wow迅捷惩戒护肩问题

战斗在太阳之井,TBC3.13惩戒QS属性分析与装备评分,原文已经补回
[quote][color=red]由于计算时有一定的小失误,所以破甲分数有点少了,应当可以到0.85这个样子,不过对结论影响不是很大,我会尽量做一点修改,不过不保证.另外這個東西比較不適合于團隊DPS過高的團隊[/color][/quote]TBC3.13惊奇的出现在了世人面前,真的不知道在这个神秘的国度里还会不会有更多的奇迹出现。本文主要针对BT-SW水平的惩戒QS,给出一个合理选择装备的方法。[color=green]懒人和数据头晕党的福音:下边是结论[/color][quote][color=blue]惩戒QS各属性价值评分,以1AP=2.31E-4DPS=为一PP[/color]1AP=1PP
1力量=2.53PP
1命中=2.86PP
1精准=2.08PP(打背)
1精准=4.3PP(正面)
0.1武器速度=27.8PP
1武器秒伤=9.48PP
1暴击等级=1.41PP
1加速等级=1.27PP
1破甲等级=0.8PP
1敏捷=1.37PP[/quote]下边进入正文(注意第一章废话很多,不喜勿看)[color=red]第一部分:属性价值的理论分析[/color][color=blue]一:我们面临的问题与解决办法:[/color]1、范围问题:任何一个装备的变化都会引起属性的变化,也就是说我们的属性不是固定的是一个变化的数值,也就是说,我们给每个属性的评分是一个多元函数,而不是一个具体的数。然而,函数是没有意义的,我们的目标是在一个区间内求出一个加权平均值。2、分度问题:WOW里的属性都是有最小分度的,比如0.1DPS,1AP,也就是说,我们研究的函数是分段的,无法对dx取极限。好吧,由于分度&&函数值,我们认为dx是无穷小。3、曲线问题:也就是属性递减问题,大家都知道,任何属性都存在相对收益递减(破甲是递增),也就是说在一个区间内,任何属性的%收入都不是线性的,而是双曲线在第一相限的的一部分。因此我们需要采用积分的方法来取平均值。4、估值问题:为了简化多重积分的运算难度,对于非当前变量,我们根据积分中值定理,取他的情况值进行计算,以把多重积分转化为定积分。5、暴击统一:由于公正复仇的存在,使得各技能的暴伤不同,由于定义域相对不大,我们可以取K(1+C)=F(C),虽然会产生1%左右误差,但是对最终结果几乎无影响。[color=blue]二、属性与团队BUFF分析[/color]1、基本属性与次生属性:基本属性是指直接参与属性运算,的属性:包括AP(不计怒火释放),DPS(武器DPS),S(%加速),C(%暴击),W(武器速度),K(护甲减免)以及命中和精准。次生属性包括力量(产生AP),AP(通过怒火释放转化AP),暴击等级,加速等级,敏捷(转化暴击),武器DPH,破甲等级(影响护甲系数),命中等级,精准等级等。[color=green]我们的目标是通过计算基本属性的价值来推导次生属性的价值[/color]2:团队BUFF下的基础属性:2-1:加速:如果我们设装备带来的加速为S,那么加速的系数为1.2(风怒)*1.03(迅捷惩戒)*(1+S)2-2:护甲系数K:由于SW大部分王的护甲是6200(布胖和MURU是7700),我们取两个数的平均值,可以得到在有大小破甲和自身x破甲的情况下,K=1.8/(2.7-0.7x)3:独立属性与复合属性:命中是唯一一个完全的独立属性,暴击,和精准可以在小误差范围内转换为独立属性。其他的属性属于复合属性。4:取值范围:我们取团队BUFF后暴的范围是C[0.3,0.4],自身加速的范围S[0.1,0.3],命中的范围是[0,0.08],精准取值为[0,0.065],AP取满BUFF后[],武器速度取[3.4,3.8],武器DPS取[130,150],护甲穿透取[0,0.1],其中ap,穿透,暴是估计出来的,会有一定偏差。