三国志11加强版武将包怎么加武将

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11武将编辑器,使用这个工具我们可以编辑三国志11的武将,我们直接使用存档,再对想要编辑的武将进行编辑即可。游戏名称:三国志11威力加强版官方中文版
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1000M下载地址: 使用说明下载完成后解压缩,再选择对应您游戏版本的武将编辑器,(简体版和繁体版),再开启武将档,就可以修改了。
三国志11武将编辑器 附使用方法
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三国志11威力加强版隐藏武将攻略
下面为大家带来三国志11威力加强版隐藏武将攻略,希望可以帮助到大家。
  《威力加强版》是光荣公司在07年,为了让玩家更好地体会三国志故事而专门推出的《三国志11》扩展版。除了原版《三国志11》的内容之外,光荣公司还额外调整了《三国志11威力加强版》内政、能力研究等系统,使游戏世界更加庞大辽阔。下面为大家带来三国志11威力加强版隐藏武将攻略,希望可以帮助到大家。  三国志11威力加强版隐藏武将攻略:  隐藏武将  共32人  完成“教学模式(本体)”中的“舌战教学”可获得:孔丘,王翦,岳飞,霍去病,鲍叔牙,李勣,范增,彭越,杨大眼,张仪  完成“教学模式(PK)”中的“国势加强之应”和“研究能力与培育”用可获得:吴起,李斯,秦良玉,英布,孙膑,秦琼,高长恭,萧何,蒙恬,蔺相如  完成“教学模式(本体)”中的“国势强化之基础”,“军备之增强”,“出征与战斗”,“陷阱与军事设备”,“技巧之效用”,“成都攻略战”可获得:吕尚,刘邦,项籍,尉迟恭,张良,陈庆之,管夷吾,乐毅,嬴政,韩信,白起,郑成功
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类型: 策略游戏
大小: 6.2M
语言: 中文
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号《三国志11》各个剧本中有哪些有趣的中小势力值得一玩?
大耳孙家曹老板袁大头这些强势ID就不谈了。其他中小势力,比如蜀中刘焉父子,194和198年的吕布这样比较有趣的势力开局还有哪些推荐?
谢邀。三国志11我现在还在玩,而且个人建议从小势力起步,更有醍醐味。大势力随便委任一下组个兵团,两年后就莫名其妙推倒了隔壁老王,打P打?黄巾之乱:找不到大图就这样吧侵删...黄巾之乱小势力不多,北边丁原、刘焉、公孙瓒三个基友属于互爆菊花的命运,他们最重要的安排就是看谁分手的时机挑的好。我个人建议选丁原,不仅因为他有吕布,过一年半载你凑齐张辽高顺张?甚至赵云之后(对,晋的人才储备就是这么牛逼不然怎么叫山西帮呢咦有人敲门),清一色骑兵扫过去还是很有成就感的。刘关张这三个基佬看得实在是生厌...董卓、马腾、孙坚是这个剧本里比较有搞头的三个小势力。孙坚适合在打爆小沛后,唱着《公路之歌》一直向南方开。个人经验,只要你的小沛和北海抗住了头一年黄巾军的肥皂,你应该能 拿下整个江东,到时候怒喊一声“老子的玉玺呢?”杀回洛阳不是梦。董卓马腾注定互爆菊花,考虑到汉中有个张鲁在撸,所以如果你用马腾,争取撸张鲁。隔壁那对***(征税/征收)太恶心了。等到董卓和马腾互爆完后,还喘气的那个,占汉中、下上庸、入襄阳。约半年把成都荆州的人才收一收,接下来是和何进大将军翻脸还是低调地把江东收了就看你脾气了。二分天下之计有木有。反董卓联合军(图有问题孔?呢?)(图有问题孔?