星际争霸2虚空之遗出了吗?

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→ 星际2为什么没人玩 浅谈RTS的没落
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类型:修改器大小:365KB语言:中文 评分:5.5
年龄比较大一些的玩家都会记得RTS即时战略游戏的黄金时代,自从和lol为代表MOBA游戏出来后,RTS便迅速的衰落了,这是为何?今天小编转载某大大的分析文章,希望能对大家有所启迪。在如今MOBA(类dota游戏),RPG(角色扮演游戏)游戏当道的年代里,似乎仍旧有那么一群人奋斗在RTS(即时战略)游戏的世界中......多少年前,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是《》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩......多少年前,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战......多少年前,我们知道《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序......多少年前,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄......多少年前,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改进......放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》留在了人们的回忆当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。究竟,是什么原因使得昔日的王者变得如此困顿和尴尬呢?首先,RTS游戏难于上手,苦于精通以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识:从战略上说,需要懂得什么时候侦查,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说,需要知道怎样合理建造,怎样强弱克制,怎样打击对手,怎样保护己方;从操作上说,需要明白如何科学编队,如何调整阵型,如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识,仅仅只能够让入门者灭掉疯狂的电脑,甚至还可能打不赢其中的不死族。如果不满足于打败毫无个性的AI,想在人与人之间的对弈中获胜,那至少还需要付出好几倍的时间。要知道,现在随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战玩家,都几乎可以一兵不死地干掉全部四个种族的疯狂电脑。和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了。一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想粗略学会玩《魔兽争霸3》,花上的时间只怕要远远多于四十小时。那些在五六年前就开始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是从《魔兽争霸3》中转过来的。这一方面说明了MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也说明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事。正因为如此,才有这么多人转而投向更加容易上手的DOTA和LOL。 一个大学的男生宿舍,每天开一两局LOL四人黑,两三个学期就可以打出一些颇为喜人的成绩,成为一个独当一面的竞技团队。但同样是这个男生宿舍,如果选择的是《魔兽争霸3》,那很有可能四年下来,没有一个人能够达到VS平台的15级。在《魔兽争霸3》中,这个等级大概就只是业余中级高手的水平。如果要再往上提升实力,那需要的就不再是勤奋那么简单了......其次,RTS游戏层次森严,付出和回报几成正比在《魔兽争霸3》中,实力的差异是难以逾越的。一个VS平台的8级玩家,就算是随机种族,也可以轻易拿下一个2、3级的对手。而且如果没啥意外,他打五盘就能赢五盘,打十盘就能赢十盘,不会有多大的变数。对于RTS游戏而言,因为既不好上手,也不好精通,每一次进步都是那么地来之不易,所以层次差距就变得十分地明确。这种情况其实和科学研究相当地类似:付出多少努力就收获多少回报,没有多少投机取巧,也没有太多偶然万一。但是,玩游戏始终不是搞科研,玩家们需要的快乐和满足,而不是什么板上钉钉的结果。试想一下,如果作为一个3级的玩家,每次和高自己几个等级的对手交锋都要输得一败涂地,长此以往,他能够不放弃吗,他愿意不放弃吗,他有理由不放弃吗?与其苦大仇深地选择这种吃力不讨好的游戏,他还不如去打上几盘LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作得当配合良好,再加上命运女神的一小点垂青,打赢一个比己方厉害几分的队伍并不是一件匪夷所思的事情。