[color=blue]三、技能分析[/color]我们用到的技能有审判(9秒),十字军(6秒),神圣风暴(大约11秒一个),驱邪术(15秒),奉献,圣印和平砍。也就是说对于一个惩戒来说伤害来说,伤害是由这6个部分加和而成的。部分符号:M:武器伤害,B:标准武器伤害,D:秒伤1、审判:鲜血审判会造成(0.26M+0.11AP+0.18*0.3*AP)*1.21*1.13/9的每秒不暴伤害。暴击伤害为1.288+1.6C,经过换算可以得到在C的取值区间内,1.288+1.6C约等于1.37(1+C)误差0.3%那么审判的最终伤害为(0.034AP+0.054M)(1+C)2:圣印1:鲜血圣印分为两个部分,白字和技能,这里指的是技能带出的圣印,每秒通过技能带出来0.25个圣印,那么最终伤害为0.136M(1+C)3:驱邪术:SW里大部分是恶魔,也就是必暴的,在铭文作用下伤害为(726+0.15*1.3*AP)*1.15*1.2*1.13/15,令1.5=K(1+c),得K=1.11,误差4%(这个必须统一,不然计算量太大了),所以最后的伤害公式是(0.0225ap+83.78)(1+C)4、奉献:大约9秒8跳,每跳伤害为(72+0.04*1.3*AP)*1.13,奉献不会暴我们令1=(1+C)*k,得到K为0.74,误差为4%,所以奉献的伤害为( 0.0387AP+53.5)*(1+C)[color=red]以上4个技能的伤害一共为(0.19M+0.095AP+137.3)(1+C)[/color]5、十字军打击和神圣风暴:这两个技能是按照标准武器(B)计算的,十字军造成135%武器伤害,风暴造成120%武器伤害,分别按照6,11秒CD得出来,总秒伤为1.04*0.334B,又有暴击系数(1+1.6C)=K*(1+C)得K为1.155,所以最后伤害为1.155*1.04*0.334B*K(护甲系数)=0.4BK。6、平砍和所带出的圣印:这是两个与武器速度无关的量,只与秒伤D有关,平砍伤害为1.236(1+S)*D*1.04*k*(1+C),带出的圣印为1.236*1.13*(1+S)*D*0.48*(1+C),总和为(1+S)(1+C)(1.285K+0.67)D[color=red]所以在全部命中时全部技能的秒伤总和为(0.19M+0.4BK+(1+S)(1.285K+0.67)D+0.095AP+137.3)(1+C),当我们取中值时DPS为大约2600,最高值大约2800(如果你全BUFF下AP还要高的话,这个数值还会高),另外我这是理论模型,实际上还会有变化,算上翅膀和斩杀的话DPS3300应该没有问题。我们把上式中不含1+C的部分记做BD,则最后的伤害公式为BD*(1+C)*(0.92+命中)(0.95+0.75*精准)式中已经计算了部分技能与精准无关了。[/color][color=blue]第四部分:BD价值计算[/color]影响BD的属性有加速,AP,武器的DPS 武器速度 护甲系数 ,这5个量混杂在一起,给估值工作产生了很大困难。为了简化操作难度,我们采用只对当前变量积分的方式就是求F'(X)/F(X)的平均值。对于一个属性BD=F(X),它的%增量为G(X)=F'(X)/F(X)。特别的,由于武器速度是以0.1计算的,最后结果要除10,加速破甲是以1%计算的,最后结果要除100。[quote][color=red]经过计算得:1AP=2.1E-4DPS,1武器DPS=21.9E-4DPS,0.1武器速度=64.3E-4DPS,1%加速=33.3E-4DPS,1%破甲=10.7E-4DPS[/color][/quote][color=blue]五、暴击,精准,命中的计算[/color]这几个量的特点是属性价值只与自身相关,不与别的属性相关。