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看到有人吐槽毒王需要加强被喷,特地来澄清一下
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本帖最后由 bus 于
10:38 编辑
我本命职业鬼泣,小号魔道一只,实在不想靠辅助上位了(虽然鬼泣幽魂快齐了,荒古也有了),就听信了狼大邪教练了毒王。
今天领了升级卷,明天先领个XXX武器,然后过几天等毒伤上4W就去团里先混混了。
不练不知道,一练才知道,由于异常机制的复杂性,导致我之前所以关于装备搭配的想法都被颠覆。
而且由于毒王自身黑科技够多(几十E风暴的毒王除了部分荒古脸狗,大部分都有XXX武器),导致很容易错过很多机遇。
我慢慢整理思绪:
1.为什么里的LZ认为毒王需要加强?
他认为异常流毒王的DPS50%在队友,这个说法严重错误,这意思就是说组队毒王的DPS提升只有一倍?(单刷只有组队50%),实际上金身和鬼泣带来的提升率应该大于绝大多数固伤及百分比职业。
毒王现在强吗?客观认为,如果完美肩白3S,完美毒王S以上是有的。异常流毒王的培养路线跟6+3红眼比较类似,就是错过一个东西影响都挺大,但这个决定性影响不是防具首饰本身。对毒王来说,是特殊黑科技(也是导致狼大频繁抹布的原因),对红眼来说就是堆双刀的东西咯。实际上肯投入红眼丧心病狂堆双刀的资金,毒王也能玩的风生水起。
那篇帖子LZ之所以吐槽毒王,是因为毒王自身对ss利用率奇差,并不是因为ss套的输出比异界套差。
2.大家对异常流了解不深,对异常流伤害计算机制不清楚,主要是因为腿村异常流毒王百科年久失修过于简陋造成的。这导致很多人就算知道SB2之后毒王是靠毒伤吃饭的,也不知道具体是怎么堆的,就看到毒王穿着一身异界+xxx武器,然后各种输出爆表。
我群里有个跨5打20人火山的毒王,安利别人玩毒王的时候让别人红气荼毒散件打独立附魔,这说明连很多老毒王本身也不太知道自己的伤害机制,只是靠着因为毒王是自己的老职业,经常可能在腿村搜搜帖子,得到一些信息。但实际上认识仍然不全面。
这是新毒王微百科写的异常流详解,在这里面特定单次异常(出血中毒灼烧)的伤害,同时跟智力和力量挂钩,怪物的异常减伤,同时跟怪物魔防和物防挂钩,异常伤害不吃黄字,不吃白字,不吃暴伤,没有暴击率这个概念。
然而异常的面板伤害是跟什么挂钩?由于直接F4查看荼毒数据,中毒攻击力后面没有%这个符号,很多人会立即想到固伤,同时狼大又说过锻造的提升。习惯性、想当然的就会认为跟独立有关,实际上毒伤面板伤害,只跟自身技能等级,自身穿戴的XX异常伤害+xx%的装备增幅,以及锻造后面附带的异常状态攻击力+xx%这三个有关,跟独立完全无关。
拜异常流独特的伤害机制所赐,所有的白字,黄字,暴击,属强的称号以及宠物,都对毒王的中毒都是蚊子腿提升。
3.在版本多次提升之后,毒王很多机制配合组队发生改变,使得现在毒王越来越依赖金鬼加持下的异常流。
毒攻掌握:力量和智力,如果其中一个还不到另外一个的85%,那么较低的属性就会强制提升到较高属性的85%。暴击不谈,对异常流影响很小。(类似于力法的力智相等机制?)
这个技能NX的本意是保证毒王在增幅的时候,不会导致异常流算法里面是力量+智力,使得只提升智力,增幅率低于其他职业。比方说你原本力量智力都是2000.你豪的把力量增幅到了2700.如果是其他力量型固伤职业,那么增幅率为700力/2000力,但是对异常伤害来说,如果不补正,那么增幅率为700力/(2000力+2000智),因此需要补正一下,稍微拔高一下你的智力。
然而,这个改动,使得毒王在20人里,精奶和体奶都能吃,适应性极好。
另外鬼泣双防都能减,但实际上看,在公式上异常减伤释放者等级后的系数是800,而普通的技能减伤等级后的系数是200,就算物魔叠在一起,异常减伤也要比普通的技能减伤稍大,但是差别不大。之所以毒王如此依赖鬼泣,还是因为30绿领域6加持下的绿阵能够减少126的异常抗性,影响相当大。
也就是说在鬼泣的减防使得怪物异常减伤的变动和技能减伤的变动差别不大的情况下,毒王还能吃到相当可观的减异抗的增幅,所以毒王才相当依赖鬼泣。
4.为什么说即便毒王贴合性不错,伤害也很好,却还说毒王机制不行?
