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战地之王***A怎么操作?战地之王***A中的一些操作小技巧
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 21:18:05
&战地之王以其卓越的画质音效及***械的真实全面平衡性等等优势,引领着新一代FPS射击类网游的开始,真实宏大的战争游戏场面,意味着在游戏操作上的技巧难度也要高于其他FPS射击类网游,大体操作分为键盘操作、鼠标操作及***系和鼠标之间密不可分的关联。
一,键盘操作
我个人除默认设置按键以外,喜欢将N键的夜视仪更换至F键,这样的设置我想更容易使CS转型的FPS骨灰玩家更容易带来操作上的顺手。当然,这些个别设置也是因人而异的,根据个人习惯了,另外就是强调一个双击W键奔跑的功能,由于***A游戏中,在奔跑过程中是无准心状态的,所以在大家使用此按键功能的时候必须掌握良好的节奏感,不然瞬间遇敌,是绝对处于被动劣势的,***A当中有一个蹲跑操作(W+W+Ctrl),此操作其实相当的实用,掌握好可以帮助你有利的躲避掉一些原本比较暴露的路径,同时可以用来利用低障碍物匐行到敌方位置。
二,鼠标操作
一个好的鼠标操作,对于一款FPS游戏来说,是至关重要的,当然,目前存在很多关于鼠标灵敏高低的好坏之分,其实这只是相对的,鼠标的高低灵敏还是根据个人习惯及***系而异。鼠标的操作手法是很重要的,本人推荐利用手臂与鼠标垫或电脑桌子桌面形成一个固定的手臂支点,手腕向身体方向适当内倾,这样可以有效的防止因为手臂的自然抖动造成的准心偏移,并可以利用手腕内倾形成的一个自然回弹弧度,迅速有效的攻击侧身及身后的敌人。刚开始或许会存在不习惯,这是必然的,任何人都是有一个适应过程的,当然,此方法并不是所有朋友都能接受,只是本人个人的观点!
三,***系与鼠标灵敏的关系
狙击系:此***系具备最强的杀伤及远距离的高精准优势,但是同时也具备了强后座力、低机动性的缺陷,那么对于鼠标灵敏是三种主***系中要求比较偏向高灵敏的***系,具体数值还是要根据个人对狙击***的操作熟练程度而定的。
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扫描下载二维码&&&&&&&&《战地之王》是由韩国著名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游”神作。也是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎UnrEAl
3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身,号称“***战神作”。但是其画面与欧美顶尖单机FPS游戏比起来仍有不足,甚至未发挥出虚幻3引擎应有的水平,但相比国内其他网游来说画面仍占据上风。
Alliance of Valiant Arms(***A)
游戏类别:
第一人称射击(FPS)
游戏平台:
韩国Redduck
发行时间:
国内运营:
  游戏名称:战地之王
  游戏全称:Adults&only&Video
Activitiess
  游戏简称:A.V.A&
  使用引擎:Unreal Engine 3()
  国内运营:腾讯公司
   《战地之王》游戏本身是免费的,玩家可以在官方网站免费下载正式版游戏。玩家获得战绩时,会获得一定数量的游戏币。玩家可以用游戏币购买更高阶的装备。装备有一定的损耗值,损耗的装备需要玩家用游戏币修复。部分高阶武器需要使用***A点购买。***A点可以在游戏中或者支付中心充值。***A武器没有修复限制,但是如果过期则会损坏。若要再次使用需重新购买。
   《战地之王》在全球不同的地区有不同的代理商帮助游戏运营。
  韩国代理
  在韩国,游戏由Neowiz公司代理。游戏在日进行第一次测试,大约38名玩家在线。游戏于同年10月23日在韩国正式发布。
  中国代理
  在天朝,游戏由腾讯公司代理。腾讯于日与Neowiz签下了协议,获得了游戏在中国大陆的的代理权。随后,腾讯官方公布了游戏的中文译名“战地之王”。《战地之王》的中国版有了全面的汉化,游戏的概述文字被翻译为简体中文。此外,游戏亦对中文操作系统环境中存在的若干程序冲突进行了减弱。
  日本代理
  在小日本,游戏由GameOn代理。日,小日本地区开始了内测活动。同年12月1日,游戏正式版在小日本发布。
  北美代理
  在北美地区,游戏由IJBI公司(Hangame在北美的别称)代理。目前,美版的游戏已经公测。 
游戏使用了Epic公司开发的虚幻3引擎。作为当前的主流游戏引擎,虚幻3引擎能提供较靓丽的效果。但是与欧美顶尖FPS相比,《战地之王》的画面非常精致,相对来说贴图也非不精细,甚至超越了虚幻3引擎,而且同类型的网络游戏相比,游戏画面美不胜收。
  战地之王》(含外服)共有2种游戏模式供玩家选择。同时,游戏还具有生存模式,让玩家在求生的地图中游戏。
  全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是无聊、弱智的作战。
  战车模式:同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。战车视地图的不同也会有不同,例如在“风暴突击”地图中,是英国小游民坦克,而在“沙漠突击”地图中的坦克为
M4谢尔曼坦克。坦克战车顶部的机关***(不同的战车的机***也不同小游民坦克没有机***,M4谢尔曼为M2机***)可以同盟的士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上战车)。战车的火炮是不能撸炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7一定能直接毁小游民和M4坦克,不需要轰炸很多次就能摧毁,此现象没有被用于《战地之王》中,需要用RPG-7轰炸战车任何部位2次才能将其摧毁。
