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2010年暑期最受期待十大公测网游
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网游新手卡领取00正式公测
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网游新手卡领取00正式公测
官方公共微信不知道是多少年前,一款新游戏问世,通常只会经历四个阶段:封测、内测、公测、正式运营。然后也不知道从什么时候开始,一个游戏开始要经过更多的测试阶段才能正式的运营:技术封测、封测、不删档内测、开放测试、三测、压力测试、公测等等一系列千奇百怪的测试,简简单单的测试名也被莫名的"时尚化"、"山寨化"。许多游戏测一年了都还在不厌其烦的继续测。面对这些测了又测的游戏,我们疑惑:到底有什么必要不厌其烦地测来测去?一个完成度不到50%的游戏有测的价值?满地的bug难道开发团队自己看不出来?然后我们突然茅塞顿开——"运营公司玩的不是测试,而是寂寞"……一测二测三测四测N多测究竟是为什么?如果说通过测试来调节游戏不足加以改进,不会有如此大争议,关键游戏测了又测却没有太大变动,让人忍不住的想问一句:这么多测试对游戏到底有何帮助?
网游模糊的测试阶段
在过去,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。
封测:时间——游戏制作刚刚完成的阶段;参与人员:有关技术人员
内测:时间——少则几周,多则数月;参与人员:大部分游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家
公测:时间——处于正式推出的最后阶段;参与人员:相当一部分玩家
测试一:技术封测
技术封测是在游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,至关重要的,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的人设,任务的合理性以及BUG等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。
测试二:内测
内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。
测试三:公测
公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。
大佬观点:对不为提升游戏品质的测试说不
姓名:凌海
姓名:马晓轶
公司:盛大游戏
公司:腾讯游戏
职位:总裁
职位:副总裁
简介: 2008年4月起担任盛大游戏有限公司总裁,此前曾任盛大集团副总裁、总监等职。加盟盛大前,曾担任创智世商网电子商务公司CEO兼总经理。&&
简介:上海复旦大学高层管理工商管理硕士,目前为腾讯互动娱乐业务系统副总裁。在进入网络游戏行业之前,他曾多年从事于网络通信行业。
"打着测试的旗号来提升用户数量是不对的"
"一款游戏的测试是必要的,也不是测试一次就可以完成的,一款完整的产品必须经过很多次的测试才可以上市。打着测试旗号来提升用户数量的行为是不对的。针对是否需要一个关于网游测试的标准,我认为这个是很难的,需具备足够的力量,让专业的机构去执行。游戏行业从业者必须自律,测试目标必须很清晰,并以用户做导向,让用户给公司和产品打分"
"游戏需要不停去和玩家互动,探索改进"
"在网游测试是否需要一个统一标准问题上,我认为很难确定,每个公司和团队开发理念不一样,暴雪不听玩家意见,觉得自己意见最重要。另外一部分玩法创新,上市前保密不让玩家知道。有些游戏需要不停去和玩家互动,去慢慢的让玩家探索改进。腾讯游戏一般在测试期间会和玩家明示是一个什么样的测试,所有游戏上市标准关键是产品品质能否达到要求的水准。"
姓名:竺琦
姓名:邹涛
公司:完美时空
公司:金山软件
职位:总裁
职位:高级副总裁
简介:完美时空互动娱乐有限公司总裁,全面负责公司整体发展战略规划和海内外业务的运营拓展。组建、培养了业界一流的网络游戏运营团队。&&
简介: 1997年毕业于天津南开大学,金山软件高级副总裁,负责监督娱乐软件业务的营运,包括金山网上游戏的研究及开发。&&
