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DNF刺客二觉后武器及装备的选择推荐
发布时间:15-09-24 13:41
来源:DNF刺客吧
作者:没人品_真可怕
责任编辑:茶色陽光
DNF刺客二觉终于在国庆期间上线了,本次刺客二觉名称为月影星劫。就小编的感觉而言,刺客二觉后表现十分亮眼,伤害方面提升很大,尤其是二觉伤害爆炸。下面小编根据目前最新版本的情况,给大家推荐一些DNF刺客二觉后的装备和武器选择,希望对想要玩好这个职业的玩家有所帮助。
这里说的前提是,不是ss套,不是邪教套 &
因为目前刺客大多数人应该还是以收招套为主 &
那么根据收招套和其他的小3件的搭配来说 &
先说说属性把,不然大家说没有参考性,全属强是140,因为都是首饰都是10全属性的,所以说属强还不算太高把 &
这是同样装备13末世的伤害供参考 &
下面做第一个小结: &
1、在楼主装备没有任何变化的前提下,可以基本看出13末世的伤害并没有比13手搓高出多少,这也是我比较失望的,本以为二觉后末世的伤害应该会高出手搓20%左右,但是结果哎 &
2、当然从客观角度来看的话,用同样的装备测试这两把武器是不公平,但是根据上面的数据,如果我们把带末世的时候手镯换成安徒恩手镯,如果还能升级一下的话,那么差距就会很明显了,而且还有个小细节,我的左右槽的徽章还没有换,如果换成双剑精通,理论上还能提升那么基本上可以说: &
安徒恩手镯+末世+双剑徽章伤害会高于手搓30%左右(因为可以带光手镯,差距应该可以缩小) &
下面在说说第一张图,因为刚好包里有几个阴影套装,然后想了想试试带上阴影3的效果,结果出乎意料 &
阴影3的效果是减去了雷光前面复杂的动作,而让收招来的更快,而且cd减少的量也非常可观 &
只吃一个20cd药水,可以达到4秒一次 &
换上2件魔战后是3秒 &
如果在带上春花,理论上来说基本上只有2秒多点,但是这样输出就减少很多 &
所以说4秒足以,如果属性附魔弄一下,感觉4秒就一个4000w的瞬间爆发还是非常不错 &
当然这还不是最好的搭配,我理想阴影3:手镯、鞋子、腰带、收招衣服、裤子、护肩、左槽安徒恩、戒指属强(可惜不知道有没有那人品) &
再补充一点:估计肯定会有人问,为什么不带阴影6,加30%雷光的收招和本体伤害,因为如果带6件,必然要舍弃3件收招,那么以护肩、鞋子、腰带为例 &
1*1.08*1.08*1.08,接近1.26,也就是说所有技能收招伤害提升26%,换来的只是雷光本体和收招30%,以我们上面的4000w为基数,扣26%收招,估计只有3500w伤害,那么阴影6的伤害也只有4550w而已,基本上得不偿失,所以如果要玩雷光的,3件阴影足以,只要位置搭配合理,也算是一个短抓取和输出,这个还是二觉给的惊喜,虽然二觉以后感觉换了个职业,但技能连不起来,风暴矮了、绝命太快了、疾风太墨迹了、60压不了boss,各种不舒服。 &
总结下二觉武器,个人觉得以下几个选择: &
1、有手搓的带着绝对不会错,毕竟爆发不比双剑差 &
2、不会手搓有末世的,安心带着没错,爆发没得说,但是cd确实有些蛋疼,开了二觉buff技能甩的太快了 &
3、银魂,二觉后无限觉醒还是很容易的,毕竟持续长了,cd短了,但是毕竟是个buff武器,开个buff换武器 &
4、安徒恩系列,据目前的状态来说,二觉后安徒恩武器应该提升很大,技能基数提高了,但是看脸你懂的 &
5、释魂系列,对于没有ss和安徒恩武器的来说,安心用把,百分比职业附加属性还是很美 &
&就武器而言,DNF刺客二觉还是以末日和手搓为主,两者只要有一种就可以一直安心用下去了。至于装备目前还是推荐收招套,当然SS套更好但是需要RP,至于邪教这里暂且不谈。DNF刺客二觉后伤害非常高,刷白图魂图完全没有压力,大家不妨去体验一下吧。
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刺客90SS武器装备选择|DNF90级刺客皮甲SS和武器分析
时间: 15:38
作者:小小编 阅读:次
