七雄争霸武将加点在哪加点

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君主是决定游戏路程的重要因数,因为君主的属性直接影响了你经济或者战斗力。&
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君主属性点&
1、属性点获得方式:&
君主每升1级增加2点待分配属性点。特区中心也能增加君主相应属性。&
2、属性点的用途:&
君主共有武力、智力、政治三种属性点,分别对各项属性有加成作用。&
1、君主麾下武将四围基础属性百分比增加----每1点武力值为增加武将四围基础属性将增加1%;&
2、君主的带兵上限增加----每1点武力可以增加100个带兵上限;&
智力:(暂不开放、有待更新)&
1、每1点政治增加上限1000;&
2、每1点政治增加产量1%;&
3、每1点政治增加建筑建造速度2%;&
4、每1点政治增加城防建造速度1% 。&
3、属性点的分配&
点击相应属性的“+”,每次分配1点君主待分配属性点至相应属性上;&
点击相应属性的批量,弹出分配属性界面:&
许多玩家都在说政治属性怎么怎么的不好,其实这是非常错误的观点。&
如果玩家时间多,要做,要挑战重楼,要,自然是武力要好些。但是并不是每个玩家都是游戏时间很多的。有的玩家一天就一个小时左右的游戏时间,一个小时只够一次重楼,一个小时只够2次声望任务,那么这类玩家要武力有什么用呢?而这些玩家加了政治点以后,只需要第二天再上线的时候就能获得大量的资源和快速的升级建筑。这样何乐而不为?&
所以选着加点关键是玩家考虑到自己的游戏时间而定的。并没有说到底那种属性更厉害些。&
上传类型:记者专稿
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扫描二维码七雄争霸武将技能加点经验心得
作者:1717PK来源:攻略心得发表时间:评论()
内容摘要:七雄争霸武将技能加点经验心得 七雄争霸中,玩家实力的强弱,取决于很多因素,但是武将无疑是最重要的因素。而对于武将来说,武将技能也是影响武将发展的和总要因素。选择好对应的武将技能,可以让武将如...
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七雄争霸武将技能加点经验心得
七雄争霸中,玩家实力的强弱,取决于很多因素,但是武将无疑是最重要的因素。而对于武将来说,武将技能也是影响武将发展的和总要因素。选择好对应的武将技能,可以让武将如虎添翼,选择的不好,则像画蛇添足。那么武将技能该如何选择?还看小编为大家一一解说。
图一:步将1、图二:弓将、图三:器将1、图四:器将2、图五:步将2
前言:本攻略仅限参考。很多人问我技能怎么学性格怎么选,我只想说文中都有,大家的时间和生命都是有限的,不可能把时间全用在游戏上,所以问题请尽量问的具体点,含养量高一点,每个人玩游戏都有自己的路,每个人不可能情况和其他人一样,所以就注定我们要研究自己的套路,这篇文章只是想给大家个思路和建议,究竟武将的性格,阵形,武技要怎么搭配那个先学那个后学还是要自己研究,每个人越发展到后期与其他玩家就越不一样,经验和帖子是死的,人是活的,根据自己的情况找到属于自己的道路才是王道,玩游戏不是拷贝别人的路,而是开拓自己的路,没有一个阵形是无敌的,没有一个技能的最牛13的,所以不要再问什么最好,游戏玩的就是平衡,每个阵形都有被克制的阵形,所以说只能靠自己的分析与喜好。
新版本出来时我满怀激动的等待着,从九点等到了十一点,又从十一点等到了亮点,认识我的知道,本人和中国时差是十二个小时,所以说tx这个版本更新速度让我忍不住骂娘,最后还是没抗住去睡觉了,起来得知早上七点才更新好不由的有点小窃喜,幸好没有等一宿.
正文:言归正传.新版本刚出来,无数人在论坛上发帖包括我也是,我刚上游戏和往常一样自动云中到20,没想到系统提示我19层失败了,我当时就忍不住体内激动的情绪,五万战为什么云20过不去.
