为什么dnf红眼pk加点的二刀流PK场要等时间

浮空: 被敌人的攻击命中并被打至空中时的状态 硬直: 被敌人的攻击命中并在短暂时间内不能进行任何动作的状态 感电: 游戏角色身体上有电光闪现被击中时受到光属性追加伤害    出血: 游戏角色身体上有血液溅出一定时间内固定HP减少,此时受到的伤害上升1.5倍    灼伤: 游戏角色身体上有烟火冒出一定时间内受到火属性伤害,附近的生物也受到波及    中毒: 游戏角色身体上有紫光闪现,HP槽变为紫色一定时间内固定HP减少    失明: 游戏角色头顶上有黑光转动屏幕变黑,仅角色周围一个身位范围内可见    眩晕: 游戏角色头顶上有星星转动,一定时间内无法移动,无法攻击    石化: 游戏角色下半身化为石头,一定时间内无法移动,可以攻击    冻结: 游戏角色全身被冰块覆盖,一定时间内无法行动,受到火属性攻击立刻解除    睡眠: 游戏角色离开倒地开始睡眠,一定时间内无法行动,受到攻击立刻解除    混乱: 游戏角色头上出现“!?”符号,移动方向上下左右反向(不影响指令输入)    束缚: 游戏全身有网状物环绕,不能移动,可以攻击    钝足: 游戏角色脚下有漩涡环绕,一定时间内移动速度,攻击速度下降,效果与魔法等级有关    诅咒: 游戏角色身体上有黑光浮现,一定时间内,角色所有属性下降,效果与魔法等级有关    霸体: 游戏角色整个轮廓被耀眼的红光包围,该状态下,受到攻击时不会硬直,不会被击倒,不会浮空    加速: 游戏角色脚下有旋转的风,一定时间内移动速度,攻击速度上升,效果与魔法等级有关    祝福: 游戏角色身体上有羽毛飞舞,一定时间内,角色所有属性上升,效果与魔法等级有关    透明: 游戏角色身体变为半透明,透明状态下免疫一切攻击    破招: 成功打断敌人攻击,或施法称之为破招。    觉醒:人物等级到达一定等级后,通过挑战职业进阶任务后可获得新的二阶技能。目前只开放格斗家和神qiang手觉醒。即将开放狂战和力法. 扯:当对手受到伤害的瞬间使用抓取判定的技能,可以抓到判定点外的对手,这就叫扯,可以从Y轴上扯对手,也可以扯倒地的对手,还可以扯保护的对手 (想多了解点,可以百度搜索"残影扯",观看视频等等) 保护:PK时,为了控制伤害,防止一击死以及浮空或倒地无限连,受到一定伤害以后,浮空了会马上落地站起或倒地后会瞬间站起,并有大概0.5秒的无敌时间. 强制:强制终止当前普通攻击并释放该技能. 620)this.style.width=620" vspace=5 border=0& 逆转反击,就是俗称的"背反".和白手打过的都知道这技能的变态性,被动技能无技能时间.因为偷师,所以只能点到5级,反击概率百分15,但由于反击的是一记上挑,后续的连续技才是可怕之处.再带个炎息护肩(+百分3攻,+火抗,被攻击百分8反火伤),毒蜥手镯(被攻击百分5反弹伤害)或者卡罗蛇眼(被攻击百分5喷毒),反伤概率可想而知.
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蹦山击,点了血气旺盛后的红眼蹦山后在地上会"开花",即出现冲击波,有一点概率令对方出血,点满20级出血概率为百分80.还有一定概率浮空,蹦山后出血扯抓头伤害非常可观."伪霸体"技能,在人从地面上升到最高点的过程不是霸体,可被破,如qiang手tms,白手的里鬼,上挑,银光等等.从最高点到落地才是霸体时间,落地到起身有0.5秒的无敌时间.act2pk场该无敌时间取消
十字斩,点了血气旺盛后,mp改为hp消耗,是后期红眼刷图不吃药的重要技能.前期因为血少不建议点高,后期刷图点满,出血概率为百分80,多段伤害,输出很高,高出血概率是维持红眼血量的前提.pk时不建议点满,伤害过高容易出保护而不华丽,pk本人建议5强制
噬魂之手,俗称"抓头",红眼招牌伤害动作,出血后满级抓头伤害经常破万.也是白手红眼用来"神扯"的技能. 简单的说,红眼按下x后抓头,抓头的距离就变成x的距离.这样即使对手和你不是贴身都能抓过来.无双刀x按完和双刀后x按完(最后一下武器压地)再抓头同样也都是扯. 此外还有蹦山后反身抓头(或x下直接抓头),同样的接列波也是可以的,只是伤害不是很可观. pk中抓头一般是红眼的抓药伤害技能.
