海底彩虹城游戏这游戏里的NPC都有什么特点啊

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没想到这款游戏这么细腻
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[爆光] 趣游创始人曾戈五大观点谈《无限世界》创新
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最新爆光,大家看吧,哈哈
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  前不久,300多名国内知名互联网企业中高层齐聚中国(北京)互联网创新分享论坛,会上来自IBM、奇虎360、阿里巴巴、酷六、凡客诚品等高管相继做了精彩分享。北京趣游天际的创始人曾戈,别具一格的提出“从网游视角看互联网创新”,角度新颖谈吐风趣,不到三十分钟的演讲引发了阵阵笑声与掌声。
  观点一:“从自己专业的领域最容易激发创新”
  曾总谈到,每个人都会有自己所擅长的领域,有的人擅长打麻将,有的人擅长K歌,有的人擅长泡MM,人们在这些领域投入很多时间与精力,恰是最佳的创意来源。
  他举了一个实例,如图一所示,是《无限世界》之“武侠世界”中普普通通的石桌桌面,但因为游戏主创人员对围棋较为专业,将其演化为金庸小说《天龙八部》中破解逍遥派迷局的关键----“珍珑”棋局,同时配上一个非常精彩的破局任务,顿时给人带来全新的感受。
图一:武侠世界中的石桌
  观点二:“越界”将打开创意之门
  曾总简析了奇虎360艰难占领用户桌面的历程,同时出示了某款经典网游占据玩家桌面的假想图。(见图二)提出一个惊人的观点:“对于大型网络游戏的活跃用户,网游=桌面”。进一步指出,大型网络游戏完全可以在内部打通面向互联网的应用,“越界”将打开创意之门!
图二:占领桌面路线图
  曾总补充到,《无限世界》正是广泛运用了“越界”的思维,玩家在一款游戏中,可以自由穿梭于“东方武侠世界”、“星际未来世界”等数十个大大小小各具特色的主题世界,获得全然一新的游戏感受。(见图 三)
图三:《无限世界》中的“越界”
观点三:创新来自创新的意愿
  曾总打趣到,这是一句绝对正确的废话,他痛感于国内即便是一线的企业,创新的意愿仍然不足。人们宁愿坚持跟随战略或收购对方,也不愿意迈出创新的第一步。“如果说一家企业为了最大限度的规避风险,这样做勉强能接受,那么一个行业呢?一个国家呢?”曾总问道。他预言即便是看上去非常饱和的网游市场,如果有真正创新的产品杀进去,也会像《文明》系列游戏中坦克横扫骑兵那样,迎来一场惬意的战斗。(见 图四)
惬意的战斗
  观点四:创新来自对流行的快速反应
  因为没有谁的创新是拍拍脑袋就能蹦出来的,曾总解释道,创新大多来自于生活里面微小的观察,来自于社会一个微小的细节变化。接着他出具了《无限世界》中的某根法杖与某位NPC,进一步论证他的观点。( 见图五)
对流行的快速反应
  观点五:创新来自对文化的深刻理解(文化品鉴力)
  曾总的演讲获得了满堂喝彩,在会后记者的跟踪追访中,他还额外向记者透露了真正的“秘密武器”,也便是趣游的核心竞争力:对文化的深刻理解,他归结为一个新的名词“文化品鉴力”。只有深入理解了某种文化的内涵,才能理解某位NCP心情的细微变化,理解某个技能背后的文化表征,才有可能打造一个个活生生的世界,继而打动玩家,让他们真心喜爱并 愿意流连。
无限世界中的技能设计
[ 本帖最后由 办公室勿语 于
12:50 编辑 ]
UID228&帖子11829&精华2&金钱14597 &声望17 &注册时间&最后登录&
:lol ***沙发 有几张图挂了
UID79&帖子9321&精华6&金钱12546 &声望1 &注册时间&最后登录&
挂了? 那我重新编辑下。
UID282&帖子11191&精华6&金钱14338 &声望18 &注册时间&最后登录&
:L 手好快呀 我刚想贴的
UID79&帖子9321&精华6&金钱12546 &声望1 &注册时间&最后登录&
难道图又挂了? 要点击才能看?