一、新版本武将技能分析:然后我又趁着发帖以后的小空闲研究了一下武将的技能,不看不知道一看吓一跳,其实新版本加大难度是有原因的,原因就在于技能太变态.在我看来所有技能里只有林系统是被动技能,但是确实最重要的,比如说步将,四种林属性技能分别加了武将的攻击,防御,敏捷属性还有一个闪避率,和很多玩家一样,我刚看到这四个技能以后二话不说就开始学习防御,mt步将就是以防御著称,傻子不学?本人也算是rmb吧,用两天赞的有限的200距灵丹把增加防御属性的技能学到了第二重铁牢术三级依稀的记得当时好似属性加了975,相当于我只要学到了三级我武将就带上了一个9级的防御石头,但是后来和我盟友的交流中我发现了我的错误。
二、武将技能贵精不贵多:聚灵丹是有限的,所以就导致了不可能学太多的技能,一句话,贵精不贵多,技能的效果会随着你技能的等级提高而提高。车将和骑兵我没有这两个兵种所以说就不说了,怕我误导大家也免得有心之人说我空穴来风。
1、步将技能选择:技能不是只有你一个人能学的,你学了防御,他学了攻击,就相当于你俩什么都没有学,所以说闪避才是王道林燕诀学到10级加闪避百分之六点四,林燕诀的进化版&轻鸿诀4级加8.6%闪避,5级加9.4%闪避不难想象,等到6级时就是10%的闪避,试想一下等你学到最高级会是什么样的,不要忘了,你的步将本身还有闪避的属性,防御只是让你少费血,而闪避是让你不掉血,孰轻孰重自己心里清楚。
2、器将技能选择:的话很多人会选择攻击,但是我和我盟友认为攻击固然很有用,但是命中率确实最主要的,就好比你有十万攻击,但是你打不到人照样没用,器械需要的是稳定的输出。
3、弓将技能选择:再来说说弓,如果是二线弓,建议学习攻击技能强身术,增加攻击,当然如果是rmb玩家,你感觉你的宝石绝对的给力你可以尝试一下第一个技能,只是不要忘了,下面的备注是在你的敏捷属性高于对方时才可以使用,如果是一线弓建议学习那个轻身术也就是增加敏捷属性的,比较有用。&
三、雷系技能选择:
这个雷系是个很给力的技能,提前提醒大家千万不要买那个增加带兵属性的技能,那个是给用使用的坑爹技能,当初心血来潮买了一本发现用不了,仔细一看是给勇士用的,然后就陷入无尽的蛋疼中。
1、步器搭配:所有的武将都学急速,根据本人实践,当器学急速以后速度基本和学急速的步持平,但是在打人时由于步的攻击距离远所以会提前停下,所以大家完全不用担心步将没法帮器抗怪。
2、弓器:建议什么都不学,因为本来这个阵形就是让弓当半肉盾而且他当的很好,除非是所有武将全学急速,否则有一个学了就会打乱以前的阵形,如果rmb玩家我倒是建议全学,在攻城和云中时有时候打你最疼的不是人而是怪,如果整体提速,让战斗提前结束两到三个回合,能让你少死很多的兵。
3、弓步搭配:建议步将学急速,弓将什么都不学,弓将开始我学了个缓行,发现学完缓行的弓速度比没有学习技能的器械还慢,完全是一个掉链子选手,所以不建议玩家让弓学习任何雷属性技能。
4、弓步器搭配:综合上两个,器和步学急速,弓当坏孩子神马都不学,原因在上面自己看。
四、武将性格选择:
器械:果断的要冷静,因为器械也是主输出的。
弓将:二线弓,肯定就是加火属性最重要啦,所以要冷静 一线弓我不太了解,因为我的弓是二线的,但是感觉还是比较需要冷静。
步将:我盟友认为步将果敢要果敢,因为火哪项的攻击是不需要的,但是本人认为谨慎比较好,林属性加5,能最大化步的优势。
五、风系技能分析:火系和山系都一样就不用说了因为每个武将只能学一个,再问我就把你当傻.子看了。
武将技能选择:步将不用学火,弓将不用学山,器将也不用学山,就算是rmb玩家我也不建议大家学,因为距灵丹是有限的,有钱烧到的时候就等你把其他技能都练到顶级的吧,但是估计也是不可能的。
跟大家分享一个本人的小感悟吧,在百战的时候我看到很多玩家技能配备的很全,每个武将都有三个左右的技能,但是会其所有不如精益求精,先把肉盾武将的属性提升上来,抗打了其他的输出在后面随便打更安全,就算是多打机会和你也吃香,武将技等级低没有什么发挥的空间,就好比器械的风系闪风击一样,1级每次只能少几十几百的血,你烧鸡都怕烧不熟学他等同鸡肋,不如提高步将的闪避,如果你的步将次次闪避,敌人打不掉血,你后面的攻击输出不是想怎么打就怎么打。
最后劝大家平常心看待游戏,全世界所有的游戏更新新版本的时候各种属性数据都会有所修改,为的是游戏的平衡,改有改的理由,看清楚事情的本质再去想问题,加入出了武将技能,重楼属性不更改,一夜之间会出来多少云四十,二十,千重楼100的,大家自己心里应该都有数了吧,我知道我写完这话下面肯定会有人骂我,你要是认为你是先天性大脑畸形加脑浆不足就随便骂,我也没发短信求你看我帖子,如果有建议的朋友欢迎和我交流。
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七雄争霸武将选择 讨论七雄争霸武将搭配
导读:武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。
