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70级龙骑士龙舞强者
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黑色幽默池/文
&不容易到70级了,还洗了2次点(为什么洗了2次稍后说),看到论坛上许多人说龙舞怎么加点,我来说一下主流龙舞应该怎么加点。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 先说加点:&&根据台服龙舞100级主流分三种,前提是满10级极限,1.力敏型 2.力体型 3.力智型&
力敏追求的是高格挡,力体高防高血,力智高输出。根据现在开放到70级来说,力量最适合的点法是点到97点,97点意味着什么?2阶+10套需要的最高力量属性,3阶+10紫长矛需要的最高力量属性。可谓多一点多余少一点不足,剩下的点根据自己的需求可以分3类点在相应的项内(此配点只适合到70级的点法,大概在先满175点龙舞,然后穿到+10的2阶套在53级左右会点完。)2阶套装+10的防御410左右。&&&&&& 力敏和力体我就不多作说明了,主要说下力智类型。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 根据数据测试:普通屬性點如下:----------------加了智力裝的屬性點如下:力量:187            力量:187敏捷:20             敏捷:20 體力:20             體力:20 智力:6              智力:25 <107>精神:12             精神:14 <69> (括号内是神魔印记)攻擊對象:野外要塞禁區 普通 42級 哨兵普通狀態:   全身智裝狀態:     全身智裝併放精神印記狀態: 1. 378     1. 383       1. 407  2. 378     2. 384       2. 415 3. 378     3. 383       3. 414 4. 378     4. 383       4. 404 5. 378     5. 383       5. 406 6. 378     6. 385       6. 414 7. 378     7. 383       7. 406 8. 378     8. 384       8. 409 9. 378     9. 383       9. 41210. 378    10. 383      10. 40711. 378    11. 383      11. 40812. 378    12. 385      12. 41313. 378    13. 383      13. 40414. 378    14. 383      14. 41315. 378    15. 384      15. 41116. 378    16. 383      16. 41117. 378    17. 383      17. 40918. 378    18. 383      18. 41519. 378    19. 384      19. 41320. 378    20. 383      20. 从中我们明显的可以看出来智力对极限的威力发挥巨大(记录数据为普通攻击,不计算爆击数据)。然后再来看pk的极限伤害首先空身~物防30  擊出數字575  11.物防231 擊出數字567     魔防 4              魔防292   2.物防134 擊出數字575  12.物防228 擊出數字565     魔防164             魔防295   3.物防176 擊出數字575  13.物防230 擊出數字561     魔防222             魔防300    4.物防216 擊出數字575  14.物防227 擊出數字560     魔防274             魔防303   5.物防218 擊出數字575  15.物防229 擊出數字556     魔防278             魔防308   6.物防224 擊出數字575  16.物防235 擊出數字555     魔防279             魔防309   7.物防226 擊出數字573  17.物防234 擊出數字550     魔防283             魔防317   8.