呢?)这个本子简直是小势力的狂欢,三大利好 :1.结盟;2.许昌人才库;3.待推倒的江东。袁术可以一边耐心滴收了宛的黄忠和李严,没这两个手下那群渣是很难抗住如狼似虎的吕布华雄的;一只小队静悄悄滴跑去许昌收了郭嘉狗货和钟繇(能吏,你懂得),至于许猪,可以拿来单挑嘛;另一队静悄悄滴跑去董卓放弃了的洛阳把徐晃收了,司马朗蔡姐姐爱要不要。稳定两年,你基本可以单推董卓。卧槽孙文台你以为就你抗董吗?哥才是抗董正面战场好不好!孔?也是这个思路。另外不要觉得人家孔?许靖俩人磕碜,人出场自带6个在野黄巾军将领好嘛!周仓廖化还是可以拉出来打的好嘛!其中还有刘辟(乱战)这种森神好嘛!再说汝南还能收李通,前期有个***将你还想怎样?当然猥琐一年多后还能收魏延这种bug我就不说了。至于刘岱、陶谦、孔融仨二货,不要向西看,向南看!寿春有蒋钦,庐江有周泰、鲁肃、大小乔,吴有凌操、严?,会稽有虞翻、董袭、贺齐。这一票人谁能收到手,谁就能掉头去爆北边的菊花。包你们改写自己的历史地位。至于孙坚嘛...爆刘表的菊花就好了么,打游戏也要按照三国志的基本路线来嘛!PS:反董卓这个本子里,黄河以北的势力用起来比较闷,多数都是刘备袁绍上来互相硬肛。和黄巾之乱不一样,张杨这时候在晋只能刮出一堆SB(杨丑别跑!),刘虞就是结盟袁绍大火球整死公孙瓒。比较有意思的是韩馥,张?沮授已经不错了,能刮出赵云是最bug的地方。如果三年内把北方骑兵S男子天团张?、张燕、赵云、文丑、颜良、公孙全家给搞定,平推曹操几无难度。群雄割据群雄割据这个本子教导我们:不要怂,就是干!吕布第一回合干曹操,袁术第一回合干刘备。我跟你讲,要推倒就趁早,就要趁对面还没反应过来搞成既定现实,晚了下手要买车买房的很麻烦滴,你以为一上来就多给你的那万把子兵是拿来干嘛的?不偏题,这个本子的小势力核心利好:宛和洛阳。宛有甘宁、李严、娄圭,洛阳有徐晃、蔡妹妹、杨修(什么?韩玄?韩玄是人吗?)缺少武将的李?在这里转一转,能回来爆马腾;只有一个黄忠的刘表在这里转一转,能回来爆孙策。注意,不要占什么城,领1000兵登用登用,敌人一来我就跑,三分抗曹,七分抗马or孙。闷声发大财。江东的刘繇比较尴尬,属于消耗战,前期能战的就太史慈、吕岱(需招),两人各领一艘楼船在江面上和孙策周旋。所以更建议选王朗,把贺齐董袭用好,先爆严白虎,再爆刘繇,凭借江东三郡和后来的朱恒,硬肛孙策不是梦想。严白虎?白虎娘的那是真白虎啊!毛都没有啊!(好饿吃饭去)
三国志11脑残粉过来推荐了!长文超多图,不可错过~~一、Ryan_Knight_12与SIRE由于暗荣的不断弃坑和三国志12奇葩的游戏设定,已发售近10年的三国志11仍保持着很高的热度。至今在论坛和贴吧中仍然有很多人讨论人物设定、写战报和心得。和很多其他游戏一样,三国志11可玩性如此之强很大程度上要归功于玩家的力量。在三国志11中,网友(以下简称RK)开发的SIRE修改器几乎给了这个游戏第二春。三国志11原版的一些设定是很不合理的,比如武将武力(而不是统帅)决定攻击力、繁琐的吸收合并严重影响效率和游戏心情等等等。SIRE修改器的存在有效修复了这些问题,同时加入了很多令人惊叹的功能,比如光环系统、特殊相性、AI自动增加资源、定制新武将特技等,甚至修改了AI的出阵策略,使AI更加“聪明”(见后文)。更重要的是,SIRE的存在推动了民间MOD的制作,这些MOD成为了玩腻了原版的玩家的进阶选择,避免了资深玩家的流失。可以说,SIRE的存在给了三国志11一个脱胎换骨的进化。没有RK就没有现在三国志11依旧的繁荣。日,经过几天的开发,SIRE第一版正式面世。SIRE = Strategy Innovator & Rule Editor,即策略革新+规则修改,从此以后这个名称伴随它成长至今,同时还包括这张签名图:
----摘自2010年3月,RK发布了SIRE,从此开启了三国志11一个新的时代。之后,RK不断更新,推出了更多精彩的功能,目前的最新版是SIRE的主要功能革新:1.光环系统:简单来说,在名将周围的部队会享受到各项数据的加成。当某个部队主将统帅超过90(此阈值可自行调整,下同)时,将开启基础光环,周围部队(包括自身)将会享受到至少5点的攻防加成。此外,如果该武将还有其他能力值超过90,如图,将开启其他光环,如战法或计策的成功率及暴击率光环、辅助攻击概率光环、回气光环等。统帅值在90-95时光环范围为周围一格,96-99为周围两格,100及以上为三格(SIRE可调整能力最大值,可出现100+的统帅值)。此外还有军魂和武干两个新增技能,可以增加光环范围和加成幅度,它们不单独出现,而是复合在一些强力特技如霸王、X神、王佐(SIRE新增特技)中。(SIRE可设置复合特技)这个是最神奇的,因为原作中完全没有这项功能或类似的功能,也就是说,光环系统是RK在游戏不开源的情况下原创的功能!我对编程了解不多,但这绝对是很伟大的成就了。具体光环计算方法见下图(所有数据都可自定义调整,如图为默认配置):更多的关于光环系统的解读如光环优先级、疾驰结算等参考这个帖子:2.新增特技不计复合特技如王佐、和戎,SIRE新增了31个新特技,专属特技如兵圣(孙武)、兵神(吴起)、兵仙(韩信李靖)、战神(白起)、圣人(孔子),战略性技能如激励、运筹、伯乐、坚城、法治,强力特技如变法、破竹、百战、狙击,光环技能军魂、武干等等等,大大缓解了MOD制作者给特技时的尴尬(见后文)。SIRE的革新这里由于篇幅原因仅举两例,但SIRE的其他功能数不胜数,如果有三国志11爱好者请一定不要错过。再贴一遍下载地址:此外,VAN修改器和PKME也是三国志11必备修改器(尤其是前者),但前者只是用来修改数据,并不能改变全局规则,而后者因为作者失联而迟迟没得到更新,使用频率上略低,而且功能上的不足略显遗憾。二、MOD由于SIRE带来的革新,很多MOD制作者发现SIRE无比适合用来制作MOD,于是一大批新的MOD涌现,如与RK搭配的血色衣冠、最近刚刚发布的逐鹿天地等。我已经好久不玩原版了,都在玩各种MOD,在此介绍一下RK的血色衣冠,最新版已经更新到4.0,几乎无BUG。以下内容摘自血色衣冠游戏手册。在这里一定要提一下图中“以通鉴、左传和二十四史为基础撰写的14万字列传”。这个几乎全是由RK一人完成,这并不是复制粘贴百度百科,而是整合所有历史资料,一个字一个字打出来的。工作量无比巨大,但质量不可思议的高,通过几次游戏更新,基本做到了没有瑕疵。在游戏过程中,我通过这个列传认识了很多冷门但值得铭记的历史人物,在此万分感谢RK,为我的中国古代史进行了一次巩固和提高,真的是意外之喜。上边几张图为血色衣冠的势力分布、势力介绍和推荐势力。最后两张图的推荐势力非常详尽,可以说基本上可以解决题目的问题了,我个人比较推荐的势力选择顺序(难度升序)是:李唐/赵宋/西汉(刚接触血色衣冠,或者新手)→→秦/东汉(难度不大,有一些强力武将,打起来很爽)→→蜀汉/北齐(武将不多但配置非常理想,不难)→→后梁/越(对于一般玩家很难了,需要很强大的游戏技巧和战略思维,比如我这样的哈哈)→→吴三桂(开局只有一个武将,我都玩不转...)对了,血色的难度设置是这样的。在三国志11游戏中本体你可以选择初级、中级和超级。一般玩家都选择超级,新手可以选择前两级。而在SIRE修改器中有三个配置文件,分别对应初级、中级、高级。初级非常简单,新手可以使用,但是老玩家都不会选择。