  DNF90级刺客如何选择武器和装备呢?下面小小编带你了解DNF刺客如何挑选成套的皮甲SS和武器。
  已有基础属性:
  进图4000力,基础物攻1400,属强220,白字12%,20级武器精通,防具力量方面的提升将会在减去收招力量的基础上计算,86级5件收招基础力量为266,取武器无视占基础伤害的8%。当然因为装备的改变,例如以后蛮多右槽都不是属强,可能属强达不到220,暂且都按这个属性来算算看。
一、基础皮甲SS套
  580物攻,837力量,837-266=571力量,20%加算暴伤(例如已有无尽贪食戒指,总爆伤变为30%+20%=50%爆伤),5%力量,33%黄字(冲突型)。
  物攻提升:580/%;力量提升:(.05-力,800*0.004/(+1)=18.82%;算上无视因素物攻力量提升为:1.2=1.68,68%/1.08=62.96%;刺客爆伤打折扣,效果只有0.8235倍,爆伤提升就20*0.%,黄字提升33%。
  在自身本无爆伤装备的情况下提升为:
  1.7*1.33=2.5243,即提升152.43%
  算极限的情况,已有无尽贪食戒指时,20%爆伤提升就只有20/130*0.%了。
  1.7*1.33=2.442,提升144.2%。
二、属强皮甲SS套
  71属强,120物攻,177力量,177-266=-89力,12%加算爆伤,12%加算黄字(例如已有无尽贪食手,总黄字变为12%+30%=42%),12%白字,所有攻击+12%(不清楚机制,暂且当做直接乘1.12),物攻+22%,25%属性白字。
  属强提升:71/(220+220)=16.14%,基础物攻提升:120/%,百分比增加物攻提升:22/133(匕首精通33%)=16.54%,力量提升:-89*0.004/17=-2.1%,则基础伤害类算上无视后总提升为:1.7*1.=1.%/1.08=40.68%;白字:12%,属性白字:25%*(220/220+1)=50%,总白字为:62%,提升为62/112=55.36%,爆伤提升12%*0.%,黄字12%,所有攻击12%
  在之前没有黄字爆伤的情况下提升为:
  1.6*1.*1.12=3.0125,即提升201.25%
  在已有无尽贪食手镯和戒指时,爆伤提升只有12/130*0.%,黄字提升只有12/130=9.23%,
  提升为:
  1.6*1.086*1.=2.9038,提升190.38%。
  再增加一个情况,在仅有90SS匕首的情况下,90SS匕首也是加算黄字,12/120=10%。
  提升为1.6*1.*1.12=2.9587,提升195.87%。
  各种加算装备太多了就只列举这么几种情况,可以看到这套虽然加算的东西有点多,但大头在各种基础属性和属性白字,即使加算提升率降低了伤害提升依然非常高,超出上一套装备很多,而且无任何冲突。
三、90SS匕首
  物理攻击+18%,加算黄字20%,特殊键操作时100秒内召唤满月MP消耗+20%(不清楚这条属性CD如何,还是一次图只能用一次,毕竟100秒持续),周围有满月时技能攻击+20%。
  物攻提升:18/133=13.53%,算上无视13.53/1.08=12.53%。
  无其他黄字时:
  常驻提升:1.=1.35,提升35%
  召唤满月时:1.*1.2=1.62%,提升62%
  已有无尽贪食手时,黄字提升20/130=15.385%,提升为:
  常驻提升:1.85=1.298,提升29.8%
  召唤满月:1.85*1.2=1.558,提升55.8%
  同样的还存在其他加算黄字时各种情况蛮多的不多说了,总的来说还是看召唤满月的CD如何,覆盖率高就是好武器。
四、90SS双剑
  火属性强化+30,冰属性强化+30,火属性攻击,冰属性攻击攻击时附加20%属性伤害(自身属强中最高属性),物理独立攻击+8%,施展月轮舞时技能特效根据火/冰强值变化。
  属强:30/(220+220)=6.82%;物攻:8/128.6(双剑精通28.6%)=6.22%;属强物攻算上无视后提升为:1.2=1.%/1.08=12.46%;属性白字:20%*(250/220+1)=42.73%,42.73/112=38.15%。
