问题已关闭
与已有问题相似
问题已重定向至
如何评价《龙之谷:破晓奇兵》这部电影?
作为一个首映第二天去刷了两遍电影的人,觉得我也是蛮拼的。 首先作为一个龙之谷的忠实玩家,大概是从11年暑假开始玩,那时候50级、二转职业开放没多久,忠实着元素的我玩到大概70级更新没有接着玩下去。 说了这么多,只是想说明这个游戏还是伴随了我的半个青春,所以在几个打龙之谷的好基友聚集之后我不顾自己下午已经看过一遍电影的风险又去看了一遍电影。 看了两遍的我只想,盛大也是蛮拼的,特效人物也是蛮好的,主角只是用来逗比的,刷两遍我的智商也全被编剧吃掉了。 总之,主角逗比可以理解,因为除了玩家之外大概面向的对象就是小孩,作为一部搞笑片来看搞笑不足,作为爱情片来看感觉爱情莫名其妙,但是作为特效片和玩家回顾游戏回顾青春的片子来看,还是中国动画良心的作品。 好了接下来分几个部分来说明我对这个电影的评价。 ==================以下涉及剧透======================== 首先说一说我最喜欢的电影的几个小细节,这些细节让我感到很惊喜。 1. 主人公的名字是兰伯特。在游戏里也提到,即战士的父亲。这也就不奇怪为什么在游戏中提到只有人类战士兰伯特有后代……当然像魔法师这种路边捡来的孩子和牧师这种没落贵族的孩子当然没有登场的机会了。(……)怨念了一下为什么女主是弓箭手,不是说好的弓箭手是生命之树上长出来的精灵……然后基友提醒我这是因为弓箭手比法师好看……好吧关于这点我就认了…… 2. 关于铁匠和猎犬的神还原。我不太像吐槽铁匠的口音,这让我这种在北方生活了三四年的南方人还是难以接受,但是说铁匠真是个奸商这台词简直让人大快人心。还有被铁匠带走的两个猎犬帮助打铁的场景真是特别的亲切。 3. 女主和男主在神圣天堂互相追的那段想起了那些年我们在神圣天堂跳过的房子。的确最高处只有弓箭手开技能才能往上跳,不过后来也被盛大和谐了这一点,也是蛮可惜的。 4. 杰哥好帅!!!杰哥好帅!!!杰哥好帅!!!杰哥头发好飘逸!!!杰哥头发好飘逸!!!杰哥头发好飘逸!!!因为太重要了所以要说三遍!!!我的三个基友纷纷表示杰哥简直是女主画质!!!美工你有多爱杰哥!!! 5. 小怪都做的很还原。食人魔、石像鬼、黑暗萨满什么出来的时候还是挺激动的。黑暗大君主领地那几个熟悉的图也在后期都出现了。 6. 巴尔纳的飞船在屠龙途中被击落。这也就是后期主线中玩家需要去寻找引擎修的飞往神圣天堂的飞船。 7. 遗忘时间废墟中大家的争吵。也就是后期主线里面有的那部分,还存留有大家的各种影子。 8. 半夜在篝火边上,卡拉秋一直含情脉脉的看着杰哥。也难怪游戏里面有个支线任务是秋姐写了一本她和杰哥为蓝本的爱情小说。(不过说起来貌似还说巴尔纳和特拉玛依都暗恋卡拉秋我怎么没有看出来)然后在冰山前杰哥要打开冰山的时候,秋姐霸气的说了一句:“粗活让我来!”然后一个火大……粗活……让我来……秋姐你这么汉子一定把不到杰哥…… 9. 塔姐因为救杰哥而受伤。也为后期塔姐和玩家一起净化艾琳娜说要复仇,艾琳娜说塔姐没长进那块的主线相对应。 10. 电影有彩蛋。 然后说一说电影我想吐槽的部分。 1. 男主全程逗比拖剧情。我和我的基友们表示如果可以把男主和女主都去掉,其实是一部不错的片子。虽然我知道男主逗比是为了逗小朋友一乐,但是作为一个玩过游戏的人来说,觉得男主的戏份就是又臭又长。前期想要把妹,莫名的签了妹子的手差点接吻没有成功。后期打怪还不如女朋友,女朋友为了救自己挂了之后男主突然就像开了挂,拿了把B装剑怒劈食人魔还自带冰冻效果。