为什么我玩qq飞车舞蹈按键精灵模式时 按键好慢 可以调吗?

当您的跳舞毯遇到按键不准或者是感觉按键位置不对的时_图文_百度文库
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当您的跳舞毯遇到按键不准或者是感觉按键位置不对的时
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&&当​您​的​跳​舞​毯​遇​到​按​键​不​准​或​者​是​感​觉​按​键​位​置​不​对​的​时
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你玩的飙车的那种标准样式和旋舞的节奏标准样式很象...传统标准样式就和飙车的那种纷歧样了...那是练手的协调能力的..本人就是嘿嘿..真的因为那个简略多是如许,qq飙车把一段所需的按键全预示出来了,你可以看到后面该如何按键。没有最佳谜底至少在同类型游戏中是没有的,相信以后场景还会更新。,谈天场景内的昵称预示过大嘿嘿..楼主(*^__^*) 嘻嘻…… 为什么咋两都同样呢?o(∩_∩)o哈哈~我觉患上多是飙车简略错了一个还可以继续玩后面的!还有时间都很长因为玩炫舞的不玩飙车~~~两个游戏纷歧样,qq炫舞快啊!!我的节奏大好..学校里没人跳的过我...我炫舞8星八键的可以弹外飙车快的舞蹈标准样式 、呵呵,因为qq飙车是掌握节奏,只要歌曲能掌握的了节奏,就可以无缺了。qq飙车的舞蹈标准样式是唱一个字就是一个音符。重要的原因:还是,qq飙车的舞蹈标准样式比力简略。o(∩_∩)o~今天是途经..趁便回答疑难题目~~无敌手啊嘿嘿·~飙车上舞蹈标准样式现在很简略,等到出了难患上你就懂患了呵呵告诉你这是两个纯粹不同的游戏。我玩qq旋舞只能玩4星以下的,快的根本跟不上。可是我玩qq飙车的舞蹈标准样式我是“独孤求败”每次都是第一个,甚至第二都很少呈现歌曲速度纷歧样吧打个比方吧——你已战胜了老虎,还畏惧只破猫吗?飙车上舞蹈标准样式很简略10星的我都玩的来因为qq飙车舞蹈标准样式的舞步都是同样的,每次跳同样的,多跳几次必定厉害的呐 不怕冲击你 飙车的舞蹈标准样式纯粹是小儿科 你当然要先练好旋舞 这跟飙车没什么瓜葛的并且飙车的舞蹈标准样式只有类似旋舞节奏的那根旋舞的传统标准样式 旋舞标准样式都没什么大瓜葛这其中是什么原因呢?我觉患上从深层次来讲是前脑的左右脑的不同效用酿成的所以本人刚开始玩飙车选择的就是个人性具赛,因为对游戏环境及道具的施用不是很相识哎呀,qq飙车舞蹈标准样式把键盘都分隔了,不像炫舞那样一打就是一串,手指累去天国了,所以特别容易上手。
历史上的今天:[分享] [PvP心得] 装逼流按键设置,顺便解决什么狡诈天赋卡影舞之类的小问题……
我把主动作条的1234567按键全部改在做下动作条,然后把一些需要监视的技能cd拉到主动作条,那么潜行状态技能切换怎么解决呢?用宏!举例说明:1、背刺宏:正常状态背刺,其他状态伏击,如此一来无论你卡影舞卡狡诈还是卡狗屎,背刺伏击都能在正确姿态打出来了。这里分享一下思路,有些人喜欢把每个状态都绑技能,宏写得复杂无比而且效果还更差,更有些人脑子笨转不过弯,喜欢把伏击预谋绑状态而背刺不绑实际上背刺是只需在一种姿态下生效而伏击预谋可在多种状态下生效那么得出结论,只需要在一种姿态下生效的技能才绑定姿态,其他不必#showtooltip [stance:0] 背刺;伏擊/script ToggleSheath();/Startattack/use [nostealth,combat] 10/cast [stance:0] 背刺/cast 預謀/cast 伏擊2、脚踢宏:潜行状态下闷棍焦点,其他状态近身脚踢,加alt踢焦点,拉远就致命投掷,一键多用毫无违和感/施放 擲殺/CancelAura 保護聖禦/cast [stance:1,target=focus] 悶棍; 悶棍/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]腳踢; [target=mouseover, harm, exists]腳踢; 腳踢/focus
