有没有类似于仙剑 古剑奇谭网游这样的国产3D的网游?? 不是...

& [画面党]仙剑古剑内牛满面,画面被国产网游给秒了。。。 ...
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游侠UNI宣传部【组员】
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事先声明,我不是托,也不是5毛,我的ID我的头像我的注册时间我以往的发帖回帖都能够证明
发这帖子纯粹玩DOTA的时候无聊翻178看到个国产TPS网游,UE3引擎做的,画面说实话已经很不错了。
甚至在国产里面算最好的一级别了。甚至这画面在全球的网游里,也能够算最好一级别了。。。。
当然能够看到不少游戏的影子(GOW,KZ2等等),但是至少画面确实是不错的~~
感觉搞网游才是国产的出路,一款单击没钱赚也没人投钱开发,自然不可能做的太好。
如果版主觉得有广告嫌疑请删帖,我发这贴只为讨论画面,至于标题,可能带有战贴性质,但是说的是事实饿。。。
[ 本帖最后由 ____ER 于
01:34 编辑 ]
游侠UNI宣传部【组员】
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刚刚看了下介绍,原来这开发公司老板是前UBI员工,细胞分裂的主创人员(自我介绍是这样的)。。。。
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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女兵.................嗯.........
毛都长齐了.....嗯~
软软抽什么的最萌了...
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我靠,就算世界范围内都算是很顶级的画面啊[害怕] [害怕] [伤心啊] [伤心啊]
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画面真给力,不过我想问问这货咋赚钱?卖道具?貌似第三人称射击要求操作没第一人称高啊。话说个人觉得还是MMO式网游比较给力。
国产,期待给力,鄙视了色。古剑喷子我就是~~
游戏本质就是娱乐,跟看球、泡吧有本质上的区别么?既然是用来娱乐的东西,国产、国外游戏,又有什么本质上的不同?做的好做的差,它总归是用来娱乐的,个人喜好不同,不知道哪里有那么多的优越感!
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貌似封测了现在!!!!!!!!!!画面很干净 比棒子的***A等虚幻3游戏强多了看着!!!!!!!!
都TM何必呢!!!!
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我靠...这画面真不是盖的,用这画面重刻个秦殇,那绝对是暗黑3前能震撼全球的游戏了。
暗黑核 www.
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中国的游戏美术&&尤其是场景美术& &&&是世界领先的& & 因为这个工作最无科技含量的工人活.&&战争机器的美术就是中国人做的
当然 高端的引擎&&策划 等等&&都是老外在做
圣魔王 撒旦◆
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哇,确实惊艳!我记下这名字了!说不定到时候去玩
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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能达到这画面? 出来的时候去看看??????????
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楼主这贴的确不是战贴。
但真的很像广告贴啊大哥。
一个中国人,不能一击杀熊,就是不爱国!玩国产剑游你必须学会感恩,你必须无条件的支持,你必须让他们卖到150万套,然后让他们用钱去强剑虚幻3,做到人手一剑的至高下剑境界!
安伯沙德级魔使游侠中级DIYER
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原帖由 faruk3d 于
02:26 发表
我靠...这画面真不是盖的,用这画面重刻个秦殇,那绝对是暗黑3前能震撼全球的游戏了。
可惜这不可能的..........................................
以后再也不玩游戏了!准备考试了!
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原帖由 ____ER 于
01:32 发表
刚刚看了下介绍,原来这开发公司老板是前UBI员工,细胞分裂的主创人员(自我介绍是这样的)。。。。
这是什么游戏 感觉游戏画面有点卡通啊。
KZ基友团副团长游侠攻略组【攻略】庇尔斯级魔使?迪亚波罗★
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第三人称视角,主角站位偏一边,会造成头晕.....
没有生命迹象的发帖机的内心世界
信徒兔子脑浆仓库管理员
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内牛他妈的满面 .秒个球& && && && && && && && && && &&&.
1.everytime we kiss,i feel i can fly
2.更换pc配置不如直接入下一代主机,至少可以玩5、6年游戏
? 千 本 ? ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真·三??双6 天下?双冥王?哈迪斯★★★★★★★
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画面真漂亮&&
仙剑就别提了&&大家都明白
S.W.A.T☆久经沙场の巨蟒9毫米猎兵系 海克力斯之眼 
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画面很给力了???????????????????????????