"投放市场的产品必须保证产品质量"
"一款游戏的封测、内测、公测是一个笼统的概念。每款游戏的测试规模都不同,不注重测试得游戏主要是以代理为主,而测试时间长的一般是自主研发的产品。投放市场的产品必须保证产品质量,多次测试是必然。主要是验证产品的玩家基础。完美的游戏测试更多的是想要解决问题,没有进入公测期间是不会收费的,所以不存在只顾赚钱而不顾玩家利益的问题。"
"游戏不经过玩家实测就发布是不负责任的"
"一款游戏的反复测试是必然需要经历的过程,游戏不经过玩家实测就发布是不负责任的。测试要选择好玩家群体,控制玩家情绪。如《剑网三》测试周期长,是因为不断会有新内容添加。测试过程中,BUG必灭,BUG的分类,内部是有发布标准的,玩家建议首先收集意见,内部根据玩家意见进行研讨,会综合考虑到玩家意见,测试版本没有达到质量标准不会正式发布。"
姓名:纪学锋
姓名:宋洋
公司:巨人网络
公司:光宇游戏
职位:副总裁
职位:副总裁
简介:上海巨人网络科技有限公司,研发副总裁。2005年自复旦大学数学研究所毕业并获得数学硕士学位,当年加入上海巨人网络科技有限公司。&&
简介:网游行业新锐人士,毕业于英国伦敦大学,获管理学硕士学位。回国后进入网游行业,2009年调任北京光宇华夏总部,任职副总裁。
"整个网游环境浮躁,对用户不负责任"
"好的游戏都是改出来的,包括魔兽世界也是这样,一款完成度很低的网游就直接进入测试,跟整个大环境有关,是因为整个网游环境浮躁,对用户不负责任。畅游的鹿鼎记一直在改,少量玩家在游戏内测试。大公司各自有自己的标准,没有统一的行业联合会,网游市场目前处于乱世,但并不是就可以此投机取巧去赚钱的。目前并没有一个合适的机构去推进这个事情,所以行业联合会是未来发展的趋势。"
"一次一次的测试,效果是打折扣的"
"不断测试是中国游戏市场特有的产物,本身测试是国际上的行规。公司内部有一个测试,对玩家有一个测试。然后正式运营。一方面出于成本考虑。另一方面确实也是出于宣传考虑。这个是行业发展到今天必然走到的结果,行业需要完善,1次1次测试效果是打折扣的,测试太多成本也会相应的增加,也不能吸引到太多玩家。对这个市场要有相应的宽容,把关键的东西都留下,把恶俗东西都排除。"
小编总结——网游大佬们的齐对话
目前,网游市场本身就缺乏一个关于测试的明确概念,不管是定义上,时间上,还是过程上。其实,我们在关心这个问题的同时,各家公司大佬们也同样在关心。这个在以前并不被引起太多重视的问题,随着我们游久网对这些大佬们的采访,第一次被他们共同的提上了桌面。一个测试的问题,引发的却是大佬们与玩家共同的心声,如果不断测试是为了完善好游戏,我们认为那是一种负责的行为,但同时我们却鄙视那些换汤不换药的游戏,测试变成了他们此举的一种炒作手段而非完善方式,玩家怎能不恶心不反感不大骂"无耻无良"呢?如《醉逍遥》就被玩家调侃称其为《老蜀门》、《老奇兵》、《老仙道》、《老天尊》等,毕竟,像绿岸网络这样如此频繁更换马甲,改名游戏,并好意思频频测试的行为实属不多见。所以,请别把玩家当傻子当瞎子当猴耍。
大佬支持榜
来自专业的声音:测试的分类
游戏公测前的测试,不同的运营者会根据自身游戏和目标市场的特点,制定相应的运营计划,常规来说,相对完整的筹备期测试有以下几种(仅限道具收费的网游):技术测试(alpha测试)、封测(Beta测试)、内侧(压力测试)、商业化测试、不删档测试、公测(开放测试),其中技术封测主要是面向内部和少数核心用户,目的是验证游戏核心玩法和目标用户的接受程度;封测主要是面对各方面的典型用户,目的验证游戏性的问题和修改Bug,比如:新手引导、游戏操作、中长期玩法、内容消耗速度、职业和经济平衡等;内侧这个阶段游戏的优化基本完成,主要是验证游戏服务器在极限状态下的稳定性,以及制造市场热度……
大家眼中的十款测了又测
《猎国》——广州深红网络基于游戏引擎BigWorld研发制作
日首次封测, 玩家普遍给予了较好的评价
日二次封测, 此次测试无需注册,无需激活,玩家凭官方发放的账号就能体验游戏,并号称将基于第一次封闭测试所反馈的建议上对《猎国》进行再度武装,让《猎国》跨入又一个新纪元。
如果说前两次测试时为了精益求精,那4月7日的留号测试真有点让人倒胃口了。此次测试,深红网络搞了一个"7喜临门"77元连环礼包的活动来迎接,并开启新服"野火镇"
,到底是测试还是大肆宣传?