原来的战吼也功率加成100%。然后小怪开始攻击的时候男主就开始划水。眼看着杰哥塔姐贝爷四大英雄在辛苦的清理各种小怪,男主就抱着女主在那里一动不动。黑龙出来了,大家开始努力的战斗,男主依旧在那里默默划水。直到突然男主觉得黑龙宝石可以复活女主,惊醒之后拿着自己的B装剑疯狂的跑向飞龙,抱住飞龙身体爬在他身上竟然还能打出伤害。包括最后打黑龙的最后一击是男主向女朋友学射箭未果女友展示一箭射穿菊花男主不知为何就随身携带了且花瓣怎么掉都掉不完的箭划开了黑龙翅膀这一点,既然女朋友的箭这么?,为什么艾尔文的没用呢,大家纷纷表示大概是菊花加成的缘故。最后为何变成了男主和贝爷的对决呢?因为男主在大家清小怪的时候完全在划水,等四大英雄喝完了药水用完了蓝,男主表示我的MP还是满的。然后四大英雄和塔姐纷纷趴在地上呈现掉线状态的时候男主表示我还是满MP的觉醒的小战士呢,然后和贝爷对决。最后对决的结果无非是被杰哥宝石复活的女朋友又赶来救了男主一命。这部片子告诉我们一个深刻的道理,男主再有用,不如女朋友?。 2. 吐槽一下人设的问题。杰哥真的帅炸天!!!头发效果赞的没话说。连三个基友都纷纷称赞杰哥prpr,来电影院是为了舔杰哥。但是由于杰哥实在做的太过美型了。相比之下贝爷就……就……还我帅气的贝爷啦盛大!于是我和基友们做了一个大胆的假设,我们觉得制作组男性角色里首先建的是杰哥的模,建完之后发现成本所剩无几,所以之后的贝爷啦,特拉玛依啦,也就随便建一建就好了。反正大家都爱杰哥没跑啦【滚 3. 好了我可以开始吐槽技能了。感觉全程弓箭手的技能最还原+酷炫。然后特拉玛依你……你是个雷神么?!既不能奶也不能挑衅当T…?!全程只会用雷电?!中途还bug的开了卡拉秋冰封的河?!SD你告诉我牧师什么时候会火魔法了。卡拉秋姐姐倒是双修元素和领主,元素各种招式+黑洞酷炫的不行,可是……可是电影前半部分你们为何在遗失时间废墟里就打了一堆蝙蝠……为什么不能打打萨满打打石像鬼啊喂,感觉秋姐酷炫的魔法技能完全没有施展的空间啊。还有巴尔纳兄弟感觉全程就是负责吐槽的角色……顺便也把战士本身黑出了翔。 4. 再吐槽一下配音问题。景甜姐姐完全棒读。还有一开始介绍的旁白……简直让人……忍不了。还有你们演员表的其他里面写了山攻攻配音了,但是其他是个什么鬼啦喂……能不能一开始就告诉我山攻攻配音了吗?! 5. 最后吐槽剧情。这根本就没!有!剧!情!简直就是游戏攻略硬生生的加入了主角的恩怨情仇。男主和女主在一起实在莫名其妙。有空多给我看看巴尔纳和特拉玛依爱卡拉秋但是卡拉秋爱杰哥杰哥又不爱卡拉秋杰哥深爱着贝思柯德的撕逼大战啊,我不想看男女主莫名其妙的爱情啊喂 好了,最后总之,这还算是一部良心作。我给打四星,剩下一星希望如果还能有下一部,编剧能好好编剧,不要让智商再被吃了,顺便求换掉景甜,因为塔姐在之后还是个挺重要的角色,建议可以换成山攻攻【喂。 吐槽归吐槽,如果出下一部我还是回去看的啦啦啦
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录细数龙之谷各辅助职业 附各职业等级评分
发布时间:14-04-15 19:52 来源:互联网 作者:佚名
[复制链接]
导读:问起龙之谷里的什么是辅助职业,大家基本就是回答:冰灵,恩,还有奶爸、曜什么的吧?今天给大家总结一下龙之谷里面的辅助。
龙之谷里并没有纯正的纯DPS,每个职业多多少少有着辅助的能力。
因此,忆尘的世界观里,龙之谷每个职业都是辅助职业。不同的,只是辅助能力的高低。