物防223 擊出數字571     魔防286   9.物防223 擊出數字569     魔防28710.物防225 擊出數字567     魔防291可以看出在魔防280以上才会出现伤害递减/(测试的武器为+04阶龙舞长矛,极限等级为7级)力智龙舞在80级左右大家装备数据基本稳定的时候随着智力的不断提升,伤害逐步加大。而破甲的作用是普遍大家争议的,为此我洗了2次点,加了一次10级破甲。10级破甲对打boss,我打得地下纪念馆的acboss-死亡骑士,破甲基本上没有效果,加了和不加一样。所以初步断定,ACBOSS防御是相当低的,高的是血量,伴随着高血量的高血恢复量。而且10级破甲降防28%效果极差,释放速度极慢感觉还没有神魔快。而且在释放过程中,BOSS移位将不会受到破甲效果影响。然后又找60的守护PK数据显示,破甲破的是铠甲的防御,而非总体防御。意思就是,破甲破坏的是铠甲防御的28%!!极为垃圾的一个技能。而且破甲有职业针对性:法师魔防在270以下破甲效果无效弓魔防120以下破甲效果无效龙破甲在魔防400以下无效&&狂战120以下破甲效果无效。然后根据哈网提供的一些资料显示极限与武器的伤害关系:唯一有變化的只有物攻部分~(以下武器~均為沒有加魔法攻擊力的)拿著三階白錫龍舞矛:攻擊數字為378不變拿著四階白鑄鐵龍舞矛:攻擊數字為378不變拿著六階白北風龍舞矛:攻擊數字依然為378不變之後再喝下lv4的狂暴藥水(增加物攻傷害)拿著三階白錫龍舞矛:攻擊數字為378不變拿著四階白鑄鐵龍舞矛:攻擊數字為378不變拿著六階白北風龍舞矛:攻擊數字依然為378不變然后得出结论:1.精神.物攻.均無法影響無限刃傷害(极限之刃)2.只有增加智力~才有辦法增加傷害  才有辦法增加無限刃的傷害數字!3.魔法藥水能增加無限刃傷害  加的數字等於傷害增加數字补充:元素祝福,土也是增加极限伤害的。然后又额外发现:(1)四次進行測試~四個對象等級均不相同.    但脫裝時的基礎傷害值是不變的~而都是以魔防增加而相對減少    也就是說無限刃有自己獨立的攻擊公式~不會附加等級差(重点注意)(2)四職業中~弓手的減傷幅度是最大的    其次是法師~再來是狂戰士~~    比較特殊的是龍騎士~護甲本身會檔掉一定傷害    等魔防到達400後~才開始減少無限傷害~    龍騎士的減傷判定特別不同!!(重点注意)上面则论证了,龙舞力智型(力是用来穿必要的装备的,100级左右穿的都是6阶装备,很少有人穿9阶)的道路属于大器晚成的,有耐性的朋友可以练以下,我练得是力体型,血高防高回血快(+体增加隐藏属性回血,就是医生的治愈之风了,根据模拟器计算在100级左右回血量会达到1级的治愈之风效果。)关于加属性点和技能点就先说到这里,至于双修我不想说什么,看现在台服论坛报告成型练的双修都是永远的鸡肋.......打力敏被格挡,打力体不掉血,被力智秒。还有我看一个朋友说的虚弱打击不点,那就大错特错了。10级虚弱有着不低于天怒的伤害附加高概率的眩晕,完全是可怕的控制流必备技能。而后根据韩国公布的部分数据显示:后期开放的几个新技能,需要大量的龙舞点数来填补,双修会比正常龙舞少10-20级或更多级别出新技能。所以龙舞在70级的时候最好的技能加点应该是:突袭:10 虽然PK不常用,但是练级打怪都需要他虚弱打击:10&&PK练级第2实用攻击技能(极限第一步说了,为什么天怒不实用?看下他用的蓝吧。)天怒:10 PK起手技,可以导致狂暴的十字有一定几率失效(击倒打空,因为飞行状态短暂无敌,看狂暴放出技能了,实际上没有放出来),10级触发倒地后有7秒的眩晕时间。神圣印记:10 为什么不说了。神魔印记:10 同上极限之刃:10 好处是说不尽的,满级消耗蓝才44点,7秒CD时间高攻,提前伤害计算(是你在出手动作的时候就已经造成伤害,而不是你打到才计算伤害)。致命:7 所有技能是否出爆击都看他。70级只能+7点。
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···············
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错[玩家交流]新奇迹世界 龙舞龙骑士的华丽转身
时间:09-09-05 来源:游戏官方供稿 作者:右翼纯白 编辑:
龙舞龙骑士有段时间一直被称为奶爸,这实在有点让人憋屈。不过现在的龙舞已经基本脱离的奶爸的角色,走出了一条属于龙舞自己的路。龙舞的技能尤其在龙舞前进的道路上起到了举足轻重的作用。有此...
