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||||||||||千万别玩 《我的世界》这款游戏到底有多孤独?|我的世界| 游戏_凤凰游戏
千万别玩 《我的世界》这款游戏到底有多孤独?
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“我的世界”这款游戏英文名是Minecraft,这款沙盘大作虽然2009年就已经诞生并且在随后的时间里名噪一时,笔者真正接触到这款大作却是这几天而已。
&我的世界&的玩家们弃档重归忙碌额生活往往是在生存模式中最终因为各种原因游戏主角死于非命之时。有些玩家甚至连续开档两年后,只因为一次野兽袭击,主角死亡,游戏结束。当时眼前似乎一片黑暗,似乎自己的世界从此真的结束。但反应过来才发现,这仅仅只是游戏,所幸自己的生活尚且平静。 &我的世界&这款游戏英文名是Minecraft,这款沙盘大作虽然2009年就已经诞生并且在随后的时间里名噪一时,笔者真正接触到这款大作却是这几天而已。 此前一直听闻,这款游戏是一个人的世界,在这个世界里,玩家可以自由地去创造自己的理想王国。虽然一直跃跃欲试,但却因为各种原因一直将游戏限制在自己的手机里。 当在&我的世界&里发现了边界 前几天在家百无聊赖,打开手机,控制一个游戏中的小人,随意在游戏空间里飞行、游泳,本以为游戏里的世界漫无边界,但行走十几分钟后,突然发现小人竟然碰到了游戏边界的墙壁&&无论是山还是水还是天空,都有墙壁。 笔者一直以为无边无际的游戏世界竟然远非此前想象的那样自由,而是在一个圈养的空间内进行,顿时感觉索然无趣,无趣间内心还似乎沉入了一片失落之中。 这种无趣和失落之感很快让笔者想起了曾经看过的一部电影&&《楚门的世界》。 《楚门的世界》,这是上世纪90年代一部与奥斯卡失之交臂的电影。楚门这个小人物一出生就被电视真人秀栏目的导演斯基督买下了抚养权。斯基督在一个上为他搭建了一个大得无法想象的叫做&桃源镇&的舞台,斯基督向全球观众24小时直播楚门生活的一举一动。桃源镇的天空、太阳、月亮、海洋、雨露全世界最美,但都是布好的景,海岛上的万千居民也都是群众演员。 楚门生长在这个&真真切切&的环境中30年而浑然不知自己生活的虚假。直到楚门30岁时,因为一连串的偶然因素,他才知道他生活在一个巨大的骗局之中,楚门想方设法甚至不惜以死抗争最终摆脱了斯基督的控制,冲向了外面的世界。 细细想来,笔者发现游戏内竟然也存在边界时,那种心情和楚门从海上离开这座小城,却发现他面前的大海和天空竟然也是这个巨大摄影棚的一部分几乎如出一辙。 游戏中无边无际的世界也成为一个圈养自己的场所时,开始是惊讶,惊讶过后,深植在内心中的孤独感潜滋暗长,令人陷入了无尽的深渊。 当发现&我的世界&里没有边界 后来,查阅资料才发现,其实&我的世界&不选择OLD选项才能进入无边界模式。 一开始进入无边界模式似乎真的拥有了一个自己的世界,漫无边际的行走、杀戮,要多自由有多自由。 但走过千山万水却没发现边界之后,整个游戏里都只有自己一人,无需完成任务,无需与人沟通,甚至连发现动物都令人兴奋,那种毫无方向和未来的感觉反而加重了失落感。 这时,笔者才真正理解了贴吧和知乎网友常说的那句话&&千万别去玩&我的世界&,这是一款会让人增加孤独感的游戏。 会想起知乎上曾有这样一个问题:Minecraft 主角Steve 孤独吗? 有玩家甚至详细地描述了这款游戏给他带来的孤独感:挖矿时连BGM都不出现的游戏让我感觉真是只有我的世界。我曾努力挖矿,但挖到钻石也没人和我抢,我曾努力建造房屋,但完工也只有我一个欣赏。安定下来然后能干什么呢?已经能温饱了,怪物也没有威胁,我该单人探险去?还是单人游览世界去? 的确如此。正是因为其孤独的特点,甚至有玩家将游戏录制成电影视频,视频取名为《孤独人生》。 更具讽刺意味的是,&我的世界&创始人Markus Persson今年9月竟在在twitter上表示,自从他成为亿万富翁后,他感受到了前所未有的孤独,巨额财富让他感受不到挑战,只有无尽的空虚,&问题就在于你没有理由继续努力,人际互动也变得不可能。& 《楚门的世界》与&我的世界&带来的启示 知乎网友岩井俊一说,一开始,我们都是砍些树木,挖些泥土,通过一把石稿,创造了更多东西:房子,火把。所有东西都很费时间,可能弄个稍微正常点的房子,或者是准备好差不多需要的东西,基本上现实中你就花了好几个小时。所以其实如果一个人太忙,基本上是没时间玩的。 &由此我们相信,不止是steve,所有我们这些热衷的玩家都是孤独的。& 其实无论是有边界还是无边界,这都是一个虚构的世界。&我的世界&这个虚幻的世界和《楚门的世界》里那个世界并无二致。 这两个世界都是虚幻的世界,甚至连我们自己生活的世界也是虚幻的。 正如作家阎连科所说的,生活的下面还有看不见的生活。在他的世界里,真实被由浅至深地分为控构真实、世相真实、生命真实和灵魂深度真实。而我们的生活也往往是&由外在专断权力控制建构的虚幻真实&。 岩井俊一最后的那句话笔者深以为然。