  无其他白字时总提升为:1.5=1.5536,提升55.36%。
  在不存在其他白字的情况下这把武器提升还是非常可观的,比如搭配第一套皮甲套;而如果搭配第二套皮甲套的话,属强总共是220+71+30=321属强,武器有20%*(321/220+1)=49.2%白字,皮甲SS套有25%*(321/220+1)+12%=73.48%白字,加上本身已有12%白字就是85.48%,白字实际伤害提升就只有49.2/185.48=26.5%了。
  总提升则只有1.=1.4226,提升42.26%,如果还有其他白字则提升将进一步降低。
  其他的左右槽耳环首饰通用的就不说了,反正都各有一套强,无敌
  另外现在除开援助力系列,技能攻击力之间都是互相乘算的,90SS出来后会有大量的技能攻击力,不知道会不会改成加算。
  受其他朋友启发那么来算一下85SS改版版本的顶配和全身顶级90SS的总提升的对比吧。
  之前的计算都是只是计算防具首饰,默认了左曹双攻左,右槽属强石,现在要计算包括左右槽的提升所以在基础属性中物攻、力量以及属强都要相应减少。
  设立基础属性为进图3800力,1250基础物攻,属强180,白字12%,20级武器精通,防具左右槽力量方面的提升将会在减去收招力量的基础上计算,
  86级5件收招基础力量为266,取武器无视占基础伤害的8%。
  物理攻击力和精通魂链等加算,技能攻击力之间乘算,所有攻击力加成方式暂定为类斗神之吼,互相之间加算和其他乘算。
  85SS改版版本顶配:
  战术+无尽贪食手镯+无尽贪食戒指+魂链+无尽贪食左曹+荒古+艾格尼斯,直接计算组满4人荒古魔能爆发的情况。
  基础力量76+76+67+58+58=335,鞋子效果力量120,套装效果力量500,无尽贪食左205力量,艾格尼斯123力,总共为1283力,收招力量为266,
  则总提供7力;物攻80+198=278;属强20;白字55%;黄字30%;爆伤30%;魂链20%物理攻击力;技能攻击力(1.35+0.2)*1.2=1.86,86%。
  力量提升:/(+1)=4.068/16.2=25.11%
  物攻提升:278/%
  属强提升:20/(180+220)=5%
  魂链提升:20/130.8(匕首双剑精通不一致,折算为30.8%)=15.29%
  以上基础伤害类提升共为:1.4*1.05*1.3,提升85.13%
  算上无视后提升为:85.13%/1.08=78.82%
  爆伤提升:30%*0.%
  白字提升:55/112=49.1%
  黄字提升:30%,
  技能攻击力提升:86%。
  最终伤害:1.*1.491*1.3*1.86=8.0393
  也就是说最终总提升为703.93%
  全身顶级90SS套:
  属性白字套皮甲+强化/增幅套首饰+黄金盏左右槽耳环套+90SS匕首,直接计算召唤满月状态伤害,首饰设定为强11,即5%+11%=16%
  基础力量:177+42+63+63=345,收招力量266,力量提升为345-266=79;物攻120;属强18+18+35+26*3=149;
  普通白字12%;属性白字25%;加算爆伤12%;加算黄字32%;物理攻击力18%+12%+10%++16%+12%=68%;力量12%;
  所有攻击力:12%+16%+25%+12%+20%=85%;技能攻击力:1.2*1.2*1.16*1.12=1.8708,为87.08%;
  力量提升:(.12-,544.48*0.004/16.2=13.44%;
  物攻提升:120/%;
  属强提升:149/(180+220)=37.25%;
  物理攻击力提升:68/133=51.13%
  所有攻击力提升:85%
  以上基础类提升为:1.*1.3*1.85=4.771,,即377.1%
  算上无视后为377.1/1.08=349.2%
  技能攻击力提升:87.08%
  白字提升:25%*【(180+149)/220+1】+12%=74.39%, 74.39/112=66.42%