龙舞龙骑士有段时间一直被称为奶爸,这实在有点让人憋屈。不过现在的龙舞已经基本脱离的奶爸的角色,走出了一条属于龙舞自己的路。龙舞的技能尤其在龙舞前进的道路上起到了举足轻重的作用。有此我今天特地来为龙舞龙骑士的技能做个简单的分析。下面呢,我将按照龙舞技能的顺序作逐一的点评。&
官方1级数据为:&
冷却时间:10&
射程:5米&
附加状态:眩晕,燃烧,无力&
MP消耗量:14&
向前突进攻击敌人,造成40的伤害,被攻击的敌人以8%概率被眩晕,使敌人处于无力状态,并且攻击速度下降4%,并受到每秒燃烧的额外伤害5。&
个人评价:这是个天生会的1级技能。有意思的是这个技能的附加属性都很不错,但因为出附加属性的几率低,也是最经常被忽视的技能。到10级才32%的几率,对于现在主流已控制为主的龙骑士来说,实在太低了点,所以这个技能多数情况下似乎都是被大家忽视的呢。&
2.虚弱打击&
官方1级数据为:&
冷却时间:10&
附加状态:眩晕,破防&
MP消耗量:15&
给敌人造成80的伤害,并且以10%概率被眩晕,致使一定时间内成虚弱状态。&
个人评价:超级无敌让人觉得不爽的技能!虚弱打击的释放动作是跟极限之刃一样,不过他的射程竟然比极限还要近,晕死。那么慢的释放动作,还要那么近,就算附加效果再好,在实际运用中也很困难啊。所以我认为这个技能应该可以被广大龙舞玩家们舍弃。&
官方1级数据为:&
冷却时间:15&
附加状态:恐惧&
MP消耗量:67&
一定概率恐惧目标,使目标逃跑,持续时间3秒&
个人评价:这个技能相当有意思哦,使用了以后,有一定几率让你的对手到处乱跑。无法攻击也无法控制,而且对怪也有效果。哈哈~~PK的时候是个很有用的技能,不过值得大家注意的是,恐惧的命中率和技能等级并没有直接关系,恐惧的技能等级高低只会影响对手被恐惧后的维持时间,最长时间到7秒,9级的时候控制时间就是7秒了。所以这个技能可以不用加到顶哦。9级和10级都是7秒,但10级要多耗7格蓝,所以显然性价比不高。&
官方1级数据为:&
冷却时间:5&
附加状态:剑气蓄力&
MP消耗量:32&
消耗HP充入灵之眼&
个人评价:加一点就满的技能,效果跟战士的剑气蓄力一样,为技能做攻击加成的辅助技能。平时蓄力后存在个人状态栏里,使用极限之刃的时候会自动消耗。最多同时蓄三个蓄力,多了没有办法储存。也就是说,连续使用3次极限以后必须要停下再次蓄力,以前龙之眼释放时不影响龙骑士的普通攻击。也就是说,可以一边平砍一边使用龙之眼。在之前的大规模改办中,龙之眼的释放时也增加了释放动作,动作跟格斗的快速打击一样,这样龙舞在使用蓄力是就只能停下攻击。由于目前看来人形龙舞的玩家显然不如龙型龙舞的玩家多,所以龙之眼现在也已经渐渐远离玩家的视野了。&
5.回复印记&
官方1级数据为:&
冷却时间:60&
附加状态:加速回蓝&
MP消耗量:53&
SP恢复率5%增加&
个人评价:1级增加5%的,10级加30%的回蓝速度,可以对自己和对队友释放。在很久以前纯自然法还大行其道的时候,龙舞的这个技能还挺风光的,因为虽然30%的回蓝速度对龙骑士并不明显,因为龙骑士本身的回蓝速度的基数很小,所以就算加100%的速度,也还是很慢,但对于法师的效果就明显的多了。可惜的是现在广大的法师已经渐渐不需要必须靠龙舞来回蓝了,目前龙舞的魔神已经不像以前是主要为法师提供精神来加速回蓝,而是提供智力来提高魔法攻击力,所以对这个技能我们也只能遗憾的说&拜拜&。&
官方1级数据为:&
施放时间:无&
冷却时间:1200&