国服《暗黑3》&游侠&安格里斯委员会 小鱼仔#5778&&有时间就一起刷刷
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画面太给力了,有参加封测的现身说法一下吗
发帖数达到10000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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人气勋章?初级
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电玩工作组
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Powered by有没有类似古剑和仙剑的单机游戏_百度知道古剑奇谭1和仙剑4水准哪个更高?
作为玩通仙剑1-5前以及古剑两代的玩家,觉得这两作都是诚意满满的作品。到底哪个更出色呢?另外有没有人觉得古剑2的水准。。。。只是比仙5高了那么一点点。。远不如仙五前?
我觉得古一更胜一筹,但是差距很小。1.从游戏性来说,仙4仙术几乎是后期弃用了(所以也很少有人打boss让梦璃登场),物品辅助菜刀和技能是输出的主要方式,而且千方bug剑和光速莎莎更是让平衡性哭晕在厕所。此外主角团的个人技能除了采矿和开箱子我都没用,事实上全不用也无妨。锻造系统和换装是和之前作品比有所亮点之处。再说古剑,宠物,家园,烹饪相互串联,少任何一项都不行,侠义榜和大量的换装也很有新意。星云也比五灵有趣的多。比较鸡肋的就是qte,完全是为加而加,可有可无。就游戏性来说,古剑更优。先写这么多,等下去电脑上写------------------------------------------------------------------------------------2.从剧情来说,个人认为仙4的剧情几乎到了仙侠类游戏的极致,无论是节奏的把握,伏笔的相互铺垫,气氛的层层推进还是结尾的震撼人心和通关后的余音绕梁,意犹未尽,表现的都淋漓尽致。具体来说,前期的基调很轻松愉快,天然呆一边攻略傲娇猪妖,俘获高冷女神,在四位女主间游刃有余,一边探索身世,打怪寻宝。慢慢的,在琴姬事件和索罗果姐妹(名字忘了,?)后,气氛沉重起来。梦璃走后更是将把节奏加快,之前的伏笔也逐个展露,战烛龙,闯地府,夺神弓,一气呵成,行云流水。期间各人的身世谜团也浮出水面。凄苦离别后与中二霄哥完成对决,结尾处当年即墨团圆的4人已是人仙鬼妖,后会无期,不由得让人唏嘘感慨,大量的留白也给人极广阔的想象空间。唯一的瑕疵就是九天玄女突然跑出来帮我把BOSS收了有点莫名其妙,包租婆你倒是早来啊,来了倒是帮我把昆仑的问题解决了啊,害我又是瞎眼又是死老婆TNT再说古剑,坊间很多人称古剑为废话奇谭,虽是揶揄之言,但也一定程度上说明了古剑对节奏把握的缺陷。单举一例,翻云寨上两个酱油捕头居然有那么大量的对话和心理描写,明明几句就可以带过,你塑造这两个人物在后面剧情也没有提到,几乎没有作用,浪费时间描绘那么多干嘛??无非就是承托下主角屠苏的神秘和侠气,实际上很多余。当然,古剑庞大的世界观和高潮处的震撼程度比之仙4也是难分高下,这个见仁见智,不再赘述。综合来看,仙4更优。3.从人设上说,仙4四个主角都塑造的极为鲜明和立体,(顺带提下,我真的好喜欢好喜欢菱纱,虽然第一次看,从外观上肯定不如梦璃,但是机灵可爱和性格真是讨人喜欢,过去这种类型的角色一般会显得有些刁蛮公主病,可是菱纱对天河的包容简直像妈妈或者姐姐一样,最后小木屋那里的告白我看了不下10遍!!)