[责任编辑:邢爽]
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48小时点击排行玩游戏也有好处!五大理据让妈妈不再反对我玩游戏
日 来源:逗游网 编辑:一封情书
& &一说到玩游戏,很多人都会说一句:&玩物丧志&,那么玩游戏真的有那么可怕吗?游戏真的像有些人说的那样,一无是处吗?凡事都有两面,游戏也不例外。今日,就让小编给大家说说看,玩游戏到底能有什么&作用&。
& &1.初步认识经济学
& &说到经济学就不能不说说和经济最直接相关的各类&网游&了。自从大型多人在线角色扮演类游戏兴起以来,虚拟物品的交易开始逐渐的和现实拉上了关系。譬如早先的《传奇》,一个麻痹戒指、一把裁决都可以用RMB买,交易账号和代练等级什么的自然就更不用说了。当然这些都是皮毛,说到经济学,市场经济是什么意思大家都懂吧?现在咱们国家基本的经济制度就是市场经济。那么什么是市场呢?所谓的市场,就是&物以稀为贵&、&买的不如卖的精&等概念的混合体。
& &拿《地下城与勇士》举例,当年的王者之星、灵犀之心等那些动辄就能叫到上百上千元RMB的装备,因为爆率低,而且那个时候不讲究叠力量智力什么的,只追求速度是王道,加上这些速度类的装备本身需求量就很高,再加上这些装备爆率都低的离谱(企鹅公司的作风大家都懂的...)再加上各大商人买断这些通货并故意囤积涨价...所以他们能价值上千RMB也不足为。还有双龙魔影剑、+13的玫瑰魔杖,它们的属性都很一般,因为外观酷炫也不愁卖不上高价。就这一点不得不说网游里也是充满了咱们现实社会的种种&气息&。
& &再来说说曾经大名鼎鼎游戏工作室,其实他对网游的影响也不一定都是负面的,如果没有他们用各种科刷来成吨的土豪装备,那么物价的平衡单靠运营公司调整也是很困难的,而且有些游戏公司自己就有工作室...我想起了曾经的一个工作室朋友的一句话:&以前总是对外挂充满愤怒,但真的直面外挂打钱者的时候,我发现我失去愤怒的勇气。&。没错,有些时候,没有工作室游戏对大多数人来说会更难玩。
& &反过来再讲讲通货膨胀,拿《魔兽世界》举例,多少年前一张600点(66小时)的点卡1000左右金币就能买到,现在买一张大卡几万都没得买。抛开代理公司的更换不提,版本不同了,随等级上限的不断提高,怪物等级、装备等级、任务等级等等也都跟着提高,做任务,卖材料、装备等赚的钱也比之前多很多,所以同等数量的金币能换的点卡就少了,因为钱虽然多了,但东西应有的价值还是那些价值,那么钱自然就会贬值,这就是通货膨胀。其实还是那句话:物以稀为贵。拿到现实社会讲,我们十年前的一碗拉面要两块,而且量特大,现在十块钱都不一定能买到,就是因为随着社会的发展,相同数量的钱购买力发生了变化导致的这种结果。
& &不过那只不过是数字上看起来有变化,说白了因为曾经的工资也低呀!这也就是为什么人活着要学会比较的原因,不同时期的购买力的差别可是相当大的,再加上国家的宏观调控,经济结构变化等等...当然,为什么说网游中接触到的&经济&是赤裸裸,而且还颇具现实色彩?因为它跟现实一样,存在着宏观操控,甚至还有骗子圈套等不正常交易...说到宏观操控,比如某款网游是一个国家,那么游戏的代理商就是这个国家的管理者(或者叫政府),那么游戏里的装备爆率,金币数量的多少,任务奖励等大小事宜全都是代理商说的算。说到不正常交易,各种&拖儿&,利用外挂或者其他手段欺骗游戏中的&消费者&,买断某种装备或材料哄抬物价...其实每个玩网游并用心玩的玩家或多或少都能感觉到一些,网游也是个小社会啊!麻雀虽小,五脏俱全。你在游戏中认识到的经济学,拿到社会中也未必不适用。
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