[quote]对于暴击来说,G(C)=1/(1+C),积分得平均值为1%暴=0.01ln(1.4/1.3)/0.1=74.1E-4DPS,对于命中来说,G(X)=1/(0.92+X),1%命中提升104.2E-4DPS,对于精准,我们任务在后背无招架,需要满足6.5%躲闪,其中有25%伤害无法被躲闪,那么F(Y)=0.25+0.75(0.935+y)= 0.95+0.75Y,所以G(Y)=0.75/(0.95+0.75Y),解得1%精准的价值为77E-4DPS。[/quote][color=blue]六、此生属性换算[/color]由于怒火施放的存在我们以2.31E-4为1PP那么1AP=1PP,一力量=2.53PP,1暴击等级=74.1/2.31/22.1=1.45PP1命中等级=104.2/2.31/15.77=2.86PP1精准等级=77/2.31/16=2.08PP1加速等级=33.3/2.31/15.7*1.3=1.19PP1破甲等级=10.7/2.31/7.6*1.25=0.76PP1武器秒伤=21.9/2.31=9.48PP0.1武器速度=64.3/2.31=27.8PP1敏捷=1.1/25*74.1/2.31=1.41PP[quote][color=red]结论:下面结论适合BT半毕业到SW毕业水平的装备,装备太差者会有一定偏差经过上面的推算,我们可以得出:1AP=1PP
1力量=2.53PP
1精准=2.08PP
1命中=2.86PP以上4个属性是超AP属性(1点属性的价值超过1物品等级1敏捷=1.41PP
1暴=1.45PP
1加速=1.19PP
1破甲=0.76PP,这四个属性中破甲最悲惨,由于鲜血的BUFF,加速有了很大提高,至于暴击还是原来那样1武器秒伤=9.48PP,0.1武器速度=27.8PP=3秒伤,由此可见AB这种过快的武器显然是很吃亏的,诅咒火炬的性价比十分高。[/color][/quote]
[color=red]第二部分:理论数据的实际检验[/color]第一部分,我们通过了数据理论得出了一个各属性的价值,然而很多属性是混杂在一起的,中间使用了大量估算,这势必会造成误差,为此我分析了部分WMO数据,得到了下边的部分分析。[color=blue]第一:数据统计[/color]不同人装备不同,所有技能占用比例也不同,不过大部分人的数据有特点,就是部分技能伤害的和存在某种相似性。1、加速技能比例,这部分包括白字和白字带出来的平砍。这部分的特点是会被嗜血和风怒无限放大,对于一个短时间的战斗,嗜血的高覆盖率也会使这个伤害提升。为此我们取一个相对时间比较长的战斗,布胖战。对于布胖战我得到的这一部分占总DPS大约42%-43%(记住不是鲜血+白字,要把技能带出的血印去掉),并且所有人都异常接近,我们取42.5%作为统计数字。2、破甲技能比例:包括白字CS DS的总和,以及CSds带出的正义复仇,总和在42%到44%中间,我们计算加权平均为42.5%3、打击技能与审判:CS DS所造成的伤害与所带出的正义复仇,波动范围在18%-21%之间,由于变化非常大,我们取加权平均值,取18.6%,可见伤害主要集中在低端。4、打击技能所带出的圣印与审判,以及所带出的复仇,总和大约在22%-23%之间浮动,平均值经过修正大约是22.4%5、其他法术:这部分很复杂,比例偏差大,但是总和的变化范围基本上都在16%-17%,平均分布大约是16.5%[color=blue]第二:各属性价值推算[/color]1、AP:最复杂的就是AP,4类不同伤害里AP的价值各不相同,由于WMO我统计的都是AB骑士,武器速度按照3.4,DPS148.7。审判和圣印伤害为347+0.473AP,在AP=2800左右是1AP的价值是2.83E-4DPS打击技能伤害为DPH+3.3/14AP,最后结果为2.05E-4DPS。平砍和所带圣印为DPS+AP/14,最后结果为2.03E-4法术:这部分很复杂,奉献的加值是2.1E-4,驱邪和飞锤只有1.5E-5,平均下来是1.7。