日,终极封测,又大搞7大诚意的活动来诚邀玩家参与,开启新服"罗德里亚"、"红色旷野",新闻铺天盖地的宣传新服爆满,场面火爆。
日抢先内测,日,让人惊讶的是又进行了一场纯PK内测,并将猎国主题曲《倾城猎国》原唱也请到官方语音频道,分享心情故事。
紧接着,不知道《猎国》还会有什么吸引人眼球的测试即将展开呢?
《蜀门online》——上海绿岸网络运营的一款以中国武侠文化为背景的MMORPG游戏
日,进入"留档体验内测"阶段。同步开放的电信、网通两个大区共三组服务器,官方表示,所开启的三组服务器瞬间即被热情的玩家挤满。
日,《蜀门Online》国服大规模开放测试全面启动。不限账号激活、全面开放、完全免费!任何玩家均可自由注册进入蜀门所有服务器,绝不删档!所谓的免费,大家都心知肚明的。
日,这款开发三年,海内外内测就长达一年零六个月的游戏在全国开始公开测试,并打出了" 坚持完全免费"的口号。
日,《蜀门online》不厌其烦的开始了正式公测,不知此前的全国公测和此次的差别到底有多大。官方表示是因为需要再次对游戏内容、游戏画面、新手引导、后期对抗等多个方面做调整,力争尽可能完善目前蜀门存在的一些不足。
日,《新蜀门》2010革新版全国公测开幕。这是蜀门团队在2009年底就着手开发的新版本,声称是要给玩家带来更稳定、更好玩、更多福利的游戏。也就是在老版的基础上做了一个所谓的升级而已。
《极光世界》—— 极光互动自主研发的一款3DMMORPG仙侠题材精品大作
日幸运测试,所谓幸运测试,就是有幸能够参与此次测试的玩家朋友在未来的不删档测试中均有机会得到极光送出的神秘好礼。由于测试资格有限,极光通过筛选和活动来随即选取玩家参与测试,引发了玩家十足的好奇心。
日,终于启动了看似正常的封测。日,又再次进行了终极封测,删除之前所有玩家的封测角色数据(保留账号信息),并对所有用户登陆将获得10000点赠点和新手礼包一个的奖励。
同样的,极光也将封测的事情进行了三遍。
日,《极光世界》迎来了首次内测,无须激活码,注册即可进入游戏体验,内测版本中,开放的法宝将达到近百种,更有传说中的稀有法宝出场,卯足了劲的吸引眼球。事后,极光互动称:本次内测超出了预期,无论是最高峰值还是目前的稳定在线人数都远远超出了预期的五倍以上,因此当天非常紧急的加开了服务器,并决定于6月17日开启不删档内测时同步开放充值。
日,极光宣布于9月28日隆重公测,此次推出的公测版本将是一个革命性的版本,数不尽的精彩内容将让所有玩家惊喜,光是宣传语,就已经声势浩大了。
《创世西游》——一网易旗下创世工作室开发的大型3D回合制神幻网游
日11:00首次技术封测正式开启,此次测试面向全国招募不同游戏经验、热爱MMORPG的玩家参与游戏开发,作为技术封测期间的兼职测试员。
日二次测试。这次测试,网易打出了"以玩家需求为本"的口号,声称希望产品在开发阶段,通过不断邀请玩家参与测试,来让产品更加完善。一方面减少了聘请专业测试人员的费用,一方面也可以通过让玩家测试,找到玩家对味的东西。
日,又进行了一次深度测试,其目的也是让更多的玩家参与进来。
日,发布公告说为了迎接不删档内测,将开展一次压力测试,并有一系列的活动开展。仅一个封测就历时这么长时间,难免让玩家疑惑,这款花费网易诸多心血的游戏难道就有这么多的不足需要来不断完善吗?