尤其是紫英的世界观刷新,从起初的斩妖除魔到对朋友是妖的疑惑到最后大彻大悟认识生灵平等,步步推进,渐渐丰满。紫英人气也是始终居高不下。此外,也着重描写了BOSS的一生,正反多个角度来看待霄哥,人物的心理矛盾冲突都表现的很明确。(这一点少恭的人设也很优秀,吸粉能力极强)而古剑人设上,我个人认为最突出的是兰生,这个让我前期最烦的角色却成了我在最后记忆最深刻的一个。或者说,有成长性的角色是最吸引人的,这点紫英类似。此外,有着DLC的补充,对各个人物都有着更深一步的探究,不会显得单薄不接地气。不过,对于襄铃这个角色我认为还可以更进一步,居然没有出她的DLC真是不可思议。综合来看,双方平手。4.从立意深度上说,古1和仙4都有着对命运的探讨。仙4反复提到的我命由我不由天,便是实例,可惜的是并没做很深的探讨,只知道紫英的一句,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。而古剑表达出来的运气可改,命轨难移,则是更进一步的深思,人生的意义何在,数十载光阴和千年长寿又如何呢?我想不同人自然有各自的理解。可惜后来仙5和仙5前还是局限在一个情里,没有发展下去,仙五前结局瑕和宝玉居然腻歪了那么久,情虽真,意虽切,但是十几年感动还是一个情,未免有些审美疲劳了。深度立意上,古1胜出。综合这几点,我认为古一的水平要高于仙4.当然这些比较都是我一家之言,欢迎知友讨论。另外还有音乐,画质这些方面的比较,仙4的回梦游仙真是一大催泪杀器啊!!画质的话不是同年作品比较无意义,所以未加入其中。
从艺术角度来说,是仙剑四更佳。工长君这个团队,需要的是节制。资金、条件各方面的掣肘,反而成全了这个作品。要相信最后被删减的都是可以删减的。没必要去考据删了些什么。我不觉得仙剑四剧情不完整,反而刚刚好,清淡隽永,回味无穷。古剑一,太明显穷怕了的暴发户心态,处处用力过猛。当然,他们在开创一个世界,这也能理解。从气象上来看,我更加喜欢古剑一的。仙剑四末日感太强,无力感太明显。古剑一虽然也是个悲剧,但整体是有希望、有生机的。***的主色调给人以坚实大地的安心感。概括来说,仙剑四讲的是上山的故事,有逃避现实的倾向;古剑一讲的是下山的故事,态度更加入世积极一些。从思想成熟度来说,应该是古剑一更加成熟。所以在我这里,这两作还真是难分伯仲。
这两部游戏作品恰恰是给我影响最深刻的两部,无论从剧情、游戏可玩性、世界观、人设、探讨的人生哲理上,都在各自发行的前后几年的国内单机游戏领域中无其伦比。实在是难以割舍,各有千秋。【中心】《仙剑四》的中心是寻仙,这个“仙”是什么呢?当然是琼华派人比天高的修仙梦想、是天河追寻父辈心路和内心真正所爱之人的足迹、是菱纱寻找延长族人寿命的期望、是梦璃确认身世的探索、是紫英徘徊在门派和同仁不同抉择间的矛盾。每个主人公在整个故事中,都在寻找着自己觉得正确的道路,在不断的否定--肯定--疑惑--释然的过程当中,让玩家不得不思考很多关于这个世界观中的错错对对、是是非非。到最后你会发现,有些能改变理当争取改变,而那些不能改变的,终将无法左右而在岁月中稀逝。《古剑一》的中心是重生,谁重生呢?明线上来看当然是百里屠苏化为永世无法轮回的荒魂,风晴雪放弃自己的轮回为他寻找重生之法;暗线其实和“三魂七魄”和“前世今生”的设定紧密相关;穿插线也会包括屠苏试图复活逝去的母亲等其他的重生场景。屠苏自己的魂魄是残缺不全的,包含了韩云溪的两魂三魄和太子长琴的命魂四魄,注定了第一结局的悲惨收尾;风晴雪一直寻找自己失散多年的哥哥、襄铃一直寻找自己的母亲,这里其实也是希望亲人们获得“重生”;兰生的前世晋磊,悔恨贺文君之死并杀死叶沉香报仇,兰生超度叶沉香使其重新轮回也是“重生”;红玉为报灭族之仇,自愿成为剑灵,铸成古剑?