在道理上来说,&有付出才能有回报&这句话肯定没错,但如果过分强调这个转换式,那做出来的游戏就有点超脱了。其实大部分玩家,玩游戏的初衷不过是娱乐身心,释放压力,与所谓的体育竞技大抵无关,和高屋建瓴的体育精神更是一点关系都没有。RTS这种层次森严的游戏类型,实在不怎么可能获得他们普遍的青睐。对于广大玩家来说,RTS游戏与其说是拿来玩的,不如说是拿来膜拜或者诋毁才来得正确。有着这么一些想法,RTS游戏又怎么可能不逐步衰落?最后,RTS游戏的娱乐性较为内敛,缺乏吸引力纵观一众MOBA游戏,在娱乐性方面的表现实在是相当直观。以DOTA为例,玩家们每次正补到一个小兵,都能够得到几十块钱的进账,两波下来就能够买上一个小件。同时,每次击杀对方的英雄,玩家们都能够得到几百块钱的奖励,要是来个三杀四杀,一下子就可以多出上千块钱。另外,玩家们只要用对一个技能,合好一件装备,甚至只是提醒一下队友注意,便都有可能左右到战局,得到大家的认同。对于玩家来说,明显的刺激感和明确的成就感是极其重要的。就这方面而言,MOBA游戏要比RTS游戏高明出一倍不止。 无论是哪一款RTS游戏,从自娱的角度来说,都实在是太过于古典了一些。它们能够令玩家感到无比刺激,但前提是他们花了成十上百个小时去钻研。它们能够让玩家感到好一阵自豪,但前提是他们注意到了一系列微小的细节。它们能够使玩家高兴得大声疾呼,但前提是他们一路都做出了无数精妙的操作。和MOBA游戏相比,RTS游戏带来的快乐实在过于含蓄了,这对于心态越来越浮躁的玩家们来说,无疑缺乏足够的诱惑。但是,只要RTS玩家们能够耐得住寂寞,忍得了挫折,那运指如飞之间,就很有可能为观众们奉献出一系列视觉大餐。对于RTS游戏来说,观看比赛的乐趣,有时甚至还高于自己亲手尝试。而在一众观看者的注视下打出一场精彩的比赛,对于那两个全力奋战的玩家来说,成就感也远远超过了关起门来埋头苦斗。交战双方互相纠缠的时候,一路从分矿打到主矿,又从这个主矿打到那个主矿,战起来兴奋,看起来热闹。最后一波决战的当儿,两边都是80人口的部队硬砸在一起,前突的攻击,躲后的回复,绕边而上的放魔法,那磅礴的场面,细腻的操作,绝对是一场视觉上的饕餮盛宴。RTS这个游戏类型,在无法完美解决玩家自娱和观众共娱的矛盾时,选择了将更为明显的乐趣交给了观众一方。这样一来,虽然观看REPLAY、VOD等成为了一种新颖的娱乐方式,但玩家也会渐渐无法把握住游戏的核心乐趣:既然观看比赛也刺激非常,那何必亲力亲为,冒着输掉的风险自己下场呢?RTS已经完蛋?当下,喜爱MOBA游戏的玩家越来越多,RTS游戏无可避免地走向了没落,但却不曾消亡。从观赏性的角度来考虑,RTS游戏有着自己独特的优势。要玩好RTS游戏很难,但这并不会妨碍我们去欣赏职业玩家的比赛。MOBA游戏大多都有着十个玩家,但直播方只有一个屏幕,不管切屏技术多么地炉火纯青,都不可能将绝大部分的比赛细节都呈现出来。在这个问题上,一般只有两个玩家的RTS游戏,就可以很好地满足到直播的需要。另外,从相关的承认度来考虑,RTS游戏更能得到主流的认可。当下,中国的电子竞技第一人,无可争议地是老人皇SKY李晓峰,让他赖以成名的只有也只能是《魔兽争霸3》。再者,抛却商家一时的广告宣传不谈,能够在这十年间都得到赞助的(虽然数目不一定很多),暂时来说也只有RTS游戏项目。RTS游戏看似已经山穷水尽,但却远远还没到穷途末路。在这里,借用《水浒传》中宋江提在浔阳楼的一首诗作为结尾:心在山东身在吴,飘蓬江海谩嗟吁。他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫!只要你敢玩,RTS游戏就一直都在。
星际争霸是一款著名的即时战略游戏,在全世界范围内都享有盛誉,玩家基础庞大,该作画面精美,战斗系统全面,全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。期待您的加入。星际争霸修改器是为同名大型即时战略游戏制作的辅助修改工具,功能齐全,版本众多,各种强大的功能给玩家提供全方位的帮助与支持,带给你更加刺激劲爆的游戏体验。...
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继征服了人类围棋界后
阿尔法狗开始转移火力
准备向电竞界宣战!
在近日举行的WCS中国站决赛上
暴雪制作总监Tim Morten正式确认
AlphaGo将挑战《星际争霸2》
至于哪个玩家能代表人类出战
Tim表示尚未确定
早在2011年3月
阿法狗的亲爹DeepMind的创始人
就曾提出想要用AI挑战《星际争霸》的目标
那么《星际争霸2》是一款怎样的游戏呢?
  《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在日推出的一款即时战略游戏,玩家需要通过采集资源、建造基地、升级发展战争机器,最终完成侦查并摧毁敌人目标的目的。玩《星际2》除了要讲布局、懂策略,还非常强调瞬时反应,也就是手速要快。职业玩家的APM(每分钟操作指令数)可以达到250-300下。
阿法狗挑战《星际争霸2》的消息一出
立刻有顶级人类玩家表示愿意迎战!
