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V 弃牌阶段 诸葛连***:攻击距离1,可以无穷制出“杀” III 摸牌阶段 III 摸牌阶段 青钢剑:攻打间隔2,可疏忽对方的装备,即是别人没穿设备牌。 -1马就和+1马相反:8人局,1号装-1马,没兵器~能攻击到左边2号、3号、右边8号、7号~当然~这2387四人也没用+1马的情况下。 +1马:+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增添1格。假如在最近距离的玩家不-1马和武器时候~你装备+1马~他就除了过河拆桥~是没措施遇到你的。 可以使用0到任意张牌,增强自己或攻击他人,但必须遵照以下两条规矩: 2、对
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V 弃牌阶段
诸葛连***:攻击距离1,可以无穷制出“杀”
III 摸牌阶段
III 摸牌阶段
青钢剑:攻打间隔2,可疏忽对方的装备,即是别人没穿设备牌。
-1马就和+1马相反:8人局,1号装-1马,没兵器~能攻击到左边2号、3号、右边8号、7号~当然~这2387四人也没用+1马的情况下。
+1马:+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增添1格。假如在最近距离的玩家不-1马和武器时候~你装备+1马~他就除了过河拆桥~是没措施遇到你的。
可以使用0到任意张牌,增强自己或攻击他人,但必须遵照以下两条规矩:
2、对方去1血
  2. 任何一个玩家眼前的判断区或装备区里不能放有两张同名的牌。
游戏规则:玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的成功条件如下:
  弥补解释:
I 回合开始阶段
主公:(主公选好角色,在五人局或以上就多加一点血,就是如刘备是四点血,就拿五点血的血卡)
以上四件套只能装备一件:兵器、防具、+1马、-1马
1、南蛮入侵:群攻全部玩家;用“杀”抵消,结算从左到右,期间可以对其中一玩家使用无懈可击,这玩家不用出“杀”
杀:当前指定攻击范围内对另一家出“杀”,每一回合只能出一张(除特定的技能和兵器能再出);当有玩家打出“南蛮入侵”,除打出此牌的玩家逆时针方向,每一名玩家出一张“杀”
-1马:-1格的攻击距离,就是和所有玩家的距离减少1格。
只说尺度版的(牌左下有“锦囊”字样的就长短延时类锦囊,右上角有“沙漏图案 ”的是延时类锦囊)
从牌堆顶摸两张牌。
9、借刀杀人:指定有兵器的玩家的攻击规模内对另外一家玩家出“杀”,不出“杀”的话,兵器就纳入你手牌
八卦阵:每当被攻击方需要出一张“闪”时,被攻击方可以进行一次判定:若结果为红色,则视为被攻击方出了一张“闪”;若为黑色,则被攻击方仍可以从手牌里出“闪”。
贯石斧:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,可以弃掉自己(攻击方)两张自己任意牌(但不可以是动员技能自身的贯石斧)强迫让被攻击方去1血。
II 判定阶段
  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒逝世状况,除非自己或别人在此时用[桃]来抢救该武将,或者本人用[酒]自救(恢复一点膂力),,否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及断定区里的牌,并亮出生份牌。
闪:抵消别人对你出“杀”,抵消“万箭齐发”(和南蛮入侵一样)
10人局——1主3忠4反2内
青龙偃月刀:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,攻击方可以续继出“杀”,直到被攻击方没出“闪”去血,或攻击方没“杀”。
  2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。倡议
  每使用一张牌,即履行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
桃:为自己补血一点,(满血就没得补,别的玩家还没濒死的情形下不能为别的玩家补血);对濒死(指玩家被去至0以下的血量,就有一段濒死期)的玩家角色,能够帮他补一点血
●&&& 开局人数
  3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。
1、闪电:当前玩家横放在自己的面前,下一回合,当前玩家先判定,黑桃2-9中招失去三点血,其它没事,移到下一家,直到有人中招,闪电才会消散。可以在当前玩家判定“闪电”前,自己或别的玩家对“闪电”使用“无懈可击”,闪电移到下一位。判定后是无法使用无懈可击的。
  嘉奖与处分:
7、桃园结义:所有已去血的玩家各补一血,结算从左到右,期间可以对其中一玩家使用无懈可击,造成他无法在桃园后果下没得补血
举例:8人局,1号装+1马,2号和1、8号都是距离2格,8号和1、2号都是距离2格。
在玩家装备+1-1马对上下家是没起任何变更的,高低家的地位仍是坚持不变,
麒麟弓:攻击距离5 ,攻击方使用“杀”对被攻击方造成伤害时,攻击方可以将被攻击方装备区里的一匹马去掉。
  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检讨手牌数是否超越当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合停止阶段
方天画戟 :攻击距离4,当攻击方使用的“杀”是最后一张手牌时,可认为这张“杀”指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
两张延时类锦囊的判定:以最后放的牌先判定。
忠臣:随着主公砍人,主公砍谁你砍谁,,尽一切气力效忠
2、万箭齐发:群攻全体玩家;用“闪”抵消,有“八卦”的玩家可以判定,红色不用出“闪”。 结算从左到右,期间可以对其中一玩家使用无懈可击,这玩家不必出“闪”
2、乐不思蜀:指定一个玩家,横放置在这玩家,到这个玩家回局先判定,红桃就没事,其他就中招,在牌组抽二张牌,不能出牌,保留当前血量的手牌。到被“乐不思蜀”可以在判定之前,自己或别的玩家使用“无懈可击”,可以使乐不思蜀生效。乐不思蜀进入弃牌堆。判定后是无法使用无懈可击抵消的。
IV 出牌阶段
5、过河拆桥:拆任意玩家的手牌、装备牌或判定区内的牌
  当以下任意一种情况产生时,游戏当即结束:
  1)主公被“杀”。此时若内奸是独一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不管反贼角色死活)。
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