日, 《创世西游》终于迎来了不删档测试,这款被奉为耗时四年研发的东方神幻网游精品揭开了它的神秘面纱,这次测试大搞噱头,还请来了各路明星为内测送来祝福。实在让人觉得到底是测试还是作秀?
直到目前为止,还没有任何公测的消息。而此款游戏的成绩也是让人不尽如意。一个字:惨!
《QQ西游》——腾讯2009年推出的一款3DMMORPG、Q版西游王作
日首次技术测试。
9月8日技术二次测试。
日首次封测。
日,在第一场封测的基础上,展开二次封测,并号称将以其电影级的画质引领休闲网游热潮。
日情缘封测,特别推出了"女妖招亲,非诚勿扰"的官方放号活动,实则就是反复的进行第三次封测。
日,内测。
9月28日,让人大叹的又进行了一次"扇"情内测,名字取得相当有噱头,并宣传将会有一系列新的活动、副本和系统随之开放,旧的系统也会更加完善,玩家将得到更加尊贵和激情的体验。
目前还未进入公测阶段,希望再别是无休止的测了又测了。
《成吉思汗》—麒麟游戏开发的MMORPG大型多人在线角色扮演网络游戏
日开始不删档内测。
日开始开放内测。7月17日公测。
日进行资料片《初章:帝国的远征》铁血公测,并以每周开放两组新服的速度,迎接大批慕名入驻的玩家。开始势头很不错。
日,麒麟斥资数亿打造测年末最强网游贺岁大片——《成吉思汗·刺陵》,迅速成为各大网游期待榜上的头号焦点,于12月18日开始资料片公测。
日,推出《疯狂的寒假》,变身前所未见的大型线上游乐场,于是进行了新版公测。3月5日,又推出《发现之旅》,再次进行新版公测。可谓将测试期间的宣传功夫做的相当到位。
在经历了这么多充满噱头的测试之后,日进行了第三部资料片《成吉思汗:世界大战》的万国公测。
由此可见,《成吉思汗》的测试道路就是在不断的推出新资料片,当然,它在推出道路上的火爆不能忽略,可越来越多的资料片测试,必然已经不再勾起玩家的兴趣。
《英雄年代2》——盛大研发的以"国战"为游戏核心的大型多人在线网络游戏
日首次封测
日国战封测,名字很创新,实则也是技术封测,大肆宣传了《英雄年代2》中"除了基本的家族功能外还有首创的家族副本,只有家族成员才能一起进入"的新体验功能。
日不删档恒测,恒测?有恒心的测试?恒测期间,宣传将为玩家开启多国争霸、万人国战的恢宏场景,重现一个兵戈铁马、乱世纷争的战国时代。到底是为寻找问题而进行的测试,还是为了满足玩家的玩法呢?
日开放内测,在经历了数次封测后,终于迎来内测,而以往没有玩家参与的封测,在如今玩家自由参与的封测,内测就显得没什么与众不同了。
日,又不厌其烦的进行了二次内测,不知道到底有多少BUG需要解决? 多少平衡性需要进行深度修正?测来测去,游戏又有多大的改进呢?
《月影传说》——由西山居制作、金山发行的一款国产RPG游戏
《月影传说》由一款号称由超过100人的强大研发团队悉心创作,延续了单机时代的经典,打破传统武侠网游规则,创造出独特的主角系统和基础功能的游戏。其创新的内容玩法,感人至深的精致剧情,抛弃传统复杂冗沉,更添新奇趣味性,全力打造乐一个让玩家全心体验武侠和游戏真谛的世界。《月影传说》于日进行了首次封测。
日进行了二次封测,打出了运营团队将为大家准备游戏内神秘礼品,邀各位玩家一同感受月色迷离神奇浪漫的武侠世界的广告,当时阶段来看还处于理解状态。
时隔三个月,日14:00,又开启了流金封测,即三次封测。宣传全新版本内容将以个人世家养成、自由无锁定连击、御下三盟会战以及极限副本等诸多次世代游戏玩法,开创新派武侠养成乱斗时代!
