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CF爆头技巧 正确的认识爆头的原因和技巧
发布时间:15-08-27 09:40
来源:互联网
作者:佚名
责任编辑:瓦瓦龙
说道CF爆头技巧,网络上也有各种各样的版本,神马***械选择啊,神马手法练习啊,神马爆头插件啊,层出不穷,其实在真正的高手比赛中,爆头的概率并不是很高,毕竟对决的核心要素,还是胜利。但是我们今天既然讲到爆头了,那就还是给大家来分析一下CF中爆头的一些正确的认识,以方便大家能够对爆头这个有更加好的认识,同时更快的提升自己的爆头技巧。 &
一、爆头率认识的误区
1、误区一:***械的爆头率高? &
有人跟我说,某一把***的爆头率很高!这句话等于是告诉大家,某一天走在街上看到地上放了一把***,然后这把***就把别人给爆头。仔细想想,***械离开了人的操作,它不过就是一堆废铁罢了,只有人去操作它,才能让他成为战场上的利器。所以关于爆头率的高低,正确的理解不是一把***的爆头率高,而应该说某个射手的爆头率高,或者说某一把***的某一种打法爆头率高。 &
2、误区二:爆头是一门技术? &
爆头是一门技术么?***是否定的。那什么才是技术呢?能做到指哪打哪,这是技术,而爆头,实际上就是射手将子弹向目标的头部射击而已。一个爆头率高的人,只是习惯性将子弹往目标的头上罢了。很多高手其实他们的爆头率也并不高,尤其是狙击***。 &
二、高爆头率是如何炼成的 &
我相信很多人还是很希望自己有着超高的爆头率,那么如何才能让自己有很高的爆头率呢?小N在前面也已经说明了,爆头率的高低不是技术的高低,而是一个习惯,那么自然要养成习惯去瞄准头部。如何养成这个习惯,那么我们分三个阶段来成长。 &
1、初级阶段 &
凡事都要从基础做起,当然你想拥有高的爆头率也一样需要从基础开始做起。在初级阶段我们需要做的是两件事。 &
第一件事就是熟悉***械的弹道,能够控制着弹点的位置,不管你是扫射还是点射,都能控制着弹点位置,想打哪就打哪。 &
第二件事就是熟悉人头的高度。其实熟悉人头的高度对于初级的人来说呢,最好的地方就是运输船。很多人都知道,在运输船蓝色铁皮箱中间有一条黑色的横线,这条刚好是人头的高度。不仅仅如此,其实你复活之后初始的高度也刚好是人脸下巴左右的位置。
2、中级阶段
完成了初级阶段,那么自然人会向更高的层次去走,随着你走过初级阶段,实际上你已经可以做到指哪打哪了,而且对着弹点控制的能力也已经很不错了,这时候你需要的是摆脱对运输船中间爆头线的依靠,从而应对其他地图和出现在运输船不在地面的目标的敌人。这时候我们如何瞄准对方的头呢? &
这时候我们将参照的目标从运输船中间的横线变成地面,不管对方在什么地方出现,CF中人物的高度就那么高,我们需要以地面为参照物,逐步去熟悉人头相对于地面的高度。这个阶段与初级阶段瞄准爆头线速成不一样,需要一定的时间的磨练,最终的结果就是你能够在大脑中想象出,在某个距离,相对于那里的地面,人头的高度大概是什么位置。 &
这时候你击中对方头部的方式有两种,一种是横向泼洒子弹,依靠横向泼洒的子弹,使得左右的移动的敌方目标自己在移动中就会撞上你泼洒的子弹。这种方式对大幅度左右移动及螃蟹步伐有一定的克制作用,也相对来说比较适合大众玩家。另一种方式就是瞬间开***的高精准,但是这种适合一些有着闪电般灵敏反应的人,就是当相对于你的鼠标准星来说(因为鼠标准星在你电脑屏幕上位置是不变的)目标头部移动至你准星中心的瞬间开***射击。 &
3、高级阶段 &
当中级阶段你已经运用熟练的时候,自然将进化到高级阶段,此时你需要做的是摆脱参照物的束缚,不论是否有参照物,不论目标是蹲是跳,都可以准确的瞄准头部。 &
这是一个相当漫长的过程。有了初级阶段和中级阶段的铺垫,实际上你在准确度上已经达到了要求,在高级阶段你要做的,并不是技术层面上东西,而是身体本能的养成,你需要做的,就是无限放大你对爆头的欲望,并将瞄准头部逐步养成身体的本能反应,养成一种习惯,这个过程可能需要几个月,甚至是几年。 &
当你完成以上3个阶段的时候,此时让你建一个小号,从头开始玩,你会发现,你的爆头率数据基本都会在80%以上,当然人不可能没有失手的时候,想达到总数据100%除非你指打爆头战。 &
三、追求的爆头的注意事项 &
1、关键时刻可以放开自我约束 &
追求爆头的人到达一定的程度时,对爆头的渴望会非常强力,加之身体上的习惯,会在内心深处产生一种强烈的自我约束。这种情况在平时野战游戏中倒无大碍,但是在关键的比赛中往往会成为致命伤,而此时,需放下这种强烈的自我约束,在比赛中,尤其是当自己手感不足,或处于看不到对方头部的时候,该打身体依然要打身体来换取胜利。 &