[color=red]对上述部分进行加权得2.83*22.4%+2.05*18.6%+2.03*42.5%+16.5%*1.7=2.13,理论值是2.1,偏差在1.5%左右,那么我们认为理论值可以采信,所以我们最终认定1AP=2.1E-4DPS[/color]2、武器速度,武器秒伤,命中的加值只与AP相关,我们认为其也是正确的。精准在只打背的情况下与AP相关,而当不打背时由于招架的出现,使得1%精准的作用提高到了157.7E-4的水平,一精准等级带来的收益为157.7/2.31/16=4.3PP。3、暴击:由于有16%的伤害不受到暴影响,5%来自正义复仇,我们得出暴的价值大约是0.05/36+.79/1.36/100=72E-4,比理论值略低,原因我分析是由于嗜血使得白字比理论多的原因,根据实际修正1暴击的价值为1.41PP,1敏修正为1.37PP。4、加速:42.5%的技能享受加速,那么1%加速的价值是0.425/1.2/100=35.4E-4,比理论值还是略高的,原因也是来自慰嗜血对平砍的放大,于是这个改动也是合理的1加速的价值修改为1.27PP5、破甲:这部分比较麻烦,公式不好写出,直接上结论1.82E-3/0.68*0.43=11.5E-4DPS,那么1破甲的价值为0.83,理论值是0.76。分析原因是因为布胖的高甲,低甲内的误差,我们取平均值,为0.80AP。[color=red]这部分的结论请参考本文开头部分的引用,最终我们发现理论值与实验值的偏差是很小的,经过实验的检验我们得出了更精确的属性价值[/color]
[color=red]第三部分:装备评分整理:[/color]为了压缩篇幅,所有布衣,锁甲,152以下皮甲,以及133以下除饰品远程外的其他装备全部无视。命中装备带命中属性在括号里。宝石无脑10力量,头不计算多彩。第一:武器:基础武器速度3.4,秒伤1301、[item]奥伯莱恩,裂魂之剑[/item]
太阳井基尔加丹掉落,除了速度是硬伤,属性基本上完美。2、[item]魔脊之***[/item]
SW小怪掉落,仅次于上边的剑3、[item]野蛮角斗士的碾骨锤[/item]
311.4PP(365.7PP)
s4锤子4、[item]诅咒火炬[/item]
BT三脸掉落5、[item]灾变之刃[/item]
331.8PP 海山阿克掉落,有点对不起物品等级,全面不如火炬6、[item]先兆[/item]
牌子货,不太适合QS7、[item]凤凰双刃[/item]
297.5PP风暴王子掉落,主要是好看。8、[item]荒芜之脊[/item]
201.5PP(287.3PP)BT1号掉,除了命中什么都没有9、[item]金洛斯,末日的启示者[/item]
祖金掉落,主要是入手容易。第二:圣契:这个,没有紫色的只有一个蓝色的可用[item]复仇圣契[/item]不给评分了,H鲜血掉的。第三:项链:1、[item]无尽梦魇项圈[/item]
110.7PP(170.1PP)无耐N宝之一,BT2掉落,极品啊。2、[item]硬化氪金项链[/item]
珠宝制造,拾取绑定3、[item]终结锁链[/item]
sw布胖掉落。4、奥多版破碎项链:129PP,特效算做40PP5、[item]护卫者的胜利坠饰[/item]
还算不错的东西,荣誉买的。6、[item]危机坠饰[/item]
毒蛇小怪掉,因为加力量所以很优秀。7、[item]锯齿利刃项圈[/item]
海山小怪掉的垃圾。第四:戒指:1、[item]怒风徽记之戒[/item]
80.4PP(166.2PP)命中装备,不过命中很容易满,伊利丹掉落2、[item]游侠将军指环[/item]
95.5PP(147PP)这戒指有黄字,恩属性也很一流。3、[item]欺诈指环[/item]
86.8PP(141.1PP)
BT3号掉落,也是命中装备。4、[item]硬化氪金指环[/item]
134.7PP珠宝出品。5、[item]凶猛进攻指环[/item]
133.4PP BT血沸掉落。6、[item]永恒勇士之戒[/item]
海山声望戒指,特效还不错。7、[item]灾难指环[/item]