中级和初级的主要区别在于中级AI会自动增加钱粮和兵装(增加到用不完那种,但是玩家的钱粮不会自动增加),AI永远不会有资源危机。另外与你邻接AI在进攻时会将你设定为第一目标,优先打你,而且对于玩家的难度也会相应增大一些。一般玩家都选择中级。高级就很变态了,除了钱粮兵装,所有AI每回合自动增加2000士兵,所以到后期很多城市都是20W人,根本啃不动。此外玩家使用战法的成功率几乎不到一半,对AI的伤害要削弱40%。选择“双高”(即游戏超级+SIRE高级)的很少,基本都是高手,而其他比较资深的玩家选择“中超”(SIRE中级+游戏超级)。如果能双高使用吴三桂破局,恭喜你,你毕业了~三、最后说说原版中比较有趣的一些势力,由于好久不玩了,可能有一些不太精准。1.某个假象剧本中许昌的荀?。荀?符合好主公的一切要素,高智不怕舌战,高政高魅在家搞内政不用出门,增加人才推荐和人才来投的概率。研究出能吏之类的特技后换掉眼力,很棒。(顺便说一句,在血色衣冠中荀?的特技是伯乐,效果是能登庸相性范围内非己方城市的在野武将,外号“雷达”,强大到变态)2.英雄集结中的司马懿。没有高武的输出,当然SIRE可以弥补这一点,但是如果不用SIRE输出很差,考验玩家使用智将的能力。3.女流之战寿春秦良玉自建。女流之战武将的在野位置是他们死亡的地方。在寿春埋藏着张辽乐进荀?文鸯等武将,很好用,但是寿春四战之地,压力很大,而且初始只有秦良玉,怎么探索出这些武将是个问题4.英雄集结刘焉。4队***S,刷出蜀地很爽~写了两个小时,累死了,先写到这~其实最重要的还是推荐SIRE和血色衣冠,热爱三国志11的知友千万不要错过!!最后安利一下RK的个人贴吧,讨论三国志11的大本营:
泻药,我特意打开了尘封多年的三国志十一,重打浪费了一些时间。基本来说,楼上 已经说了不少,然而题主限定小势力,那我觉得基本上魏蜀吴三家在任何年代都不算"小",毕竟人物相性和历史事件毫无疑问的偏向他们,故而不会讨论。以下开始正题:黄巾之乱:公孙瓒,马腾,董卓。丁原。公孙瓒和丁原被限定在了狭小的北方空间内,且均缺乏内政人才而长于武力,所以前期怎么瓜分南皮和平原就成为了关键。大西北的局势对马腾非常不利,此时离马超出仕还有一段时间,很容易被董卓占据安定之后包围困死,所以前期建筑工事和人才是关键。反董卓联盟马腾,刘表,韩馥,公孙瓒。马腾还是处于董卓的威势之下,然而情况稍有缓解的是马超和庞德的登场,初期扳倒董卓真的会特别有趣。刘表的问题在于前期必须拉拢到甘宁或者黄忠,然后中期面对战力恐怖的孙家该如何应对也是很考验技术的。韩馥和公孙瓒本身实力并不是特别弱,然而面对盟主袁绍的人才优势能否扭转乾坤很是期待,公孙瓒要点在于赵子龙。群雄割据吕布,刘?,袁术。李?吕布此时面对命定的主角曹孟德的龙虎斗想必会十分有趣,但与四年后的温侯末路相比一大难点在于吕玲绮尚未出场,能战的主将只有张辽吕布高顺,面对曹操会有一些吃力。刘?,身为汉室宗亲的你怎能容忍袁术对于江东的侵吞?除太史慈之外还有谁可以抵挡小霸王的攻势?袁术虽然物资丰富然而除纪灵外无可用之将,挖出胃炎将是你称帝的基石。李?虽有牛逼的贾诩,然而身边的马腾曹操也不能令人心安,要在与马腾的战役中获得胜利必须解决马超这一大威胁,徐晃将是你的不二之选。官渡马腾,刘表马腾进京勤王再造汉室将是你的不二之选,虽然曹操不可一世然而其四面楚歌,只要在张绣并未倒向曹操前占据长安形势将为之逆转。刘表此时虽已有黄忠甘宁,但面对小霸王仍显单薄,长沙将是一切的关键。三顾茅庐韩玄,马腾,刘表韩玄可以依靠胃炎黄忠在初期rush荆南,待地盘稳定后再一观天下之变。马腾:进京!进京!干掉张鲁并保持与刘璋的关系也是极好的选择刘表,趁早拿下荆南是抵御曹操的不二法门,在曹操侵吞刘备之时也可以暗中取利,拿下刘关张赵中任一人都是可以接受的。刘备入蜀马超,刘璋马超,单面抵抗曹操并不是明智之举,当与孙权刘备遥相呼应才是正途。另外趁早拿下张鲁也可以解后顾之忧刘璋,稳住刘备,进取张鲁,救援马超,谋夺陇西是上策。吕布讨伐战吕布,公孙瓒,袁术待更