射程:2米&
附加状态:变身&
MP消耗量:200&
变身成为龙,并且能力大幅度提高,持续时间10分钟&
个人评价:这个技能并不是有龙舞技能熟练度就能学会的,而是要另外完成一个漫长的龙变身任务的过程才可以的。虽然学会的过程并不轻松,不过学会了以后就了不起咯,这个技能是让龙骑士变身成龙形态,攻击力与防御力大幅提高的技能。而且龙形态状态下,龙骑士还能使用一些只有龙形态时才能释放的威力强大的技能,以前有句话叫&当羽翼悄然展开的时候,梦魇将悄悄降临&,形容的就是龙舞变身龙型态,这个技能要么不加,要么就加满,关键看玩家的主要战斗型态时龙形态还是人形态。&
7.极寒爆裂&
官方1级数据为:&
冷却时间:13.5&
射程:3米&
附加状态:迟钝,缓速&
MP消耗量:22&
利用冰之气息冻住敌人,基本攻击力120,目标攻击速度-30%,移动速度-25%,迟钝持续5秒,缓速持续8秒&
个人评价:这个技能是只有在龙型态下才能使用的技能,虽然攻击力不高,不过附加效果相当好,而且是100%几率出附加效果。要知道同时减低对手攻击速度和移动速度意味着不论是打或是逃跑,龙绝对将掌控战场上的主动权。所以对于变身龙来说,这个技能必满。&
8.天怒一击&
官方1级数据为:&
冷却时间:13&
附加状态:击倒&
MP消耗量:39&
蓄入火焰的力量,从空中穿透敌人造成85的伤害,被伤害的敌人以30%概率被击倒。在燃烧状态下造成25%额外伤害&
个人评价:人型态龙舞龙骑士招牌技能之一,射程达到13米我认为已经可以算远程技能了,而且有击倒效果。并且在被缠绕时如果射程够近,龙骑士可以使用这个技能。虽然角色并不会瞬间接近对手,但伤害和附加效果还是有可能出的,是可以扭转战场劣势的技能。所以天怒也是人形龙舞一定会满的技能。&
9.火焰爆裂&
官方1级数据为:&
冷却时间:14.5&
附加状态:魔法攻击力下降,虚弱&
MP消耗量:22&
使用火之气息燃烧敌人,基础技能攻击160,目标物理攻击-3%,魔法攻击-3%,魔攻下降持续10秒、虚弱持续10秒&
个人评价:又一个变身后才能使用的技能,虽然基础攻击力比极寒爆裂高,不过附加效果却不怎么实惠,减攻速的效果,要是能改变成DOT火焰伤害的话,那就绝对实惠了!唉,要真是那样,游戏也就不再平衡了。所以只能做做白日梦咯~~~&
10.神圣标记&
官方1级数据为:&
冷却时间:13&
附加状态:额外伤害,缓速&
MP消耗量:22&
施加神圣印记,攻击时造成10%的额外伤害,并且以38%概率造成缓速状态神圣标记&
个人评价:所有职业弱化技能中最强的一个,10级能加55%的额外伤害,也是所有练法的龙骑士唯一都会加的技能,最早以为只能配合极限使用。后来发现这个技能配合任何DPS技能都可以成立!而且在打幸运怪、精英首领的时候也是常备技能,如果你真的是个龙骑士,那不用犹豫,加满他吧!&
官方1级数据为:&
冷却时间:30&
附加状态:破防&
MP消耗量:29&
用震荡波破坏敌人的防具,敌人的防御力降低10%破甲&
个人评价:以前最被低估的技能之一,从新奇迹世界开始已经成为人形龙舞的主流配置之一了,10级减40%防御。虽然不是100%命中,但是还是值得去搏几率的。毕竟40%的防可不是开玩笑的,原来有1000的防的话,中了这个就只剩600了,可以瞬间让伤害提高。不过射程只有三米,如果要加的话,建议的使用序列应排在标记和极限之后。&
12.魔神印记&
官方1级数据为:&
冷却时间:60&
附加状态:精神强化,智力强化&