武将选择:步将注重的是防御,其次体力。骑将注重的是攻击,其次敏捷,弓将注重的是敏捷,其次是攻击。车将注重的是体力,其次是防御,器械注重的是攻击。1、单一兵种型步步步步步 ★★ ☆ 绝对非主流,没有优点是他最大的特点,攻击不高,防高但速度慢。弓弓弓弓弓 ★★★★☆ 很好用的队形,但是只有人民币玩家才能发挥最大威力。骑骑骑骑骑 ★★★ 很多人喜欢,但不推荐,死兵太多。车车车车车 ★★★★ 攻不高,但克步弓,和玩家打优势会很大。器器器器器 ★★★☆ 威力不错,但被近身之后会非常惨。评:单兵种战法简单,科技提升快,但缺点也十分明显,碰到相克兵种会死的很惨,只推荐游戏老鸟和人民币玩家使用。2、两兵种搭配器步器步器 ★★★★☆ 十分流行的配置,步在前面顶,器在后面炸,缺点是器的移动速度过慢,而且器被近身后几乎没有抵抗力。弓车弓车弓 ★★★★☆ 优点同上,缺点是弓与车距离有时会过大,导致弓少攻击一到两次。弓步弓步弓 ★★★★★ 给满分不是因为这种战法有多强,而是因为这是一种没有明显弱点的配置,很适合普通玩家。弓弓步弓弓 ★★★★ 还蛮多人用的,个人不太喜欢,为了一个步研究步的科技,太浪费了。器器步器器 ★★★★ 同上。评:理论上,两兵种搭配有很多种,但基本上都是一个思路:前面顶,后面炸。没有出现骑兵,因为骑兵不适合和任何兵种搭配,速度太快。3、三兵种以上搭配器弓步弓器 ★★★★ 三段火力配置,威力强大,但科技提升缓慢,不推荐。弓器步骑车 ★ 最多人使用的配置,菜鸟专用,优点是让你见识到游戏所有的兵种,缺点就不说了。评:理论上三兵种以上的配置更多,但拿的出手的很少。个人不推荐三兵种还有一个吧原因是因为这个游戏提升科技太费钱和时间,三兵种的结果只能是全面平庸。武将性格七雄争霸武将性格对于战争中兵种攻击力的发挥以及防守中防御兵种防御力的发挥都有影响。不同的七雄争霸性格代表了一种完全不同的武将之路。七雄争霸性格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。武将的几种七雄争霸性格:勇猛:升级主加攻击冷静:升级主加防御果敢:升级主攻副敏谨慎:升级主体副防说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。勇士 推荐七雄争霸性格 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。步将 推荐七雄争霸性格 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。弓将 推荐七雄争霸性格 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。骑将 推荐七雄争霸性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。技师 推荐七雄争霸性格 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。车将 推荐七雄争霸性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。武将问题解析武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。首先,本人觉得骑将并不弱,只是你们骑将的属性选错了。我曾花了一下午的时间浏览了论坛里所有关于骑将的帖子,发现各位骑手们选择骑将都是主敏的。而对比所有敏骑,可以发现除了成长最高的主属性敏捷,其副属性基本都是体力和攻击,也就是说敏骑的四围属性成长趋势是敏捷》攻击=体力》防御。那么各位朋友想过没有,做为近战兵种后发制人的骑兵,在其行进过程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趋势下,其成长最低的防御必定使骑兵遭受极大的损失,因而骑兵也有了“跑的最快,死的最多”的称号。其次,通过观察敏骑可以发现,做为副属性,无论是攻击还是体力,都很接近于四项属性中成长第三高的属性,也就是敏骑的攻击成长比较接近于体力的成长,换句话说,敏骑的恒定输出不高。正因为如此,才使得骑兵在付出重大代价后好不容易接敌砍杀时攻击不足,成为各大5骑流玩家眼中最费钱,最无用的兵种。那么为何敏骑的攻击成长会那么低呢?其实各位如果留心一下敏骑在酒馆中的属性就不难发现,其初始攻击最多是4!而防御多数为4,体力为3,敏捷为7或8,如此低的攻击初始属性势必会使敏骑在其后的成长过程中留下天生的攻击缺陷。看到这里,有些用骑的老手不经会说,敏骑有高敏,敏高可以高暴击,高闪避!这句话没错,但首先很多玩家对“高暴击”的含义却理解错了。“高暴击”指的并非暴击几率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击2倍是2000伤害,3倍是3000伤害,以此类推。而高暴击必须是建立在高输出的基础上的,相对于远程打击的弓兵来说,骑兵的攻击次数和时间远远不如弓兵,(弓兵就是敌方与其距离为1时仍然可以攻击)而敏捷所谓的高暴必须是建立在先出手,有足够时间攻击对手的情况下,毕竟出不出暴靠的是RP,骑兵不可能在其很短暂很有限的攻击次数里期待靠RP打击对手。