2、平稳的心态是确保爆头准确的基本因素 &
这一点非常需要注意,很多时候,尤其是刚刚上线或者有一定时间没有游戏的时候,可能会让你短时间内准确度较低,此时如果心态不平稳,出现浮躁情绪的话,会让你陷入一个非常大的恶性循环,使你命中率有更大的下降,此时爆头杀敌也会随之减少。而这种情况下你需要做的仅仅只是放平心态,调整一下自己的感觉,很快你就会找回***感。
3、强大的抵抗污蔑的心理素质
这是在国内你必须要抵御的情况,当你杀敌数多,而且每个杀敌技术都是爆头的时候,或者爆头战几发就带走一个人的时候,很多你的对手的第一反应不是你有多厉害,而是你在***,面对这种污蔑和指责,必须承受的了,否则,你可能很快会失去。
最后大家在练习爆头的时候,还是要理性的看到这样一个技术操作,毕竟游戏神马的,还是要玩的开心咯,然后祝大家早日成为CF高手哦,毕竟最求技术的玩家,还是非常看重自己的实力的吧。
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4399合作专区,为您提供最新最全的CF技巧大全讲解、CF技巧教程,欢迎玩家欣赏交流穿越火线技巧视频。穿越火线大百科 CF身法技巧的游戏机制原理分享
随着穿越火线不断的发展,玩家不断开发出来多种身法,在大家都能把鬼跳、速点之类技巧运用纯熟的时候,各位都知道这些技巧的原理吗?连跳:游戏中的连跳上箱子以及鬼跳应用十分广泛,甚至成为玩家必备的操作之一。其原理其实只是因为在游戏程序中,落地不是一瞬间的事情,而是一个过程,如果从第三人称视角看,可以简单地理解为是脚尖先着地,然后脚后跟再着地(其实在程序中不是这么运行的,因为在CF中不存在脚尖脚跟的判定,只是可以这么来理解这个过程)。在落地的时候,脚尖着地的一瞬间,其实玩家已经可以开始起跳了,但由于是踮着脚尖,还未完全着地,所以玩家此时的位置要比直接站在地面上要高一点。起跳位置高了,自然也能跳到更高的位置。同理,如果从高处落下,在落地的一瞬间起跳,那么便可以不掉血。因为在脚尖着地的瞬间,已经可以起跳,但此时系统对玩家还没有判定为已经落地,所以自然也就不会产生落地伤害,此时玩家起跳再完全落地后,计算的便是此次落地所产生的伤害,而此时落地高度仅仅为正常跳跃的高度,所以也不会产生落地伤害。鬼跳:鬼跳的原理则要稍微复杂一点。首先普及几个相关知识:1、在跳跃过程中玩家的水平速度是匀速的,而且此速度大于走路速度,这也是为什么刀战中使用跳跃来迅速拉开与敌人距离的原因(小编相信大家都是加速跑之后再跳,没有谁会使用立定跳远的方式向前跳吧)2、由于落地是一个过程,而不是一瞬间,所以向前跳跃后落地的减速也是一个过程,而不是瞬间就静止了,相信玩家在游戏中也经常遇到跳到物体边缘,明明已经落地了,却还是因为“惯性”滑了出去的情况。所以鬼跳就是向前加速跑,然后跳蹲(跳蹲比直接跳要远),按住蹲,在落地一瞬间起跳,此时因为是落地一瞬间起跳,所以系统判定玩家没有落地,也就不存在落地减速过程,重复此过程,系统便会判定玩家一直处于跳跃在空中的状态,于是便可以将相关知识1中的速度保持下去,所以这也是为什么鬼跳比走路快一些的原因,而且由于没有落地过程,所以也不存在脚步声。旋转跳:旋转跳这个词在生化跳点的攻略中出现的比较多。旋转跳,顾名思义,就是玩家在跳跃的空中不是直线得跳来跳去,而是跳的弧形路径。其原理就是玩家跳跃在空中的时候其实也是可以控制方向的。如果在空中觉得按照目前的跳跃抛物线够不到自己要跳的点,那么赶紧按住向前的方向键,这样可以有效延长跳跃的距离。如果觉得自己要跳过头了,那么赶紧按住向后的方向键,这样可以空中刹车。当然,按向左向右的方向键,也是可以产生相应的效果的,这也就是为什么从生化金字塔上可以直接跳到中间的管道中,这也是为什么寂静村中疯狂宝贝可以从铁箱上跳上走廊。(具体的跳点教学会在后续推出)极限跳:所谓极限跳,也就是平常大家口中的45度跳,即准心与需要跳的方向成45度角,再同时按住W和A或D,即可跳出最远的距离。这是因为向左的速度和向前的速度一合成,合成后的速度是肯定大于原有速度的,就像正方形的对角线比四条边都要长一样。不过由于这种情况下向前和向左的速度均小于直接向前的速度,所以合成后的速度并不像正方形的对角线一样可以达到边长的1.414倍。尽管如此,合成后的速度还是要大于原有速度的。同理,在走路的时候,使用45度走路也比直接向前走要快一些,但这速度仍然小于鬼跳速度。本期的火线大百科就到这里结束啦,下一期给大家带来更多身法以及游戏技巧的原理解释。
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