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太玄木灵龙
黄金龙鹰
受到致命伤害时保留一点体力 持续两回合
此后三回合每回合的攻击的二分之一都会回自己的血
特攻 速度 防御
谢谢你啦!
三尾火狐的妖火护体
塔克林的龙性图腾,刷速度
丘波的斜转,20级就能用了!
精灵属性相克, 背克的一方无法击中对手.
桑特諾娃的:光之眷顧
刷满速度不就是先手了吗,我记得有贪食龙的要害守护
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回答即可得2分,回答被采纳则获得悬赏分以及奖励20分。赛尔号精灵命中技能属性攻击技能效果修改
本条信息关键词为:|赛尔号|
赛尔号精灵命中修改(即将)
赛尔号精灵命中技能 属性攻击技能效果即将做调整
关于命中的修改:原本每提升或下降一个命中等级的百分比为50%,现修改为:命中率是看技能设定的,一般命中率设在100 95 90 85 50 30 这几种,大部分招数都是95%的命中率,命中率分为以下12个级别负六级至正六级,每加命中1次就涨一个级别。每次中一个命中减一就降一个级别。以下为所有级别的命中率加或减以后需要乘的命中率系数0.25、0.35、0.45、0.55、0.7、0.85、1&、1.5、 2、2.5、3、3.5、4 ,加减命中技能对命中率的改变都是=这12个参数*招数原始命中率
比如原来的技能命中率是95%,被降了一个等级,那这个技能的命中率就只有95%*0.85=80.75%了。
关于属性攻击的修改:所有对仅对自身强化的属性攻击必中。
关于属性攻击的命中显示:向对方施放的属性攻击在miss时显示“miss”字样。
不保证消息的完全准确,请以赛尔号游戏中的真实数据为准。看不懂的,记住这句话就行了:精灵减命中的技能你至少要用3次才能让对方经常MISS。也就是说,以后对战,魅惑之类的技能没什么大用了,强化技能持续吃香。
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赛尔组队与对战
赛尔号致命一击和强化技能提升、弱化技能降低能力等级的解释
赛尔号致命一击是必中技能吗?赛尔号致命一击会消除强化吗?赛尔号致命一击会破防,只是消除双防吗?
赛尔号强化技能,提升技能等级1和提升技能等级2到底是怎么算的?降低对方1个等级又怎么算?
先来看精灵属性技能中的强化和弱化问题。
赛尔号精灵能力每提升一个等级,现有能力比原始能力提高0.5倍。
能力提升一个等级,最后的结果是,现有能力比原来的能力提高了50%,也就是提高了0.5倍,现有能力是原来能力的1.5倍。
能力提升两个等级,最后的结果是,现在能力比原来的能力提高了100%,也就是提高了1倍,现有能力是原来能力的2倍。
弱化,降低对方等级,不容易说清楚。大家记住后面的公式就好。
能力降低一个等级,最后的结果是,现有能力是原来能力的三分之二(2/3)。
能力降低两个等级,最后的结果是,现有能力是原来能力的一半(1/2)。
这里要特别强调一下,
提升1个等级的,强化6次,能力封顶;提升2个等级的,强化3次封顶,但是你强化6次也是没有问题的;
降低1个等级的,弱化6次封顶;降低2个等级的,弱化3次封顶。弱化是可以叠加的,也就是说:如果一只精灵弱化别人降低1个等级然后被打死,你换一只精灵继续来降低同一只精灵的能力,效果是叠加的。但是你最多只能弱化5个等级了。
赛尔号强化和弱化公式:
我们把精灵原始能力设定为一个基数:2/2
赛尔号能力提升公式:
提升1个等级后的能力:(2+1)/2 = 3/2 = 1.5倍
提升2个等级后的能力:(2+2)/2 = 4/2 = 2.0倍
提升3个等级后的能力:(2+3)/2 = 5/2 = 2.5倍
提升4个等级后的能力:(2+4)/2 = 6/2 = 3.0倍
提升5个等级后的能力:(2+5)/2 = 7/2 = 3.5倍
提升6个等级后的能力:(2+6)/2 = 8/2 = 4.0倍(极限封顶)
赛尔号能力降低公式:
降低1个等级后的能力:2/(2+1)= 2/3 = 0.667倍
降低2个等级后的能力:2/(2+2)= 2/4 = 0.5倍
降低3个等级后的能力:2/(2+3)= 2/5 = 0.4倍
降低4个等级后的能力:2/(2+4)= 2/6 = 0.333倍
降低5个等级后的能力:2/(2+5)= 2/7 = 0.286倍
降低6个等级后的能力:2/(2+6)= 2/8 = 0.25倍(极限封顶)
赛尔号精灵的属性技能是不是必中技能?