UID228&帖子11829&精华2&金钱14597 &声望17 &注册时间&最后登录&
:Q 图都挂了 办公室
UID282&帖子11191&精华6&金钱14338 &声望18 &注册时间&最后登录&
:lol :lol :lol :lol 冷嘲热讽一下
UID79&帖子9321&精华6&金钱12546 &声望1 &注册时间&最后登录&
原帖由 不足俊秀 于
12:44 发表
:lol :lol :lol :lol 冷嘲热讽一下
嘲个六你 --
UID182&帖子961&精华0&金钱2062 &声望7 &注册时间&最后登录&
图没挂。。。一切正常。。。。。。话说我不会下棋的。。任务怎样完成:lol
UID385&帖子4&精华0&金钱4 &声望0 &注册时间&最后登录&
不错 看到了 终于眼睛看到了
UID390&帖子7&精华0&金钱8 &声望0 &注册时间&最后登录&
有点意思。。。。。。。
UID80&帖子2904&精华1&金钱3493 &声望7 &注册时间&最后登录&
:L :L :L 晚了
UID147&帖子1764&精华1&金钱2678 &声望5 &注册时间&最后登录&
发的还真够快的。。:lol :lol
UID362&帖子409&精华0&金钱418 &声望0 &注册时间&最后登录&
都是天天泡无限论坛的& &真用心啊&&无限可别让我们失望啊&&支持你们:lol
UID309&帖子483&精华0&金钱1338 &声望0 &注册时间&最后登录&
擦的。晚了这都顶到第二页了:Q
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]海宝彩虹城攻略_海宝彩虹城游戏攻略 - 07073海宝彩虹城网页游戏官网
海宝彩虹城攻略
海宝彩虹城马上就是端午节拉,彩虹城也为即将到来的节日做了一番准备,为所有的小鱼儿们带来了一份大礼,对了,就是【神秘精英玩偶】。那么,神秘精英玩偶在哪呢?该怎么玩呢? 打开地图,在暖流影院旁边,有个地图【地下矿井】。点击进去。 看见两只怪。一只叫15级超…
彩虹城星使小伙伴星座选择功略 西珍珠礁稀有用户商店购买橄榄枝 战斗中在玩偶力量小于50%的时候,对玩偶使用橄榄枝 副标题 点美丽的伊丽丝,做玩偶变身星使任务 进入变身画面,穿上星座战衣 副标题 选择星使小伙伴是很有技巧的,不同的星座培养出来的星使…
建议15级用户去打,这个玩偶会在战斗中使用3次蝙蝠吸血功能技能,每次消耗1700力量,很强的哦,这个蝙蝠的知识点是400,可以先手攻击,建议去打的小鱼先把学识点刷上去,这样打起来容易很多~~ 首先要西珍珠礁的稀有用品商店购买力量药水 先用黑魔法黑暗术两次,吸取…
1、帮老乌龟清理龟壳 帮海龟伯清理贝壳,是快速赚钱及获取经验的很好渠道 每30分钟可以做一次,每次获取6次贝壳及经验,360贝壳,300经验。 副标题 2、知识问答 点场景中出现的阿布,回答10道问题,每天1次,可以回答一次,1题1个学识点,100贝壳,1个学…
一.活动任务 点击面板左上侧活动任务, 本次更新有两大活动进行 1.GM教你学净化 2.玩偶大王之怒 二.主线任务 1.七彩珊瑚净化玩偶的更新:现在进入七彩珊瑚森林净化玩偶,除了可以获得随机奖励外,还可以获得爱心点哦,具体如下: 净化一个五级玩偶,获得一点爱心…
在彩虹广场点击多丽丝,弹出 点击继续, 点击继续, 副标题 点击确定,关闭面板 3个碎片任务物品: 第一块在彩虹城左边的图书馆陈列室 副标题 第二块在东珍珠焦竖琴美女人鱼下 第三块在彩虹广场左下方 副标题 完成任务提示: 点击继续, 副标题#e…
第一步:(阅读海底公约) 用户进入海底彩虹城,前往【海底彩虹中心】点击海宝获得任务: 获得任务之后,阅读海底世界公约 点击确定, 完成任务。 奖励:50贝壳、学识+10、贡献+1、一个精美小屋。 第二步:(点亮彩虹之灯) 完成第一步阅读海底公约,前往【海底彩虹…
想要获得海宝小伙伴,必须回答正确10道与世博会相关的问题 错一不可哦 下面依次公布***: 副标题 副标题 副标题 海宝彩虹城官网:
点击进入《海宝彩虹城》游戏…
NPC:鱼民之家
点击“海星工人沃克”,弹出面板:…
想要获得海宝小伙伴,必须回答正确10道与世博会相关的问题
留档首次压测
游戏类型:即时 奇幻
留档三次封测
游戏类型:回合 动漫
留档首次封测
游戏类型:回合 神话
留档首次封测
游戏类型:即时 武侠
留档首次内测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:回合 体育
留档首次内测
游戏类型:回合 科幻
留档三次封测
游戏类型:即时 航海
游戏类型:即时 武侠
留档三次内测
游戏类型:即时 历史《海宝彩虹城》游戏产品评测