129.5PP SW双子掉,破甲浪费了。8、[item]远古征服指环[/item]
水煮鱼掉落,力量装备属性不错9、[item]安格莉丝塔的复仇[/item]
牌子货。10、[item]原始怒火徽记[/item]
ZAM3.4箱子11、[item]浩劫指环[/item]
BT小怪掉落第五:披风:1、[item]原罪披风[/item]
173.6PP SW鸡蛋掉落。2、[item]影月毁灭者斗篷[/item]105.8PP(154.5PP)
血魔掉落的极品3、[item]黑暗披风[/item]
力暴装备,受天赋加成很大,制皮制作,命中溢出的首选4、[item]角斗士的决心[/item]
107.1PP 新荣誉装备。5、[item]萨拉斯荒野披风[/item]
风暴王子掉。第六:饰品:这部分比较麻烦,各种特效很难评估,所有使用增加的东西我按照使用特效增加20%计算。战斗大师系列不计。[item]龙脊奖章[/item]205.1PP,([color=red]按照40%的覆盖率得出的结论,如果不是,跟贴提醒[/color])[item]灰暗的纳鲁薄片[/item]
其中特效记为132PP,SW5号掉落。[item]罗密欧的毒药[/item]
87PP(187PP)感谢大家的测试,那么打木桩占2.6%的东西相当于打BOSS87PP,当然对于命中不够的人来说,非常的不错。(也有人说这东西可以提供70DPS也就是101PP,求证实)[item]耻辱碎片[/item]
183.5PP(打正面281.2PP)
平台掉落,属性不错。[item]狂暴者的召唤[/item]162PP其中特效记做72PP
ZAM掉落[item]海啸护符[/item]
121.6PP(150.2PP)毒蛇掉落,虽然触发很高但是持续时间太短了。([color=red]我是按照45秒内置CD计算的,如果不是,请提醒我[/color])[item]背叛者的疯狂[/item]
90.7PP(147.9PP)
没用的破甲,注定了没用,BT议会出
第七:头部:多彩孔不计了。因为都有,这样可以简化操作难度1、[item]狡诈之盔[/item]
253.4PP(350.6PP)皮甲头,恩想要的话请搞定你的队友。不过带这个头还是需要点勇气的。2、[item]伤害投射护目镜[/item]
254.1PP(328.4PP)
命中装备,可惜是工程的了。3、[item]伊利达雷碎裂头盔[/item]
213.6PP(310.8PP)命中装备,性价比很高,BT议会掉落。4、[item]萨格拉斯的诅咒世界[/item]
240.3PP(300.4PP)
造型控的首选啊,还是比SW那个破头好很多的。5、[item]奥蕾莉亚的头盔[/item]
锁头,最好的非命中装备6、[item]安纳斯特里亚的王冠[/item]
鸡蛋掉落。7、[item]光明使者战盔[/item]
211.9PP(223.3PP)
愤怒之锤只占有总输出的5%,这个特效实际上只相当于0.5%的输出,平均到每个部位上只有5.4PP。2件特效现在已经失去意义了。8、[item]晶铸战盔[/item]
T5很悲惨,大量智力和废物特效。第八:肩膀:1、[item]魔牙护肩[/item]
最好的输出非命中装备了,能不能拿到看个人水平了2、[item]狂暴肩铠[/item]
双子掉落,宝石出奖励。3、[item]染血肩铠[/item]
164PP(229.8PP)海山一号。4、[item]迅钢护肩[/item]
163.4PP(217.7PP)锻造出品5、[item]裂魔肩铠[/item]
172.7PP(209.9PP)6、[item]光明使者肩甲[/item]
T6肩7、[item]战争舞者肩甲[/item]
海度斯掉落。8、[item]晶铸护肩[/item]
为什么T5都是这么差呢?第九:胸部:1、[item]烈日暗影甲胄[/item]
(388.6PP)制皮做的提升巨大,然而QS冲制皮好么?2、[item]混沌刀锋外套[/item]