MP消耗量:58&
周围队友的智力和精神力分别上升10,10&
个人评价:龙舞的招牌,适用于各个职业的辅助技能,10级能提高82智力55精神的超级实惠辅助技能,龙舞奶爸称号的由来主要就是这个技能的效果。只要是龙舞,不论是龙型态还是人形态都会加满的,格斗建议不要为了这个技能而去双修,不出这个技能省下的属性点加在精神上绝对超过55点。&
13.残影猎杀&
官方1级数据为:&
冷却时间:19.2&
附加状态:持续伤害&
MP消耗量:41&
利用指甲的影子连续进行2次攻击,攻击远距离的敌人,技能基础攻击136,每2秒出血伤害5,攻击3个目标,6次追加伤害&
个人评价:龙舞变身后的专用技能,射程12米,勉强能算远距离伤害,纯伤害技能,不带任何控制效果。伤害值相当可观,10级基础伤害能到600,而且还算上流血的附加伤害。变身龙加满,人形龙无视的技能。&
14.极限之刃&
官方1级数据为:&
冷却时间:7&
MP消耗量:35&
武器中聚集巨大的能量强力打击敌人造成300的伤害。当受到伤害的敌人处于缓速状态时造成50%的额外伤害,剑蓄力状态下回消耗1个剑蓄力增加10的伤害。&
个人评价:60级时代,龙骑士的终极技能。攻击力虽然强劲,但是攻击速度太慢,而且必须和龙之眼,神圣标记配合使用才能发挥到最强实力的技能。建议双修和龙型态龙舞都不要加。很浪费点数,纯人形态龙舞考虑到本身攻击技能太少,所以只能加满,为自己的输出技能凑数了。&
15.风暴袭击&
官方1级数据为:&
冷却时间:23&
附加状态:震退&
MP消耗量:124&
两手蓄气之后,飞向天空,将气击向地面。受到攻击的周围敌人,攻击3个目标,以25%的概率受到击退,击退持续时间1秒,给予152的伤害和20%的追加伤害。&
个人评价:伤害技能,小范围群技能,附加的击退效果,保命不错,不过蓝耗的太恐怖。10级要耗439的蓝,对平均蓝槽不超过1200的龙骑士来说,有点承受不起。所以我个人认为加到3或者4就行了。能多次释放才是王道哦,攻击力再高,只能用一次,然后就没蓝的技能还是不实惠的。&
官方1级数据为:&
冷却时间:30&
MP消耗量:250&
双眼放出凛冽寒光对前方直线中的敌人造成1000的伤害(龙变身状态才可使用)。&
个人评价:转职后才能使用的技能,攻击力强悍,而且竟然是魔法攻击。记忆中曾经听说。魔法攻击要附加10%的伤害。所以说基本上基础攻击力应该计算为1100。是龙形态才能使用的超高输出技能。而且10级才耗240的蓝,攻击力比风暴高,耗蓝却低,所以是变身龙要加满的技能。&
17.龙卷风&
官方1级数据:&
冷却时间:45&
MP消耗量:300&
击退前方范围内的敌人造成1000的伤害,被攻击的敌人将陷入石化状态无法进行任何动作。&
个人评价:不愧是龙舞的终极技能!伤害超级高,外加控制效果。10级技能耗蓝偏高要390,不过考虑到是终极技能,所以应该说还是可以接受的。这个技能1级和10级的差别主要体现在伤害上,而控制时间的长短到没有明显的变化。所以,其实可以考虑只加一点或者加到8,这样既可以由控制效果出现,也不会太耗蓝。&
到龙卷风为止,我把龙舞龙骑士的所有技能作了一个大概的介绍,不知道有没有帮到大家来根据自己的情况取舍技能。&
以上的观点都是个人观点,新奇迹世界中没有固定最强的练法,关键还是要看自己的创造性,大家努力成为最强的龙骑士玩家吧&
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[新奇迹世界]:我对龙骑士的一点体会