  《》游戏产品评测
  游戏介绍:
  为了更好宣博主题,上海城市动画有限公司携手上海酷噜网络科技有限公司共同推出“”之资料片《》。世博吉祥物海宝将化身彩虹城主,与广大青少年儿童一道冲破艰难 险阻,畅游。
  而整个游戏是围绕着为中国的青少年儿童打造一个充满彩虹的这一主旨展开设计的,也成为了全球唯一的世博海宝世界。
  游戏入门
  打开进入游戏:
  首先,注册很简单,只需要用户名,密码和邮箱,一般的小朋友应该都可以操作:
  注册后多角色选择,男女角色各5个,很酷:
  游戏主面板介绍:
  面板上的每个按钮都有不同的作用,非常清晰,新手只要稍花精力,也很容易入手。
  游戏画面
  游戏入门后开始逛逛主要的场景了,下面带大家一起来看看:
  主场景1:彩虹广场
  主场景2:能源田(获得水晶和石头的好地方)
  主场景3:回音螺旋谷二层(最新地图,可以接任务,净化BOSS)
  主场景4:珊瑚森林(初级玩偶全部集中在这里哦)
  逛了一圈发现,所有地图设计的很魔幻,有身临其境的感觉。每个地图之间的衔接性非常强,而且整体风格也比较协调,整体感很强烈。还有很多场景就不一一介绍啦,喜欢的话可以到游戏里体验 哦。
  人物系统
  的人物主要分为四类:
  1.主人公:海宝和她的小伙伴们
  海宝彩虹城的每位主人公都有自己的故事和特点哦,在游戏里体验吧。
  2.NPC:包括胡子博士,罗文摩斯,潘等等(NPC太多啦,找几个代表人物,大家游戏体验吧)
  3.人鱼形象 (所有人物的最终目标,就是获得自己的人鱼形象,先一睹为快吧)
  4.玩偶介绍:
  ①五级玩偶霍克,聚集在迷宫里:
  ②六级玩偶跳跳娃和千纸鹤,目前聚集在回音螺旋谷一层:
  ③七级玩偶弹弓旋旋,聚集在回音螺旋谷二层,目前游戏中等级最高的玩偶:
  纵观海宝彩虹城内所有人物形象,主人公们每个都很个性,而且还请来了世博会吉祥物海宝,令无数小朋友们迷恋。最可贵的是,连代表负面形象的玩偶都设计的那么可爱,太让人喜欢了!
  PK系统:
  纵观海宝彩虹城游戏目前的运营状况,大部分游戏内容围绕着玩偶对战展开的,包括获得爱心点,点,道具等等,都与玩偶对战分不开,下面从易到难介绍吧:
  ①PK五级玩偶霍克,地点:迷宫一层。可获得爱心点一点,随机道具一件
  ②PK六级玩偶千纸鹤,地点:回音螺旋谷一层。可获得爱心点两点,随机道具一件
  ②PK七级玩偶跳跳娃,地点:回音螺旋谷二层。可获得爱心点六点,随机道具一件
  海宝彩虹城的对战系统目前来讲做的很简洁,最上面的两个血条,跟小时候玩过的拳王争霸有点像。而且人物和玩偶之间对战的动作还满搞笑的,什么样的招式都有。进去玩了一会发现,海宝彩虹城 设计的是回合制PK,过程中可以吃力量药水加力量值,打败玩偶可以获得不同的道具或数值。而且现在卡牌和道具系统还未开通,开通后估计会更好玩!
  魔法系统
  先看下海宝彩虹城的魔法系统总图:
  海宝彩虹城的魔法系统是按照等级制的,五级可以学习一部分,十级学习一部分,十五级学习一部分,而且学习每种魔法都需要消耗一定的物品。这样的设计还是很合理的,鼓励玩家学习魔法的同时 还要去赚取一定的消耗品,这就有了连续性。
  学习魔法后会得到相应的卡牌,对战玩偶的时候就可以使用不同的技能了,大大加强了游戏的可玩性及黏度。
  很强大,很绚丽,也很有力气,太帅了,都有大型网游的样子了
  任务系统
  我是以新手身份进入海宝彩虹城的,目前全部完成下来大概有5,6个任务:
  首先是新手任务,获得海宝小伙伴。这是开始海宝彩虹城之旅的大前提。
  其次是完成多丽丝初级任务及哈里波波的考验
  再次是多丽丝预言之书二任务获得权杖及辛蒂的三个愿望任务获得迷宫钥匙
  第四是打败玩偶校尉德鲁克获得碎片将星星权杖升级为月亮权杖
  第五级任务是完成水手阿力的三个请求及珊瑚女安娜净化20玩偶的任务
  从目前已经开放的五大任务来看,海宝彩虹城的任务系统从易到难,开始很简单,随着任务的进行,会设置很多关卡,玩家偶尔需要对照攻略才能完成的。
  而且这些攻略是一环扣一环的,缺少了其中任意一个环节,将会无法进行下面的任务,思路十分清晰。从中也培养了小玩家们动脑的习惯。
  比如水手阿力的3个请求任务:
  需要完成三个小任务,才能完成整个大任务获得奖励,而三个小任务的模式又是各不相同的,有道具换来的,有游戏赢来的,还有花时间寻找来的。一个任务得从不同的角度去完成,有一定的难度 ,同时加大了可玩性,很是合理。
  活动系统
  1.GM教你学净化
  2.玩偶之怒
  3.彩虹小鱼总动员
  从以上几个活动来看,海宝彩虹城策划人员的设计还是很人性化的,大部分活动放在周末或晚上小鱼们比较集中的时候进行,做到活动公平化;另外就是正确的引导,让小朋友们通过自己努力获得奖 励的同时,产生正义感。整个活动环节总是围绕着通过玩家的智慧和运气来达到最终的目的,不断培养小玩家的毅力和思考能力,设计的很合理而且很有条理。