红玉,获得重生(永生);从风广陌的世俗责任到尹千殇的快意洒脱,是一种重生,之后恢复记忆和少恭一起葬身火海,这又是一种重生。所以众多明线暗线都埋藏着生生死死、复活重生的间隙和无线可能,希望和失望,一瞬之间的转变,也让人不禁唏嘘。【配乐】《仙剑四》的配乐和场景结合的贴合度尤为出色,曲子旋律优美,乐器选用简单但精雕细琢。《?梦游仙》百转千回至今仍然是众多玩家心中抹不去的一道印痕。四位主人公主题曲匹配性格设定:《凤歌青天》天河主题曲,野外一路游嬉春暖花开;《玉水明沙》菱纱主题曲,明亮而乐观勇敢的坚强女子;《织梦行云》梦璃主题曲,铺展情感心路和人妖殊途的惆怅;《苍浪剑赋》紫英主题曲,壮阔激荡仙风浩渺。其余场景类配乐也尤为优秀:《清平乐》太平村的安逸祥和及质朴的村民犹在眼前;《太平欢》陈州意境祥瑞太平盛世;《寒声碎》石沉溪洞里洞悉尘世;《踏歌行》意气风发少年英豪;《寿阳曲》开阔的寿阳城大街上小贩的吆喝;《戏弄潮》即墨的花灯和夜景,繁华初上;《亘古谣》不周山遥远空旷威严;《君莫思归》坟冢前的无奈和痛彻心扉。《古剑一》的配乐完整,乐器和模拟音使用更加丰富,本身旋律性和整体性无可挑剔。主题曲《剑魄琴心》俯视乌蒙灵谷上方响起并出现仙四主创人员名单时感动的要落泪。六位主人公的曲目同样出彩:《青冥剑誓》屠苏主题曲,坚强隐忍执着面对生命的不公;《雪暖晴岚》晴雪主题曲,是积雪融化阳光扑洒下的乐观淡然;《君自兰芳》兰生主题曲,翩翩少年温润如玉;《剑舞红袖》红玉主题曲,大气通达知性的千古奇女子;《清馨戏蝶》襄铃主题曲,天真烂漫无忧无虑的追蝶小狐。其余场景类音乐也很出彩,《寒山远黛》梦里的那一方山水是如此临近,却又如此茫远;《凤尾丝竹》乌蒙灵谷久远的平静安宁无限美好;《剑歌行》可以跻身最棒的战斗音乐之一,铿锵有错,段落层次有秩;《芳华如梦》岁月流转消逝中的无奈和离散不去的思绪;《星河涛声》绮罗国海底的旖旎美景,涛声拍岸久久不绝;《相见欢》红叶湖和金色的童年时光跃然纸上,云溪和楚蝉的天真无邪一览无余。【世界观】《仙剑四》的世界观对人生哲理的阐述很深刻。首先是昆仑山的琼华派,在19年前与妖界的一战中伤亡惨重,妖界也因此实力大受损伤,可以说是两败俱伤。人类在至高无上的修仙梦想面前已经不再趋于弱小和被动,可以为了一己私利主动与妖界开战。这一战之后,玄霄被冰封了19年,受尽了寂寞和屈辱,欲奋起再战夺得紫晶石,以圆飞天之梦。此消彼长,悬殊的实力注定了妖界的失败。人的相争之心,是比任何东西都要可怕的。仙剑四留给我们思考的问题已经不再是如何让人类变得强大,以至于主宰世界,而是如何控制人类自己的内心,与异类和谐共处,因此思考的终极目的是如何调整、平衡人类自身,以及人与万事万物、人与自然之间的和谐关系。《古剑一》的世界观其实很难归纳,但是基本上摆脱了所有仙剑的影子,自成一派形成架空的世界观。说是太子长琴一个人三魂七魄衍生出的各种支线也可,说是每个人有自己的过往前世今生,展开每个人生动的心路故事亦可;mark有空再来写【剧情】【人设】【游戏可玩性】《仙剑四》当然由于当时上软的情况和经费原因,导致很多部分无法完美收场,但是不影响整体游戏性,特别是
谢谢@丁冠群 邀请
其实这个本来就是一个见仁见智的问题,所谓“文无第一,武无第二”,两者相较而言都互有优缺。所以,以下内容仅代表我个人观点,带有一些主观情感。
古剑奇谭和仙剑4都是我很喜爱的国产rpg游戏,就制作团队来说主要负责人有一定的重合度。所以说两款作品有一定的相似度,如战斗系统、跑地图玩法、画风、立意等等。但是,仙剑4是2007年发布的游戏,古剑奇谭是2010年发布的游戏,毕竟前后有一些差别,所以本文尽量减少比较,多点评。
1,首先是人设与造型