自身能力提高的强化属性技能是必中技能
下面来说一下致命一击。
首先要明白的问题:致命一击是不是必中技能?
***:致命一击不是必中技能。
不是致命一击就一定命中,而是要先命中了才会有致命一击!用黑电的自杀技能就可以测试出。
然后要明白的问题:致命一击能秒杀对方吗?
***:致命一击不是秒杀技能。
致命一击不能绝对的秒杀对方,致命一击只会给对方造成两倍左右的伤害。
最后要明白的问题:致命一击可以消除强化吗?
***:致命一击会消除防御和特防的强化,但是不会消除已经提升过的速度、攻击和特攻。
物攻技能致命一击消除对方物防,特攻技能致命一击消除对方特防。
原文作者:浅蓝
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赛尔号凯普斯特技能解析
卫道之心 属性攻击 -- 5 -- 全属性+1;4回合,每回合恢复1/3HP;5回合免疫能力下降;下2回合自身直接攻击技能附加250点固定伤害
①全属强化不多说
②免弱化,这个就有意思了,我们知道现在反转强化的技能满天飞,如果你强化之后被反转了就好玩了(尤其是对美队这种无时无刻都在强化的精灵来说),而免弱化很好的阻止了这一切,当然会被断回合也是一个问题,断了大不了再补上,嗯,这个特效对美队来说很实用
③4回合1/3回血保证续航
④2回合攻击250固伤,如果真能触发的话那么对美队的输出会有一个很大的提升,然而实战中又是有时触发有时不触发,不想说什么了
超能碎地拳 战斗物攻 威力80 PP10 先制+3;吸收对手能力提升;若对手处于能力强化状态则减少对手1/3最大HP
先3偷强虽然已经烂大街了不过依然实用,而且有强化的免弱也不必担心偷过来会被反转,而且偷过来还会扣对面1/3血,如果对面有续航的话就当抵消一回合的续航,如果没有续航那么对面一定会很伤,下回合就可以考虑击杀了。
不过有人说这个技能可以挡对面正在灭团的主攻,不要忘了现在的强化技能可不是单纯的强化技能了还会有各式各样的回合类效果,你强化是偷过来了,可也挨了一下对面的第五吧,再加上对面的回合类效果没有消除,你还是半血,所以还是处于被动,而且如果对面是万鸭子神哈之类的,你派美队上去恐怕除了卖萌也没什么卵用吧,所以,挡主攻这种任务还是给冰王灵皇之类的精灵吧
另外,这个1/3的扣血是粉伤,也就是说可以打一下锁伤精灵
队长之魂 属性攻击 -- 5 -- 5回合免疫并反弹异常状态;恢复250点HP;1回合内受到的伤害转化为自身的体力;下2回合攻击必定先出手
①免异态防控不多说 ②立即回血250好评,增加生存能力不多说
③1回合伤害变体力(后出手时如果你下回合仍然使用队长之魂的话是不会有回血的),这个效果可以挡一些高爆发的技能,比如鸭子的堕落绝语(如果是万鸭子的话就算了,凌傲无双一轮下回合你就呵呵了),多耗几个回合后就可以考虑配合魂印击杀了
④下2回合必先好评,使美队本来就不错的推队能力更上一层楼,也可以考虑配合大招之类的技能连控
超能圣盾破 战斗物攻 160 5 -- 必中,20%令对方疲惫2回合,每次使用几率提高10%,最高50%。令对方当前拥有的回合类效果失效
关于这个第五,有个小插曲,刚开始在赛吧温辰放技能的时候疲惫几率是50%~100%,首先先允许我吐个槽,PP5,开始是50%,你告诉我怎么提到100%&&
然后我们发现这个技能还有断回合效果,于是就有人提出&&这个技能很可能是先断回合,再控场,这意味着免异态无法抵御控场效果,结果喜闻乐见的第二天技能削弱,然后发现判定也不是先断回合再控场&&
对于这次削弱,我个人还是比较能接受的,首先这个技能玩连控也是比较尴尬的,因为PP的问题,但是这次削弱使美队第五只剩下一个实用的效果了&&断回合,那20%的控场我反正是没有触发几次,一个只有断回合+必中的第五看起来是比同期精灵的第五弱了不少,事实也的确如此,第五的差距使得美队的综合实力也与同级精灵拉开不少