皮甲3、[item]鲁莽怒火战甲[/item]
MURU掉落,耐太高了。4、[item]光明使者胸铠[/item]
266.7PP(326.8PP)T6胸属性不错,保留T6必然是这个的。5、[item]硬化氪金战甲[/item]
锻造出品。6、[item]晶铸胸铠[/item]
247.2PP(313PP)性价比不错,T5胸值得入手7、[item]裂心胸铠[/item]
221.4PP(307.2PP)
主母掉落。8、[item]列王壁垒[/item]
234.9PP(306.4PP) 防具锻造9、[item]海怪之心胸铠[/item]
213.2PP(299PP)瓦MM出的,10、[item]愤恨胸铠[/item]
牌子货第十:手腕1、[item]光明使者腕环[/item]
精准装备T62、[item]狂暴镣铐[/item]
海山一号掉落。3、[item]护卫者的板甲护腕[/item]
S44、[item]迅钢护腕[/item]
115.6PP锻造做装绑5、[item]恒金怒火护腕[/item]
98.6PP牌子货。第十一:手套1、[item]硬化氪金拳甲[/item]
212.2PP(277.9P)
鸡蛋手泪流满面。2、[item]永生幽暗手套[/item]
装绑3、[item]边疆手套[/item]
鸡蛋掉落4、[item]沉默的公正[/item]
171.8PP(214.7PP)BT3掉落,超值装备4、[item]掠夺护手[/item]
144.4PP(195.9PP)5、[item]光明使者护手[/item]
T6不是太好。6、[item]野蛮角斗士的板鳞甲护手[/item]
特效相当于23.8PP第十二:腰带1、[item]光明使者护腰[/item]
T6腰也是精准的2、[item]红色战斗腰带[/item]
188.2PP(228.2PP)超值品锻造出的,真的很超值。3、[item]沸腾怒火腰带[/item]
HS3号掉落。4、[item]圣光使者腰带[/item]
BT小怪5、[item]沸腾怒气腰带[/item]
164.6PP6、[item]护卫者的鳞片腰带[/item]
155PP,S4第十三:裤子:1、[item]永恒长夜护腿[/item]
285.8PP(377.3PP)皮甲啊皮甲。2、[item]魔怒腿铠[/item]
341.7PP胖子掉。3、[item]无尽怒火腿铠[/item]
236.8PP(308.3PP)
最超值的牌子装备,值得入手。4、[item]无尽怒气腿甲[/item]
242PP(296.3PP)5、[item]光明使者腿铠[/item]
T6脑残到MP5都出来了,还有恶心的智力。6、[item]神圣惩戒护腿[/item]
血沸掉落第十四:脚[item]光明使者长靴[/item]
T6+耻辱刚刚好是104精准,BLZ想干什么。[item]军团恐怖战靴[/item]
189PP(240.5PP)
还不错啊这东西,三脸掉[color=red]大体就这么多装备了,很多128的我没写,如果想知道的话跟帖我会更新上去。基本总结起来就是皮甲命中的逆袭[/color]
第四大部分:Q与A[color=red]这部分是我自己写的一部分问答以及对大家的***的问题的总结,更新肯定很慢。[/color][color=blue]一、Q:那么多命中装备,我要如何选择呢?[/color]A:这里我们要引入命中效率的概念了,那一个命中装备A和你当前对应部位最好装备B比较,我们规定K=(B的非命中价值-A的非命中价值)/(A的命中等级-B的命中等级),K越小越好。特别的如果你把一个10力量换成10命中,K=2.53,把一个5暴5力换成5命5力,K=1.41。所以当刚刚好少4-5中的时候,把暴换成命中是很值得的。[quote][color=green]当B为当前部位最好的非命中装备时,K称为A的命中价值。下边列出部分装备的命中价值:1、[item]烈日暗影甲胄[/item]