I 回合开端阶段
反贼:颠覆主公。
二是角色技能:[有一些是自己回合里使用 如:刘备的仁德,有一些是回合开始前判定如:甄姬的洛神、自己看看吧]
5人局——1主1忠2反1内
8、决斗:指定一个玩家来决斗,轮流出“杀”,对方先出“杀”,我方再出“杀”,直到一方没出“杀”,这方失一血。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
内奸:很难玩,反和忠要全体挂了,然后亲手把主公干掉,内奸基本就是墙头草~这个就要耐烦,基本的玩法就是先干掉反~在忠里面蒙主公,跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,不要学别人的,砍一下忠砍一下反,这样什么人都能看出你是内奸啦,所以不到最后一刻也不能裸露自己,混在忠里缓缓来。可选角色:郭嘉、司马、夏侯、魏延、张辽、吕蒙这些耐死小强型,爆发型的也可以,就是开局一定要示好,不然主公看角色会选砍你,所以太不提议。
寒冰剑:对被攻击方出“杀”,,被攻击方没出防守出“闪”,则可以由你选择
三是基础牌
忠臣:不惜一切维护主公,胜利条件与主公雷同。
雌雄双股剑 攻击距离2,被攻击方是异性(指的是玩家选择的将牌性别,不是玩家的性别),就可以让对方有两个选择1、自己弃掉一张手牌。2、让攻击方在牌组摸一张牌参加到攻击方的手牌上。
丈八蛇矛 :攻击距离3,攻击方想用“杀”时,手牌没用“杀”,可以选择自己两张手牌代替一张“杀”
3、无懈可击:无懈一切锦囊牌,包括无懈可击本身。对角色的技能就不能用(如貂蝉的离间,周瑜的反间),除了特定的角色使用花色当锦囊牌使用就能用无懈(如大乔的方块当乐不思蜀,甘宁的黑牌当过河拆桥)。
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技巧。
延时类锦囊(可用“无懈可击”抵消)
  任何人除掉一名反贼(即使凶手也是反贼),即时摸三张牌。
仁王盾:只有红色的“杀”或无色杀(指的是丈八蛇矛用的一红一黑的“杀”)才对被攻击方有效
一是身份:
  2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则马上将弃牌堆洗混后造成新的牌堆。
内奸:所有反贼与忠臣全死的情况下,亲手杀掉主公后,成为最后的生还者。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
四是锦囊牌
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
4、顺手牵羊:左右一格的角色的手牌、装备牌或判定区内的牌
(四)游戏结束
1、袭击方抉择被攻击方两张牌(任意牌包括已装备的牌,但不包含对方的判断牌“乐不思蜀”跟“闪电”)去掉。
主公:毁灭所有的反贼和内奸,平定天下。
1主1内2反&
IV 出牌阶段
  V 弃牌阶段
主公然局有三个国度的主公和两个随机角色选择,主公选完后其它角色牌放回去洗牌再逆时针每人发三张角色挑选,每人选好角色后,每人发四张手牌,(记得只有选好角色能力看手牌),每一回合玩家开始从牌组抽出两张得手牌。
  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
8人局——1主2忠4反1内
II 判定阶段
◆当须要摸牌或将要对牌堆发生影响时,牌堆没牌,则破行将弃牌堆洗混后构成新的摸牌堆。
先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有必定的懂得,绝对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。要针对性的选角色,做忠的就要选帮助性强的,如华陀之类的,,做反的就要选暴发性的,如张飞、黄盖之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,详细先了解以下的牌和弄法吧。
反贼:对着主公结合其它反贼用尽所有力气,能拆就拆,能杀就杀。(重大鄙那些装忠杀自己反贼的反贼)
6、无中生有:在牌组抽两张牌
蜀& 刘备& 仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意调配方法交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。& ◆分出的牌,对方无奈谢绝。& 激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行为顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。& 张飞& 怒吼――出牌阶段,你可以使用任意数目的〔杀〕。& 关羽& 武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。& ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。& 诸葛亮& 观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。& 空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。& ◆当你在“决斗”进程中没有手牌无法打出杀时,你依然会受到〔决斗〕的伤害。& 赵云& 龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。& 马超& 马术――锁定技,当你盘算与其余角色的距离时,始终-1。& ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍旧可以装备一匹-1马。& 铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。& 黄月英& 集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。& 奇才――你使用任何锦囊无距离限度。& 吴& 孙权 & 制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,而后摸取等量的牌.每回合限用一次。& 救济――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。& 甘宁& 奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意玄色牌当〔过河拆桥〕使用。& 吕蒙& 克己――若你于出牌阶段未应用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。& ◆换言之,此回合你的手牌无上限。