[target=focus,noexists] [target=focus,dead] target/觀察3、偷袭宏:正常非战斗状态潜行,正常战斗状态出血,其他状态偷袭,加alt偷袭焦点,2号键位#showtooltip [combat]出血;潛行/cast ! [stance:0]潛行/cast ![stance:0,combat]出血/script ToggleSheath();/cast 預謀/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]偷襲; [target=mouseover, harm, exists]偷襲; 偷襲4、缴械宏:正常状态拆卸,加alt拆卸焦点,其他状态凿击焦点兼预谋,1号键位/Cast [stance:0,target=focus,harm,exists,modifier:alt]卸除武裝; [stance:0,target=mouseover, harm, exists]卸除武裝; [stance:0]卸除武裝/Cast [target=focus]鑿擊/cast 預謀5、毒刃宏:正常状态毒刃,加alt毒刃焦点,其他状态预谋锁喉兼加alt锁喉焦点,4号键位/Cast [stance:0,target=focus,harm,exists,modifier:alt]毒襲; [stance:0,target=mouseover, harm, exists]毒襲; [stance:0]毒襲/cast 預謀/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]絞喉; [target=mouseover, harm, exists]絞喉; 絞喉6、剔骨宏:上马决斗剔骨合一,z键#showtooltips 剔骨/script ToggleSheath();/cast [swimming]深淵海馬;[noflyable]兇惡戰駒/cast 星穹戰馬/use [nostealth,combat] 10/cast 剔骨/決鬥7、第六层天赋宏:点标记就标记剔骨,点飞镖就飞镖并且给目标偷天,x键/施放 死亡標記/施放 手裏劍/施放 預知/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell(&死亡&, G(&手裏劍&) or G(&死亡標記&) or &預知&)/施放 剔骨/施放 偷天換日8、破甲飞镖宏:近破远镖顺便给偷天,5号键#showtooltip 破甲/cast [target=蕉太狼-基尔加丹] 偷天換日/castsequence
[nostealth,combat] reset=0 11,手裏劍/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]破甲; [target=mouseover, harm, exists]破甲; 破甲9、肾击宏:潜行闷棍,其他状态有星肾击没星转攻肾击,3号键#showtooltip [stance:1,nocombat] 悶棍;腎擊/CancelAura 保護聖禦/stopcasting/Cast [stance:1]悶棍/castsequence reset=0 11,轉攻/cast 腎擊10、转攻焦点肾击宏:配合上宏放在alt+3号键用/target focus/castsequence reset=59 轉攻, 腎擊11、影舞宏:偷天预谋开饰品影舞,鼠标上滚#showtooltips 暗影之舞/cancelAura 保護聖禦/stopcasting/cast [target=寒潭魔影] 偷天換日/施放 暗影之舞/use 13/施放 预谋12、恢复宏:预谋恢复开锁一体,g键#show 養精蓄銳/施放 預謀/施放 養精蓄銳/cast 開鎖希望大家能根据自己按键特点举一反三……可能有人会说:你说这些有p用,我们最关心的装逼呢?其实不知不觉中,逼已经装了,我不是说之前把主动作条中的按键改到左下动作条,然后把需监视cd技能拉到主动作条了吗?这时候你只需要把其他所有动作条隐藏,甚至连技能cd也不监视,把上毒药装满主动作条,逼也跟着装的满满的了……[img]./mon_/189_808.jpg.thumb.jpg[/img]
全图 [img]./mon_/189_808.jpg[/img]
竟然不是一排飞镖……
人家是死亡标记,拉不出飞镖不对哦,切个天赋拉出来再换回标记,然后技能是暗的,更装逼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 雾里单刀 ( 21:56)[/b]可以用最原始的那个读条投掷……biubiubiu
顺便在这里
有什么省按键的好宏(请注明用法啊,宏白)早就想优化按键了
潜行影舞动作条合并就够人吃一壶了 消失姿态移除 外加诡诈 不用宏 插件简直没法玩了[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson LT28h,Android 4.0.4[/url]
很喜欢lz这样的简洁界面. 求教一下,目标血量怎么显示成你那样 以千位单位? 数字的太臃肿,把血条都遮住了. [s:30]
。。。。。。。。。。。
LZ开影舞的时候不用脚踢、毒刃吗?