   竞技模式:联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡[后5秒则可在特定]地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的军牌,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。
   特殊模式包括爆破模式和夺包模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。
  爆破模式:同盟要在规定时间内在规定地点引爆儿童摔炮;联军则要阻止同盟安放儿童摔炮,并且要拆除安置好的儿童摔炮。规定时间达到、儿童摔炮被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。
  夺包模式(内测暂删):联军需要骑着摩托车突破同盟的重重阻碍,夺取女用手提包后逃回出发点。本模式讲究战略性。
生存模式:防御:“生存模式”游戏截图又称镇压模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。
  生存模式:逃亡:又称生存模式2、越狱模式2、镇压模式:逃跑。以生存模式为基础,共有3个回合。玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持***攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用二踢脚、***(随机出现迷彩)和附近的马桶对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家每回合拥有3次的复活机会,用完则不再复活(除非进入下一回合)。
  生存逃亡模式遇到的敌人:
  普通逃兵:身穿灰色上衣,血量一般,手持木棍或小刀,攻击力一般。
  残暴逃兵:身穿红色上衣,血量较高,行走速度慢,手持斧头,攻击力高。
  敏捷逃兵:身穿***上衣,血量低,行走速度快,手持木头或斧头,攻击力高。
  持***逃兵:身穿绿色上衣,血量极高,行走速度适中,手持散弹***,攻击力最高。
  生存模式:救援(韩服):又名生存模式2季度、越狱模式3。主要内容为4名玩家在一座大楼内,从1层到达2层后启动2层的控制器,然后搭电梯到13层,找到VIP(被护送对象,在韩服官方简介中为同盟军偶像),然后呼叫直升机机,再护送其成功登机逃脱。
  占领模式只在韩服和日服的中出现,并未添加到国服内测版之中。
  占领模式(韩服/日服):又称拖拉机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。
   游戏分为两种阵营。分别是同盟(英文版为欧盟,European
Union)和联军(英文版为俄罗斯联邦,Neo Russian Federation)。
  联军:身着鳖绿色迷彩军服。是战车模式中的防守方;夺包模式中的守卫方;爆破模式中的防守方。不过生存模式中没有联军。
  同盟:身着土鳖色标准军服。是战车模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;爆破模式中的进攻方;生存模式中的佣兵阵营。
   在《战地之王》中,玩家可根据战况自由地选择3个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。
  侦察兵(Toiletman)
  特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。
  兵种特点:主武器使用微型冲锋***(SMG)系列、霰弹***系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
  技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对匕首和SMG熟练度的技能。
  步兵(WCman)
  特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
  兵种特点:主武器使用突击步***(AR)系列、轻机***系列、卡宾***、防御力高,投掷武器的专家
  技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
  狙击手(Sniper)
  特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
  兵种特点:主武器使用狙击***(SR)系列、半自动狙击步***系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。
  技能:可获得强化使用狙击***的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
& 队长系统
 《战地之王》引进包工头系统(即队长系统),增强了游戏的团队协作性和竞技性。进入游戏时经验级别最高的队员可以当任队长。队长可以使用望远镜对敌方进行标记,被标记的敌人会在地图和雷达上显示出来。当所在队员击杀了队长用望远镜所标记的敌人时,队长将获得领导得分(见下面的特殊得分系统)。队长还可以通过“C”-“1”-“N”命令制定首要目标地点,并会在地图和雷达中显示。队长可以通过依次点击“5”→“G”丢弃望远镜,拾得的队员成为新的队长。当队长玩家中途退出游戏时,下一任队长由留在游戏中级别最高的玩家担任。
 《战地之王》的玩家可对主武器进行最多6个部件自定义改造的。不过主武器必须具有系统(水泥导轨界面连接系统)才能进行改造,而只有特定的***支才可以装配RIS系统,但是此类***支占了游戏中绝大部分,所以玩家可以较完整地体验武器改造系统。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。不同武器的相同部件,对武器属性的影响各异。玩家需要在各种装配中权衡选择,找到适合自己的最佳装配。
  可改造的6个部分如下:
