任天堂明星大乱斗3dsX欧版怎么转化格式?

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《任天堂明星大乱斗X》游戏中的小技巧
16:53:18 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
技巧1:受身
柔道中的一种技巧。被打飞之后,在马上要碰到地面、墙壁或天花板的时候,"Sheild”键便可施展这个动作。
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技巧2:完美防御
在对手即将攻击到玩家控制的角色时.按"Sheild".完成后不但自己没有受到任何的伤害,而且对手就在自己的眼前,大家可以反击了~~~
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技巧3:避免使用相同的招式
如果一直使用某个动作攻击.攻击力将不断的减弱.所以大家要经常变换招式
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这样下去连沙袋都打不过了.
技巧4:不痛不痒的攻击
有些攻击因为对手离得太远,对方受到的伤害会很小很小.没有实质上的意义.
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有点不痛不痒的感觉. 只是给对方的战术上造成一些麻烦
技巧5:游泳
在本作玩家是可以在水中游泳的.但是时间是有限的。如果玩家受到的伤害越多.就会慢慢沉下去
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游戏制作:Sora、南梦宫万代
游戏发行:任天堂
游戏平台:WiiU/3DS
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
在今天早上的发布会上,任天堂宣布将和SE合作,把《最终幻想》系列中的人气角色克劳德加入《任天堂明星大乱斗》。
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游民星空联运游戏如何评价任天堂全明星大乱斗的操作设计和默认键位布局?
玩了一整天3DS版和Wii的X,感想如下:&br&&br&&br&1.个人认为用&b&摇杆力度控制强攻击和S攻击导致效率低下和难以区分&/b&,这样的设计是反人类的。并且这样难以区分横方向的跑动、强攻击、S攻击这3种操作。&br&&br&&br&我用classic手柄玩(NGC手柄右摇杆的胶不知道为啥融掉了……),几乎只能出SMASH攻击,强攻击只有在用1/5左右的力度推左摇杆才可以出来。看了帖子说强攻击是先推摇杆后按A出,S攻击是同时推摇杆按A,然而……几乎毫无帮助。&br&&br&&br&明明多了一个按键可以将强攻击和S攻击分开来,或将S蓄力攻击整合到右摇杆,A键无法使出S攻击,为什么要沿用这样的操作?&br&&br&&br&&br&&br&2.先贴张经典手柄的默认键位吧&br&&br&&img src=&/1d3c0435917f_b.jpg& class=&content_image&&&br&个人对这&b&默认键位的感受是:糟糕&/b&&br&主要在以下各方面:&br&&b&(1)防御和投用食指操作&/b&&br&防御操作在FTG这样的游戏中使用率极高的,投则是需要在极近距离使用,基本上距离越近对速度要求越高(不考虑招式的身位判定时)。我很难想象基于怎样的思考将才会默认按键的防御和投放在LR和ZLZR的位置。&br&&br&&br&&b&(2)攻击和跳的位置不合理(这条有点先入为主)&/b&&br&有两个跳跃键已经在上面吐槽过了,不再多说。也许这里是樱井想让操作简化些,虽然有两个攻击键用大拇指控制,但是“攻击后将大拇指向左上移动就是跳”这样失误较小,个人感觉然并卵……&br&&br&然后就是攻击键和跳跃键的位置问题了。上面说了,&b&这条有点先入为主&/b&。&br&个人认为,应将X键为攻击,A键为跳跃(同理Y键为攻击,B键为跳跃)。&br&为什么呢?因为右手进行操作时,实际上绝大部分时候都是用大拇指的指尖去按按键的。当&b&大拇指指尖放X(Y)键时,指腹刚好覆盖在A(B)键上方&/b&。按X(Y)攻击之后可以直接用指腹去按A(B)进行跳跃。&br&&br&&br&实际上在右边只有AB键的GBA,我也是用这样的指法(指尖B指腹A)玩洛克人。