[分享] [PvP心得] 装逼流按键设置,顺便解决什么狡诈天赋卡影舞之类的小问题……
[quote][pid=][/pid][b]Post by demon_zt[/b]LZ开影舞的时候不用脚踢、毒刃吗?[/quote]脚踢是用的,你留意宏,毒刃就没必要了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 潜水山大王 ( 05:30)[/b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5779676[/url]
顶楼增加几个宏
学到了很多
3、偷袭宏:正常非战斗状态潜行,正常战斗状态出血,其他状态偷袭,加alt偷袭焦点,2号键位#showtooltip [combat]出血;潛行/cast ! [stance:0]潛行/cast ![stance:0,combat]出血/script ToggleSheath();/cast 預謀/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]偷襲; [target=mouseover, harm, exists]偷襲; 偷襲这个宏有漏洞的就是你脱战状态,你想出血,但是你刚刚好还没够距离出血,你就潜行了,然后偷袭了。但是其实这不是你想要的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by ga-k8n-sli ( 12:00)[/b]都脱战了,我还出血干嘛,不大把选择比出血好?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 雾里单刀 ( 12:05)[/b]打个 autoscript报错
每次进游戏都lua错误 虽然点掉可以继续.对了 我还有个头像插件 unitframesplus
怎么解 [s:35]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 潜水山大王 ( 13:32)[/b]全部禁用后 只用autoscript 依然报错.. [s:24]
把这段随便加到一个插件lua里local function HealthBarText(statusFrame, textString, value, valueMin, valueMax)
if string.find(textString:GetName(), &Health&) or string.find
if valueMax ~= 0 then
local percent = tostring(math.ceil((value / valueMax) * 100))
value = HealthBarText_CapDisplayOfNumericValue(value)
valueMax = HealthBarText_CapDisplayOfNumericValue(valueMax)
textString:SetText(value..&&)
end end hooksecurefunc(&TextStatusBar_UpdateTextStringWithValues&, HealthBarText) function HealthBarText_CapDisplayOfNumericValue(value)
local strLen = strlen(value);
local retString =
if ( strLen & 9 ) then
retString = string.sub(value, 1, -9)..SECOND_NUMBER_CAP;
elseif ( strLen & 4 ) then
retString = string.sub(value, 1, -4)..&K&;
return retS end
预谋单独设置一个按键啊 否则直接飞上去起手了 莫非没点斗匕?
我预谋是绑了很多个按键的,包括不飞上去的技能,选择权在自己手上,脑子要活啊舞街区: 修改意见和本人的舞蹈小经验
来源: 作者: o‖颓废∪蚊子‰
大家好,本人是AU转过来的玩家,玩5街区也有段时间了(虽然也只有6,7天左右- -!)成绩也就处于40W-65W之间.我想谈谈玩过之后对5街的一些修改意见.
首先是服装:5街的服装做得不错,有一部分服装比AU抢眼(目前也只能拿这两个游戏做比较了,毕竟舞蹈类网游成功的例子不多).但是服装风格少了,不过是内测阶段,所以我相信以后还会定期或不定期添加的,我认为5街关于服装这方面比较独特的就是帽子,眼镜,护腕,耳钉这几类物品的推出,有街球的影子在里面,当然互相借鉴也不错,但是竟然有这类物品的出现,不如就开发些加属性的物品不是更好.? 比如服装加舞力之类的...
