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比如说,我们要合+7智的东西,那么,在D级的时候,我们扔掉非加智的物品。
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另附一条:装备分为 +0 -- +6为初级,+7 -- +9 为中级 +10 -- +12为高级
同类型的装备就可以合,就是说,+0可以和+6的合,合成费按+6的算。
下面以加智的为例。
按照一般道理和大家认同的方法是,找两个都有+3智的C装一起合,很容易得到+7智的B。
经多次合成发现一个有趣的问题:
首先是,两个装备合成后,回到人物的随身仓时是先前那个装备的位置,那么合出来的装备,就会继承那个位置装备的属性(无论是+还是孔)外加一个随机属性。
好接下来,
从商店里买满几随身仓装备,然后把装备左对左,右对右进行合成(就是在随身仓想近的两个装备,左边的放到合成左边的框里,右边的放到右边的框里)
经过多次合成发现,回到随身仓的装备多数是放在合成框右边的装备。
按大家传统合成的方法,10个加智的装备,将会100%得5个加智并加其它随机属性的装备。
而按普通装备和一个加智的装备合成(加智的放右边,通常我都是后放的)会有大于一半的机会得到加智
并加其它随机属性的装备,也就是有5个以上的加智并加其它随机属性的装备(大约有70%机会)。
经计算,按普通的方法1.5W左右就可以合出来,如果按上面所说的,1W左右就可以合到。
事实上,我也是如此合的。和计算的结果相差无几。最还得说一下,RP还真的很是问题。
不喜欢研究过程的朋友,可以不看下面的东西。
&以下只在3阶以内的初级装备研究的,其它的不一定适用,不过应该也差不多了。
首先,我们计算一下从一个E装合成B装费用。
一般来说,如果此装备购买价为X金,那么合成费用将是X,Y为装备阶
合成D级附加费用: X*Y
合成D级总费用将: X+X+(X*Y) = (2+Y)X
那C级的附加费用: (X*Y)+0.7(X*Y) = (1.7Y)X
再B级时附加费用:&
X+X+(X*Y)+0.7(X*Y)+0.7[(X*Y)+0.7(X*Y)]
= 2X+(1+0.7)[(X*Y)+0.7(X*Y)]
= 2X+1.7[1.7(X*Y)]
= 2X+(1.7^2)(X*Y)
= [2+(1.7^2)*Y]X
= (5.4*Y)X
合一个B装要合4次D装2次C装和一次B装
合成B装的总费用是:
(2+Y)X * 4 + (1.7Y)X * 2 + (5.4*Y)X = 8x + 12.8YX
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