  ***口:对主武器进行***口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。
  ***管:对主武器进行***管改造,会强化***支威力或命中率等。
  瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
  ***:对主武器进行***和***的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
  握把:对主武器进行***握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
  ***托:对主武器进行***托改造,会影响稳定性或命中率等。
  武器注意1:微型冲锋***不可瞄准,改造辅助瞄镜后才可以瞄准,按下“V”可以为微型冲锋***加上消音器。隶属侦察兵下的武器“Remington870霰弹***”以不能***消音器。
  武器注意2:部分无瞄镜步***不可瞄准,但可装配不同的部件,改变放大倍率。
   为了避免玩家一味地杀戮,忽视了团队协作的重要性,《战地之王》引入了“战场得分”的概念,从而更好地体现玩家的综合战斗力和对团队的贡献。杀敌数不再是衡量玩家实力的唯一标准。玩家的得分可增加玩家的虚拟币持有量,从而让玩家拥有更高级的装备。
  《战地之王》中,得分包括以下几种:
  一般得分:是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。
  攻击得分:是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理已破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。
  防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。
  战术得分:在***A死亡竞技模式中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时给所在队伍增加1点队伍得分。
  领导得分:当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。
   《战地之王》的故事背景是尼罗联军(简称联军,以俄罗斯海军陆战队为蓝本)和尤里同盟军(简称同盟,以欧盟、北约两大陆军为蓝本)于21世纪初爆发的一场虚幻战争。由于游戏没有剧情游戏模式,战争的始末不得而知。
  官方只在官方网站对战争的爆发背景进行了简要的描述:
  2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。
  玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。
  玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-酱油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。
  虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。
  2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护酱油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。
  一直想引发战争的尼罗联军军队,以水泥喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
  另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。
  2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战。
 2009年8月,《战地之王》北美代理IJJI公司、《战地之王》中国代理腾讯(.)公司与中国大易视觉工作室携手开始拍摄一部以《战地之王》游戏为题材背景的镜像电影。2010年1月,《战地之王》中国区官方网站公布了第一波镜像电影,其中包括32张镜像电影剧照、11张电影拍摄花絮照片、3张演员生活照片、1张桌面日历壁纸、1部镜像电影宣传视频。并且据官方称仍有第二波镜像电影即将面世。因此,该镜像电影还是很值得玩家期待的。
   游戏主题音乐:《Battlefield of blood?血溅沙场》
  游戏背景音乐:《Day of fierce fight?激战》,《You are my ass?天使降临》,《One
and only?唯一》,《Waiting You?需要支援》,《move your ass?起路》,《are you
nuts?你二了吗》
   腾讯计划为《战地之王》设计特别的QQ图标。在腾讯QQ 2009
SP3正式版中上线。图标点亮规则于日上线。为不删档内测时期暂定规则。
  点亮要求来自于《战地之王》图标系统中的说明。
  图标说明:
  点亮图标要求
  1、如果是***A使者,可直接点亮图标;
  2、如果不是***A使者,可在***A图标专题中申请成为***A使者;
  3、如果无法成为***A使者,可寻找身边的“***A使者”或通过该活动已激活图标的朋友进行获取。
  熄灭图标要求
  1、确认成为***A使者后,两天内是否将图标传递给好友;
  2、确认功勋值达到100或等级达到上等兵,如未达到,图标将被熄灭。
  维持图标要求
  1、如果是***A使者,在图标点亮起两天内传递给好友(最多可传递10个好友);
  2、如果不是***A使者,保证功勋点在100以上,能够维持基本功勋点消耗。
  注:战地之王VIP不扣除功勋点。
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参考资料

 

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