311mod里面,除了前面说的血色衣冠外,我还推荐广翔公的龙图霸业mod,它的特点是各势力非常平衡,而且互为制衡,举几个例子:1.弱小的国家(如魏国)往往有很强大的武将(吴起,他的绝招是“百战”,即消耗气力是其他人的五分之一,在战场持久性很强);2.国家之间相性差距超过一定数值后(如汉朝和蒙古),就不能登庸对方武将,即使强行登庸,奖励越多武将忠诚度越下降得快,最终还是会下野,能够完全同时兼容蛮族和汉族武将的势力,我记得好像只有北齐、项楚、楚国和秦国,部分兼容的有北周、前秦、南朝等国家,而前期强大的国家(汉唐宋明等“纯汉”势力往往后期看着一堆一堆的武将无法登庸);3.弱小势力往往可以通过有“伯乐”技能的武将,登庸非所在城的武将,这点往往是拯救或翻盘的关键,如项楚开局只有7名武将,如果旁边齐国(田文有“伯乐”技能)先灭,如田文下野到项楚所在的彭城,那他就可以任意登庸各地武将,当然田文下野的方向不一定,这要看人品。
总之,这是一款比较用心的mod,我推荐给大家,可以试玩一下,下载地址在游侠网论坛三国版块或百度贴吧,都很容易找到,大家可以试一下。==……好像回答歪了…不过无所谓了,我还是推荐。
《三国志》系列我全部玩过,不管你选哪个势力,其实到了中期都差不多,就是不停招兵买马去打仗。我最想玩的主角是汉献帝,摆脱傀儡地位,征伐各路诸侯,最后一统天下。可惜一直到12,都没有这个设定。
必定是190剧本的刘虞:开局手下就几个半残废,而且更奇葩的是各大势力组成反董卓同盟军,但刘虞不是同盟军的一员,被夹在结为同盟的袁绍,公孙瓒和张杨三大势力之间,搬家都没得跑,想不死都难啊
我玩311八年了,后面基本只玩英雄集结。超级难度下的袁绍、刘焉算是难度比较适中的两个势力。袁绍其实还好,稍微用点心思把门下各路互相鄙视的文官武将分隔开,平定河北并不难。跟曹操或吕布的决战会费点事,平掉曹操游戏也就没乐趣了。重点是刘焉。难度真的让人很舒适。既不会像孔胄刘岱陶谦严白虎那么难打,也不会像曹刘那么容易。刘焉手下文臣有王累张嶷张松,武有张任严颜吴兰冷苞,也算是人才济济。平定钟会、邓艾、孟获的过程不会难到平不了,但过程也不轻松。统一四川云南之后,东有大耳,北有董卓或马腾,大战时时有,弦不松不紧的,国内战力也差不多能支撑两线开战。我说的是难度“很舒适”。追求变态难度的同好请自觉选严白虎。
可玩性高不高不知道,我只记得当年看见区星这个势力的时候还去百度了一下。然后就只能给光荣跪下了。。
三顾剧本的皇叔 不去拿荆州而是一路向北硬上曹操! 这绝对是个血腥暴力的本。同样还是三顾的本 ,东北有个公孙家。 这才是三国志的奥义……
本人最喜欢的是三顾之礼的先主,不为别的就为三顾茅庐的剧情和丞相出山!当然难度可以说很低很低很低很低。开局先派人占了上庸和永安,跟新野成三窟之势;之后跟刘璋结盟,这样可保永安平安,还可以跑去接收建宁和云南,一大波武将等着你发掘。等着剧情出来之后家底也攒的差不多了,就可以带着全部家当跑去襄阳,算好时间,等进了港口跟刘表解除同盟,就算晕也就一会,刘表的武将质量在咱面前就是送,荆州基本是囊中之物,,神百连组合基本就位,江夏啥的就给曹孙当绞肉机去吧。接下来只要按着演义的路线走,先收荆南四郡,可得黄忠魏延,再入蜀灭了刘璋,统一天下就是时间问题。
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