0.942、[item]狡诈之盔[/item]
0.9623、[item]伤害投射护目镜[/item]
1.234、[item]无尽梦魇项圈[/item]
1.255、[item]硬化氪金拳甲[/item]
1.346、[item]***石头[/item]
1.417、[item]永恒长夜护退[/item]
1.758、[item]怒风徽记之戒[/item]
1.819、[item]游侠将军之戒[/item]
2.1710、[item]光明使者胸甲[/item]
2.18(这个我把4T6的价值都算在衣服上了)11、手套命中FM:2.02[/color][/quote][color=blue]二、Q:到底要不要4T6效果啊?[/color]A:4T6平均到每件上了5.4,并且新三件都无可替换,那么当把4T6集中在一个部位上时如果存在一个装备,使得价值差小于16.2时,我们就应该保留4T6,否则就舍去。那么随便检验一下就发现当我们可以使用烈日暗影甲胄时,我们应该舍去4T6。否则应该保留T6衣服。[color=blue]三、Q:我什么也不懂,但是我有的是G,你能告诉我什么装备最好么?[/color]A:这太简单了吧。[quote]头:[item]狡诈之盔[/item]可以F17命中+34命中项链:[item]无尽梦魇项圈[/item]
+21命中肩膀:[item]魔牙护肩[/item]披风:[item]原罪披风[/item]衣服:[item]烈日暗影甲胄[/item] +30命中手腕、腰带、鞋:T6+10命中+60精准手套: [item]永生幽暗手套[/item]
+15命中裤子:[item]魔怒腿铠[/item]戒指:[item]硬化氪金指环[/item]+[item]凶猛进攻指环[/item]饰品:[item]龙脊奖章[/item]+[item]耻辱碎片[/item]+44精准武器:AB[/quote][color=blue]四、Q:看了你上边的装备很口水,可是公会不让拿皮甲,而且我不是制皮是工程,要怎么办?[/color]A:头换成护目镜,项链换终结,戒指换一个成蛋戒,手套换锻造手,FM12力。衣服换T6,就可以了。[color=blue]五、Q:如果我也不是工程呢?[/color]A:项链换回无尽梦魇,肩膀放个5命中石头。
评分就必须使用数学分析,如果你只是感性的认识东西肯定不能满足要求。ICE那个可以叫做攻略,也就是说是交给你怎么玩,我写的东西是纯数学推理,是告诉你穿什么装备好。比如楼上问MJ和火炬,就可以查表得出来是MJ好。奥崇拜项链物品等级115,等全文写完了我会补上的。我写的都是133以上的东西,像这种不到120的东西难免不会漏掉。手机不方便,我把3教案本的草稿整理出来很郁闷,很多详细的东西都省略了。
[quote][pid=][b]Post by 香梦沉酣 ( 17:35):[/b][/pid]评分就必须使用数学分析,如果你只是感性的认识东西肯定不能满足要求。ICE那个可以叫做攻略,也就是说是交给你怎么玩,我写的东西是纯数学推理,是告诉你穿什么装备好。比如楼上问MJ和火炬,就可以查表得出来是MJ好。奥崇拜项链物品等级115,等全文写完了我会补上的。我写的都是133以上的东西,像这种不到120的东西难免不会漏掉。手机不方便,我把3教案本的草稿整理出来很郁闷,很多详细的东西都省略了。[/quote]纯量化的东西做起来很累人,LZ又是手机党的确是不容易。期待LZ补全
好不好自己试试不就明白了打个木桩
换火炬先打
再换MJ打看差异和统计分析嘛哪个好自然一目了然
龙脊的逆袭吗,那玩意对我来说浮云了,耻辱加狂暴很好,薄片在团队BUFF中表现好打木桩就逊色些了
急速得分之高超出了我的想象。破甲得分之低也超出了我的想象。
而且十字军打击的加成提高,输出优先等级也提升了那本提升十字军打击伤害的课本还是没有讨论的价值么……