上面的4个技能基本上都符合强度了,然后我们看看还可以带什么技能来填补空缺
盾牌猛击 战斗物攻 120 10 -- 40%令对手疲惫2回合,每次使用几率提升10%,最高100%
老版的连控技能,不得不说如果只是为了控场,完全可以带这个技能,40%的几率是低了,不过只要人品好能叠上去就很不错了,当然第五和这个技能各有千秋,第五有断回合效果,如果对面趁空开出免异态,那么对于盾牌美队将会是致命打击,如果是第五的话,没事,接着控,反正有断回合,但是PP方面还是盾牌占优势,再加上第五削弱,所以想连控还是用盾牌吧(有条件的麻痹宝石加上)
正义冲击波 战斗物攻 150 5 -- 造成的伤害不少于280;当回合击败对手则对手下只出场精灵随机进入一种异常状态
刚开始让我带这个技能我是拒绝的,不过后来仔细看了一下这个技能,发现配合魂印推队还是挺猛的,而且,这个效果无视免异态(与天邪第五同理),即使是PN魂印也无法免疫,然后是280系列......打消耗战配合强化的250固伤说不定有奇效
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其他回答 共49条
有很多,不知你要特殊攻击还是普攻
塔格沃、阿德洛卡的衰歇(3回合)、赛博斯特(铁公鸡)的机甲护体(2回合+先手+1)
让对方处于异常状态。
阿基米德的水之盾
依卡劳特
拉斐尔的限制 幻象法球
阿德洛卡的衰竭。
我一次用20000塞尔豆就有昼魔
巨型树妖的绿光波
拉斐尔的限制,库鲁的护体镜像
拉斐尔的限制
仙女龙,乌力朴,拉斐尔,库克,古琦 ,皮特萨罗,库克,塔格沃 ,埃尔夫
拉斐尔的限制
2回合 不行的
塔格沃的衰竭3回合
推荐赛博斯特的机甲护体,因为那是先手,已经经过测试
拉斐尔的限制
库克,塔格沃 狂暴战熊 古琪,乌力朴,拉斐尔 埃尔夫 阿德洛卡亚格洛 皮特萨罗 费洛舍 萨多拉尼 ...... 望采纳
暗影系的阿德洛卡衰竭是三回合伤害减半的,而且入手简单
幻象法球
阿基米德的水之盾
哈尼卡的龙光之盾
乌力 蓝色彗星 属性攻击 5 57 2回合内使对方攻击伤害是正常状态下的1/2
塔格沃的衰竭 3回合对方攻击是正常状态下的1/2倍 乌力朴的蓝色彗星 2回合内使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍 拉斐尔的限制 2回合对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍
水系斯拉特的逆天水流
仙女龙也有一招这样的技能.
拉斐尔的限制
亚格洛的牵制
热特瑞特让他
有很多
拉斐尔的限制
狂暴战熊的,威力80,
古琪的闪耀
光系的古琪
暗影系的阿德洛卡衰竭是三回合伤害减半的,而且入手简单
皮特萨罗的次声波
古琦的闪耀
塔格沃的衰竭 3回合对方攻击是正常状态下的1/2倍 乌力朴的蓝色彗星 2回合内使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍 拉斐尔的限制 2回合对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍
基鲁的衰竭,光洗的古奇,你想打白虎???》》》
古其,拉斐尔,库鲁,乌力朴
三回合:库克,塔格沃 两回合:古琪,乌力朴,拉斐尔 五回合:埃尔夫
古琪闪耀 属性技能 0 15
2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍
皮特萨罗 次声波 属性攻击 0 10
2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍
皮特萨罗的次声波
有很多,比如古丽就有一招
呵呵,有三回合的,战斗系的库克会
乌力朴
蓝色彗星 属性攻击
5 57 2回合内使对方攻击伤害是正常状态下的1/2
拉斐尔的限制