魔兽世界现在版本什么版本的?

魔兽世界7.0.3版本更新了什么?魔兽世界7.0.3版本更新内容一览
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &7.0.3版本更新了什么?魔兽世界7.0版本前夕都做了哪些调整?今天小编就带大家一起来看一下本次版本更新的简单介绍,一起来看一下吧!
& &新幻化系统:外观
& &新幻化系统:外观
& &通过收集你的角色可以装备的,灵魂绑定的武器和护甲解锁这些外观。
& &外观的解锁将是账号通用的,其他可以装备这些物品的角色也可以使用这些幻化。
& &在补丁上线后登录角色,背包、银行以及虚空仓库中的相应物品外观将自动解锁。先前获得过的任务物品外观也会自动解锁。
& &各个主城的幻化师现在也具备了新的功能。
& &组合出喜爱的幻化后可以储存为一套幻化方案。以后可以通过幻化方案简单地切换整套幻化。
& &不仅如此,幻化现在还可以与你的专精相对应。在切换专精时自动切换幻化。
& &现在可以隐藏肩部装备了。
& &隐藏头盔、披风和肩部装备的选项并入了幻化系统。
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wow6.2什么时候开 wow6.2版本更新日志
时间: 10:19:00
阅读次数:次
魔兽世界6.0确实来了一个不小的疯狂,6.1只是一个过渡版本而已,而6.2才是一个即6.0后一个新的大改动版本。那么wow6.2什么时候出呢?wow6.2版本有哪些改动?快来跟小编一起看看吧!
6.2什么时候上线?
我们原计划打算和6.1一样在上一个版本后的3个月左右上线,但是由于现在手头上有不少新游戏计划以及成千上万的BUG需要修复,具体上线时间不好说,但是不会偏离计划时间太远的,所以敬请期待吧。
拜托,能说实话吗?
好吧,我们之前一贯的作风,你懂的。
更新新内容
地区解锁:塔纳安丛林
是时候对盘踞在塔纳安丛林的钢铁部落进行反击了!
前往塔纳安丛林的通道需要解锁要塞新建筑:船坞(三级要塞可建造)。你需要前往自己的要塞接受“军事议会”任务。
在塔纳安丛林将会有新的日常任务来获取船坞资源以及更多。
新要塞特性:船坞与海军任务
拥有三级要塞的角色将可以建造船坞。
你需要前往自己的要塞接受“军事议会”任务才能建造船坞。
在船坞中可建造舰艇,舰艇将可被派出完成新的海军要塞任务。
海军任务仍然在规划中,请期待今后放出的更多内容。
新团队副本:地狱火堡垒
进军地狱火堡垒,钢铁部落宏伟的要塞,粉碎古尔丹释放的恶魔能量,终结他们对艾泽拉斯的入侵!
地狱火堡垒位于塔纳安丛林的中心位置,13个BOSS等你挑战,包括:基尔罗格·死眼、塔隆血魔、复活的玛格诺斯、以及阿克蒙德。
新五人副本难度:史诗
地下城现在为想提升装备的最强力玩家们设计了一个新难度。史诗五人本难度是面向享受解决困难的小群体玩家内容,旨在提供另一种装备升级路径。
每个史诗五人本都将有一周CD时间,掉落680装等的装备,且最终BOSS将有几率掉落700装等的装备。
这是地下城手册的升级版,冒险指南将提供角色提升的大量信息。
传说戒指任务线更新
任务最终奖励为:传说等级戒指。
祥和之灵商人不再售卖修复的遗物了。
暗月马戏团
暗月药水:可以用一个暗月奖票购买。
暗月钓鱼:在暗月岛的海岸,你能获取神出鬼没的刃喉鱼,并可用以换取奖励。
全新的拥有13个BOSS的团队副本:地狱火堡垒。
五人本挑战模式日常任务的奖励提高至680等级(原为660)。
所有100级角色参与PvP战斗的非PVP装备都将获得装备基础等级与封顶等级。
装等在560至690之间的PVE装备将会在PVP战斗中升级到690等级。
装等在715等级以上的PVE装备将会在PVP战斗中降低到715等级。
PVP装备不受影响,且不会有PVE装备的封顶装等。
新的光铸传家宝系列板甲加入了头盔、胸甲与腿甲。
两件新的PVP传家宝加入了荆棘谷的古拉巴什竞技场与暗月岛的死亡竞赛宝箱中。
银色战马现在可以正常在坐骑列表中显示了。
埃匹希斯水晶现在没有上限了。
探索任务大师成就不再需要完成藏宝图任务了。
反魔法护罩现在吸收100%的所有魔法伤害(从75%提升)
冰霜打击增加20%伤害。
凛风冲击增加20%伤害。
湮灭增加20%伤害,但对玩家控制单位只造成80%的普通伤害。
死疫的伤害降低17%。
寒冰符文雕文被移除。
狂暴回复现在将会按比例返还过量治疗成为怒气值。
痛击:伤害提高了10%
精通:日月齐喑:效果降低了5%
斜掠:伤害提高了10%
割裂:伤害提高了10%
熊形态现在为守护德鲁伊提高285%的护甲值(从250%提升)
治疗之触将不会再取消守护德鲁伊的熊形态。
野蛮防御:现在也使受到的物理伤害降低25%
魔兽世界7.1重返卡拉赞版本在今天的科隆游戏展上得到了新的情报,那么7.1什么时候开呢?又有什么新内容值得大家期待呢?下面就来介绍一下魔兽世界7.1重返卡拉赞开放时间。在今天的科隆游戏展上,暴雪透露了魔兽世界7.1的内容---重返卡拉赞...