龙之谷的职业有着28个,难度(价值)较高的副本却只分为4人本、6人本、8人本。如此严峻的组队环境,导致了极其恶性的职业竞争。而副本的高难度设定,更是加重了这竞争的激烈程度。为了保证自身的副本通关概率,只能将输出能力和辅助能力都不行的职业无情的踹出组队。
留下来的职业中,输出低的,被称之为辅助职业。而辅助能力稍弱,靠着输出能力立足队伍中的则被称之为DPS。
大多传统网游,都有分辅助和输出区别。
输出,大家都知道,对小怪及BOSS造成伤害多的职业就被大家称之为输出职业。
DPS:是每秒伤害的意思,同样代指可以输出的职业。则被玩家延伸意义为一个职业的伤害。
何有称之为辅助职业?辅助能力可根据效果划分为:控场、加持、增伤、恢复,这简单的四种大类别。而辅助职业,基本都是拥有着以上一点或一点以上。
控场:控制敌人的移动,为输出制造良好的输出环境。(挑衅其实就是一种特殊的控场)
加持:buff(增益状态),给队友加的特外属性或者能力,让队友得到输出上的提高。
增伤:有buff自然也有debuff(减益状态),虽然目的相同都是提升队友伤害,但与BUFF形式相反,是给予在敌人身上负面的状态(叠冰重锤之类都是。但不是所有debuff都属于增伤。)
恢复:就是俗称的奶爸的工作,回血、解除debuff状态。(牧师、炼金术士、光怒都是龙之谷的奶职。)
例如:光怒拥有着恢复、加持和增伤的能力。冰灵拥有着增伤的叠冰能力。
这里把加持中的减少技能CD技能简单说明一下。
大多游戏中,都有技能CD的这一环节设定,这等于是限制了一个职业的输出能力的同时增加一定变量,让游戏变得更具有乐趣。(如果没CD设定,玩家只需要一直狂按输出最高的技能就行了)
而减少技能CD的技能,就是让这个枷锁暂时破除一部分。玩家在能有好几个技能能用的时候自然是选择释放高伤害的技能,由此让输出达到飙升的目的。
这中能力并不会让你的技能伤害得到有叠冰一样的提升,但却让总体伤害得到了质的改变。而在这技能持续时间内,增加的总体伤害又无形无质,只能感觉到输出有所提升,却不知提升了多少。
而又因减少技能CD的多少又情况不同。精神爆发、鸡尾酒细水长流,让大多技能都能释放,CD运用率达到最高。时间加速,瞬间让所有技能爆发式冷却,让玩家只能狂按高伤技能,而很多高伤以外的技能只能白白浪费CD!
首先,辅助能力热门NO.1&&冰灵
看门招数:叠冰。每层冰增加50%伤害,增伤上限2层冰!(叠冰无上限,有效层数2层)
爆发输出时间可以稳定2层冰,后续持续输出时间稳定1层冰、不稳定的2层冰。但队伍输出60%左右集中在爆发时期(开荒可达到80%以上),因此冰灵的辅助能力评分极高。
配装方案:一套70A+龙玉9个生命,从防具镶到首饰,从首饰镶到主副。
纹章:冰河+持续、冰盾(火盾)-伤害、暴风雪-CD,剩下一个随意。
因为攻击力太低,甚至都不用去强L装!而成本不过几千金的智慧3武器居然会是冰灵神装!(虽然血量会稍低一些)
优点:仅仅依靠着一个增伤技能,便长盛不衰,带上冰火盾纹章便可依靠着一身渣渣装备上推黑龙,下虐守卫。
缺点:攻击力龙谷倒数的存在,不过也奠定了酱油热门职业的基础。其次,防御力全职最低,没刻意堆防御的话一套70A才2w物防。
辅助等级:A(标准为增伤达100%)
输出等级:D(四线输出)
生存等级:B+(只需血防,再加冰火盾,可惜没有滞空技能)
辅助热门NO.2&&曜
看门招数:打坐,打坐,打酱油
打坐减伤50%,附带回血回蓝,更恐怖的是增加46%&的面板。
技巧浣熊更是增加32%的暗攻,堪称暗时代的活宝!
强大的回血能力,直接百分比恢复,柏林套也分分钟奶满你!