&br&而在有ABXY四个按键的《洛克人ZX》和《苍蓝雷霆》,卡婊(船哥)没有沿用GBA时代的B攻击A跳跃,而是Y攻击B跳跃。&br&&br&&br&也就是说,这两游戏的默认操作也是更推崇“&b&指尖攻击指腹跳跃&/b&”这样的方式,因为攻击的高频率需要靠指尖的连打速度,而攻击后跳跃躲避撤离只需要轻压指腹,时间更短。&br&&br&&br&现在回来再看大乱斗的默认键位。&br&按照默认的操作,假如需要再攻击后跳跃拉开距离,那么需要敲打A(B)后按X(Y)。&br&这里会出现一个问题,由于攻击时先是用指尖按了A,而X在左上方,那么跳跃时就需要将右手大拇指指尖移动一小段距离去按X。这样无疑比上面的“指尖攻击指腹跳跃”要慢一拍。&br&&br&&br&&br&&b&(3)关于改进&/b&&br&基于FTG中各个动作的使用频率,个人认为大致是(只是个人的想法,实际上不同游戏差别较大):&br&轻攻击&防御≥跳跃≥中重攻击&投
(中重攻击在FTG里貌似比跳跃多?不过基于大乱斗的悬崖掉落机制,感觉跳跃稍微多些)&br&&br&而在极近距离下是:&br&防御=轻攻击&投&其他&br&&br&&br&由上面两条不等式,个人认为这样设计更好:&br&左摇杆:移动&br&右摇杆:S技和蓄力S技&br&A:跳跃&br&X:攻击&br&Y:防御&br&B:强攻击&br&投:X+A
L&br&R:S技和蓄力S技&br&&br&===========================================================&br&&br&个人感想基本如上。&br&之前聊到操作问题时,也有几位任青说这操作延续了好几代多么棒多么棒,多么简单容易上手(大概他们不玩电击文库吧,呵呵),区分不了强攻击和S攻击是因为你手残。&br&实际上这游戏的差评基本集中在操作这一块上面(攻击难区分和对滑竿压力大)。有人说假如取消摇杆力度区分强攻击和S攻击会令操作难度为0,我想说的是:假如一款游戏的操作难度是源于设计上的缺陷,那么有问题的是玩家的手还是制作人的脑袋?&br&火纹都可以选择不死人模式了,游戏是应该在不断的改进中变得更加人性化而不是固执地将新玩家拒于门外。&br&&br&&br&当然,撇开蹩脚的操作设计不提,这游戏的系统没啥好挑刺。
玩了一整天3DS版和Wii的X,感想如下:1.个人认为用摇杆力度控制强攻击和S攻击导致效率低下和难以区分,这样的设计是反人类的。并且这样难以区分横方向的跑动、强攻击、S攻击这3种操作。我用classic手柄玩(NGC手柄右摇杆的胶不知道为啥融掉了……),几乎只能出SMASH攻击,强攻击只有在用1/5左右的力度推左摇杆才可以出来。看了帖子说强攻击是先推摇杆后按A出,S攻击是同时推摇杆按A,然而……几乎毫无帮助。明明多了一个按键可以将强攻击和S攻击分开来,或将S蓄力攻击整合到右摇杆,A键无法使出S攻击,为什么要沿用这样的操作?2.先贴张经典手柄的默认键位吧个人对这默认键位的感受是:糟糕…
老师邀请了,原来我是任青 233我实话实说,我是在 3DS 和 Wii U 这一作才开始接触全明星大乱斗,操作确实反人类。最开始我也无法区分强攻击和 Smash 攻击的指令,也不习惯要用 XY 来跳跃,更不习惯用 R 来防御,这些设置跟传统 FTG 的键位设置差太远了,但也不能把它跟传统 FTG 来比较要我强行评价一下的话,或许是由于不搓招和自由舞台的设计导致的?但是不怎么说得通。我又想了想 N64 手柄的设计,似乎也说不通好像是我第一次看到提问内容如此详尽的,建议你自问自答一记。
你说的没错,孩子。我已无话可说。但是一大波任青袭来中。
谢兄邀。虽然我也算半个任豚,虽然我wiiu开机时间不比ps4少多少,但是…我真的没怎么玩这个游戏啊~~~所以我觉得题主说的好有道理,我竟然无言以对
谢@沈阳 大佬邀又一个毁大拇指的键位设计…我的大拇指都被祸害成这样了还不够吗?用蓄力明显更合理,靠如此短的键程来控制绝对不是个好的设计。即便长时间熟悉以后都不能保证确定性。手汗多的人会无比痛苦的出现手滑事故,而且还是在右类比上。再说本身就是欢乐向的,弄出这种操作方式南辕北辙啊。难道是增加失误率来提升欢乐度的阴谋么…看着大拇指我就伤心…
的确有点反人类……wiiu比3ds版好多了……3ds摇杆比较小,区分更困难……不过熟悉之后就好了
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