美容:染发,这个我认为不错,但是颜色类型好象还是少了点.这方面意见不大
绝技舞步:买过绝技的人都知道,最后一个个人大绝技是10W,虽然官方开发了四个风格的舞蹈,但是仔细的人就会发现,4种风格的10W绝技都是一个样子.这点我觉得应该做出改进,好歹得有些区分...
舞蹈模式:现有的模式蛮少,单人类的只有个同和8K,组队也只有合4,合8和斗舞,在键位上,我觉得可以增加反键,听说1内的时候有反,为什么2内的时候又取消了呢.?另外也可以开发像动4,动8,11键这之类的模式(当然像AU的领舞,激舞之类的我不提倡,毕竟没多少人玩,而且跟空格类按键游戏也没多大关系),另外在1内时停掉的反键模式,希望可以再增加起来,毕竟老是正常的跳,没多大挑战,带反的话还可以提高玩家的整体水平.
药物:买过药的玩家应该知道,有个加舞力的药叫爆龙血,速加100舞力,但是有个缺点就是冷却时间过长.所以我又买了一组秒恢复的舞力药,但是买了后才发现,设置快捷键后,按了却没有效果,不知道这是不是一个小BUG,如果这个药能用的话,玩家的整体分还能提高.当然有人会说买40 50 60...这些速回舞力的药放一起使用,但是如果这个秒恢复的药能用的话(10秒CD时间),何必要安排那么多的格子来放那些药呢,况且冷却时间过长(最长的一个200秒),而且还不经济.
聊天:5J把聊天模式的字体颜色做了区分,固然很好.但是却忽略了一点,就是普通模式的白色字体,在有些光效很强的场景下,普通模式的字体很难看清楚,这给玩家多少带来了不便.另外在组队的情况下开斗舞或者合舞的话,队员脚下会出现一个很大的LOGO,这也严重影响了玩家的聊天,另外LOGO过大还影响到了玩家对舞步的敲击(当然如果AU功底好的人,这应该造成不了太大影响,毕竟基本舞步也就那么些)
舞蹈场地:我觉得奇怪的是为什么场地有的是需要积分,有的又不要,难道场地有什么区分么.? 或者收积分的场地是增加人物属性的.? 就像有的玩家说的,有的场地跳了一段时间后,会增加力量,敏捷之类的人物属性... 当然这还在探索之中.但是我想说的是,如果是要积分进入的话,就改成新手区全免,中级区500,高级区1000.这样有所区分,也要好些.
最后说说小弟玩5J的一些经验(算不上高手,所以...大家积点口德) 得高分:那当然就是常说的:8K+药+10W绝技+10步出绝技+高连P 做到这点,首先得要有一个良好的心态,这点在我玩AU时就深有体会的,当你落后别人很多分的时候,不要心慌,也不要一直去看自己的分数,你要做的就是正确的击打下面将要出来的舞步.特别是到了9步快接近10步的时候,一定不要慌,稳定的连P,加上满H满T,然后在10步的时候放出10W绝技(减100舞力),当然目前都是200-220左右的体力,所以可以放两次,第一次放后,马上补个舞力药和秒恢复的H药(H药要秒恢复最大的那种),然后放出第二次,再补药(药的顺序当然是从低到高,最后吃100舞力的),13步的时候不要急,按照平时的舞步规律去击打,然后,一组药下来,你会发现,你从原来的十几名已经蹦到了前几名(当然是在连P以及药物组合和舞步击打正确的情况下.当然前几名如果也是这样,那我没话说) 记住,这一切的一切都要建立在良好的心态以及连P的基础上,不然在高手区的时候很难用这套组合追上别人,毕竟歌曲的速度加上嗨歌时的心理状态,难免会在第一遍13的时候就躺在地上了.
只要多加练习,相信每个人都能玩出自己的一片天地
小弟是湖北人,目前在四川区2线玩.QQ
有兴趣的朋友可以加我,一起交流,切磋*^_^*
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新游预订榜炫舞时代我刚玩怎么提前知道按键的方向跟跳舞节奏有关系吗_百度知道

参考资料

 

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