& 黄盖& 苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以屡次使用苦肉。& ◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自残。& 周瑜& 雄姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。& 反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。& 大乔& 国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。& 流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范畴内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)& 陆逊& 谦虚――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。& 连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。& 孙尚香& 结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。& ◆使用结姻的前提是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。& 枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立刻摸两张牌。& ◆例如这些机会:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己调换装备时。& 魏& 曹操& 奸雄――你可以立刻取得对你造成伤害的牌。& 护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏权势角色按举动次序顺次选择是否打出一张〔闪〕“供给”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。& 司马懿& 反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。& ◆一次无论受到多少点伤害,只能失掉一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。& 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌取代之。& 夏侯敦& 刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若成果不为红桃,则目的起源必需进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点损害。& 张辽& 突袭――摸牌阶段,你可以废弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。& ◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。& 许褚& 裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如斯做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。& 郭嘉& 天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。& ◆判定牌生效时即判定结果决定后。& 遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。& 甄姬& 倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。& 洛神――回合开始阶段,,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此重复,直到呈现红色或你不乐意判定了为止。& 群& 华佗& 急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。& 青囊――出牌阶段,你可以自动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。& 吕布& 无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才干对消;与你进行〔决斗〕的角色每次需持续打出两张〔杀〕。& ◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。& 貂蝉& 离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额定的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。& ◆使用离间时,你决议是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。& 闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。
  若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
  1)在游戏里,若无特别阐明,摸牌等于说从游戏牌堆顶摸牌。
注:濒死期———指玩家血为0以下,全部玩家从攻击这玩家的玩家逆时针方向开始取舍救不救濒死的玩家,没人救就阵亡。(艰深了一点,能看明就行)
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
  VI 回合结束阶段
先分清哪些角色是对你有要挟的,如黄盖、大乔、张飞、黄月英这些,这个角色用得好根本你就抵挡不住的,看清谁帮过你,谁杀过你,就能分清哪些是自己人哪些是敌人。自已人里有一个是内奸,如果后期都反的全死光了还分不清哪个是内,主公就不能容易出手,只能均衡多少个人的血在1-2之间,也不能让别人拿太多的牌。杀错忠的就全部牌掉了,让别人对杀,内奸先死就最好,如果是忠先死的话,内也没牌拿,血也只有1-2,对主公来说就最好杀的,牌和血都多。做个聪慧的主公就要学会平衡局势。(这里严峻鄙那些自作聪明乱杀忠的主公)
非延时类锦囊:
10、五谷丰收:从牌组抽出当前玩家数量的牌数,从打出五谷丰登的人开始逆时针方向各选一张。
6人局——1主1忠2反2内
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