紧接下来不知道还将进行怎样的测试,希望《月影传说》不要也同样的走上测了又测的道路,但照目前状况来看,封测已经历三个阶段,如果金山非要对自己的作品如此的"精益求精"的话,这条测试之路恐怕还很长。
《龙腾世界》—— 目标软件推出的一款以中国神话为背景的战争3DMMORPG网游
日技术封测
日,贺岁封测,即最后一次删档测试,此次测试中,除针对服务器承载稳定性等技术方面进行测试外,还对游戏平衡性等进行了系统测试,玩家需使用激活码进入游戏。
日,运营商百游正式对外公布:2010年开篇巨献——《龙腾世界》将于3月23日开启不删档测试,实则是不删档测试宣传片,同时也起到了宣传的作用。
日,进行了开放测试,对游戏版本进行全面更新,PVP战场将同步推出,开放了全新第三战区迎接玩家等等一系列活动,玩家数量也比较乐观。
日,《龙腾世界》迎来了公测,本以为公测将会是此款游戏的一个终止符,没想到8月27日,又进入到了一个战场版公测,对其游戏版本进行大规模更新:全新战场将对外开放,帮派战场规则全面调整,帮派系统深度打造,野外BOSS全新亮相,除此之外还有数项线上活动以及众多全新玩法对外推出。
日,又进行首部资料片《杀破狼》公测。
《神魔大陆》—— 完美时空面向国际市场开发的网游作品
日,旗舰封测,选取了不同类型的玩家参与,旗舰封测前期开放等级为40级。
日,终极封测,此次测试,增发了更多的测试资格,邀请更多玩家进入大型游戏系统测试中。旗舰封测期间玩家测试数据也将在终极封测开启前清空。两次封测的名字都取的很华丽,并声称终极封测是《神魔大陆》专业测试过程的重要环节,必须认真的对待。终极封测游戏版本做出了重大的更新,大大丰富了现有游戏体系。日,星空内测,内测期间,前期测试数据将被保留。测试的名字依然华丽,并制造了克兰蒙多最美女神、中国游戏第一CG美女希莉娅穿越星空,惊艳降临的噱头。
日,纪元公测,此测试两个阶段。前期为限量体验时期,测试资格通过精英传递计划进行。当首批进入玩家达到特定条件后,纪元公测进入"自由体验阶段",游戏面向所有玩家开放。
日,《神魔大陆》终于进入公测期,在历经了各种华丽丽的测试后,《神魔大陆》有没有华丽丽的带来震撼的市场效益呢?***大家自然心知肚明。
面对一款游戏各种不同的测试,你有何感想?
多次测试是为了精益求精,追求完美
测了又测的最终目的已经不再是对游戏质量的高要求,而是一种宣传手段
现在的游戏没有精品,满地的BUG,自然得不到玩家的认同,只能不断重造
利用玩家来做免费的检验师,也省去了测试员的工资,同时也起到了宣传作用
为什么一款游戏要不厌其烦的测了又测
原因一:消除BUG的存在
一款游戏经历了很多复杂的工序被制作出来,中间某个环节出点差错是在所难免的事情,尤其目前的网游行业,许多开发商只追求数量,不要求质量的行为,让很多游戏作为一个半成品就开始进入市面。满地的BUG存在,有了BUG,自然会遭到玩家的反感。所以游戏环节的第一个测试环节,也算是最重要的环节,自然是清除掉游戏里存在的BUG,这个就像成年人不能犯的低级错误一样,同时,这个错误也是最容易遭到玩家,遭到业界同行取笑的错。对于一款游戏来说,完善好它才是走向不败之路的最好路径。如果不断的测试时为了完善好游戏,那我们拍手叫好!