仙剑4在人设是一个很大的亮点,作为一个颜控,仙剑4人物的造型实在是非常养眼,四大主角及各位人形boss都非常有美感,而且人物性格也比较多样、比较讨喜,玩家往往能够在角色身上找到共鸣。并且在cp组合上更是十分。。。复杂。造型设计确实非常给力,仙剑4的琼华派校服我觉得是目前见过最有仙侠气息的服装,一排琼华弟子一站便充满了仙家气息。
古剑的人设是一种突破,仅仅是红玉这个***的出现就让人眼前一亮。并且有大叔(尹千觞)***(襄铃)天然呆(风晴雪)书生(方兰生)更是很戳人萌点。再加上高冷美男百里屠苏主角团中总有一款适合你。
2,剧情深度与立意
古剑奇谭和仙剑四的主企划都是某树,我是非常喜欢树姐的,顺便秀一下古剑奇谭的企划集一个大约50个小时剧情的游戏竟然能够写这么厚的企划集,其中可见用心和多少考据在这款游戏里。就我而言,我认为在立意上古剑奇谭更胜一筹,古剑1为了能够建立自己的世界观,用了很长篇幅来对世界背景来进行解释,剧情节奏很慢,这也是被众玩家所诟病的地方,但是古剑节奏虽然不紧凑,却禁得住品味,古剑剧情就能够值得我看很多遍,每一遍都是不同感受。而仙剑4则是少了古剑的?嗦,主题简约而不简单,剧情紧凑引人入胜,但是太短是让玩家普遍遗憾的地方,从很多网友对仙剑四的分析也不难看出仙剑4也确实只是一个半成品。3,音乐与气氛渲染
我个人对游戏音乐要求一向挺高的,两款作品的音乐非常给力,这里要给音乐企划(工大)点赞,不论是仙剑4还是古剑奇谭,音乐都值得下载下来慢慢听,两部作品种的佳曲太多,就不一一列举了,但是我要重点提一个场景,不周山,不周山场景是我见过所有rpg游戏里面气氛渲染最好的,视觉效果还是场景音乐都相当赞而且场景boss衔烛之龙简直太赞,我在游戏过程中都被衔烛之龙吓到了而且场景boss衔烛之龙简直太赞,我在游戏过程中都被衔烛之龙吓到了再加上超赞的音乐《亘古谣》和《神威千重》再加上超赞的音乐《亘古谣》和《神威千重》气氛简直不能更赞
古剑一和仙剑四剧情方面平分秋色。
但因为时间、技术、资金等多方面原因,古剑一总体上优于仙剑四,同样因为时间原因,2010年发售的古剑奇谭一,相比2007年发售的仙剑四面临了要求更高的市场,这两款游戏三年时间的进步幅度远小于诸多国外游戏。
下面谈谈自己最关注的剧情。私认为出色的作品一定融入了创作者的内心情感,我们总能在各种影视作品中看到“用心”二字:同样水准的演奏家,“用心”演奏的乐曲一定比单靠技术演奏的出色;厨艺比赛,“用心”的料理一定胜过用料华丽的料理……同样地,在文字创作方面,“用心”二字具有非凡的意义。“用心”是一种情感的倾注,它不像青春文学,凭借着与读者青春生活里相似的故事、相同的经历赚取感情上的共鸣;而是用撼动自己心灵的情感风暴席卷每一位虽不曾经历,却会被深深吸引的读者。辛弃疾在他的词中有过令我难忘的描述:少年不识愁滋味,爱上层楼。爱上层楼。为赋新词强说愁。而今识尽愁滋味,欲说还休。欲说还休。却道天凉好个秋。
在经历过风雨以后,为自己的文字倾注情感,它才会更加吸引人,更加深刻,仙剑四和古剑一无疑是这样“用心”的作品。(以下内容纯属答主主观上的猜测,权当玩笑,请勿较真。)(以下内容纯属答主主观上的猜测,权当玩笑,请勿较真。)(以下内容纯属答主主观上的猜测,权当玩笑,请勿较真。)仙剑四,主题是“修仙”,但无论是石沉溪洞那句“玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒”,还是淮南王陵、陈州琴姬、梭罗树仙、琼华派都在强调修仙的不好。曾经云天河以为知道父母的过往就好,韩菱纱以为修仙长寿就好,慕容紫英以为除魔卫道就好,柳梦璃以为与朋友家人相伴就好,但他们发现,人生原来有那么多的迫不得已,无可奈何。故事的最后,同伴百年相聚,柳梦璃问:紫英,这些年来过得可好。已然白发苍苍的慕容紫英答道:无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬.惟有天道恒在,往复循环,不曾更改......听起来,顺应天道,遵从本心似是最好,但我们都看得到,故事结尾那张泛黄的水墨画,赚取了玩家无数眼泪的最终结局,带着一种深深的无力感,是的,无能为力。虽然仙剑四中温馨搞笑的情节不在少数,但旅途中的每一句欢声笑语都为结尾的无可奈何做着铺垫,不禁让我想到那句“笑吧,笑得越开心,知道真相以后,便会越痛苦”。