  爆伤提升:12%*0.%
  黄字提升:32%。
  最终伤害:4.492*1.2*1.=20.2845
  也就是说最终总提升为1928.45%
  改版后全顶级90深渊SS搭配伤害是之前最顶级搭配的20.3=2.523倍伤害。
  之前顶配疾风大概能够艹虫2.5E,穿顶配90SS***就是6.3E
  当然这个顶配是最理想状态下的直接算了战术4人组队,而且三件无尽贪食难度也实在大,
  与次一级的杀意冰雪无尽贪食左荒古艾格尼斯比的话,大概就是这个搭配伤害的3倍了。
  所以一般意义来说,只需死命氪深渊刷90SS,全身顶配的情况下就能达到85SS改版后顶级刺客的3倍的战斗力
?玩传奇就玩2015dnf刺客加点以及装备问题_百度知道DNF85刺客刷图加点 双剑匕首各一套_4399DNF
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DNF85刺客刷图加点 双剑匕首各一套
作者:ACGV5
时间:13-07-29
本文概述:DNF85刺客刷图加点 DNF85版本刺客刷图加点 双剑匕首各一套
  分享,在改版之后,匕首依然处于原地踏步的状况,而双剑则有了很大的提升,当然也有人习惯了使用匕首,所以这里的加点有两套,一套是匕首的,一套是双剑的,末了有的取舍分析,希望能给大家一些参考。
  匕首加点:
  双剑加点:
  TP加点:
  匕首SP不是很缺,不用很纠结。基本和改版前没太大差别。
  双剑是弃雷光、迅影的加点。因为迅影加的基础属性没了影响不算很大,自动生成的星星也是无法救急的(不喜欢的舍弃迅影的,从被动觉醒那里扣3级去满迅影也可以)。
  TP点的选择:
  EX收招、EX45必满。
  EX风暴也是必满,不要总想着其他EX技能或许很不错就想着不满风暴,认真想想的话,你会发现自己是在丢西瓜捡芝麻。
  剩下6点TP之后
  EX疾风对于双剑疾风收招无加成,不过还是建议把剩余的SP点加上去。因为技能百分比较高,还是很大提升的。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。
  EX弧光闪不太推荐,虽然弧光使用率很高,但是都是作为起手或者补刀技能来使用的,所以对于输出的要求不算高,把TP让给爆发用的疾风会好很多。
  EX旋刃,不太推荐。非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已,提升其实很小...
  QP点的选择:
  优先满力量、命中、属强、暴击、独立(匕首可以不点独立)。
  剩下的点移动、体力、回避就随意了,反正剩下的也不是很多...影响不大
  PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。
  如果你能了解一个技能为什么要加满,或者为什么要放弃的话,应该就不会太烦恼了吧。如果不懂,请看2L。
  如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。
  技能伤害的数据请参考:/skill/
  或者会有人问为什么要放弃XX技能,是因为这个技能不好用么?
  并不是这样,不是因为这些技能不好用,而是因为有比它好的技能在,所以才会优先点满更好的技能。
  毕竟SP有限,无法点满太多技能。很多事情都是对比出来的,有对比才能知道优劣。
  希望大家能够了解各技能的优劣来加一套适合自己的加点,而不是盲目跟风。
  了解一个技能的优点是很容易的,但是不了解这个技能的缺点就大放厥词的话就太片面了。
  每个人玩游戏的目的都是不同的,所以只有根据自己的喜好来加点才是最适合自己的。
  尽可能做到一套加点用到死吧。毕竟GF没有无限洗点&洗点水好贵&3600代币卷大约700W&700W能买1000+的鹰眼。
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参考资料

 

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