手机软件推荐凭心而论 魔兽世界7.0有可能是wow最好玩的版本
时间:16-09-08 10:45  来源:互联网 作者:佚名 编辑:长乐
7.0可以说是吸取了wow数个版本的精华,摒弃了之前很多版本的缺点,未来的7.1,7.2开荒时代不好推测但我觉得不会很差,后期farm时代应该也不会无聊,可以刷神器其他专精之类的。
【52PK 9月8日消息】首先魔兽世界7.0的神器系统和各种职业任务职业大厅体验很好,目前体验过dk,dz,qs的神器任务,很有职业特点,颇有当年60级各种职业任务的感觉,而难度又很适中,不像60年代的职业任务那么繁琐。
其次是练级到110级的过程也刚刚好,不快也不慢,我刚好清完四个地图的主线任务刚好到110级,暴雪新的这种地图怪的等级跟你目前等级一样的机制很大程度缓解了开服抢怪的压力。
而且任务剧情也设计的史诗感十足,辣么多的过场动画很有代入感,地图风景也很棒,其中还不忘在风暴峡湾继续(强行)煽动lm和bl的敌对情绪,即使玩了这么多年wow,在7.0的清任务过程中依旧被暴雪惊艳到,毕竟暴雪制片厂,任务的剧情铺垫,角色代入,还有剧情阶段的结局都让人玩的很有情感,一方面感觉军团入侵损失了很多重要角色(伊瑟拉,瓦里安,佛丁,沃金等)感觉末日确实逼近,但另一方面又给玩家燃起希望(圣光之心的找回,伊利丹是传说中的救世主,n多新势力的结盟)这些是暴雪的硬实力,剧情任务地图风景史诗感这些东西的质量是其他网游可望而不可及的。
再说说游戏性,满级之后面临着提升装等,副本开荒,在提升装等方面玩家有很多选择,可以刷本,可以做世界任务,刷声望,专业制造,还有职业大厅做成就买装备买升级,总之提升装等很多元,而这几种方法又有交织,所以满级之后干的事很多,又要做任务又要采集又要下本又要刷声望什么的,不会很枯燥,不像以往的版本除了下本就是刷声望。
然后是玩法的选择,仔细研究过的朋友会发现,这版本每个职业可选择的玩法太多了,每个职业的专属橙装有很多技能特效看起来很有趣,再搭配神器的特效,再搭配天赋,每个专精有很多流派,本人目前研究过FQ,发现FQ有两个思路可以配装,一种是建立在盾击减伤的覆盖基础,一种是建立在各种buff守护之光这个新技能的基础上的一种自疗坦克的流派。这种暗黑的设计风格会很好玩,暗黑每个月天梯榜前几的流派都会变,但暗黑有一大蛋疼之处是,一旦流派变了装备要重新攒,而且暗黑每个BD的极品装备刷的蛋疼,但是wow不会有这个问题,相信未来每个职业的每个专精肯定会出来很多非主流,就像当年60年代的法伤猎,蓝绿超硬ss一样,这版本未来的pve和pvp会很讲究技能思路和配装。
最后再说说其他的,制造业摒弃了6.0那种不出家门,采集无用的模式,日常任务也不像mop那种天天刷到吐,还有主线清完之后地图上仍然有许多待探索的地方,有很多彩蛋,宝箱,隐藏任务,稀有精英。
总结一下,7.0可以说是吸取了wow数个版本的精华,摒弃了之前很多版本的缺点,未来的7.1,7.2开荒时代不好推测但我觉得不会很差,后期farm时代应该也不会无聊,可以刷神器其他专精之类的。wow这次果然没有让我失望,虽然中间wow也让我失望过,但是总的来说十年过去了,不说这是十年前的游戏,就算这个游戏放到现在,也绝对是网游中顶尖的精品。
再说说在玩家吧一直被吐槽的职业精简,自从大灾变以来,天赋树精简了,职业技能精简了,很多职业技能同化了,很多人说wow内容少了。但实际是这样吗,其实并不是。
先说天赋树,之前每个职业天赋树,点法都大同小异(除了盗贼),有些天赋是必点的,可选择的天赋就那么几个,暴雪只不过把必点的天赋整合到技能里了,新的天赋树每一层都是可选的,3*7=21,天赋树实际大大复杂了。
再说职业,大灾变以后真的可以说每个职业其实是三种职业,就拿术士来说吧,三个流派的战斗资源分别变成了硫磺火,灵魂碎片,和恶魔能量,这三种完全不同的机制,所以大灾变以后职业才更加多元化。
作者:头条号 / 游久网游
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时间:14-11-11 10:55  来源: 魔兽世界官方微博 作者: 编辑:零度
魔兽世界官方微博分享的一张图片,随着版本的更替我们游戏角色的生活条件也发生了翻天覆地的改变。
【52PK 11月11日消息】我们曾经孑然一身,在战场边风餐露宿;我们曾和忠诚的朋友们痛快吃喝,一起在小镇酒吧酣然入睡;我们曾经不辞奔波,只为回到主城温暖的怀抱,而现在,新的征程即将开始,在那之前,让我们舒服的躺在自己家中,围着火炉享受片刻的安宁吧!
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