配装方案:主堆血防面板不用太难看就行
纹章:打坐+动作,一板满足(小奶、大奶、日光焰、解毒、线条)
优点:80%~90%的增伤团辅,还能奶能减伤,万金油模式的职业,就算队伍里有奶爸,也不介意多一个光怒来酱油!
缺点:取消打坐就停止减伤加面板,而打坐范围被砍,很多时候减伤不能达到。
辅助等级:A(如果光龙玉没和谐果断S级)
输出等级:B(酱油也有不错输出)
生存等级:B(物防成长不错,且自带春哥,某些地方T吼都比不上)
辅助热门NO.3&&物卡(刀锋、灵魂)
看门招数:吉米舞、九天之物2、幽灵守卫
吉米舞,60秒CD,15秒持续。增加四维80%。(变相增加面板,视个人属性增加面板不等,可与无情等BUFF相叠加,无视2倍面板上限。)
九天之物2,CD90秒,持续15秒。每减少1%血量增加?%伤害,上限70%,实际增伤105%!
幽灵守卫,将伤害值转化为MP消耗,并增加霸体。
吉米舞虽然CD比九天快,但是从九天之舞CD从120秒改为90秒后,都是配合九天舞同步施放,保证增伤最大化。
九天舞2,惩戒增伤模式技能,伤害前缀&+&。团战爆发神技,和吉米舞同步释放,使团队对半血后的BOSS在15秒内增伤105%!
配装方案:基本以输出为主,大多数玩家都是巢穴套装首饰。武器L最佳,或血斗、求援者类最终A武器。
优点:半血后团战爆发时期超100%辅助能力,打完一波爆发,因此评分极高!并且自身还是一线DPS,是身兼准一线辅助、一线DPS的神职。
缺点:前期团辅能力明显较低,适合波推队伍。且因为是DPS职业,因此为了输出不能兼顾生存。同时因为近期职业调动,DPS排行版掉至前十。
辅助等级:A
输出等级:A(一线输出,影毫无疑问为S级)
生存等级:C+(天生物防其实并不算低,无奈身为主力DPS职业,生存兼顾不了太多,双舞减伤倒是给了不少评分)
以下职业不排名
看门招数:鹰怒、精神爆发、捆绑射击EX
鹰怒+20%致命,在70级致命短缺的现在,显然是个不错的增伤技能。但主力DPS职业不怎么缺致命是个问题。
精神爆发,不但减少40%CD冷却,还增加了40%动作速度,同为打爆发的冷却技能,与魔导的大加速势同水火。
捆绑射击EX半程增伤,作为一个物DPS主流的年代,还算不错。(主要是剑皇没人要了啊)
配装方案:半辅助输出职业。可以稍偏生存,在保证不死的情况下堆输出。
优点:发展十分自由,可辅助可输出。精神爆发在现在机动性强的BOSS面前有很高的评分。随着技能等级提升,CD越来越短,持续时间更长了。
缺点:输出能力愈发低下,越来越多鹦鹉偏向血防。
辅助等级:B
输出等级:C(原本2线,现在被挤到3线)
生存等级:B(虽然物防较低,但是各种能蹦达,还有概率回避斩,现阶段鹦鹉输出不高,可以适当堆血防)
黑暗女王(时空)
看门招数:冰尖柱、时间加速、镜子、上升重力EX(时空没有)
冰尖柱不稳定1层冰,因为一般队伍有冰,所以很多人选择无视。
时间加速,减少80%的技能CD.缩短优势技能的间隔,来获得输出量的增加。
镜子持续12秒,每次debuff持续12秒,一共24秒时间,增加40%魔法伤害!魔攻的最爱!(技巧)
上升重力EX,新调整技能,添加了半程减暗抗20%效果。在刺客谷的现在,也是个不可忽视的技能,良好的增伤效果。
配装方案:输出为主,但不可轻视生存。项链镜子技巧其他首饰随意。(镜子技巧团辅和个人加成都比坚强高)
优点:时间加速减少技能CD,变相增加输出,爆发的神技。一度的铁饭碗!镜子全程增魔伤40%。上升重力EX也为女王加分不少。
缺点:现在巢穴BOSS集火输出时机太少,加速优势难以发挥。镜子只能魔法增伤,如果双增,果断组队必带。
生存能力极差,无滞空技能,无减伤技能
辅助等级:B-(与炼金组队时为A)
输出等级:A(一线输出,影毫无疑问为S级)
生存等级:E(最低等级)
看门招数:吼、吼、吼
各种吼的减伤效果,在现阶段BOSS攻击这么高的时代,很多人乐意带上一只&XX&一起刷巢。特别是黑龙巢穴更是依赖各种吼来减伤清狂暴。
配装方案:以生存为主,狂战可适当生存。首饰皆以技巧为主。
优点:各种强力减伤,以及黑龙BOSS都会狂暴的市场需求。自身生存能力极高。
缺点:输出不够强势,碾压期各种被踹!