[quote][pid=][b]Post by sunny-08-03 18:55):[/b][/pid]而且十字军打击的加成提高,输出优先等级也提升了那本提升十字军打击伤害的课本还是没有讨论的价值么……[/quote]我觉得那玩意伤害太低了
我QS打木桩DPS在2K浮动(没A木桩) 毒药的伤害占了2.6%
[[龙脊奖章]]205.1PP,([color=]按照40%的覆盖率得出的结论,如果不是,跟贴提醒[/color])[[灰暗的纳鲁薄片]] 200.6PP 其中特效记为132PP,SW5号掉落。[[耻辱碎片]] 183.5PP(打正面281.2PP) 平台掉落,属性不错。[[狂暴者的召唤]]162PP其中特效记做72PP ZAM掉落[[海啸护符]] 121.6PP(150.2PP)毒蛇掉落,虽然触发很高但是持续时间太短了。(我是按照45秒内置CD计算的,如果不是,请提醒我)[[背叛者的疯狂]] 90.7PP(147.9PP) 没用的破甲,注定了没用,BT议会出[[罗密欧的毒药]]征集特效伤害,这个真不知道龙脊。。真的变成第一了么!!!!内流满面~~当初SH拿下~终于有出头的日子了20置CD 10秒持续 。审判必出!!恩~50覆盖率!不好意思!!貌似是20秒内置CD,,我算了下时间的。。20秒审判一次~~触发...
2.43花2WG买的龙J看来又可以从仓库里拿出来了。
凶猛进攻和氪金属性是差不多的,不要神化力量。前边3个都是命中装备,你命中够完全可以无视,对于任何职业来说,命中装备分永远是最高的。3.13的加速BUFF了很多,龙脊好并不奇怪。破碎奥多项链相当于129PP,命中够的情况下不如那两个SW级别的东西。特效相当于40AP,加速BUFF之后,SW那两个有了一定提升,超过神器了
惩戒4T6的效果算多少PP呢,,现在急速BUFF了~我一直很矛盾是保持4T6! 还是穿3T6 其他T6.5装备
[quote][pid=][b]Post by 银蛇 ( 18:18):[/b][/pid]奥声望破碎残阳崇拜项链因为特效的原因,个人认为没有项链能超越它。另外惩戒骑第一物理戒指凶猛进攻指环被排到第五,我只能说理论和实践还是有差距的~[/quote]你哪里看到楼主把凶猛进攻放第五了?回帖之前拜托先好好读读帖子楼主辛辛苦苦算这么多,好不容易写出了3.13不多的装备数据对比贴,你们不看看清楚就上来喷,真无语了
应大家要求已经更新了破碎项链和毒药的属性,感谢楼上的测试。给大家一个简单的公式,对于占输出K%的特效,他相当于K/0.0231AP,如果是打木装的话,大概是8k/0.231
硬化氪金项链到底比BT老2的项链强在那里..看了半天属性没看出来..最近浏览条目
迅捷惩戒护肩ID:27844物品等级: 115 拾取后绑定肩部 板甲410 护甲+19 力量+16 耐力+13 爆击+13 加速需要等级: 70 物品来源
BOSS掉落 (普通模式)
[quote][url=/wow/cn/item/27844.html][img]http://img./wow/icons/l/inv_shoulder_35.jpg[/img][/url]
[url=/wow/cn/item/27844.html][color=blue][b]迅捷惩戒护肩[/b][/color][/url]
拾取后绑定
+16 耐力[color=green]装备:+13 爆击[/color][color=green]装备:+13 加速[/color]需要等级: 70[color=sienna]物品等级: 115[/color]
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[item=27844,cn]迅捷惩戒护肩[/item]
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参考资料

 

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