曾经被称为“星际第一人”的韩国选手Flash表示
自己可以战胜阿法狗
不同于用穷举计算收益的围棋比赛
打星际属于“摸黑猜测”
一开始无法实时看到对手的行动
只能通过自己的经验、猜测决定防御和进攻
阿尔狗要胜出就得像真人一样思考判断
所以身为人类的自己很有胜算
虽然还没确定哪位玩家将应战
但暴雪制作总监Tim表示
我们一定要选最厉害的人类选手!
不妨让我们大胆猜测一下
谁会再次挑起守护人类智商的大梁呢?
1、愿意积极迎接挑战的Flash教主(已退役)
Flash是OSL历史上最年轻的《星际》冠军选手
在2009年至2012年在《星际》职业联赛中
始终保持着绝对的统治地位
被大多数玩家认为是《星际》历史上最强选手
2012年,Flash转型《星际2》
虽然没有取得耀眼的成绩
但始终被业界认为
实力处于一线与超一流选手之间
即使已经退役
实力仍然不可小觑
  2、目前WCS《星际2》2016 世界巡回赛积分第一的Polt
目前WCS《星际2》世界巡回赛排名第一的Polt
在他4年多的职业生涯以来
每隔6-8个月就能夺得一次星际2大赛的冠军
即使是在他最终没能夺冠的比赛中
也基本能取得前四的好成绩
值得一提的是
他在韩国电竞圈以高学历著称
Polt毕业于韩国首尔大学生物工程专业
后前往美国德克萨斯州大学深造
也被称为“首尔大学人族”
3、全球最权威《星际2》评级网站Aligulac上排名第一的ByuN
ByuN在职业生涯中多次晋级GSL S级之列
也在WCS超级联赛等众多国际赛事中
留下了自己的脚印
不过他却总是遗憾与冠军擦肩而过
不过目前高居Aligulac上排名第一的他
或许会带给我们一些惊喜吧~
4、在Aligulac排名第二、名人堂积分第一的INnoVation
INnoVation
属于最晚一批从星际1转型到星际2的选手
WCS 世界总决赛 S1 冠军
常规赛获得史无前例的S级
虽然在认知度方面略逊于教主Flash
但综合各届SPL、GSL成绩来看
INnoVation无疑是世界上最顶尖的人族选手
然而不要高兴的太早
在看过了人类电子竞技顶尖选手的实力后
让我们见识一下AI的能力吧——
早在2011年就曾有《星际2》玩家
用AI微操100只“小狗”啃下20辆坦克的视频
“小狗”是游戏中“虫族”的低等级兵种
正常情况下
20辆坦克几乎可以秒杀100只“小狗”
而视频中“狗群”以极小的代价冲进坦克阵并胜出
原来视频中的每只小狗的APM高达8000+
而人类顶尖选手
在有手套加持的情况下也不过3000!
这样碾压式差距让人不得不忧心
人类选手中
还能否有超越阿法狗的存在了呢?
就让我们拭目以待!
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******:86-10-
***邮箱:星际争霸2在国内的环境?前途会怎么样?日后有多少几率出续作?
虽然是玩的很水但是坚持了很久也一直在支持正版 真的舍不得故事就这么结束
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game暴雪死忠我也是含泪写的rts已经死了
每天在线人数不超过3万你说前途光不光明?别说什么我虽然不玩了但我还是会看
看有个卵用
RTS的极致了。只能说现在欧美选手真的不弱,刚刚serral三杀了韩国队,而且靠的中期的理解,很猛。但是,RTS作为一个已经没落的游戏模式已经没落了,不会再是主流。最近战网上好像感觉会出个dlc。最主要的是,你玩完了3部作品。个人感觉在剧情上真的越来越不认真了。在最后一作没有看到真正的诚意。续作我估计很难了,故事已经讲死了,没什么好讲了。只要玩的开心就好。
星际争霸2作为标杆,没有也不会有直接挑战者,但是类型和难度决定了它玩家肯定不多。续作的话,暴雪没有计划。也就是说多少年都可能。
好游戏永远会有人玩,而且没有同类游戏竞争。继续这样再持续个10年也不是问题。续作10年后再说吧。
前途半死不活,续作的话10年内没突破技术不可能有,未来的RTS除非技术突破不然只能小众玩玩
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参考资料

 

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