同样,敏捷的高闪避对于近战兵种来说未必合适,同样靠的是概率。对比同是近战的步——最主要的属性是防御和体力;车——最主要的是体力和防御/攻击,那么试问做为主力肉盾的步和攻守兼备的车为何其主要属性中都没有敏捷?因为近战兵种首先需要的是防御或者攻击,其次是血量,最后才是依赖RP的属性——敏捷。这也是为什么敏捷属性更适合弓兵而不是骑兵。而对于RMB玩家,因为有宝石的支撑(大多数骑兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻击得到了后天的加强,而其天生的敏捷优势得到了进一步的发挥,成长最低的防御也得到了高等级宝石和高强化装备的弥补,从而有了敏骑是RMB玩家的宝贝之说。那么骑将真的只能是高端玩家的传说了么?非也。出路在哪里?在攻骑!!!如果你在酒馆发现初始攻击属性为7的骑将,那么恭喜你,你获得了一支得力的骑兵部队,对比敏骑的属性,攻骑的属性成长趋势是攻击》敏捷》防御》体力,而且做为攻骑第三属性的防御所占四围百分比要远远高于敏骑的第三属性体力所占的百分比,如果有条件打上宝石,不必很高级,一套2级,配合骑兵兵种天生的高敏捷高机动,足可以体现攻骑强大的杀伤和较高生存力。最后补充下骑兵的配阵,目前本人认为最好的是2骑3车,即骑-车-车-车-骑,当然如果5骑流的骑将全部选择攻骑,战力也是相当可观的。&说七雄争霸武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种A是优秀有属性加成 B是一般、都可以无属性加成 C是差给你负属性加成属性加成 拿40野怪攻城为例 如果是A的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜) B的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。勇士 推荐性格 所有 这个职业强悍不需要解释。。。。所以的都适合。步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。成长决定武将属性的多少。绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6),蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。。。。。武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。从20级以后喂成长,不给他升级。喂到成长7,再升级。可以通过强化符。有兴趣的可以去开个小号试试、30级武将成长喂到8,再给他升级。这样成长8的武将跟成长6的武将,属性相差一大截。补充:有能力的可以给20级武将装备一身陨铁装备去打风云台。嗯。现在公测把风云台关掉了。。怨念。。给大家说一个例子:我内测时的5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)当这些结束以后,就给武将增加成长到8.开始喂经验。等武将等级高了的时候,你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢七雄争霸武将兵种搭配——不同的兵种搭配需求的性格不一样,兵种移动速度不一样所以有几种不同的搭配:A:5骑队&来去如风,移动最快的兵种,最快接近敌人,但是由于是接近战,战损略微严重。&&&&&&推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)B:5炮队&抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌人靠近之前摧毁敌人,被近身很悲剧。&&&&&&推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)C:炮步炮步炮,步兵吸引火力,炮兵后面攻击,比较均衡的搭配,但是火力略微不足。&&&&&&推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎D:弓车弓车弓,同C阵型推荐性格-弓兵全勇猛或者果敢,车兵权冷静或者谨慎5:5车队&同B阵型&与推荐性格-全猛虎(攻击最大)或者全身果敢(攻击+暴击)武将性格到底和升级加点有什么关系呢,毕竟武将的迅速强大才是王道,玩家们一定要根据武将性格进行不同的升级加点。  测试了一组数据,发现武将性格直接影响到升级加点,经过实验统计出相关规律  关于武将性格与成长的关系,分类整理数据如下:根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳  防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。  七雄争霸武将性格数据统计  统计数据如下:(按成长8为例)&&
作者:佚名
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