稻香分享:龙之谷剑圣加点 T3版魔剑
发布时间:10-12-14 17:45 来源:52pk论坛 作者:纯朴ぃ稻香
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龙之谷剑圣加点 T3版魔剑
我自己看着也不太舒服的加点
有比较争议的地方是 是否要学起身斩 和凌空暴击 是不是2个不加都点到重斩或者升龙上呢
其实我自己觉得可以有必要加 也可以没必要加 对于刷图的魔剑来说
有必要加呢是因为被怪围后 到底可以反击击退怪 然后来个凌空暴击 就能冲出重围 也是个不错的方法
没必要加呢是因为有些怪有扫地技能 那么多扫地的怪 你起身斩也用不出来 而凌空暴击呢 没多大的霸体 容易被破
所以有点纠结 还有就是魔剑是否要修物理系的 这个问题也让我纠结 至于3连 区域 切骨 冲锋斩 冲锋连斩
不说了 发上我的加点
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龙之谷剑圣物理加点
来源:互联网 发表时间: 11:09:55 责任编辑:李志喜字体:
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我觉得作为正牌物理流剑圣,是不应该加旋风斩的
第一,你想过没有加出旋风斩要多浪费多少SP啊,在这个SP紧张的游戏里,难道你打算放弃物理系的其他技能或者准备后期洗点?
第二,旋风斩,就是扇出一股旋风攻击敌人,距离也不是很远,气系剑圣的常用绝招,人家那是刷图的,反正我看不出能和什么技能连。
物理流没有气系帅气,但在速度上更占一筹,赢PK就赢在速度快上,切骨之刺,直线连击这下都是PK关键
总之,我个人还是认为纯点好,不要加的太杂了
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魔法剑圣刷图PK技能装备加点的详细分析
职业经验,战士,剑圣加点,重点,| 16:39:16
|来源:多玩龙之谷 作者:??
随着2转出现,似乎魔剑又成为热门,华丽的技能让众多难以抉择,看了前两天大家的讨论,个人也说说魔剑的一些体会。
首先谈谈装备:免费游戏最烧钱,国情定律!由于上班忙,不可避免用RMB来走捷径,考虑SD的运营水平,版本更新速度及个人工资水平不会也不可能无限砸钱,至少我不会脑残般的数数刷频到100,好钢就该用在刀刃上,有投资就要有实际意义。鉴于投资有限,优先考虑的就是双武器,其他装备可以慢慢来。不走纯RMB道路在装备选择肯定就是智慧***,双修可以考虑暗剑致命副手,暗剑两攻接近,但暗属性对魔技无加成,三思而选;致命手非攻+17%致命勿选,老老实实用魔力手吧。手头富裕点的建议天启智慧混穿,也就是4+3(双天启武器启示手脚,头衣裤选择智慧);首饰有钱纯智慧魔力或者健康,没钱天启3+1:3天启+智慧耳环。RMB玩家就不多说了,天启***,越高越好。
其次就该谈谈魔剑本身,对操作自信热爱PK的魔剑深物肯定是第一选择,而纯刷图则多走浅修物理路线。自己T3前就一直走魔剑路线,且操作一般,打不出华丽的连击,而务实的选择浅物双修;魔技全满,物理天赋出到切骨,自己感觉刷图输出稳定给力,PK方面能打能跑,3连切骨重锤日食升龙重斩物技肉搏起手,魔技牵制或者追加;物技套路就不多说了,较多,自己参考,重点说下魔技,作为魔剑,边打边跑机会男是唯一出路,硬拼就算是祭祀法师也不一定拼不过,别以为能拿日食一招鲜吃天下;魔技月光和龙卷风是神技,压制和牵制作用明显,且CD短,特别是月光和龙卷风倒地后的追加很给力;至于两个大技半月和真空,用好了是吃人头利器,半月文章50%速度PK专用,而加20%的偷袭或者接连招较好,真空5下全吃+大剑气基本秒人,但要掌握好释放距离,且没把人抓完千万别贪到5下都出,果断丢出剑气跑路。用好用活的话单P魔剑也不是神话,当然主要还是混群P较为游刃有余。
接下来个人经验谈谈几个较为争议的加点:一般来说物理走的越深,魔系技能加的越浅,现在主流加点魔系就不说了,争议主要在物理这边,基本就是3种:A出冲锋2连,物理到区域连斩;B不出冲锋物理到切骨,C出或者不出冲锋物理到直线。A天赋魔系可全满,较适合刷图,不适合单P,群P机动不足,近战多个冲锋2连但跑路不方便,属于偏向PVE天赋;B天赋魔系也能全满,刷图无问题,单P也不太适合,但比起A天赋来效果会好一点点,因为有小神技切骨在,机动性大增属于PVE为主也能PVP群P;C天赋魔技选择加点,刷图没纯魔给力(主要区别在月光和劈砍上),但单P群P较为轻松,且一般JJC高手多为物剑深魔或者魔剑深物,充分说明C天赋就是PVP天赋。
最后就该说下涉及的几个争议较大的技能:
1、冲击波:T3后加满7码距离,且8秒CD较短;个人使用每下出暴能打+,全中伤害1W2以上是有保证的,但大家发现没距离是加长了,但在近身对非大体积BOSS或者小怪(包含体积稍大的食人魔和牛)输出时,是不可能全中的,要全中非得后退4码距离,所以刷图输出时较为不方便,少了几下hit伤害量大减。且该技能输出时硬直时间较长,容易吃到伤害,PK中基本没人使用,固请大家谨慎选择。
2、切骨和冲锋2连:单纯从魔剑输出来说只点1点输出有限,就我装备而言每下出暴也就,输出角度性价比等同于冲锋2连,但切骨被称为小神技的原因不在输出,而在切骨的后退躲避和前冲,不管刷图还是PK均是拉开距离的神技;特别是群P中被2人以上抓到,只要有机会反向切骨加翻滚跑路同类都逮不到你。而冲锋2连主要侧重于进攻起手,且不占用技能栏,就是性价比低了点,切骨10点天赋,冲锋2连16点,取舍就看大家爱好。
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