加元素之翼的,裁决没有完之前打断可以在空中双跳,调整方向,正面面对对手,然后右键冰火之宴急速下坠,然后强制极寒,后面一套应该都懂了吧。这招主要用于单人PK中的防守反击,被对方浮空之后可以浮空调整直接裁决。能否打中要看个人技术了,和雷罚用处颇相似,让对手无法起身,顺带回复自身技能CD。。
至于终焉,裁决这2个新技能,是在不想吐槽,裁决还有点用,团战意义甚大,单人PK尽量少用。
以上为黎明之光电信一区第一魔导--小墨墨分享。
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