  游戏总评
  纵览海宝彩虹城这款面向青少年儿童的webgame,整体以爱心及为导向的设计,画面很清晰很魔幻,适合彩虹这一主题。
  以世博海宝为中心的人物系统可爱,多样化,完全将原本单纯的美术形象激活了
  整个活动系统,任务系统及PK对战系统都在围绕小玩家们的思维习惯,以寓教于乐的方式不断加强并循环着
  整体来讲:海宝彩虹城画面清晰绚丽,难度适中,设计合理,是一款以寓教于乐为主题,做任务,弱PK为内容的很成功的青少年儿童虚拟社区。
  简单玩了海宝彩虹城后,可以将整个游戏系统用一个表格概括:
  设想中的海宝彩虹城大观:
  俨然一个充满彩虹的青少年通话。我们一起期待海宝彩虹城更魔幻的未来吧。
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最近玩的游戏:游戏中的NPC游戏中经常说到的“NPC”是什么意思?不要写太多, - 爱问知识人
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游戏中的NPC
中经常说到的“NPC”是什么意思?不要写太多,看不完,言简意赅就行!
NPC全名none player character
翻译过来就是非玩家控制角色,
在游戏中NPC就是有游戏需要有游戏设计者设计在游戏中来帮助玩家固定的非人工可控制的角色。
NPC也不是GM(GameMaster,游戏网管),NPC只是游戏程序上的代码。
,逐渐延伸到整个游戏领域,举个最简单的例子,您在***物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有做任务时需要对话的人物等等都属于NPC。 对应的一个缩写是PC,即玩家负责控制的登场人物。PC是“玩家控制角色”(Player Character)的缩写。
  在理论信息学中计算复杂度理论领域里NPC指NP完全问题(Non-deterministic Polynomial complete problem)。
  简单的说,如果任何NP问题都能通过一个多项式算法转换为某个NP问题,那么这个NP问题就称为NPC问题。
  换言之,如果这个问题解决了,那么所有NP问题也都能解决了。第一个被证明是NPC的问题是SAT问题。
  目前为止我们还不能证明NPC问题有多项式算法(即NP&=&P),也不能证明NPC问题没有多项式算法。
  关于更详细的介绍请参看NP问题。
  NPC也指木讷,按程序做事,不懂得变通的人.
  NPC在医学上指鼻...
 NPC就是英文(Non-Player-Controlled Character)“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版,逐渐延伸到整个游戏领域,举个最简单的例子,您在***物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有做任务时需要对话的人物等等都属于NPC。 对应的一个缩写是PC,即玩家负责控制的登场人物。PC是“玩家控制角色”(Player Character)的缩写。
  在理论信息学中计算复杂度理论领域里NPC指NP完全问题(Non-deterministic Polynomial complete problem)。
  简单的说,如果任何NP问题都能通过一个多项式算法转换为某个NP问题,那么这个NP问题就称为NPC问题。
  换言之,如果这个问题解决了,那么所有NP问题也都能解决了。第一个被证明是NPC的问题是SAT问题。
  目前为止我们还不能证明NPC问题有多项式算法(即NP&=&P),也不能证明NPC问题没有多项式算法。
  关于更详细的介绍请参看NP问题。
  NPC也指木讷,按程序做事,不懂得变通的人.
  NPC在医学上指鼻咽癌.
  NPC还有女仆从的意思哟!
  NPC----National People's Congress,即“全国人民代表大会 ” 。
  NPC在细胞生物学中指核孔复合物(nuclear pore complex,NPC)。
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是谁在运营的啦,从内测公测一再跳票延迟,收费无知提前,限制的就像要生个孩子的速度,就不难看出运营官是个外行,刘阳,说他是美女,我倒不觉得,我偶尔有时候回家,酒吧...
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