  玩奇迹已经一年半的时间了,期间四个职业也已经玩过。相信玩网游是为了PK,当然我写这篇文章是对一个平民玩家来说的。
  一是因为我并不是有钱人,玩不起卓越之类的;二是因为毕竟平民玩家占了大多数。
  一开我玩弓,PK老是被战士欺负,后来我听说法师克战士,就玩个80+双修法,确实赢了不少战士,后来在一次工会混战中很容易被杀,而同队的战士却生存能力极强,从那时开始我喜欢上战士这个职业,喜欢他的狂野、粗狂、霸气,还有生存能力强,就开始玩了个体力战士。这里顺便说说战士,一直有玩家吵体力和力体谁是王道。我也不想和大家争论,其实我觉得体力是战士的标志,他血厚,但最主要的是他的回血速度惊人的快,当然PK中就不容易死了。
  正如龙和弓,他的生存之道是什么呢?是敏捷,躲避高是他们在混战中不容易死。我玩体力战士的时候,曾杀过无数龙和弓,甚至骂过他们是垃圾龙。相信玩龙的都希望能打败战士,后来我改玩龙了,是因为9城的原因,在超越血色之巅的版本,把体力战士改到一无是处&站着不回血,那加体力干嘛?难道是为了比别人多那一两千的血吗?还有一个原因是因为龙骑士太帅了,很多人玩龙就是因为他帅,技能好看。
  为了打败战士,我什么几乎龙都玩过了&纯龙舞,敏力龙舞,纯格斗,敏力格斗,双修龙,纯敏力龙等。在PVP副本中,除了龙舞不容易输外,其他龙舞(龙舞想杀战士也非常难)都死的很惨。技能不破防,这是龙打不赢战士的原因,为什么以前纯格斗PK这么强而现在不行了呢?我想是因为现在战士的防高了,战士普片的物防都为1000+,龙的技能打他根本不去什么血。奇迹从60级开到100级,又从100级开到110,现在又开到了120,装备的防就越来越高了。双修龙的破甲实战中很难起作用,被战士近身了就等于死。于是玩龙的人就很懊悔、郁闷了,所以很多人放弃了龙而改玩战士。但是还有很多龙的忠实玩家,继续着玩龙,对他不舍不弃。
  所以很多人在网上发表了关于龙的很多文章&比如&格斗龙没有明天&&敏力龙舞&为龙骑的尊严而战&等等。在最近的测试服中,听说格斗龙连挑其他职业保持不败,特别把战士打败了,所以听到很多人说格斗龙翻身了。但是,115级,120级,是不是每个人都可以到达的等级呢?普通玩家玩到90几已经不容易了,所以我认为格斗龙对大多数玩家来说还是没有翻身。
&&& 我现在在玩一个纯敏力龙,刷金刷了两日就到了80+。也许这种玩法的人非常少,玩纯属性的战士却不少,不学技能的龙确实很少的。最近在网上看到一篇叫&龙族的秘密&的文章,所以引起了我对龙骑士的探究。我在官网看职业介绍,的却看到龙的物理攻击是5星的(是所有职业最高的),而战士却只有4星,于是我觉得很奇怪,这是怎么回事?论武器,战士的斧头比龙的矛的物理攻击高得多,甚至弓的大炮都比龙的矛高,那龙的物理攻击为什么是最高的,很多人不明白。
  &龙族的秘密&中说:认为龙的5星攻击体现在一个隐藏属性上--物理技能攻击力!但是为什么纯格斗拿10阶的碎日跟100狂暴拿胜利的战士打,还是死的很惨呢?我现在玩的纯敏力龙生存能力强多了,过副本不容易死了,但跟战士打,我拿敏力碎日加7砍物防1000+的战士才去五六十的血,而战士拿不加的胜利砍中了的话(平砍很难砍中我)就去300的血(我物防900+)。官网说属性龙&快速增加人物的基本属性,通过迅速穿装备来显示自己强大的近距离攻击力。我实在不甚理解,可能是说对于打怪来讲的吧
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