读过关于上软那篇文章的朋友们会不会觉得眼熟?作为以工长君为首的上软时代结束的谢幕曲,隐藏在仙剑四“修仙”主题下的,是整个制作团队的情感爆发:恋恋不舍,却无能为力。我们是这苍茫世间最平凡的存在,生活中许多的无可奈何,无所谓好或不好,韶华白首,不过转瞬,不如遵恒在天道,得一生畅快逍遥。
转眼间到了以“重生”为主题的古剑奇谭一,“重生”,经过上一段的解读,相信大家对这两个字也有了一些与别不同的认识。重生不单单是指百里屠苏寻得仙草,以求复活村人;不单单指韩休宁将太子长琴一半魂魄,封入韩云溪体内;不单单指太子长琴逆天而行,用渡魂之法抢占他人生命……“重生”更是代表了一种“回归”,上软仙剑四团队的浴火重生。
古剑一代在其重生的主题下,重复着问每个人:是与不是。韩云溪继承了上古仙人太子长琴一半魂魄,主司轮回的命魂也在其中。重生的百里屠苏没有太子长琴的完整记忆与情感,他是太子长琴吗?欧阳少恭拥有太子长琴从远古时代保留下来的情感与记忆,但主司性格、情感的魂魄是在生命消逝之时,本就应该消失于天地间的东西,他是太子长琴吗?千万年后,?山水湄边,战龙悭臾对屠苏说:吾友。却没有在蓬莱之巅问候牵挂它至今的少恭一声许久不见。
回归后的烛龙团队,是少恭还是屠苏,他们谁能代表太子长琴,诸位玩家悭臾,你们又是如何做判断的呢?上面的内容脑洞大开,我却并不认为是牵强附会,也没有写软文的意思,只是想说正是这种经历,这种心灵与情感上的波动,才能让我们游戏玩家遇到如此出色的两个游戏。因此古剑一和仙剑四都是剧情上非常优秀的作品,能让我感受到制作者的“心”。
古剑一和仙剑四是我最爱的两款RPG游戏,很担心有了它们的衬托,我以后可能不会遇到如此倾注了满满情感的游戏了。如果只能它们中选择一个一直玩下去,我可能会选择古剑一,这是游戏性的原因,战斗系统,家园系统等其他方面已经有很多知友解答,就不一一分析了。附古剑奇谭一代主题诗:百世山河任凋换,一生意气未改迁。 愿从劫火投身去,重自寒灰飞赤鸾。 沧海桑田新几度,月明还照旧容颜。 琴心剑魄今何在,留见星虹贯九天。
毕竟不是一个时代的作品,只能说各有千秋吧。自从仙四发布之后,上软正式解散,其大部分精英成员组建了一家新的游戏开发公司--上海烛龙信息科技有限公司。(大家还记得从不周山去鬼界时上盘龙镇柱遇到的衔烛之龙吗~)之后古剑一是上海烛龙累积了2年半后开发完成的.从游戏制作成本上看,仙四总投资只有区区600万,大约是古剑一2500万投资的四分之一。从游戏引擎上来看仙剑四于Renderware游戏引擎开发,而制作古剑奇谭时,游戏引擎更换为Gamebryo游戏引擎(该引擎开发过《上古卷轴4》、《辐射3》等大作)。在游戏中可以发现仙剑4的贴图极为简陋,模型精致度低,几乎没有社么光影特效。古剑一的贴图不错,模型精致度比仙四好很多,纹理方面还有待提高,光影粒子特效倒是很绚丽。不过古剑一的优化确实太差,对N卡优化不够。不过毕竟国产游戏对画面什么的没必要苛求,从剧情来看古剑一和仙四的剧情还是有很多出彩的地方的 。比如古剑一中寂桐是巽芳真是猜死了也猜不到,兰生始乱终弃抛弃襄铃,仙四梦璃去幻貘界居然还可用梦见樽陪伴主角身边。总的来说,仙剑系列的老玩家还是对仙四过于神化了,虽然我也是最爱仙四,但是古剑一通关后再去玩仙四,其实也有不尽人意之处,但这也无妨它曾经给我最多的感动。