原因二:借机宣传
如果说多年前的游戏测试,最单纯的是为了消除BUG,完善游戏,那么现在的多次测试,不得不让人怀疑它的目的性。一款游戏到底完成的怎么样,难道开发商都看不出来吗?相信很多人都清楚,一个普通玩家都能看出来的BUG,不可能专业的游戏程序员看不出来吧?如果***是否,那只能说游戏公司高价聘来的程序员都是一帮子不负责的家伙。可事实似乎并非如此,各种华丽的测试后,并没见游戏有多大改变,反而无形之中加深了玩家对这款游戏的好奇度。没错,开发商运营商的目的达到。这个,就是一出借机宣传的戏,廉价却好用!
原因三:半成品的再次加工
相信细心的玩家会注意到,有不少游戏测了又测以后,会莫名其妙的换个名字又进入市场,换汤不换药的方式着实的让人反感。可开发商们却乐此不彼。还有一些游戏,出来时就是个半成品,通过不断的测试来试探玩家,试探市场。只能说,这不仅是对自己作品的一种不负责,也是对玩家的不负责。为什么不能在制作前就做好充足的市场调查?不断的回炉重造,磨灭掉的只能是玩家一颗单纯的心。玩家们免费的为游戏做了评测,提了建议,而最后,受伤的还是他们。一而再再而三的测试,仿佛已经演变成一场"边煮边吃边吐"的场景。
你认为一款游戏测了又测是为了什么?
消除BUG的存在
半成品的再次加工
其他更多原因
那些还在测试路上,却生死未卜的游戏
《M-STAR》08年8月29日在韩国进行了内测,日在中国大陆地区进行了首次内测。然而,日,《Mstar》官方论坛发表公告称,中国区测试等所有运营工作终止,创下了首次测试开启仅一个月后即停运的记录。据传
原因是"公司高层决议不再负责Mstar中国区的一切运营工作"。
献上你的:
《体育帝国》是一款综合了多个体育项目的大型体育网络游戏,由瑞士体育帝国有限公司开发,中国由巨人网络代理运营。 玩家可以在游戏中参加各种模拟真实比赛的体育游戏。日进行了不删档封测,目前还没有再次测试的消息。而此款游戏也未带来宣传中的体育游戏风潮。
献上你的:
《易三国》是由网易公司自主研发的第一款三国题材的2.5D回合制网游,以《三国演义》为背景。日开启不删档内测,日首次内测以后,这款号称延续了网易回合制游戏的经验,更在此基础上不断创新,带给玩家不一样三国体验的游戏至今再无任何测试的消息传出。
献上你的:
日封测,日进行二次封测,日三次封测,2010年 4月14日压力测试,即删档测试。5月13日,仍不厌其烦的进行了一次体验测试,称是在玩家的千呼万唤中才出来的测试。6月4日终于有了一次看似结束的终极测试。没想到7月7日又来了一场真爱测试,不知道接下来还有什么测试出现?
献上你的:
《苍穹》是山西问天科技开发有限公司,历时两年精心打造的一款大型3DMMORPG网络游戏,日开启极限内测,9月28日开放内测,10月28日荣耀内测,11月18日终极内测,但自11月28日终极内测以后就没了下文。这款被称为翻开了山西s网络游戏的新篇章的网游目前生死未卜。
献上你的:
《百年战争》是由福州天盟开发运营的一款2.5D奇幻MMORPG网络游戏,日进行了技术封测,12月28日开启技术二测,日又进行了虎跃封测,
5月26日不删档测试,但9月20日又进行了一次不删档测试,测试倒是一测在侧的,而成绩却并没有更上一层楼。
献上你的:
《热血天下》是一款由目标软件研发,大有时空网络科技有限公司运营,2.5D大型武侠类MMORPG超小容量客户端网游。日开启热血内测。但在日又进行了新版内测,之后再杳无音信。不知道不久以后还会再传出某新新版的测试消息出来否?