辅助等级:B
输出等级:B
生存等级:A(前两天是S级别)
看门招数:蛋壳、破甲、挑衅、双光环
挑衅控制BOSS仇恨对象,减少队友走位难度。破甲物伤40%全程,在剑皇式微的现在越显重要。蛋壳保蛋安心且温暖,远超群铁的霸体效果,近17w的伤害吸收!(还可叠加减伤,理论吸收伤害可达一百万以上!)
配装方案:堆血堆防,蛋壳项链,破甲耳环。(智慧双武)
纹章:蛋壳加持续、盾挡减CD(钢铁、化身、治愈、挑衅)
优点:自身高防御,哪怕就一身70A,也差不多能到4w物防。加上可以只堆血量,让生存能力直接破表!还能有各种盾挡无视BOSS技能,蛋壳吸收伤害。只要没死有一口气吊着,也能轻笑一声&傻了把,哥会化身!&(双光环也不错,忆尘个人的T号进图近60%的火炕,记得黑龙3R打火牛的时候各种在火堆里穿梭,毫无压力)
缺点:龙谷输出排行倒数,碾压期各种被踹!最近各种副本无视盾挡化身啊妈蛋!(其实现在六人本圣骑+光怒还是不错的,有破甲有生存)
辅助等级:B
输出等级:C
生存等级:A
看门招数:重锤
龙之谷最高破甲系技能,物理魔法debuff50%,近乎全程。
配装方案:半辅助半输出的职业,战士物防成长不错,倒不用太担心,因此以攻击为主。且重锤现在也不需要技巧戒指了。(虽然现在只能有辅助位置能打了)
优点:重锤增伤是龙谷DEbuff系列中最高,且自身输出不错,在爆发情况下无限惩罚也是很强的职业。
缺点:曾今的一线DPS,现在被挤到2线3线了。因为队伍只能8个,单重锤的辅助能力明显不如其他职业多样化,简单来说就是,输出不高,辅助不够亮眼,略显中庸。
辅助等级:C
输出等级:B-
生存等级:B
魔卡(噬魂、萨满)(说实话,魔卡是我唯一一个不怎么了解的职业,因此之前也没写。但回复里很多人提议要我写上去,也只能硬着头皮Ctrl+V了)
看门招数:
吉米舞,同物卡
幽灵守卫,同物卡
狂虐之乐团队暗+40%,30秒CD带了板子24秒持续,几乎覆盖全程,有炼金和游侠任意一人便可全程。
诅咒减5%全属性防御,叠3层,减少15%属性抗全程覆盖不断。
咔咔阵团队物魔攻击面板+25%BOSS破霸体能力降低100%(同蛋壳,基本无限霸体)。CD45,持续15。
减速,连BOSS都不能免疫的技能,延长爆发输出时间,并增加安全性。
配装方案:输出能力在加强前便不低,只是被物卡遮掩。因此按输出职业出装。
优点:辅助能力和输出能力都不错。强大的暗攻及减抗能力,是属性攻队的一大助力。有着爆发团辅技能和辅助团辅技能。
缺点:辅助能力和大多职业冲突。(光怒、蛋壳、物卡)而且很多人连魔卡的能力都不了解,不得不说是个悲哀。
辅助等级:B
输出等级:A-(一线稍后,毕竟现在强力的一线DPS太多了)
生存等级:C
祭祀兄弟没有详细说明的意义,奶职,加持BUFF有无情和减伤,圣徒掌控之手EX有物魔20%增伤。这一些大家都早有体悟。
其实大家已经能发现,还有一个常见的辅助能力不错的职业没有提到。
没错,那就是炼金圣士!圣斗士的辅助能力的确很强,可很多人会估计会疑问我为何不说药剂师?