归根结底还是因为女毒王的换装荼毒,荼毒作为一个有换装机制的技能,在爆破9毒王单刷时,中毒伤害会跟毒雷的百分比伤害55开,甚至低于毒雷。
但是由于毒雷百分比伤害在组队时受到的增益,远不如荼毒异常伤害的增益,使得后面荼毒的伤害占比暴涨。这使得,毒王所有的技能都是为荼毒做陪衬,因为除了荼毒其他的技能并没有卵用,/thread--1.html 在这篇帖子里面,新毒王百科的作者给出了你瞅啥12E平x的数据。这是因为荼毒本身统计的BUG,作为一个buff技能,他无法单独作为技能显示伤害到伤害统计中,只能被转移到其他技能,导致你们以为毒雷很吊,风暴很?,其实负责打出好几E伤害的技能都是荼毒默默做到的。怎么可能有12E平x的数据嘛,用脑子想想,毒王又没有肩!。
起初对我来说想要理解毒王荼毒这个机制真的很困难,比方说我鬼泣换装一个绿阵再换遗忘6砸墓碑,伤害提升了50%,我可以说是绿阵装帮助了遗忘6,漫游开出100%爆伤的死左buff,再换杀意套对修练场虫王打出几E的一觉。我可以说是死左装帮助了杀意套。
但是对毒王而言,当我成型后爆破9一个毒雷叠出二十多层的中毒,我渐渐意识到,怪物是被荼毒杀死的,而不是被毒雷的百分比杀死的(毒雷也有部分中毒攻击力),是爆破9帮助了换装的荼毒套。于是我就发了这个帖子吐槽这点,原来我幸幸苦苦做的爆破9,只是为了给荼毒弄出一个环境。/thread--1.html
国服一个毒王几十秒竞速黑雾,进图前穿荼毒装,进图后开一次荼毒换成星云套输出装,boss处换装千珠风暴,一个风暴打了boss1E8,星云套强杀吞噬魔,可就算如此,ss套也只是帮助了荼毒套,开场只出现几秒的荼毒套却是整场输出的主角,默默的扮猪吃老虎,而爆破9和ss套都是配角。
所以对毒王而言为什么ss套要给异常套做配角?而爆破9上位的原因,仅仅是因为吃刺激后几秒的cd,叠荼毒迅速。而其他技能对于叠毒来说都过于恶劣,包括没有爆破9的毒雷。这么一想,反倒毒王哭弱,跟剑魂哭弱差不多了,要不是剑舞(T沙,风暴)这么辣鸡,谁愿意走里鬼啊(荼毒)?但是里鬼好歹有ss的加持,而毒王的ss套存在感过于薄弱,过于恶劣。
5.异常流毒王黑科技过多。
由于在配装时,若是考虑20人,只管忽视属强暴击白黄,使劲的堆异常,所以毒王相比其他传统职业很多常用的装备搭配思路不适用。
爆破9由于毒雷cd短,毒雷叠毒快,毒雷百分比还算能看的缘故,被作为异界套的首推(完全不是从伤害来评判的,就算毒雷百分比削40%,荼毒不削,那么毒王也就是在20人里不能中毒的怪物上会很吃瘪而已,爆破9毒雷仍旧是最好用的叠荼毒技能)。
又因为某XX爪神乎其神的代码写法,使得这东西直接被colg屏蔽。
另外,上次生化禁区开放兑换的使自身流血的僵尸宠物,又跟毒王的一觉被动机制贴合,以恐怖的提升一跃成为毒王最强的输出宠物(谁会想到一个活动宠物,仅仅因为能使自身出血就成了毒王的最强输出宠物???)
总之莫名其妙就会错过很多好东西。这种莫名其妙的流派,搭配与长期以来迥然不同的机制,估计让很多传统力毒都难以适应,同时为毒王自身大招差劲的数据和墨迹的形式而气愤,不由平生“世无英雄,竖子成名”的悲怆(妈蛋没一个技能大招百分比够看,结果他妈的NX改版让一个buff技能上位?)。
不过终归来说,能凭异界(+黑科技)进20人,还是不要这么心怀怨念吧。就好比你放着红炎6不做,抱怨魔道反重力过于辣鸡,想要玩暗体,那又有啥好说的呢?能进就很不错了。。。
附上昨天下午鬼泣打野团碰到的一个毒王,这职业DPS确实可观。但是鬼泣辅助很麻烦,1是要达到最大的辅助效率必须绿紫都放,2是