献上你的:
《九界》是由网域从05年开始研发的一款大型3D妖魔神话网游。游戏采用网域自主研发的一款全3D引擎游戏引擎,游戏前后耗时3年,拥有上千个任务,近万平方公里的场景面积。日进行了技术封测,日进行了技术二测,目前还没其他测试的消息。
献上你的:
一款游戏测了又测之后引起的变化
游戏的变化——一步步的自掘坟墓
很多游戏厂商在反复测试之后的惯用台词常常是测试火爆,前线飘红,声称第一次测试带来出人预料的好评,导致现有服务器不够用,必须加开服务器等等,然后紧接着就是为了更好的完善,为了响应广大玩家的要求,不得不再次进入测试阶段,开放更多服务器,开启更多新活动让玩家来参与。好像游戏的测试并非他们所愿,都是在玩家的强烈要求下才进行的。既然如此,为什么多款游戏在反复测试之后却奄奄一息了呢?玩家在不断的等待过程中,已经磨灭掉了最初的期待与幻想,其实很多游戏在推广的时候反响都是很不错的,可以说,自己的游戏"死"了,只能是他们自掘坟墓。
玩家的变化——态度由晴转阴,再到大暴雨
不少游戏在测试前会受到玩家的强烈期待。因为它的出众,玩家表示期待测试,但在无休止的测试过程中,玩家实在忍不住的开骂:"还在测,都测了几次了?现在才算公测,都几年了?"有的测试,第一次测试出现的BUG,第二次测试发现BUG还没修复,玩家自然又会忍不住的开骂:"一帮搞测试的脑子都使哪去了?"游戏的最终目的,就是为了给玩家带来愉悦感,每个开发商都声称他们的测试是为了更好的满足于玩家,可为什么最后却弄巧成拙了呢?到底是玩家难伺候,不理解开发商们的一片苦心,还是事实的确如此?在这样的心情变化之后,有不少游戏的命运只能像"被扔进厕所的卫生纸,冲一下,就没了"。
千奇百怪的各种测试囧名
《热舞派对》:潮爆内测
"潮爆"意思就是非常新潮,超前卫,帅弊了,最潮流等意思。很显然,《热舞派对》的宣传策略应该是瞄准非主流玩家的。一个内测被冠上了潮爆的形容,让我们忍不住囧了一把。
《纵横时空》:摇滚内测
摇滚乐是时尚音乐的一种,它不仅是一种音乐形态,也是一种"人生的态度和哲学"。"摇滚内测",该游戏测试跟摇滚扯上关系,让人看了此名都忍不住的开始摇摆起来。
《 QQ飞行岛 》:为爱公测
这个测试的口号是"带上你心爱的老公老婆、喊上你亲爱的老爸老妈、抱着你可爱的儿子女儿,一起进入《QQ飞行岛》,开始自由快乐的飞行之旅",很让人引起联想的广告宣传语。
《大富翁OL》:想当年公测
想当年的荣耀,想当年的辉煌,想当年的纯真,想当年的喜悦,想当年的零食,想当年的激情……当年的人物,当年的玩法,只不过青山依旧,已物是人非,当年的感觉只留在当年了。
《魔幻盛典》:雄起公测
雄起一词产生于重庆,后由成都火暴的球市而传遍全国。鼓励人不要心虚,勇敢地上。时值四川汶川大地震不幸发生的10天后,《魔幻盛典》有了这次雄起公测,并宣称把公测收入捐给灾区。但,该游戏却没能够雄起。
《鬼吹灯OL》:倒斗封测
有考古、古墓考究爱好的玩家可能有知道,所谓"倒斗",也就是指盗墓贼。有东西埋进土里,也就有了把东西从土里面取出来的人。这是一种文化。而《鬼吹灯OL》就是一款以古墓探险小说改编而来的游戏。
《暗潮》:高潮测试
中国词汇的多义性决定了"高潮"在不同的地方有不同的含义,但人们很习惯的把最常想到的含义放在它身上。由于都带"潮",于是"暗潮"的测试定成"高潮测试",想必还是相当的吸引玩家眼球了,所谓天朝网游,暗潮汹涌,高潮不断。
》:光棍开测
此款游戏在11月11日光棍节这一天测试,这测试名用的倒也确实是挺"光棍"的,大家一看就懂了,而同时也含有光棍来测试的意义所在。而在光棍节测试的游戏同时共有3款,只有这款赛车游戏光棍测试了。