的确药剂师才是炼金主辅助的那一系,但现在的确是圣斗士的辅助高过药剂,当然输出也是。相信很多人想喷我这句话,但事实就是如此!
为什么?首先,龙之谷现有3大奶职。祭祀、光怒、药剂。祭祀长盛不衰,光怒如日中天。药剂没有减伤是短板,范围太小是致命伤!
那药剂在保护队友的这一块竞争失败了,那增伤以及加持的辅助能力有能否胜过?那么看看药剂的增伤技能。
首先,炼金共有的鸡尾酒:2幻影增加24%力敏智,4幻影增加27%治疗量,6幻影减少18%技能CD。
这个技能不愧是炼金招牌,既加面板(且是三围模式,无视2倍上限),还加治疗量(变相增加生存能力),还能减少技能CD(通过增加技能释放频率变相增加队友输出)!
(减少18%CD,虽然输出表面上没有得到提升,但却增加了了很多高CD的爆发技能的使用频率,减少了技能的空档。所以实际评分却是很高)
其次,药剂的debuff增伤技能有两个,疾病EX(增伤20%,CD10秒,持续5秒)爱情病毒(增加魔法伤害30%,CD19,持续10)
我们可以看到,药剂师两个增伤技能持续时间都只有半场,哪怕加上鸡尾酒的减少CD也无能为力。且效果并不显著,因而略显鸡肋。
看完了药剂,接着让我们看向圣斗士,我们能发现他居然也有两个二转页面的增伤技能!
C2H5OH,也就是俗称的酒精这个技能,效果是减少16%属性抗并一定概率让敌人的攻击判定失效(这个请无视)!持续是15秒,CD只要19秒。在炼金自带的鸡尾酒下,已然能够全程!
减抗也是一种特殊的增伤,根据BOSS属性抗不同增加的伤害也有浮动。
一般BOSS属性抗都是0~30%。减抗16%,增伤基本在18%~25.7%之间。虽然现在龙之谷刺客是主力输出,但也少不了鹦鹉物卡之类纯面板职业。因此评分要稍减一些。
冰光束,效果是40%概率叠冰,但是一共有10HIT,所以可直接看成百分百叠冰的技能,持续时间有10秒,减抗后可以长达15~16秒的叠冰时间(15秒左右正是一波爆发的时间)。鸡尾酒的CD冷却,让冰光续航能力大为提升,全程一层冰已经毫无压力!
酒精、冰光束、鸡尾酒,三大技能,让炼金拥有了多变的辅助,因此很多职业和炼金组队的时候会产生很多微妙的配合,让技能效果达到升华。
并且三个技能四个增伤效果,分别属于不同体系,让炼金个人增伤即可达到全程100%!(没算魔法草,但其实魔法草也能叠冰,无减抗就可8秒结冰!)
除此之外,由于现在毒系收益太低,主流加点变为水火流,药剂系就点毒气蓄能和喷射作为位移技能使用。因此,炼金多出了不少加点,而牺牲又得到加强,所以不少炼金开始点出牺牲来辅助加血。
牺牲10级:每秒恢复1.44%+782的HP,持续30秒。很多人估计不会对这个加血技能报以什么希望。很多人知道炼金和游侠魔导配合会有质变效果,却不知和曜也一样。
说道曜,自然不得不说打坐这个技能了。满级无技巧打坐,每秒回血3.2%。同是两个百分比每秒回血技能,自然会产生共鸣效果了。(其实还有兔子,每秒0.68%)
当两个技能同时存在时,也就是每秒恢复4.64%+782点HP!再加上炼金鸡尾酒的27%额外治疗量效果,就变成了每秒恢复5.89%+993点HP!打个试炼,只要不遇到手残队友,这奶量已经足矣。
(现在很多DPS玩家血量都是80w左右,辅助玩家大多在100w以上。视玩家个人血量,恢复量等于每秒恢复4.8w~6w)
因此,职业评分
辅助等级:A(全程增伤100%以上,还能辅助奶职奶人减轻压力。)
输出等级:A
生存等级:B(自带幻影减伤,且物防一套70A就能2w6左右,魔防更是堪比祭祀!全职最方便的滞空技能)
但,为何这么一个A级输出兼A级辅助的职业组队却不太顺利呢?
龙之谷魔羽其他相关内容:
【责任编辑:瓦瓦龙】
本周排行榜