单纯从剧情上面来说,仙剑4的剧情水平还是比古剑1高的。主要原因前面的都说了,仙剑4是精炼、有张力的美感,从头玩到尾你并没有感受到太多的聒噪,但是每个人物的形象都深入人心。无论是天河的单纯却又有着原则的坚定(说实话我总觉得他像郭靖233333),还是冷面师叔那一句淡淡的“承君此诺,必守一生”(可惜梦璃有些单薄);从仙剑4开始也是让我真正感受到仙剑系列大BOSS的设定的高度,并没有所谓完全的好人和坏人,以及对求仙和我命由我不由天的诠释。同时,个人感觉仙剑4其实是真正展现了以工长君为守的上软对仙剑世界观思考最深入的一部作品。其实工长君和姚仙两个人对仙剑的追求是完全不一样的,所以这里主要说上软开始的3,3外和4:在仙剑3和外传中你可以逐渐感受到一点主角们对蜀山的诘问,即妖就是绝对的恶么?但并没有直接挑明,而是侧面从赤炎等人的悲剧当中试图看看能不能启发一些观众。到了4中,作者们借用云天河等人的口问出了他们一直在思考的问题,即仙剑那么多部以蜀山、以修仙门派斩妖除魔为主线剧情的模式,是否真的是正义的?(justice)个人认为这一点从紫英的自我纠结和梦璃的身份揭露中已经足够启示大家了。回过头来说古剑1,古剑1在画面、游戏性等方面的确上了一个档次,而且最让我惊喜的地方就是烛龙开始思考把构筑一个真正完善的世界观,而无论是古剑还是未来其他的作品我相信都只是这个庞大世界观的一部分。有兴趣的话可以去看看烛龙出的衍生世界观小说,虽然到现在还停留在第一部。。但对于像我这样喜欢上古神话的人来说还是相当惊喜的~不过这个世界观的融入也成为了古剑1的最大败笔。古剑1又臭又长的剧情失败就失败在(后来发现古剑2……),编剧的野心太大了,由于急于想给玩家们展现一个全新的世界、也许也是为了尽快打出古剑的品牌,古剑1花了相当多的笔墨来描写、描述整个世界观,甚至影响到了剧情的走向。另一方面古剑1的支线设计的也不如仙剑4,感觉从仙剑4开始上软就放弃了以前一大堆支线的模式,转变成少量支线但是着重刻画,卓有成效,但是在古剑中感觉略有用力过猛事倍功半的感觉。。还有一点在于,我个人感觉,古剑的剧情有讨好玩家或者是市场意思。为什么这么说,主要原因在于古剑的桥段设置越来越熟悉、大众化,同时重复了一些仙剑4成功的元素(其实我觉得古剑2的好多设定和仙剑4好像啊。。)。一方面是感到也许是找到了一条真正能够成功的道路,另一方面其实我并不是很喜欢一些“你到底有没有喜欢过我”,“啊还是不要说了”,“我这一生虽有遗憾并无后悔”之类的有点老掉牙的桥段。。。感动归感动,就是不知道为啥有点?~最后一段其实完全是个人感觉,没啥逻辑也没啥分析,要是冒犯到了其他人求轻拍~总之,我是永远的仙剑古剑粉!
这个世界上只有我一个人是还嫌古剑话少的吗QAQ我觉得对话多了显得更真实也更耐玩啊QAQ而且对话都很经典啊有木有QAQ
个人以为,两部处于同一档次的作品,评价谁高谁低时,一定是争议不休的。只有在一方具有压倒性优势的情况下,玩家们才会得出比较统一的***。就好比大家都觉得仙二是比较差的那一部……
仙剑4战斗bug,仙术到后期除了一些辅助的加血速攻防的,其他的太鸡肋了。菱纱的速度完全打破了游戏的平衡性,还有师叔的千光剑,无敌的存在,梦璃的速度太慢了,前期还没出手就躺下了。不过游戏音乐真心不错,可惜仙4发售不久上软就解散了。仙5玩起来真没感觉,玩过一次就删了
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参考资料

 

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