血气分流,血气分流,俗称"伪暴走",刷图给人加血的技能,也可以对自己释放.点了血气旺盛后,对自己释放不会消耗hp或者mp,可以增加攻击速度和移动速度.满级的伪暴走效果和暴走一样,增加百分10的攻速和移动速度,减少防御,但是增加的力量没有暴走多.虽然和暴走不能叠加,但是和暴走一样的20秒技能时间,两者可以交替使用,即所谓的"双暴走",使你在pk时能保持全场的加速状态.自己觉得唯一不舒服的是该技能的滑键指令是"↑↓+space"和开双刀的"↓↑+space"相反,有时pk时想加时却反而把双刀关了很是让人郁闷.
血气旺盛,红眼蹦山后开花,十字mp改为hp消耗,血气分流释放能增加攻速和移动速度的必点技能.
死亡抗拒,转职后自动习的一级,不推荐继续点,后期单刷没有保持高血量你也就不叫红眼了,若真的不慎要over了,与其用该技能加这么一点血寻刺激,还不如吃硬币更刺激呢-.-.pk就更不用点高了,临死前加一下只是给你点心里安慰罢了,,..
暴走,红眼加速技能,以减少百分70防御和一定智力为带价,满级为增加百分10的攻击速度和移动速度,增加异常抗性,刷图pk都要点满,.速度快打起来才爽,.
血气唤醒,血量减少时增加一定百分数的回避和力量,必满,满级最多增加300力量和百分10的防御.红眼低血高攻就因为这个技能,配合龙鸣套pk伤害更是可怕.
怒气bao发,因为和谐了,有的戏称为"喷粪",自己认为是刷图最好用的技能,CD短,伤害高,,刷图强烈推荐点满,满级的怒气,吃个锐眼bao掉boss一排血也有可能的,浮空度和等级无关,且对人性护甲伤害只有百分30,.在pk场伤害不算高,前面连多了接怒气也容易出保护,所以本人推荐pk点1或者5出强制就成.高级的怒气只是"喷粪"的范围大点.不像抓头5级和20级伤害上有质的飞跃
血之狂暴,开"双刀"技能,变身后已一点时间减少一定hp为带价,由普通攻击转变为二刀流,可以缩短十字,抓头,怒气的CD时间,增加命中率和硬直等,且攻击敌人时有一定概率令对方出血,杀死出血敌人后会吸取对方一部分血量.,技能越高恢复越多.配合满级的十字,可以使红眼全图保持较高的血量!也是40大,45大使用的前提条件,刷图pk都必满,有时装的话也建议加的技能选择改技能.
噬魂封魔斩,俗称"吸尘器",可吸附多个敌人,有吸附上限,吸附越多攻击越多,也可让对方出血.按住技能键不妨可以增加吸附时间,但要以减少一定量的hp为带价.pk多被视为鸡肋技能.
蹦山裂地斩,红眼最大伤害输出的技能,范围大,刷图建议点满,pk同大吸,多被视为鸡肋技能,个人觉得,用来秒秒召唤bb和机械机器人是不错的 ----------------------------------------------------------------------
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鬼斩,自动习的1级,裂波斩外的又一魔法攻击技能,对于没学裂波斩的红眼来说在pk场可用来对于开了"物免"的金身,刷图一般无用
刀魂之卡赞,使用技能会在地面上形成一个红圈,在该范围内增加自己和队友的智力和力量...前期可以学一级玩玩,后期无用.不推荐点
月光斩,攻击敌人时会追加一次浮空,在上挑CD未好时可用,正常来说不点.
侵蚀之普戾蒙,阿尔伯特偷师可学,在该圈范围内减少地方防,前置技能需要刀魂之卡赞5级,正常人是不会学的,,.sp真的多的用不完的话可以点-,- ----------------------------------------------------------------------
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跃翔,刷图pk都建议点1级,可以使自己跳高点,如熔岩穴或者躲避攻击,如pk时中挑衅.配合银落也不错
后跳,这个没什么好说的吧-.-都知道这个好处,要说的是后跳时可以按下z追加一次银光落刃伤害
物理暴击,点满物暴增加百分10.再吃个锐眼,看到一个个暴字,会让你按按叫爽的.pk不建议点
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参考资料

 

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